スプラッシュボムのコメント欄です。
使いやすくする必要はあるサブウェポンだと思うがここまで強くする必要はないだろこれ
あるだろ、これぐらい驚異がないとどうやってロンブラやオフロ・スピナーの対面するんだ
そのロンブラにスプボ着いてて草なんだ
オフロ対面きついは草 低レート帯ほどボムないとなんも出来ないもんね
ロング…現環境のロングがおかしいだけでロングをナーフすべき スピナー…刺さりすぎているからここまでスプボが強くなくてもいい オフロ…頑張れ
このゲーム「スプラ」の名前を冠する武器に弱い奴は許されない だからこの武器の強さは妥当なんだ😡
お前それスプラスピナーの前でも同じ事言えんの?とは言ったもののスプラスピナー以外に弱いやつはあんま居ないな…
あいつは過去作で暴れまくったから... 大人しくさせておこう
気のせいだったらゴメン 今スプボ投げてて思ったんだけども 投げて平地に着地した後 ボムが転がる時、左にしか転がらない気がする。 ボムの形状的に、面で着地すると転がらずにその場に留まってくれるけど、ボムの角とか縁で着地すると大抵左に転がってるような気がする。 高台端とか坂道で着地後に転がり落ちる時のみ、右側に転がってるような?
普段トラップとかポイズンとか使ってるからたまにスプボム持つと投げれる即死って強えな~って思う
3のスプボは弱いかな2みたいな近距離でダブルキル出来るような環境でも無いしイカロールもある。シューターやバケスロみたいな使い方が出来るブキくらいじゃないと連キル厳しいかもな。
そもそも1確範囲2から3になるタイミングでナーフされてるからなぁ、、、
地味に攻撃モーション中(ため切りとか弾打ってる時)にコロコロされると逃げれなくてイライラするね。
マニュなら避けれるだろうけど自分は扱えないので除外
普通にサブの中でも最上位だろこれ
キューバンと炭酸はまだ「注意できなかったのが悪い!自己責任だ」って思えるけどスプボだけは理不尽感ありすぎて認めたくない
射程という理不尽の救世主ぞ
ラグで先に塗られて足元奪ってくの凶悪すぎる
何度も言われてるけど本来は足元奪われる前に命奪われてるって事が多いのよそれ
誰も突っ込んでないから突っ込んどく いやなんでやねん何もないところで即爆即死してたまるかい
見えてない死角にあったorそれキューバンじゃねorどのみちラグじゃないスかねぇ
傘特有じゃないんだそれ。ひどいよう
コレツヨイ
無から湧いてるとしか思えん
持ち武器にスプボが追加されたから触ってみて分かったけど、コイツ存在しない方がいい 適当に投げてるだけで誰か死ぬ
無印わかばとパブロでボム縛りして来てから言ってください。
キューバンもそうだけど保護色みたいなデザインが悪い 自分が気づかずボム踏んだメモプも上手い人が配信でボム踏んだ場面も逐一チェックしてるけどほとんどのケースで敵インクに紛れて飛んできてる 虹色に光るようにすれば理不尽な偶発キルだけ減ってもっと実力の出るサブになるはず
虹色に発光しながらアサリのチャンスタイムみたいな音楽が流れ、爆発と同時に全裸のマンタローが踊り狂う演出を追加しよう(名案)
ボムサ復活の時か…
2でスプラッシュボムラッシュだったスクスロ、ラピ辺りに付いてみてほしいな ヴァリアブルとかでも良い
スクスロ スプラッシュボム/メガホン ラピ スプラッシュボム/アメフラシ ヴァリアブル スプラッシュボム/デコイチラシ とかで スペシャルは前世とか親戚から拝借して
サブの中じゃもうずっと固形ボムがトップなんだからクイボキューバン諸共スプリンクラーレベルにまでナーフすればいいのに
サブをナーフするとよりメイン格差が広がるぞ
それはそうなので、一度バランスぶっ壊すの前提でやるかどうかなのよね… ま、イカ研が多めに調整頑張ってくれるのであれば一度ぶっ壊すのもやぶさかではないよ。 ミニアンケート 👍ぶっ壊すの前提調整あり 🦑ぶっ壊すの前提調整なし
せめてサブ減で一確範囲狭くできるようにしてくんないかなぁ まあそうすると特に積むものがないチャーばっか喜ばせることになりそうだが
結局わかば、デュアル、バケツくらいしか スプボムがあるほうがメジャーになってない時点でそこまで強くないのでは 少なくともスプボムあるから採用! とはなってない
スプラのサブって結局メインの添え物だからね、他よりちょっと強いぐらいじゃ話にならんのよ 逆にそのおかげで、サブがポイミだろうとクイボだろうとある程度対等に戦えてもあるけど
例えばエクスロなんか メインが強化クイボ撃ち放題みたいなもんなのに最強メインとは言われないやん? けど逆に52のシールド、プライムのラインマ、リッターのトラップとか滅茶苦茶強いやん?
