サメライドのコメント欄です。
いい加減様は指摘された項目は滅多なことでは修正しません!!
コメントが5000に届きそうでワロタ
人数有利で乱戦になった時に味方が相手に注目されてる時のこのスペシャルは強いとは思うけど 打開とか拮抗とか追い込まれてるときにスペシャルにどうにかしたいっていう場面が多いからそういうときだとなかなか結局使えないのが辛いなって思った そういう状態だとメインサブだけでどうにかすべきだけど問題はサメがついてるブキにはメインサブ自体がそういう状態をどうにかできないブキセットが多いし
もしスペシャル自由に選べたとしても絶対使わないようなスペシャルはもう消して欲しい 弱いなりに相性とか使い手次第じゃ選ばれそうな触腕とか雨と違ってこれとかハンコとか吸引とかバリア選ぶ奴絶対居ないじゃん
その仮定だとサメはまだ選ばれる方のSPよ(ただしエリアに限る)
レールさえなければ奇襲性能高くて面白いんだけどなあ
もうサイドオーダーのピンチジャンプつける?
サーモンランみたいにスペシャル全員ランダムにすればいいと思う 強スペ使われても運悪かったなで終わるし
サメライドで突撃しようとしたらキューインキ構えるとかあったら笑える
サメライド オモロイド
サメライド イラナイゾ
サメライド ノラナイデ
エリア一発確保戦法やってる時にサメ吐いた瞬間息止まるのは俺だけじゃないはず
チャクチもそうだがスペシャルゲージ以外に自分の命も使用コストとして要求するのがこのスペシャル、デスしなかったら儲けものってだけ 改善された前隙もラグだなんだで依然として狩られるわ、何故かウルショの方が切り替えし性能高いわでよくもまあここまで有用性の格差をつくったもんだわ もうほんっっっっとに弱い
たまに見るイカ研はB帯だからみたいなネタでちょっと笑ってたけど実際これマジなのかもしれんね
どうせすぐに走り出さないのだから前隙はゼロで良いと思う。と言うか根本的にポンコツ過ぎるから次回アプデで消してくれ。
「このブキ使ってみようかな~」ってなってもSPがサメだと「これはやめとくか…」ってなる
こっちがリードしてる時のエリアの延長戦で、自分がサメライドでエリアとれば勝ちの状況の緊張感たまらん
チャクチにボム消されるシーンを見まくったせいでなんかサメにもボム消される気がしてサメにボム投げる判断が遅れるという桶屋が儲かる的な強化はいってるよな
サメだから好きなメインサブだったけど捨てたっていうのもある 強化来るでしょって思って使い続けてたけどもういいやって感じてきた
ウルトラチャクチ見てて思ったんだけどサメも3体にしなイカ? そんで上に立てる方のインクレールみたいに乗り換えられるようにするの楽しそうじゃない? 爆発塗りは抑えていいから撹乱奇襲系スペにしようぜ
サメ起動後にZR押しっぱにしとけば勝手に最速起爆してくれるんやね。今更になって気がついたわ
自分が使うサメライド、相手が使うウルショのどちらにも「ほんとクソだなこのスペシャル」って感想が出る
自分は乗らずにサメだけ発射してレール上の好きなところで起爆でよくない? …って思ったけど、よく考えたらそれトルネードとかナイスダマでいいな
乗る乗らないの択を産ませて、さらにイカが乗ってる場合は220ダメ、乗ってない場合は120ダメ(イカロール避け可)とかにしてほしい
発射前のチャージ時間を追加して 前隙は大きくなるけどチャージ時間で攻撃範囲増えたり移動距離が長くなったり塗りが強くなってほしいとは思う 逆に無チャージだとダメージ範囲小さくていいから前隙小さくなってほしいとか
サメライドはSPじゃないと思えば弱くはないし使わないってのも強いぞ SPゲージ気にしなくて良いし使わなければ前後の隙は無いからな サメライドはメインとサブの練度を限界まで上げられるSPなのよ
性能はいいにしても、使用直後からゲージ減る仕様にするのは性格悪すぎるわ ここまで弱くするならほかのSPもサメやグレバリレベルまで性能落としてくれ
そんなデフレトゥーンで遊びたいのか?
