ウルトラハンコのコメント欄です。
突撃速度はクマサンローラーみたいな速度にしてくれない?
投げるぞ!?投げるぞ!?投げるぞ!?はい投げたーーーー!!
↑どう使えばいいの?これ
こんな感じで相手の死角、地形を飛び越えるような感じで投げてやると刺さりやすい
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ケツ狙ってきた奴を逃げながら衝撃波で一方取ってるの意味わからなすぎて笑う
もうウルショみたいに3発投げられるようにしようぜ!
敵に詰められたときにワンチャンあってくれって念じながら起動する 逆転できたことは未だにない
そのまま我慢して使い続けてたら2割くらいは逆転できるようになってくるよ
マサバとかクサヤの坂を駆け上がってるときは本当に強く感じる 下向きだから微妙に当てづらいのか、あんまり正面抜かれることないし
もしかして打開より抑えに強い?と思ったけどヒラメなら逆か
フルイド対面、ハンコ先に撃った方が負けるのクソおもろい 足元に氷結弾置かれて頓タヒがいつもの流れ トラストと違って爆発で1確出るし
遠くから突進するのクソ弱いのに近づいてから回転攻撃→突進も回転攻撃の判定のシビアさと突進移行の遅さが足を引っ張って安定しないのほんま
次回作では消されて欲しいはこんなゴミ
当初よりは遥かにマシとはいえ、そういうことなら無限に擦るよ
シュータースピナーに弱いけど、全体通してみればちゃんとスペシャルのパワーはあるよね
パヒューだと対ローラーで重宝してる
たまに抜かれるとはいえブラスタースロッシャー相手も結構よさげだから助かる ただしロンカス、てめーはダメだ(緊急回避テイオウ)
ぶっちゃけテイオウ切らせたなら十分な戦果じゃないか?
ハンコ緊急回避でテイオウ吐かれたとしたらハンコは9割デスしてるのでテイオウ側としては戦果をあげられたことになるからイマイチじゃない?
それはそう でもカウンター帝王とサメで殺されるときにアッ... スーン(昇天)ってなるのがとてもつらいのよ
ハンコ側はデスするけど、強い場所でテイオウを使えなくした+ロングのメインをテイオウの効果時間分封印すると考えると、実質ロングをキルしたみたいな感覚になるから……
まあスペシャルの中では残念な部類だけどね
メインサブが比較対象なことが既におかしい事に気付いてほしい
ウルショと違ってハンコ投げは警戒されないぞ!という気持ちとでもウルショは警戒されてるからこそ残弾抱えてウロチョロするだけの牽制が成立してるんだよなという気持ちが両方ある それはそれとしてウルショ相手にハンコで勝つの楽しいから好き
そもそも投げハンコ見てから回避余裕過ぎて見てないと避けられないのエクスロハイドラくらいでは?
わざわざこっちに投げてこねえだろ~って甘えか見てもいないやつが意外といるぞ 投げ来るだろうなってマークしてたら回避余裕なのは認める
ウルトラハンコ発動前 →もう少し距離詰めて相手が油断したところで発動し最後は投げで後衛狙うぞ。逃げられたら落ち着いて旋回とイカ移動使って追い詰めるぞ。他にも…
ウルトラハンコ発動後 →うおぉぉぉ(IQ3)なんとかなれー!!(スタンプ、旋回、回転、追い込み)ヤーッ!!!!(ブン投げ)
な ぜ な の か
発動したらほとんどの場合考えてももう遅いからじゃないですかね…
実は考えすぎるよりある程度本能で動き回った方が連キル取れるんですよね…なんなんだこのSP…(そこがすき)
考えると読まれるので 無意識で暴力を振るうのが一番刺さる
クマローラーと同様のやばい成分がハンコにも含まれてるからしょうがないね
ワンチャンクマローラー並の超スピードを搭載してくれ
最も振れ幅のあるスペシャルだと思う 発動直後にあっさり返り討ちになることもあれば、逃げ惑う敵を次々に踏みつぶして壊滅状態に持って行けたりするし
このスペ弱いけどたまに上振れるせいでやめられないんだよな。 サメやキューイン、バリアとかに比べると能動的にキル取れる事が多いから数多の失敗で屍が積み重なっててもついつい使っちゃう。 麻薬かもしれん
こいつの残骸から飛び出てキル入れた時が気持ちよい 残骸デカくてありがとう
テイオウイカをやっつけられるようにしました
何故やらんのだ
やっつけられないにしても、叩いたらツルッと吹っ飛ばさせてほしい
倒すのが無理なら叩いたら地面に埋めて3秒ぐらい動けなくするぐらいしていいぞ
ずっとたたき続けちゃうぞ
地面に張り付いたものを消す判定つけて欲しい 氷結弾、トラップ、ガチホコショット これだけで相当強くなるだろ
トラップは消せなくて良いよ、流石にトラップまで消せたら好ましくない体験とか言われだす
