気付いたんだけどさ、サメって元々”簡単に避けられる”ことが前提のSPだったんじゃ…? まず無敵突進⇒塗りを伴う大爆発~の流れ自体は普通に強いよね。 だからこそ受け手側の理不尽感を減らすために起動前のレール表示を実装した。ウルショも見習え 相手に対し「サメライドを避けなきゃいけない」っていうタスクを押し付けることで強引に敵陣に侵入する、瞬間的な荒らし性能に優れたSP...これが本来のコンセプトだったんだと思う。
それが後隙のせいで走る棺桶と化したってのが問題なわけで… 乗り捨てしろとかサメランチャーに変えろとか言われるのは大体そのせい。
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気付いたんだけどさ、サメって元々”簡単に避けられる”ことが前提のSPだったんじゃ…?
まず無敵突進⇒塗りを伴う大爆発~の流れ自体は普通に強いよね。
だからこそ受け手側の理不尽感を減らすために起動前のレール表示を実装した。
ウルショも見習え相手に対し「サメライドを避けなきゃいけない」っていうタスクを押し付けることで強引に敵陣に侵入する、瞬間的な荒らし性能に優れたSP...これが本来のコンセプトだったんだと思う。
それが後隙のせいで走る棺桶と化したってのが問題なわけで…
乗り捨てしろとかサメランチャーに変えろとか言われるのは大体そのせい。