ウルトラハンコのコメント欄です。
近場で使えば前隙、 遠間で使えば亀の歩み
なんでこんなテイオウとウルショ足して53兆で割ったみたいな性能になったん?
スペシャル控えめ(一部例外あり)だった2で弱スペで実装されて3移行時に強スペだった同期が強化される中弱体化されたからですかね… 文字に起こすと本当に意味わかんねえな
ウルショ並みにとは言わないけどもう少し発生早くならないかなぁ
これがハンコの"""圧"""やね…😊
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ちょっとでも引っかかってたら氷結弾で死んでたと思うとやばい
このスペシャルなんでか分からんけど上むくと上方向の判定伸びるんだよな 上向いてジャンプ振りするとジェッパ届いたりするし 上向いてジャンプしたりスタンプしたりすると段差上に届いたりするし なんなん?
有識者が書いてくれたテクニック集に書いてあるけどカメラの向きにハンコの振りの始点が依存してるから上向いてジャンプ振りしたら射程は上に伸びるよ
厳密に言うと射程が伸びてるんじゃなくて判定の位置が変わってる
ジャンプ振りの判定を真横から見ると上向いてるパックマンみたいな形になってる まっすぐを向いてる時にジャンプ振りするとちょうど斜め上部分はパックマンの口部分が来るような状態になってるので当たらない ただ判定の起終点の位置がカメラの上下向きに追従するのでカメラの向きを変えるとパックマンの口の位置が変わって今まではスカしてた部分に判定が出るようになる したがって上を向けば今まで当たらなかった上方向を攻撃でき、下を向けば判定が早く下方向に発生してボムが破裂する前に消せる
スタンプ攻撃の方も多分似た理論があるんだろうけど分かんねえ いずれも自分がイカバルーン殴りまくって検証した結果の仮説だからデータ的な裏付けがあるわけじゃないのでご了承を…
段差上にスタンプ攻撃してる映像があったから編集してみたけど…うーん、分からん 手癖でいつも上向いてるけどスタンプにも効果あるのかな
ハンコ狩り狩り
ハンコ祭り、一度もハンコ使わずに淡々とスピナーやフルイドでキル取ってる人が一番強くて笑う
ハンコ使いはハンコの弱点を(イヤというほど)熟知してるからなあ…
あえて近づきウルトラハンコ ハイ!
リスキル特化のパブロが追撃に使ってくるのが一番えげつねぇわ
これこそ政治だよね
ただの荒らしだぞ 各板にとりあえず反応してほしそうな書き方をしまくってるうちの一つやねんな
フルイドやスプスピばかりのハンコ祭り→😭 ボールドパヒューノヴァネオばかりのハンコ祭り→🤪 ハンコバトルは非常に健康に良いとされている
パヒューはトラップでハンコ使い辛くなる上に塗り進みでも余裕で逃げられるから健康に悪いような…
引き撃ちされるよりはよっぽど健康に良いぞ 後ハンコまみれでカオスだから悠長にトラップいっぱい置いてる暇ないから大体ハンコ取り出してハンコバトル始まる
ハンコ祭り、ハンコブキの大半がサブギア無効になった途端やりたい事何もできなくなるやつらばっかりであることを突き付けられるのがつらい ので漢のオールスペ性ハンコを堂々と使える
復短復短ステジャンで一生試行回数を稼ぐのもいいぞ😊
ハンコ祭サブ性パヒューでトラップ置きまくらせてもらってます
🤪トラップ3発でハンコは死にますからね(至言)
なんで自分のハンコだけゲボカス性能になるんだよ
俺のハンコだってゲボカスだよ さっき会ったL3Dのハンコもゲボカスだったよ
ハンコ祭り楽しすぎ
壁から上に(イカノボリは使わずに)登るとき、スティックを奥に押しっぱなしで壁上に飛び出たときとかBボタン押下による上昇加速の効果がある程度弱くなってるとき、イカちゃんが空中にいてもスタンプ攻撃に化けることがあるな…
壁から発動した際の挙動のところに関連する動作かなこれ 上昇方向にいくらか速度が必要か、高度不足か、壁から離れて一定時間は地上扱いか、みたいな漢字だろうか…
壁経由の発動テクここのコメで纏めてくれてた人居た気がする…3月あたりだったかな?