正面からやられることのほうが多いし関係ないでしょ
(トラップを消せるようにするべきかはともかく、)トラップだの弓の氷結弾だの、ハンコは当たりさえすれば最強格でし!(大嘘)みたいな要素が多すぎる
一応は防弾とボム消し性能あるのに何故かトラップや着弾後ストリンガー消せない方がよっぽど好ましくないと思うけど
トラップ消せちゃったらオールパヒューでハンコがバケモンみたいに強くなるからダメです()
スマブラのハンマーみたいな感じのスペシャルだよな 愉快なパーティゲーム
確かにどっちも投げられるしな
このスペシャルの何が一番業が深いかと言うと半数はもう一方のブキセットがサブスペ更に合って無くてこっち使う方がマシなこと(サメもそんなところある) 更にひどいはずのデコイキューインキより怨嗟の声がでかいのは多分このせい
ドライブワイパー使ってるけどトピマルミだったら良かったのにっていつも思ってる もう一個はビーコンウンコとかいう打開不可能武器になるけど
そのトピマルミサもらっても 結局使ってもらえない奴が 唯一サブスペだけでなんとか使ってくれてた層まで奪われちゃうので、、
ウンコとマルミサの打開性能は五十歩百歩な気がする
やはりパブロか... サブもスペも全部相性はいいの偉すぎる
「うわ!この距離で正面ハンコはやられる!」からの 「あれ?生きてる」ってことがあっただけじゃなく その後普通に返り討ちにできた上に それが一日で二件あったことがさすハンって感じでしたわ
ずっと使っているせいか投げがウルショより当てやすい 投げたらゲージが1割残るとかそういうの望んじゃダメ?
判定自体はクソデカだからな ジェッパを狩るのには頼もしい まあその判定のせいでちょっとしたオブジェクトに引っ掛かるし弾速が遅いから遠距離相手には余裕でかわされるしで3分の1ウルショというのもおこがましいけど
実際はラグのせいで衝撃の当たり判定が2回り以上デカくなっているからラグい人がイキって使っているイメージ
ワンチャン力のあるスペシャル ワンチャン力しかないスペシャル
ワンチャン力って言ってもミスしたら=デスだからそれが弱さの根本的な所 ウルショは言わずもがなだし、カニもミスしたら死ぬけどアレは射程があって死なない位置から吐くってことが可能だし 着地狩りにハンコ合わせたら52が着地してメイン2発食らって死んだからな このゲームがアホみたいにラグすぎるのもデカイ問題点
テイオウ叩き潰せてもよくね? もう100回くらい言われてそうだけど
テイオウは「無敵」がコンセプトだからそれを壊すような強化はダメだと思う テイオウに勝てるようになったところでハンコが環境入りするわけでもないし、テイオウもハンコも他の部分で調整したほうがいい
テイオウが無敵ってのは今後も絶対なんだろうなとは思いつつ、 コンセプトの話をするなら、突進する動作を被せてきたのがそもそも無法じゃねえか?とも思ってしまう、しかも速度上がったし… せめて吹っ飛んでくんねえかな()
>> 7290 スペシャルの数が増えすぎて似たような動作をするものが増えてる(他だとウルショとジェッパとか)のは良くないよなぁって思う、一応は差別化できてるけど… せめてノックバックしてほしいってのは同感w
テイオウ突撃にハンコスタンプ合わせたら進路反転させられるとか欲しいなぁ 無敵を崩せないのは受け入れるからせめて時間稼ぎぐらいはさせてほしい
ハンコで叩いたらめっちゃノックバックするとかにしてほしい うまくやれば場外に叩き落とせるくらいの
のしイカになってしばらく動きが遅くなるとか突進が出来なくなるとかね
こっちもスペシャル使ってる上に触ったら死ぬんだしダイオウに無印メガホンが当たったときくらい派手に吹っ飛んでほしい
万年Sラン借金勢だけど誰もハンコ止められないから時間の限り暴を尽くすのを見守る間何もできない最強スペシャルだと思ってた 発動したら必ず2~3人は死んでる
実際メインのエイム完璧じゃないと大体死ぬわ 衝撃波が強すぎるから撃ち抜く以外の対処法が無い
スピナー持ってればなんも考えずにエイム合わせてるだけで瞬殺できるぞ
ちゃんと発動できればそれなりに強いと思う 前隙が大きいから発動できなかったり、方向転換しにくかったり、なかなか投げられなかったりでウンコ!ってなるだけで
S位なら逃げる一択でもいいんじゃないかなぁ
底辺そんな感じでどうせ抜けないなら各攻撃出始めに一度だけ自分にインクアーマー(スプラ2)友情出演とかでいい感じに下位帯との差埋まると思うんだけどダメなのかなぁ
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投げるぞ!?投げるぞ!?投げるぞ!?はい投げたーーーー!!