53
わずかな段差のために使えず、高台取られると使い道がないトリカラヒラメ 前隙で狩られるのは使い方が悪いっていうけどさすがに他はこんなショボイ段差でSPが無効化されないだろ
自分の中ではサメとキューインキが最弱。SPゲージが溜まっても使うのに躊躇するのは、もはやスペシャルとは言えない。強みがあるから弱点も残すなら分かるけど、サメなんか強みが見当たらない。52やらスシのようなイカ研お気に入り武器達に付ける気が全く無いのが強くする気が無い証拠。
サメはジャンプで任意に飛び降りられれば、キューインはRで地面においてダミイカみたいに任意起動ができれば、全ての問題が解決する。タラレバー。
この意見の人にホコバリアの即割り能力やステージ次第ではエリアの強制確保能力が羨ましいって言ったら怒られますかね? そりゃ総合的に見ればリスクと噛み合ってないであろうことはそうなんだろうなとは思うけど。 キューインに関してはマジでどこに強さを見出せばいいんだ感はあるけど。
強みが見当たらないっていうのは確かに言いすぎではある、ちゃんと強い場面はあるよ、ハイリスクな割に局所的過ぎるだけで…… ブキごとに付いているSPが固定されているスプラトゥーンというゲームにおいて、局所的にしか強さを発揮できないSPが付いてるとそのブキの活躍できる場面、活躍できるルールやステージも限られてきてしまうわけで 同じゲームに「ローリスクな上様々な場面で使える」ようなSPが存在してる都合、好きなブキにサメ付いた身として「微妙なSP押し付けられたな」ってちょっと思っちゃったし、木主の言ってること(サメには強みが見当たらないとか、52やスシの優遇云々)は極端な意見だけどそう思っちゃう気持ちはわからんでもないんだよねえ……行き場のない感情……
塗り弱くしていいから爆発後に受け身するようにしてくれ。チャージ武器は受け身直後フルチャージ状態になってくれるとなお良し
サメの中で一番最強(マシ)なのは雑に特攻するクアッドor青スパ? それとも練度で伸びしろのあるモップorデコ?
どの武器に付いても弱いが、敢えて選ぶなら、クアッドか青スパ2つのどちらかだと思う。前隙が減ってステージによるが脱出でも使えるし、最前線武器と相性の良いスペシャル。後隙はスライドで多少誤魔化せるし、むしろこの2つ以外に付くと弱いのが更に弱い印象。
クアッドホッパーブラックのせいで後隙関連を迂闊に強化できないとも言う
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人数有利で乱戦になった時に味方が相手に注目されてる時のこのスペシャルは強いとは思うけど
打開とか拮抗とか追い込まれてるときにスペシャルにどうにかしたいっていう場面が多いからそういうときだとなかなか結局使えないのが辛いなって思った
そういう状態だとメインサブだけでどうにかすべきだけど問題はサメがついてるブキにはメインサブ自体がそういう状態をどうにかできないブキセットが多いし
もしスペシャル自由に選べたとしても絶対使わないようなスペシャルはもう消して欲しい
弱いなりに相性とか使い手次第じゃ選ばれそうな触腕とか雨と違ってこれとかハンコとか吸引とかバリア選ぶ奴絶対居ないじゃん
その仮定だとサメはまだ選ばれる方のSPよ(ただしエリアに限る)
レールさえなければ奇襲性能高くて面白いんだけどなあ
もうサイドオーダーのピンチジャンプつける?
サーモンランみたいにスペシャル全員ランダムにすればいいと思う
強スペ使われても運悪かったなで終わるし
サメライドで突撃しようとしたらキューインキ構えるとかあったら笑える
サメライド オモロイド
サメライド イラナイゾ
サメライド ノラナイデ
エリア一発確保戦法やってる時にサメ吐いた瞬間息止まるのは俺だけじゃないはず
チャクチもそうだがスペシャルゲージ以外に自分の命も使用コストとして要求するのがこのスペシャル、デスしなかったら儲けものってだけ
改善された前隙もラグだなんだで依然として狩られるわ、何故かウルショの方が切り替えし性能高いわでよくもまあここまで有用性の格差をつくったもんだわ
もうほんっっっっとに弱い
たまに見るイカ研はB帯だからみたいなネタでちょっと笑ってたけど実際これマジなのかもしれんね
どうせすぐに走り出さないのだから前隙はゼロで良いと思う。と言うか根本的にポンコツ過ぎるから次回アプデで消してくれ。
「このブキ使ってみようかな~」ってなってもSPがサメだと「これはやめとくか…」ってなる
こっちがリードしてる時のエリアの延長戦で、自分がサメライドでエリアとれば勝ちの状況の緊張感たまらん
チャクチにボム消されるシーンを見まくったせいでなんかサメにもボム消される気がしてサメにボム投げる判断が遅れるという桶屋が儲かる的な強化はいってるよな
サメだから好きなメインサブだったけど捨てたっていうのもある
強化来るでしょって思って使い続けてたけどもういいやって感じてきた
ウルトラチャクチ見てて思ったんだけどサメも3体にしなイカ?
