サメライドのコメント欄です。
塗り方面の強化いらない ナワバリ想定でスペシャル調整してる時点でイカ研はバカだって気づいてた
まーこれを塗り強化と見るかキル強化と見るかだね
これのどこが塗り強化だよ… 発動とほぼ同時に遠くの敵の足元を奪うんだから敵への妨害+キル強化に近い 一方で塗りの量は少ししか変わってなかったはず
新ブキにサメがないからしばらくスパヒューラクデコ使うかー
モプ…
一瞬で塗り発生するスペって何気に初じゃない?
バリアのが僅かに速い……!
レール塗り出しといて手前で爆発するっていう妨害しつつ生存みたいなこともできなくはない 取れる択が増えるアプデで良い
影を伸ばして足を奪い襲い掛かるサメ…かっこいい…!! レールがただの予測線じゃなくなって良かった。ほんと何だったんだあれ…?
強化は来たけどステージ改修で逃げ道や遮蔽物増えたからかアプデ前より正直キツイよ~
今回のアプデで弱み欄の「ズレに弱い」はほぼなくなったのかな レールが動くようになったからヤグラの上でヤグラの進行方法と垂直に発動すると レールがぬるっと横移動してそのまま進んでくれる 不意打ちに使えそうで夢がひろがりんぐ
前の環境だったら強くなってたのは間違いないんだけど 今回のステージ改修が完全に向かい風だからキツいね
発進あと少しだけ速くならないかな
小さい段差を乗り越えられるようになりました
走り出したサメライドが障害物と掠めた時に即時停止することが無いように変更しました
スペシャルゲージの消費を発動直後は少なく爆発発生時に大きく減少するように変更しました
このくらいは必要なんですけど
バトメモ見てみると思ったよりレール塗りのおかげでキル取れてるな
対ウルショが間違いなく強くなったと思う ウルショの足元塗りが弱い弱点にレール塗りがささる
そうかウルショを詰ませられるんだなこれ スパガならガードからカウンターいけそうだし今度から意識してみよう
じゃナーフ無しでいっか!w
今回の塗り追加で、2年使い続けて初めて面白いと思えたわこのスペシャル 塗り戻してもいいよくらい思う
インフィニティシャークだけ抑制すんなら、爆発を巨大なトーピードみたいにするとか?飛沫が出て塗りと削りダメを疎らかつ広範囲に撒き散らす感じで。んで大元の爆発だけ塗り範囲縮小する、とか
そもそもサメというより確保判定がホストと非ホストでマチマチなのが防ぎにくい諸悪の根源だから ガチエリアのルールの方を一律で「0.3秒確保状態の塗りをキープできたら確保確定」とかにするべきだと思う
レール塗りだけでそんな変わるかね…と思ってたけど結構いいな、以前より刺さる場面めっちゃ増えたわ
自分は使う側で数試合やっただけだけど、正直強くなったのか分からないな。変わらず後隙がデカいし、相手と対面している時に使うと前隙狩られるから使えないし。使われた側の感想を聞きたい。
そもそも対面で撃たれたことあんまりなく、隙以前にエリア強制確保するのやめてね以外の感想しかないというか
見られてる相手の間合い内みたいな近距離戦はまだだめだが、横入りとか混戦とかなら足場塗りでフデ種でもない限り爆風の射程に入れるのはやりやすくなってると思う
段差上からの発動が強力になってる 下でパンパン撃ってるブラスターの足元を奪ってキルできると気持ちいい
30点のスペシャルが40点くらいになった印象。
密着での無敵を嫌ってるんだったらせめて高速化すればいいのに。 移動距離1.3倍、移動速度1.5倍くらいでちょうどいいでしょ(どうせそのあと使用者は死ぬ)
スペ性が爆発塗りじゃなくてレール塗りの幅に乗るようにすればエリア強制確保はしにくくキルは取りやすくでお互い幸せなのではなかろうか
仮に20%増えてもそこまで大きくならないしそれはただの弱体化だな
こんなんちゃんとスペシャルじゃん たのむからノックバック無くして?