>> 5295かな 枝にもあるけどローラーの挙動を参照して技を振り分けてるから変な状態になってるっぽい 動作検証したらwiki更新しときます
狩りやすい武器がいないハンコ祭りでも頻繁に 当然のようにフルイドに負け スプスピに蜂の巣にされ ソイに射抜かれ トラップで爆発し ボールドをスカってやられ ノヴァに直や爆風もらい ドライブに一刀両断 されてめちゃ笑った
でも連キルワイプアウトもいっぱい取れた😊 ハンコ祭りでハンコ中に一番倒されたのはハンコかな、あまりにも対消滅すぎる
相手にハンコしかいない中でのハンコ4枚はなかなか破壊力あった☺
なんか登場してないブキが一つありますね()
おかしいなあクイボあるのになあ あれ?スプスピはいるかww
同じサブスペなのにどうして😢
誰もスペシャルを使わない前提ならハンコ武器の中で対面トップクラスだから……
L3Dはロンカスがテイオウ貰ってるのになぜかハンコ渡された本当に可哀想な奴だから
ラインマーカーで死んで笑った
クサヤのハンコは看板多くて投げがクソの役にも立たんな
クサヤは坂で詰めるハンコは強いよ ただエリアとかはそもそもルール的に弱いからアレだけど
坂で詰めるのが強い(正面から倒されない訳では無い)なのがな ハマれば強いんだけど強い状況で負けることがあるのがこのSPの辛いところ
ハンコは発動の間合いがムズいな 敵の射程内なら前隙を狩られ、遠すぎれば冷静に対処されてしまう
遮蔽物を使うんだ!壁とかブロックとか!
投擲隙ながすぎでしょ ウルショがあれでハンコがこれってどういうセンス?
やれる事が多い分それぞれの性能が低いのは当然でし
ウルショは発動前隙が短いから近距離でも普通にハンコより強いんだよな いやなんで?
流石に暴論すぎ
投げに関しては近距離ウルショの方が強いのはそう 直撃取りやすいし爆風だけでも複数回撃てるからね まぁ流石にスタンプと回転振りがある分ハンコの方が強いよ
死んだ後にスタンプ音鳴らすのやめてくれ なんで音は出てんだよ
ハイリスクのときもハイリターンのときもやりすぎだろってなる それがいい
ハンコ祭りの時に普段使ってないんだろうなって人が突進するハンコにハンコ投げしてハンコ消されて引き潰されてるの見てニチャニチャしてた
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近場で使えば前隙、
遠間で使えば亀の歩み
なんでこんなテイオウとウルショ足して53兆で割ったみたいな性能になったん?
スペシャル控えめ(一部例外あり)だった2で弱スペで実装されて3移行時に強スペだった同期が強化される中弱体化されたからですかね…
文字に起こすと本当に意味わかんねえな
ウルショ並みにとは言わないけどもう少し発生早くならないかなぁ
これがハンコの"""圧"""やね…😊
ちょっとでも引っかかってたら氷結弾で死んでたと思うとやばい
このスペシャルなんでか分からんけど上むくと上方向の判定伸びるんだよな
上向いてジャンプ振りするとジェッパ届いたりするし
上向いてジャンプしたりスタンプしたりすると段差上に届いたりするし
なんなん?
有識者が書いてくれたテクニック集に書いてあるけどカメラの向きにハンコの振りの始点が依存してるから上向いてジャンプ振りしたら射程は上に伸びるよ
厳密に言うと射程が伸びてるんじゃなくて判定の位置が変わってる
ジャンプ振りの判定を真横から見ると上向いてるパックマンみたいな形になってる
まっすぐを向いてる時にジャンプ振りするとちょうど斜め上部分はパックマンの口部分が来るような状態になってるので当たらない
ただ判定の起終点の位置がカメラの上下向きに追従するのでカメラの向きを変えるとパックマンの口の位置が変わって今まではスカしてた部分に判定が出るようになる
したがって上を向けば今まで当たらなかった上方向を攻撃でき、下を向けば判定が早く下方向に発生してボムが破裂する前に消せる
スタンプ攻撃の方も多分似た理論があるんだろうけど分かんねえ
いずれも自分がイカバルーン殴りまくって検証した結果の仮説だからデータ的な裏付けがあるわけじゃないのでご了承を…
段差上にスタンプ攻撃してる映像があったから編集してみたけど…うーん、分からん
手癖でいつも上向いてるけどスタンプにも効果あるのかな
ハンコ祭り、一度もハンコ使わずに淡々とスピナーやフルイドでキル取ってる人が一番強くて笑う
ハンコ使いはハンコの弱点を(イヤというほど)熟知してるからなあ…
あえて近づきウルトラハンコ ハイ!
