ウルトラハンコのコメント欄です。
投擲隙ながすぎでしょ ウルショがあれでハンコがこれってどういうセンス?
やれる事が多い分それぞれの性能が低いのは当然でし
ウルショは発動前隙が短いから近距離でも普通にハンコより強いんだよな いやなんで?
流石に暴論すぎ
投げに関しては近距離ウルショの方が強いのはそう 直撃取りやすいし爆風だけでも複数回撃てるからね まぁ流石にスタンプと回転振りがある分ハンコの方が強いよ
死んだ後にスタンプ音鳴らすのやめてくれ なんで音は出てんだよ
ハイリスクのときもハイリターンのときもやりすぎだろってなる それがいい
ハンコ祭りの時に普段使ってないんだろうなって人が突進するハンコにハンコ投げしてハンコ消されて引き潰されてるの見てニチャニチャしてた
正直投げハンコは消滅判定付けないで欲しかった なんで消えるようになったのか分からんけどキューインキで吸えるようにしたせいなのかなと思ってる キューインキごと叩き潰してまた対スペシャルに特化して欲しい
片っ端から問答無用で吸い込むキューインキはまだいい だがナイスダマに消されたのは戻しておきながらトリトルやハンコスタンプ放置してるのが解せない
投げは対物クソデカ判定な癖に、対イカ直撃判定はそんなにないのをどうにかしてくれ ヤグラの柱とかにすぐ引っ掛かるのクソ過ぎる
なんで壁裏貫通して叩けないんだろう
スタンプで正面からやれる確率が高いのってブラスター、フデ、スロッシャー、シェルターぐらいってこと…???
スタンプ中にやられる時ってだいたい斜めから射線を通されてるか前隙を殴られて体力が削られてるかだから、そうじゃない状況を前提にすれば大半の前線ブキには分のいい勝負になるよ
ラグで斜めから攻撃当たるから正面だけ無敵でも弱そうだという話だよね
ラグが無くともイカ移動挟んでからの脇腹射撃はしんどい なんだよ初弾補正って
スタンプ攻撃から投げの硬直長すぎやろ ウルショは構えてから秒で弾出るやん
(ナーフ入ったな)
発動即投げでもばっちり硬直するから安心してくれ
前隙と投げの硬直の短縮、効果時間の変換 これしてくれるだけで全然違うと思うんだけど多分このまんまだろうな
フルイドの弾消せないのはおかしいと思うんですよ...
それはトラストの時点で諦めてたんで…(納得はしてない)
キショイドの糞弾消せずに逆に倒されるのほんとしょーもないわ
というか氷結弾を消せるSPがゲーム中に存在しないのでしゃーない キューインキだろうがトリネだろうがテイオウだろうが地面に貼り付いた時点で消えない
相手がスペ使ってる場合だけ突進速度とダメージの上昇とかしてくれても良いんだよ? 対スペシャル特化みたいな枠にしてもええやろ
対スペシャル特化… 前作にもあったねそんな感じになったスペシャル
ついでに発動中にやられたらスペシャル減少量を減らす効果も付けようぜ!
突撃速度はクマサンローラーみたいな速度にしてくれない?
投げるぞ!?投げるぞ!?投げるぞ!?はい投げたーーーー!!
↑どう使えばいいの?これ
こんな感じで相手の死角、地形を飛び越えるような感じで投げてやると刺さりやすい
View post on imgur.com
ケツ狙ってきた奴を逃げながら衝撃波で一方取ってるの意味わからなすぎて笑う
もうウルショみたいに3発投げられるようにしようぜ!
敵に詰められたときにワンチャンあってくれって念じながら起動する 逆転できたことは未だにない
そのまま我慢して使い続けてたら2割くらいは逆転できるようになってくるよ
マサバとかクサヤの坂を駆け上がってるときは本当に強く感じる 下向きだから微妙に当てづらいのか、あんまり正面抜かれることないし
もしかして打開より抑えに強い?と思ったけどヒラメなら逆か
フルイド対面、ハンコ先に撃った方が負けるのクソおもろい 足元に氷結弾置かれて頓タヒがいつもの流れ トラストと違って爆発で1確出るし
遠くから突進するのクソ弱いのに近づいてから回転攻撃→突進も回転攻撃の判定のシビアさと突進移行の遅さが足を引っ張って安定しないのほんま
次回作では消されて欲しいはこんなゴミ
当初よりは遥かにマシとはいえ、そういうことなら無限に擦るよ
シュータースピナーに弱いけど、全体通してみればちゃんとスペシャルのパワーはあるよね
パヒューだと対ローラーで重宝してる
たまに抜かれるとはいえブラスタースロッシャー相手も結構よさげだから助かる ただしロンカス、てめーはダメだ(緊急回避テイオウ)
ぶっちゃけテイオウ切らせたなら十分な戦果じゃないか?