↑どう使えばいいの?これ
こんな感じで相手の死角、地形を飛び越えるような感じで投げてやると刺さりやすい
ケツ狙ってきた奴を逃げながら衝撃波で一方取ってるの意味わからなすぎて笑う
もうウルショみたいに3発投げられるようにしようぜ!
敵に詰められたときにワンチャンあってくれって念じながら起動する
逆転できたことは未だにない
そのまま我慢して使い続けてたら2割くらいは逆転できるようになってくるよ
マサバとかクサヤの坂を駆け上がってるときは本当に強く感じる
下向きだから微妙に当てづらいのか、あんまり正面抜かれることないし
もしかして打開より抑えに強い?と思ったけどヒラメなら逆か
フルイド対面、ハンコ先に撃った方が負けるのクソおもろい
足元に氷結弾置かれて頓タヒがいつもの流れ
トラストと違って爆発で1確出るし
遠くから突進するのクソ弱いのに近づいてから回転攻撃→突進も回転攻撃の判定のシビアさと突進移行の遅さが足を引っ張って安定しないのほんま
次回作では消されて欲しいはこんなゴミ
当初よりは遥かにマシとはいえ、そういうことなら無限に擦るよ
シュータースピナーに弱いけど、全体通してみればちゃんとスペシャルのパワーはあるよね
パヒューだと対ローラーで重宝してる
たまに抜かれるとはいえブラスタースロッシャー相手も結構よさげだから助かる
ただしロンカス、てめーはダメだ(緊急回避テイオウ)
ぶっちゃけテイオウ切らせたなら十分な戦果じゃないか?
ハンコ緊急回避でテイオウ吐かれたとしたらハンコは9割デスしてるのでテイオウ側としては戦果をあげられたことになるからイマイチじゃない?
それはそう
でもカウンター帝王とサメで殺されるときにアッ... スーン(昇天)ってなるのがとてもつらいのよ
ハンコ側はデスするけど、強い場所でテイオウを使えなくした+ロングのメインをテイオウの効果時間分封印すると考えると、実質ロングをキルしたみたいな感覚になるから……
まあスペシャルの中では残念な部類だけどね
メインサブが比較対象なことが既におかしい事に気付いてほしい
ウルショと違ってハンコ投げは警戒されないぞ!という気持ちとでもウルショは警戒されてるからこそ残弾抱えてウロチョロするだけの牽制が成立してるんだよなという気持ちが両方ある
それはそれとしてウルショ相手にハンコで勝つの楽しいから好き
そもそも投げハンコ見てから回避余裕過ぎて見てないと避けられないのエクスロハイドラくらいでは?
わざわざこっちに投げてこねえだろ~って甘えか見てもいないやつが意外といるぞ
投げ来るだろうなってマークしてたら回避余裕なのは認める
ウルトラハンコ発動前
→もう少し距離詰めて相手が油断したところで発動し最後は投げで後衛狙うぞ。逃げられたら落ち着いて旋回とイカ移動使って追い詰めるぞ。他にも…
ウルトラハンコ発動後
→うおぉぉぉ(IQ3)なんとかなれー!!(スタンプ、旋回、回転、追い込み)ヤーッ!!!!(ブン投げ)
な ぜ な の か
発動したらほとんどの場合考えてももう遅いからじゃないですかね…
実は考えすぎるよりある程度本能で動き回った方が連キル取れるんですよね…なんなんだこのSP…(そこがすき)
考えると読まれるので
無意識で暴力を振るうのが一番刺さる
クマローラーと同様のやばい成分がハンコにも含まれてるからしょうがないね
ワンチャンクマローラー並の超スピードを搭載してくれ
最も振れ幅のあるスペシャルだと思う
発動直後にあっさり返り討ちになることもあれば、逃げ惑う敵を次々に踏みつぶして壊滅状態に持って行けたりするし
このスペ弱いけどたまに上振れるせいでやめられないんだよな。
サメやキューイン、バリアとかに比べると能動的にキル取れる事が多いから数多の失敗で屍が積み重なっててもついつい使っちゃう。
麻薬かもしれん
こいつの残骸から飛び出てキル入れた時が気持ちよい
残骸デカくてありがとう
テイオウイカをやっつけられるようにしました
何故やらんのだ
やっつけられないにしても、叩いたらツルッと吹っ飛ばさせてほしい
倒すのが無理なら叩いたら地面に埋めて3秒ぐらい動けなくするぐらいしていいぞ
ずっとたたき続けちゃうぞ
地面に張り付いたものを消す判定つけて欲しい
氷結弾、トラップ、ガチホコショット
これだけで相当強くなるだろ
トラップは消せなくて良いよ、流石にトラップまで消せたら好ましくない体験とか言われだす
正面からやられることのほうが多いし関係ないでしょ
(トラップを消せるようにするべきかはともかく、)トラップだの弓の氷結弾だの、ハンコは当たりさえすれば最強格でし!(大嘘)みたいな要素が多すぎる
一応は防弾とボム消し性能あるのに何故かトラップや着弾後ストリンガー消せない方がよっぽど好ましくないと思うけど
トラップ消せちゃったらオールパヒューでハンコがバケモンみたいに強くなるからダメです()
スマブラのハンマーみたいな感じのスペシャルだよな
愉快なパーティゲーム
確かにどっちも投げられるしな
このスペシャルの何が一番業が深いかと言うと半数はもう一方のブキセットがサブスペ更に合って無くてこっち使う方がマシなこと(サメもそんなところある)
更にひどいはずのデコイキューインキより怨嗟の声がでかいのは多分このせい
ドライブワイパー使ってるけどトピマルミだったら良かったのにっていつも思ってる
もう一個はビーコンウンコとかいう打開不可能武器になるけど
そのトピマルミサもらっても
結局使ってもらえない奴が
唯一サブスペだけでなんとか使ってくれてた層まで奪われちゃうので、、
ウンコとマルミサの打開性能は五十歩百歩な気がする
やはりパブロか...