正直、高低差と遮蔽物ありまくりなスプラにサメは合わない気がするわ 工夫でどうにかなるレベル越してるわ
強化のおかげか おら出てこいやしてたヤの自由業みたいな人たちが まとめて爆死してた
新ステージ広いのと段差が凄いうえにご丁寧に各所に柱あるからリスクが高すぎる
あんま触れられてないけど自分はかなり強化感じたわ 足元塗り弱いブキを捕まえるとかなり高確率で轢ける
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塗り方面の強化いらない
ナワバリ想定でスペシャル調整してる時点でイカ研はバカだって気づいてた
まーこれを塗り強化と見るかキル強化と見るかだね
これのどこが塗り強化だよ…
発動とほぼ同時に遠くの敵の足元を奪うんだから敵への妨害+キル強化に近い
一方で塗りの量は少ししか変わってなかったはず
新ブキにサメがないからしばらくスパヒューラクデコ使うかー
モプ…
一瞬で塗り発生するスペって何気に初じゃない?
バリアのが僅かに速い……!
レール塗り出しといて手前で爆発するっていう妨害しつつ生存みたいなこともできなくはない
取れる択が増えるアプデで良い
影を伸ばして足を奪い襲い掛かるサメ…かっこいい…!!
レールがただの予測線じゃなくなって良かった。ほんと何だったんだあれ…?
強化は来たけどステージ改修で逃げ道や遮蔽物増えたからかアプデ前より正直キツイよ~
今回のアプデで弱み欄の「ズレに弱い」はほぼなくなったのかな
レールが動くようになったからヤグラの上でヤグラの進行方法と垂直に発動すると
レールがぬるっと横移動してそのまま進んでくれる
不意打ちに使えそうで夢がひろがりんぐ
前の環境だったら強くなってたのは間違いないんだけど
今回のステージ改修が完全に向かい風だからキツいね
発進あと少しだけ速くならないかな
小さい段差を乗り越えられるようになりました
走り出したサメライドが障害物と掠めた時に即時停止することが無いように変更しました
スペシャルゲージの消費を発動直後は少なく爆発発生時に大きく減少するように変更しました
このくらいは必要なんですけど
バトメモ見てみると思ったよりレール塗りのおかげでキル取れてるな
対ウルショが間違いなく強くなったと思う
ウルショの足元塗りが弱い弱点にレール塗りがささる
そうかウルショを詰ませられるんだなこれ
スパガならガードからカウンターいけそうだし今度から意識してみよう
じゃナーフ無しでいっか!w
今回の塗り追加で、2年使い続けて初めて面白いと思えたわこのスペシャル
塗り戻してもいいよくらい思う
インフィニティシャークだけ抑制すんなら、爆発を巨大なトーピードみたいにするとか?飛沫が出て塗りと削りダメを疎らかつ広範囲に撒き散らす感じで。んで大元の爆発だけ塗り範囲縮小する、とか
そもそもサメというより確保判定がホストと非ホストでマチマチなのが防ぎにくい諸悪の根源だから
ガチエリアのルールの方を一律で「0.3秒確保状態の塗りをキープできたら確保確定」とかにするべきだと思う
レール塗りだけでそんな変わるかね…と思ってたけど結構いいな、以前より刺さる場面めっちゃ増えたわ
自分は使う側で数試合やっただけだけど、正直強くなったのか分からないな。変わらず後隙がデカいし、相手と対面している時に使うと前隙狩られるから使えないし。使われた側の感想を聞きたい。
そもそも対面で撃たれたことあんまりなく、隙以前にエリア強制確保するのやめてね以外の感想しかないというか
見られてる相手の間合い内みたいな近距離戦はまだだめだが、横入りとか混戦とかなら足場塗りでフデ種でもない限り爆風の射程に入れるのはやりやすくなってると思う
段差上からの発動が強力になってる
下でパンパン撃ってるブラスターの足元を奪ってキルできると気持ちいい
30点のスペシャルが40点くらいになった印象。
密着での無敵を嫌ってるんだったらせめて高速化すればいいのに。
移動距離1.3倍、移動速度1.5倍くらいでちょうどいいでしょ(どうせそのあと使用者は死ぬ)
スペ性が爆発塗りじゃなくてレール塗りの幅に乗るようにすればエリア強制確保はしにくくキルは取りやすくでお互い幸せなのではなかろうか
仮に20%増えてもそこまで大きくならないしそれはただの弱体化だな
こんなんちゃんとスペシャルじゃん
たのむからノックバック無くして?
正直、高低差と遮蔽物ありまくりなスプラにサメは合わない気がするわ
工夫でどうにかなるレベル越してるわ
強化のおかげか
おら出てこいやしてたヤの自由業みたいな人たちが
まとめて爆死してた
新ステージ広いのと段差が凄いうえにご丁寧に各所に柱あるからリスクが高すぎる
あんま触れられてないけど自分はかなり強化感じたわ
足元塗り弱いブキを捕まえるとかなり高確率で轢ける