サメライドのコメント欄です。
ボムとのコンボで使いこなせてるセット限定だが 詰み盤面作って確殺持ってきながらデカい塗り残すって点だけ見ると即割りバブランの調整版に思える
明らかに弱いSPなんだけど、この子がノーリスクで回せるようになる強化なんて貰ったら好ましくないゲーム体験まっしぐらだとも思うんだよね...。ある意味一番救いようがないかもしれん。悲しい。
突撃して追撃するというコンセプトは好きなんだけどねぇ ボム消しと後隙どうにかさせてくれねぇかな
スクスロにサメライド(後隙狩られスペシャル)が付いてれば初期環境は変わってたのだろうか
メインで全部倒してからインク回復として使うだけだから変わらんぞ
同期ズレが無かったら強い……とは言い難いけど、間違いなく同期ズレの被害者ではあるよね 高速で移動する&任意タイミングでの起爆、が同期ズレとあまりに相性が悪いんだろうな…… ついでに相手の間近で爆発させる都合、「どう見ても当てたはずなのに同期ズレのせいで当たらなかった」が遠目で見るボムとかと比べて目視確認しやすい(同期ズレを体感しやすい)のも精神衛生上よろしくない
判定が相手側なのがとにかくキツい
でもこういう攻撃って、判定が攻撃側にあると受ける時「避けたのに死んだんだけど」みたいなことが起きてしまうので受け側判定にせざるを得ないというのはある
よく、ざっくりと「メインは攻撃側判定、サブや一部SPは受け側判定」って言われてるけど 正確には「受ける側が見てからの対処を強いられる攻撃」が受け側判定で、それ以外が攻撃側判定になってる……と思ってる(トラストの残留爆発弾はメインだけど受け側判定だし、ラインマーカーやクイボ直撃はサブだけど攻撃側判定)
例えばサメライドが攻撃側判定になってしまうと、同期ズレで「サメが来たので一確範囲の予測線へ逃げたのに一撃でやられた」とか、「レールの上に居なかったのに轢かれた」みたいなことが起きてしまうので良くない、といった感じ 受け側判定、受け入れるしかないんだ…… (余談だけど、メイン射撃等が受け側判定になってしまうと、同期の位置ズレを考慮したエイムをしなくちゃいけなくなってゲームとして成立しなくなる)
それはそれとしてサメライドくんにはもうちょっと頑張ってほしい
実はあのウルショだって判定受け側(直撃、爆風共に)だし、判定が受け側なのはさして問題じゃなくてサメに根本的な問題がありすぎる説も
これは良い解説
ウルショは基本的に見てから避けられんよね つまりサメも避けられないくらい速くなればええんや(脳筋)
判定を攻撃側防御側に分けてるくせに回線品質カスにしたままのイカ研が全部悪い
個人的にはしょぼい段差で当たらなくなるのが泣きたくなる。もっと頑張ってくれよ……
くお~!!水没する~!!ここでアクセル全開、🦈🦑💨
🦈🦑💦 🙏🐙 🌊🌊👳🌊🌊
ま、曲がれないんだけどな
後隙0もそうだけど、サメ爆発の時にトーピードみたいに時間差で爆発+塗りが発生してたら脅威度は増してたんだろうか
範囲に寄るけど後隙狩りに近づきにくくはなりそう。自分としては1年以上サメを使って来たから後隙に関してはそれ込みでの性能だと思い諦めている。逆に1年以上も直さなかったのに今更直すならもっと早くやれただろと思うし。リスクがあるのならそれに見合うリターンが欲しい。置きボムにやられる、ダメージを斜面や突起物に吸収される、確殺範囲も狭い、おまけに途中で段差に引っ掛かるとか弱点が多すぎ。
爆発の中心をちょっと上にしたら段差の上、下にもっと届くようになると思うけどなー まあエリア塗りサメがそこそこ強いからここまでの強化は難しいかもだけど
カーリングみたいに投げれたらとっても強いのでは? ・遠距離への牽制、塗りを今よりはるかに少ないリスクでできる ・サメの後ろについていって70ダメくらったやつを追撃することも可能 ……普通に強くね?
前隙はともかく後隙は容易に打ち抜かれ過ぎ。
気付いたんだけどさ、サメって元々”簡単に避けられる”ことが前提のSPだったんじゃ…? まず無敵突進⇒塗りを伴う大爆発~の流れ自体は普通に強いよね。 だからこそ受け手側の理不尽感を減らすために起動前のレール表示を実装した。ウルショも見習え 相手に対し「サメライドを避けなきゃいけない」っていうタスクを押し付けることで強引に敵陣に侵入する、瞬間的な荒らし性能に優れたSP...これが本来のコンセプトだったんだと思う。
それが後隙のせいで走る棺桶と化したってのが問題なわけで… 乗り捨てしろとかサメランチャーに変えろとか言われるのは大体そのせい。
銀モデ使ってるとこいつとタンサンのコンボでキルを取ることが結構多いんだが、クイボとセットのブキが出てきたら相性いいのかな
多分他のスペつけろと言われそうだが
サブでダメージ30入ればいいからスプラッシュボムの方が脅威だと思う
ライコン! ライコンの時間です!