サブもスペも全部相性はいいの偉すぎる
「うわ!この距離で正面ハンコはやられる!」からの
「あれ?生きてる」ってことがあっただけじゃなく
その後普通に返り討ちにできた上に
それが一日で二件あったことがさすハンって感じでしたわ
ずっと使っているせいか投げがウルショより当てやすい
投げたらゲージが1割残るとかそういうの望んじゃダメ?
判定自体はクソデカだからな ジェッパを狩るのには頼もしい
まあその判定のせいでちょっとしたオブジェクトに引っ掛かるし弾速が遅いから遠距離相手には余裕でかわされるしで3分の1ウルショというのもおこがましいけど
実際はラグのせいで衝撃の当たり判定が2回り以上デカくなっているからラグい人がイキって使っているイメージ
ワンチャン力のあるスペシャル
ワンチャン力しかないスペシャル
ワンチャン力って言ってもミスしたら=デスだからそれが弱さの根本的な所
ウルショは言わずもがなだし、カニもミスしたら死ぬけどアレは射程があって死なない位置から吐くってことが可能だし
着地狩りにハンコ合わせたら52が着地してメイン2発食らって死んだからな
このゲームがアホみたいにラグすぎるのもデカイ問題点
テイオウ叩き潰せてもよくね?
もう100回くらい言われてそうだけど
テイオウは「無敵」がコンセプトだからそれを壊すような強化はダメだと思う
テイオウに勝てるようになったところでハンコが環境入りするわけでもないし、テイオウもハンコも他の部分で調整したほうがいい
テイオウが無敵ってのは今後も絶対なんだろうなとは思いつつ、
コンセプトの話をするなら、突進する動作を被せてきたのがそもそも無法じゃねえか?とも思ってしまう、しかも速度上がったし…
せめて吹っ飛んでくんねえかな()
>> 7290
スペシャルの数が増えすぎて似たような動作をするものが増えてる(他だとウルショとジェッパとか)のは良くないよなぁって思う、一応は差別化できてるけど…
せめてノックバックしてほしいってのは同感w
テイオウ突撃にハンコスタンプ合わせたら進路反転させられるとか欲しいなぁ
無敵を崩せないのは受け入れるからせめて時間稼ぎぐらいはさせてほしい
ハンコで叩いたらめっちゃノックバックするとかにしてほしい
うまくやれば場外に叩き落とせるくらいの
のしイカになってしばらく動きが遅くなるとか突進が出来なくなるとかね
こっちもスペシャル使ってる上に触ったら死ぬんだしダイオウに無印メガホンが当たったときくらい派手に吹っ飛んでほしい
万年Sラン借金勢だけど誰もハンコ止められないから時間の限り暴を尽くすのを見守る間何もできない最強スペシャルだと思ってた
発動したら必ず2~3人は死んでる
実際メインのエイム完璧じゃないと大体死ぬわ
衝撃波が強すぎるから撃ち抜く以外の対処法が無い
スピナー持ってればなんも考えずにエイム合わせてるだけで瞬殺できるぞ
ちゃんと発動できればそれなりに強いと思う
前隙が大きいから発動できなかったり、方向転換しにくかったり、なかなか投げられなかったりでウンコ!ってなるだけで
S位なら逃げる一択でもいいんじゃないかなぁ
底辺そんな感じでどうせ抜けないなら各攻撃出始めに一度だけ自分にインクアーマー(スプラ2)友情出演とかでいい感じに下位帯との差埋まると思うんだけどダメなのかなぁ