ハンコ緊急回避でテイオウ吐かれたとしたらハンコは9割デスしてるのでテイオウ側としては戦果をあげられたことになるからイマイチじゃない?
それはそう でもカウンター帝王とサメで殺されるときにアッ... スーン(昇天)ってなるのがとてもつらいのよ
ハンコ側はデスするけど、強い場所でテイオウを使えなくした+ロングのメインをテイオウの効果時間分封印すると考えると、実質ロングをキルしたみたいな感覚になるから……
まあスペシャルの中では残念な部類だけどね
メインサブが比較対象なことが既におかしい事に気付いてほしい
ウルショと違ってハンコ投げは警戒されないぞ!という気持ちとでもウルショは警戒されてるからこそ残弾抱えてウロチョロするだけの牽制が成立してるんだよなという気持ちが両方ある それはそれとしてウルショ相手にハンコで勝つの楽しいから好き
そもそも投げハンコ見てから回避余裕過ぎて見てないと避けられないのエクスロハイドラくらいでは?
わざわざこっちに投げてこねえだろ~って甘えか見てもいないやつが意外といるぞ 投げ来るだろうなってマークしてたら回避余裕なのは認める
ウルトラハンコ発動前 →もう少し距離詰めて相手が油断したところで発動し最後は投げで後衛狙うぞ。逃げられたら落ち着いて旋回とイカ移動使って追い詰めるぞ。他にも…
ウルトラハンコ発動後 →うおぉぉぉ(IQ3)なんとかなれー!!(スタンプ、旋回、回転、追い込み)ヤーッ!!!!(ブン投げ)
な ぜ な の か
発動したらほとんどの場合考えてももう遅いからじゃないですかね…
実は考えすぎるよりある程度本能で動き回った方が連キル取れるんですよね…なんなんだこのSP…(そこがすき)
考えると読まれるので 無意識で暴力を振るうのが一番刺さる
クマローラーと同様のやばい成分がハンコにも含まれてるからしょうがないね
ワンチャンクマローラー並の超スピードを搭載してくれ
最も振れ幅のあるスペシャルだと思う 発動直後にあっさり返り討ちになることもあれば、逃げ惑う敵を次々に踏みつぶして壊滅状態に持って行けたりするし
このスペ弱いけどたまに上振れるせいでやめられないんだよな。 サメやキューイン、バリアとかに比べると能動的にキル取れる事が多いから数多の失敗で屍が積み重なっててもついつい使っちゃう。 麻薬かもしれん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
投擲隙ながすぎでしょ
ウルショがあれでハンコがこれってどういうセンス?
やれる事が多い分それぞれの性能が低いのは当然でし
ウルショは発動前隙が短いから近距離でも普通にハンコより強いんだよな
いやなんで?
流石に暴論すぎ
投げに関しては近距離ウルショの方が強いのはそう
直撃取りやすいし爆風だけでも複数回撃てるからね
まぁ流石にスタンプと回転振りがある分ハンコの方が強いよ
死んだ後にスタンプ音鳴らすのやめてくれ
なんで音は出てんだよ
ハイリスクのときもハイリターンのときもやりすぎだろってなる
それがいい
ハンコ祭りの時に普段使ってないんだろうなって人が突進するハンコにハンコ投げしてハンコ消されて引き潰されてるの見てニチャニチャしてた
正直投げハンコは消滅判定付けないで欲しかった
なんで消えるようになったのか分からんけどキューインキで吸えるようにしたせいなのかなと思ってる
キューインキごと叩き潰してまた対スペシャルに特化して欲しい
片っ端から問答無用で吸い込むキューインキはまだいい
だがナイスダマに消されたのは戻しておきながらトリトルやハンコスタンプ放置してるのが解せない
投げは対物クソデカ判定な癖に、対イカ直撃判定はそんなにないのをどうにかしてくれ
ヤグラの柱とかにすぐ引っ掛かるのクソ過ぎる
なんで壁裏貫通して叩けないんだろう
スタンプで正面からやれる確率が高いのってブラスター、フデ、スロッシャー、シェルターぐらいってこと…???
スタンプ中にやられる時ってだいたい斜めから射線を通されてるか前隙を殴られて体力が削られてるかだから、そうじゃない状況を前提にすれば大半の前線ブキには分のいい勝負になるよ
ラグで斜めから攻撃当たるから正面だけ無敵でも弱そうだという話だよね
ラグが無くともイカ移動挟んでからの脇腹射撃はしんどい
なんだよ初弾補正って
スタンプ攻撃から投げの硬直長すぎやろ ウルショは構えてから秒で弾出るやん
(ナーフ入ったな)
発動即投げでもばっちり硬直するから安心してくれ
前隙と投げの硬直の短縮、効果時間の変換 これしてくれるだけで全然違うと思うんだけど多分このまんまだろうな
フルイドの弾消せないのはおかしいと思うんですよ...