そんで上に立てる方のインクレールみたいに乗り換えられるようにするの楽しそうじゃない?
爆発塗りは抑えていいから撹乱奇襲系スペにしようぜ
サメ起動後にZR押しっぱにしとけば勝手に最速起爆してくれるんやね。今更になって気がついたわ
自分が使うサメライド、相手が使うウルショのどちらにも「ほんとクソだなこのスペシャル」って感想が出る
自分は乗らずにサメだけ発射してレール上の好きなところで起爆でよくない?
…って思ったけど、よく考えたらそれトルネードとかナイスダマでいいな
乗る乗らないの択を産ませて、さらにイカが乗ってる場合は220ダメ、乗ってない場合は120ダメ(イカロール避け可)とかにしてほしい
発射前のチャージ時間を追加して
前隙は大きくなるけどチャージ時間で攻撃範囲増えたり移動距離が長くなったり塗りが強くなってほしいとは思う
逆に無チャージだとダメージ範囲小さくていいから前隙小さくなってほしいとか
サメライドはSPじゃないと思えば弱くはないし使わないってのも強いぞ
SPゲージ気にしなくて良いし使わなければ前後の隙は無いからな
サメライドはメインとサブの練度を限界まで上げられるSPなのよ
性能はいいにしても、使用直後からゲージ減る仕様にするのは性格悪すぎるわ
ここまで弱くするならほかのSPもサメやグレバリレベルまで性能落としてくれ
そんなデフレトゥーンで遊びたいのか?
53
わずかな段差のために使えず、高台取られると使い道がないトリカラヒラメ
前隙で狩られるのは使い方が悪いっていうけどさすがに他はこんなショボイ段差でSPが無効化されないだろ
自分の中ではサメとキューインキが最弱。SPゲージが溜まっても使うのに躊躇するのは、もはやスペシャルとは言えない。強みがあるから弱点も残すなら分かるけど、サメなんか強みが見当たらない。52やらスシのようなイカ研お気に入り武器達に付ける気が全く無いのが強くする気が無い証拠。
サメはジャンプで任意に飛び降りられれば、キューインはRで地面においてダミイカみたいに任意起動ができれば、全ての問題が解決する。タラレバー。
この意見の人にホコバリアの即割り能力やステージ次第ではエリアの強制確保能力が羨ましいって言ったら怒られますかね?
そりゃ総合的に見ればリスクと噛み合ってないであろうことはそうなんだろうなとは思うけど。
キューインに関してはマジでどこに強さを見出せばいいんだ感はあるけど。
強みが見当たらないっていうのは確かに言いすぎではある、ちゃんと強い場面はあるよ、ハイリスクな割に局所的過ぎるだけで……
ブキごとに付いているSPが固定されているスプラトゥーンというゲームにおいて、局所的にしか強さを発揮できないSPが付いてるとそのブキの活躍できる場面、活躍できるルールやステージも限られてきてしまうわけで
同じゲームに「ローリスクな上様々な場面で使える」ようなSPが存在してる都合、好きなブキにサメ付いた身として「微妙なSP押し付けられたな」ってちょっと思っちゃったし、木主の言ってること(サメには強みが見当たらないとか、52やスシの優遇云々)は極端な意見だけどそう思っちゃう気持ちはわからんでもないんだよねえ……行き場のない感情……
塗り弱くしていいから爆発後に受け身するようにしてくれ。チャージ武器は受け身直後フルチャージ状態になってくれるとなお良し
サメの中で一番最強 なのは雑に特攻するクアッドor青スパ?
それとも練度で伸びしろのあるモップorデコ?
どの武器に付いても弱いが、敢えて選ぶなら、クアッドか青スパ2つのどちらかだと思う。前隙が減ってステージによるが脱出でも使えるし、最前線武器と相性の良いスペシャル。後隙はスライドで多少誤魔化せるし、むしろこの2つ以外に付くと弱いのが更に弱い印象。
クアッドホッパーブラックのせいで後隙関連を迂闊に強化できないとも言う