自己レス クイボは遠爆25だったか、じゃあ微妙だな タンサンの遠爆35は絶妙な組み合わせなのね
クイボの場合は前作スシのクイボチャクチクイボみたいな追い詰め方できるから一長一短かな。素で2連投できるしな
世界大会の選手解説動画で良いように言われてて草生えた 最初のSP紹介動画の文言どこいったんだよ…
走る棺桶
じっくりレール引いて目立って大爆発して目立って爆心地でしばし呆然としてればそりゃ撃ち抜かれるよね だからせめてボム消し付けて…
強力で相手の注意を引くことに長けるスペシャルウェポン、サメライドwwwwwwwwwwwwwww
キルはおまけ、死ぬことは確定
ステージ別ヤグラ防衛箇所の中身をステージごとに分けて畳みました。 いつか新ステの方もお願いします
スパイガジェット1200勝を達成してから数十勝くらいしたんだけど、未だにサメ1200勝バッジが貰えないなぁ サメ使いの皆さんはサメ武器合計何勝くらいで金バッジ貰えました?
もう何戦かしたら貰えました!参考までに書いときますがスパイガ単体で1217勝です---]
おめでとう!! 1217か サメ使ってない試合はもちろん、プラベもアプリの勝利数に入るからそのせいもあるかも
敵陣に横からぶち当てて4抜きワイプアウト この快感のためだけにサメ使ってる
今日のXエリア一生サメライドいて泣いた。 誰がこんなスペシャルにしたんだよ。
ハンコやチャクチもそうだけどコンセプトから変えない限り強化しても短射程や硬直長い武器ばかりキツくなって楽な武器からしたら対処がそんな変わらない歪な性能なのどうにかならないかな
サメライドの術師が死ぬと、殺した相手にコバンザメライド5基が飛んでいきます!みたいな
エリアの時のサメライド本当に不毛というか、やってることがメンコ過ぎて不愉快なんだよなぁ(サメンコ) ボム消しと後隙の無敵時間もう少し伸ばしていいから、代わりに塗り範囲半分ぐらいにならんかな
ん?サメンコ?
エリアサメライド塗りなんて一瞬じゃん? 後隙シバかれて味方に負担かかるから普通に負けるけど…俺の場合…
サメが持ち武器についてしまった者としてはエリア強制確保とかそんな偽物の強さはいらないです。キル性能というか使っても死なない強さが欲しい。
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ボムとのコンボで使いこなせてるセット限定だが
詰み盤面作って確殺持ってきながらデカい塗り残すって点だけ見ると即割りバブランの調整版に思える
明らかに弱いSPなんだけど、この子がノーリスクで回せるようになる強化なんて貰ったら好ましくないゲーム体験まっしぐらだとも思うんだよね...。ある意味一番救いようがないかもしれん。悲しい。
突撃して追撃するというコンセプトは好きなんだけどねぇ
ボム消しと後隙どうにかさせてくれねぇかな
スクスロにサメライド が付いてれば初期環境は変わってたのだろうか
メインで全部倒してからインク回復として使うだけだから変わらんぞ
同期ズレが無かったら強い……とは言い難いけど、間違いなく同期ズレの被害者ではあるよね
高速で移動する&任意タイミングでの起爆、が同期ズレとあまりに相性が悪いんだろうな……
ついでに相手の間近で爆発させる都合、「どう見ても当てたはずなのに同期ズレのせいで当たらなかった」が遠目で見るボムとかと比べて目視確認しやすい(同期ズレを体感しやすい)のも精神衛生上よろしくない
判定が相手側なのがとにかくキツい
でもこういう攻撃って、判定が攻撃側にあると受ける時「避けたのに死んだんだけど」みたいなことが起きてしまうので受け側判定にせざるを得ないというのはある
よく、ざっくりと「メインは攻撃側判定、サブや一部SPは受け側判定」って言われてるけど
正確には「受ける側が見てからの対処を強いられる攻撃」が受け側判定で、それ以外が攻撃側判定になってる……と思ってる(トラストの残留爆発弾はメインだけど受け側判定だし、ラインマーカーやクイボ直撃はサブだけど攻撃側判定)
例えばサメライドが攻撃側判定になってしまうと、同期ズレで「サメが来たので一確範囲の予測線へ逃げたのに一撃でやられた」とか、「レールの上に居なかったのに轢かれた」みたいなことが起きてしまうので良くない、といった感じ 受け側判定、受け入れるしかないんだ……
(余談だけど、メイン射撃等が受け側判定になってしまうと、同期の位置ズレを考慮したエイムをしなくちゃいけなくなってゲームとして成立しなくなる)
それはそれとしてサメライドくんにはもうちょっと頑張ってほしい
実はあのウルショだって判定受け側(直撃、爆風共に)だし、判定が受け側なのはさして問題じゃなくてサメに根本的な問題がありすぎる説もこれは良い解説
ウルショは基本的に見てから避けられんよね
つまりサメも避けられないくらい速くなればええんや(脳筋)
判定を攻撃側防御側に分けてるくせに回線品質カスにしたままのイカ研が全部悪い
個人的にはしょぼい段差で当たらなくなるのが泣きたくなる。もっと頑張ってくれよ……
くお~!!水没する~!!ここでアクセル全開、🦈🦑💨
🦈🦑💦 🙏🐙
🌊🌊👳🌊🌊
ま、曲がれないんだけどな
後隙0もそうだけど、サメ爆発の時にトーピードみたいに時間差で爆発+塗りが発生してたら脅威度は増してたんだろうか
範囲に寄るけど後隙狩りに近づきにくくはなりそう。自分としては1年以上サメを使って来たから後隙に関してはそれ込みでの性能だと思い諦めている。逆に1年以上も直さなかったのに今更直すならもっと早くやれただろと思うし。リスクがあるのならそれに見合うリターンが欲しい。置きボムにやられる、ダメージを斜面や突起物に吸収される、確殺範囲も狭い、おまけに途中で段差に引っ掛かるとか弱点が多すぎ。
爆発の中心をちょっと上にしたら段差の上、下にもっと届くようになると思うけどなー
まあエリア塗りサメがそこそこ強いからここまでの強化は難しいかもだけど
カーリングみたいに投げれたらとっても強いのでは?