それはトラストの時点で諦めてたんで…(納得はしてない)
キショイドの糞弾消せずに逆に倒されるのほんとしょーもないわ
というか氷結弾を消せるSPがゲーム中に存在しないのでしゃーない
キューインキだろうがトリネだろうがテイオウだろうが地面に貼り付いた時点で消えない
相手がスペ使ってる場合だけ突進速度とダメージの上昇とかしてくれても良いんだよ?
対スペシャル特化みたいな枠にしてもええやろ
対スペシャル特化…
前作にもあったねそんな感じになったスペシャル
ついでに発動中にやられたらスペシャル減少量を減らす効果も付けようぜ!
突撃速度はクマサンローラーみたいな速度にしてくれない?
投げるぞ!?投げるぞ!?投げるぞ!?はい投げたーーーー!!
↑どう使えばいいの?これ
こんな感じで相手の死角、地形を飛び越えるような感じで投げてやると刺さりやすい
ケツ狙ってきた奴を逃げながら衝撃波で一方取ってるの意味わからなすぎて笑う
もうウルショみたいに3発投げられるようにしようぜ!
敵に詰められたときにワンチャンあってくれって念じながら起動する
逆転できたことは未だにない
そのまま我慢して使い続けてたら2割くらいは逆転できるようになってくるよ
マサバとかクサヤの坂を駆け上がってるときは本当に強く感じる
下向きだから微妙に当てづらいのか、あんまり正面抜かれることないし
もしかして打開より抑えに強い?と思ったけどヒラメなら逆か
フルイド対面、ハンコ先に撃った方が負けるのクソおもろい
足元に氷結弾置かれて頓タヒがいつもの流れ
トラストと違って爆発で1確出るし
遠くから突進するのクソ弱いのに近づいてから回転攻撃→突進も回転攻撃の判定のシビアさと突進移行の遅さが足を引っ張って安定しないのほんま
次回作では消されて欲しいはこんなゴミ
当初よりは遥かにマシとはいえ、そういうことなら無限に擦るよ
シュータースピナーに弱いけど、全体通してみればちゃんとスペシャルのパワーはあるよね
パヒューだと対ローラーで重宝してる
たまに抜かれるとはいえブラスタースロッシャー相手も結構よさげだから助かる
ただしロンカス、てめーはダメだ(緊急回避テイオウ)
ぶっちゃけテイオウ切らせたなら十分な戦果じゃないか?
ハンコ緊急回避でテイオウ吐かれたとしたらハンコは9割デスしてるのでテイオウ側としては戦果をあげられたことになるからイマイチじゃない?
それはそう
でもカウンター帝王とサメで殺されるときにアッ... スーン(昇天)ってなるのがとてもつらいのよ
ハンコ側はデスするけど、強い場所でテイオウを使えなくした+ロングのメインをテイオウの効果時間分封印すると考えると、実質ロングをキルしたみたいな感覚になるから……
まあスペシャルの中では残念な部類だけどね
メインサブが比較対象なことが既におかしい事に気付いてほしい
ウルショと違ってハンコ投げは警戒されないぞ!という気持ちとでもウルショは警戒されてるからこそ残弾抱えてウロチョロするだけの牽制が成立してるんだよなという気持ちが両方ある
それはそれとしてウルショ相手にハンコで勝つの楽しいから好き
そもそも投げハンコ見てから回避余裕過ぎて見てないと避けられないのエクスロハイドラくらいでは?
わざわざこっちに投げてこねえだろ~って甘えか見てもいないやつが意外といるぞ
投げ来るだろうなってマークしてたら回避余裕なのは認める
ウルトラハンコ発動前
→もう少し距離詰めて相手が油断したところで発動し最後は投げで後衛狙うぞ。逃げられたら落ち着いて旋回とイカ移動使って追い詰めるぞ。他にも…
ウルトラハンコ発動後
→うおぉぉぉ(IQ3)なんとかなれー!!(スタンプ、旋回、回転、追い込み)ヤーッ!!!!(ブン投げ)
な ぜ な の か
発動したらほとんどの場合考えてももう遅いからじゃないですかね…
実は考えすぎるよりある程度本能で動き回った方が連キル取れるんですよね…なんなんだこのSP…(そこがすき)
考えると読まれるので
無意識で暴力を振るうのが一番刺さる
クマローラーと同様のやばい成分がハンコにも含まれてるからしょうがないね
ワンチャンクマローラー並の超スピードを搭載してくれ
最も振れ幅のあるスペシャルだと思う
発動直後にあっさり返り討ちになることもあれば、逃げ惑う敵を次々に踏みつぶして壊滅状態に持って行けたりするし
このスペ弱いけどたまに上振れるせいでやめられないんだよな。
サメやキューイン、バリアとかに比べると能動的にキル取れる事が多いから数多の失敗で屍が積み重なっててもついつい使っちゃう。
麻薬かもしれん