リスキル特化のパブロが追撃に使ってくるのが一番えげつねぇわ
これこそ政治だよね
ただの荒らしだぞ
各板にとりあえず反応してほしそうな書き方をしまくってるうちの一つやねんな
フルイドやスプスピばかりのハンコ祭り→😭
ボールドパヒューノヴァネオばかりのハンコ祭り→🤪
ハンコバトルは非常に健康に良いとされている
パヒューはトラップでハンコ使い辛くなる上に塗り進みでも余裕で逃げられるから健康に悪いような…
引き撃ちされるよりはよっぽど健康に良いぞ
後ハンコまみれでカオスだから悠長にトラップいっぱい置いてる暇ないから大体ハンコ取り出してハンコバトル始まる
ハンコ祭り、ハンコブキの大半がサブギア無効になった途端やりたい事何もできなくなるやつらばっかりであることを突き付けられるのがつらい
ので漢のオールスペ性ハンコを堂々と使える
復短復短ステジャンで一生試行回数を稼ぐのもいいぞ😊
ハンコ祭サブ性パヒューでトラップ置きまくらせてもらってます
🤪トラップ3発でハンコは死にますからね(至言)
なんで自分のハンコだけゲボカス性能になるんだよ
俺のハンコだってゲボカスだよ
さっき会ったL3Dのハンコもゲボカスだったよ
ハンコ祭り楽しすぎ
壁から上に(イカノボリは使わずに)登るとき、スティックを奥に押しっぱなしで壁上に飛び出たときとかBボタン押下による上昇加速の効果がある程度弱くなってるとき、イカちゃんが空中にいてもスタンプ攻撃に化けることがあるな…
壁から発動した際の挙動のところに関連する動作かなこれ
上昇方向にいくらか速度が必要か、高度不足か、壁から離れて一定時間は地上扱いか、みたいな漢字だろうか…
壁経由の発動テクここのコメで纏めてくれてた人居た気がする…3月あたりだったかな?
>> 5295かな
枝にもあるけどローラーの挙動を参照して技を振り分けてるから変な状態になってるっぽい
動作検証したらwiki更新しときます
狩りやすい武器がいないハンコ祭りでも頻繁に
当然のようにフルイドに負け
スプスピに蜂の巣にされ
ソイに射抜かれ
トラップで爆発し
ボールドをスカってやられ
ノヴァに直や爆風もらい
ドライブに一刀両断
されてめちゃ笑った
でも連キルワイプアウトもいっぱい取れた😊
ハンコ祭りでハンコ中に一番倒されたのはハンコかな、あまりにも対消滅すぎる
相手にハンコしかいない中でのハンコ4枚はなかなか破壊力あった☺
なんか登場してないブキが一つありますね()
おかしいなあクイボあるのになあ
あれ?スプスピはいるかww
同じサブスペなのにどうして😢
誰もスペシャルを使わない前提ならハンコ武器の中で対面トップクラスだから……
L3Dはロンカスがテイオウ貰ってるのになぜかハンコ渡された本当に可哀想な奴だから
ラインマーカーで死んで笑った
クサヤのハンコは看板多くて投げがクソの役にも立たんな
クサヤは坂で詰めるハンコは強いよ
ただエリアとかはそもそもルール的に弱いからアレだけど
坂で詰めるのが強い(正面から倒されない訳では無い)なのがな
ハマれば強いんだけど強い状況で負けることがあるのがこのSPの辛いところ
ハンコは発動の間合いがムズいな
敵の射程内なら前隙を狩られ、遠すぎれば冷静に対処されてしまう
遮蔽物を使うんだ!壁とかブロックとか!
投擲隙ながすぎでしょ
ウルショがあれでハンコがこれってどういうセンス?
やれる事が多い分それぞれの性能が低いのは当然でし
ウルショは発動前隙が短いから近距離でも普通にハンコより強いんだよな
いやなんで?
流石に暴論すぎ
投げに関しては近距離ウルショの方が強いのはそう
直撃取りやすいし爆風だけでも複数回撃てるからね
まぁ流石にスタンプと回転振りがある分ハンコの方が強いよ
死んだ後にスタンプ音鳴らすのやめてくれ
なんで音は出てんだよ
ハイリスクのときもハイリターンのときもやりすぎだろってなる
それがいい
ハンコ祭りの時に普段使ってないんだろうなって人が突進するハンコにハンコ投げしてハンコ消されて引き潰されてるの見てニチャニチャしてた