・遠距離への牽制、塗りを今よりはるかに少ないリスクでできる
・サメの後ろについていって70ダメくらったやつを追撃することも可能
……普通に強くね?
前隙はともかく後隙は容易に打ち抜かれ過ぎ。
気付いたんだけどさ、サメって元々”簡単に避けられる”ことが前提のSPだったんじゃ…?
まず無敵突進⇒塗りを伴う大爆発~の流れ自体は普通に強いよね。
だからこそ受け手側の理不尽感を減らすために起動前のレール表示を実装した。
ウルショも見習え相手に対し「サメライドを避けなきゃいけない」っていうタスクを押し付けることで強引に敵陣に侵入する、瞬間的な荒らし性能に優れたSP...これが本来のコンセプトだったんだと思う。
それが後隙のせいで走る棺桶と化したってのが問題なわけで…
乗り捨てしろとかサメランチャーに変えろとか言われるのは大体そのせい。
銀モデ使ってるとこいつとタンサンのコンボでキルを取ることが結構多いんだが、クイボとセットのブキが出てきたら相性いいのかな
多分他のスペつけろと言われそうだが
サブでダメージ30入ればいいからスプラッシュボムの方が脅威だと思う
ライコン! ライコンの時間です!
自己レス クイボは遠爆25だったか、じゃあ微妙だな
タンサンの遠爆35は絶妙な組み合わせなのね
クイボの場合は前作スシのクイボチャクチクイボみたいな追い詰め方できるから一長一短かな。素で2連投できるしな
世界大会の選手解説動画で良いように言われてて草生えた
最初のSP紹介動画の文言どこいったんだよ…
走る棺桶
じっくりレール引いて目立って大爆発して目立って爆心地でしばし呆然としてればそりゃ撃ち抜かれるよね
だからせめてボム消し付けて…
強力で相手の注意を引くことに長けるスペシャルウェポン、サメライドwwwwwwwwwwwwwww
キルはおまけ、死ぬことは確定
ステージ別ヤグラ防衛箇所の中身をステージごとに分けて畳みました。
いつか新ステの方もお願いします
スパイガジェット1200勝を達成してから数十勝くらいしたんだけど、未だにサメ1200勝バッジが貰えないなぁ
サメ使いの皆さんはサメ武器合計何勝くらいで金バッジ貰えました?
もう何戦かしたら貰えました!参考までに書いときますがスパイガ単体で1217勝です---]
おめでとう!! 1217か
サメ使ってない試合はもちろん、プラベもアプリの勝利数に入るからそのせいもあるかも
敵陣に横からぶち当てて4抜きワイプアウト
この快感のためだけにサメ使ってる
今日のXエリア一生サメライドいて泣いた。
誰がこんなスペシャルにしたんだよ。
ハンコやチャクチもそうだけどコンセプトから変えない限り強化しても短射程や硬直長い武器ばかりキツくなって楽な武器からしたら対処がそんな変わらない歪な性能なのどうにかならないかな
サメライドの術師が死ぬと、殺した相手にコバンザメライド5基が飛んでいきます!みたいな
エリアの時のサメライド本当に不毛というか、やってることがメンコ過ぎて不愉快なんだよなぁ(サメンコ)
ボム消しと後隙の無敵時間もう少し伸ばしていいから、代わりに塗り範囲半分ぐらいにならんかな
ん?サメンコ?
エリアサメライド塗りなんて一瞬じゃん?
後隙シバかれて味方に負担かかるから普通に負けるけど…俺の場合…
サメが持ち武器についてしまった者としてはエリア強制確保とかそんな偽物の強さはいらないです。キル性能というか使っても死なない強さが欲しい。