とどのつまり、メインやスペと比べてサブは単体じゃどんぐりの背比べだから 戦闘力よりメインとの相性のが重視されがち
よくボムコロされて倒されてムカついてた😅
サブ影響力軽減つっても即死ダメは消せないのちょっと意味あるんかな?って思っちゃう 確かに30ダメのコンボ防げるのいいと思うよ? でもxマッチとかではただの数秒の時間稼ぎにしかならん
せめて75ダメぐらいにして即死はない感じにして欲しい (よくボム殺されている人の意見)
そうするとボムの価値が結構下がっちゃうのが痛いんだけどね
そう考えると全部考慮して作ってるイカ研の人スゲェよなって思う
前作より爆風弱くなってんのにこれぶっ壊れ扱いは謎すぎるイカロールとか言う補助輪あるんだから使ってくれ
それだけイカロール回避を能動的に使用できるプレイヤーが少数ってことでは?
それ実力不足って事だろ・・
イカロールで防ぐためにダメ100にして良いんじゃね
180でも防げんねん
スプボ即死は対策する余地はいくらでもあるしナーフ必要なほど強いとは思わないけど、対策としてイカロールを挙げるのはズレてるだろ イカロールって能動的に使えるだけでスプボ即死を回避できるような万能なアクションじゃないし 旧作と一緒になるけど「予測して行動しろ」がアドバイスとして妥当じゃないの
イカロールを能動的に使えたら即死回避できるでしょ キャラコン次第ではあるけど、少なくともシューター系ならイカロールでの即死回避も割と現実的だと思うな
そもそも画面端に現れるコイツを見てイカロールに以降とかできるわけねえだろエアプかよ
もしかして無音でやってる?音は出した方がいいよ?
なんかツッコミとしてズレてるんだよなぁ
敵配置見てないのかよ
固形ボムはイカタコの当たり判定縮小で弱体化か?
思えば、前作から爆発範囲弱体してるのにイカ当たり判定がデカかったからダメージ受けやすかったもんな それがようやく当たり判定が改善されて、調整通りになってくると思われる
ダイナモ環境にボムが刺さりますねえ(ニチャニチャ)
すみません転がりすぎじゃないですか?もしかして2から3で爆風範囲狭くなった分重さが軽くなって転がりやすくなった?
なぜ狭くなったんだ爆風範囲。スプボ前作てそんな悪さしてたの?
青瓶57わかばで延々とボムを投げるという非道いものを見た。。。 閉所の多いカジキだったからまぁまぁエグかった。
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使いやすくする必要はあるサブウェポンだと思うがここまで強くする必要はないだろこれ
あるだろ、これぐらい驚異がないとどうやってロンブラやオフロ・スピナーの対面するんだ
そのロンブラにスプボ着いてて草なんだ
オフロ対面きついは草
低レート帯ほどボムないとなんも出来ないもんね
ロング…現環境のロングがおかしいだけでロングをナーフすべき
スピナー…刺さりすぎているからここまでスプボが強くなくてもいい
オフロ…頑張れ
このゲーム「スプラ」の名前を冠する武器に弱い奴は許されない だからこの武器の強さは妥当なんだ😡
お前それスプラスピナーの前でも同じ事言えんの?とは言ったもののスプラスピナー以外に弱いやつはあんま居ないな…
あいつは過去作で暴れまくったから...
大人しくさせておこう
気のせいだったらゴメン
今スプボ投げてて思ったんだけども
投げて平地に着地した後 ボムが転がる時、左にしか転がらない気がする。
ボムの形状的に、面で着地すると転がらずにその場に留まってくれるけど、ボムの角とか縁で着地すると大抵左に転がってるような気がする。
高台端とか坂道で着地後に転がり落ちる時のみ、右側に転がってるような?
普段トラップとかポイズンとか使ってるからたまにスプボム持つと投げれる即死って強えな~って思う
3のスプボは弱いかな2みたいな近距離でダブルキル出来るような環境でも無いしイカロールもある。シューターやバケスロみたいな使い方が出来るブキくらいじゃないと連キル厳しいかもな。
そもそも1確範囲2から3になるタイミングでナーフされてるからなぁ、、、
地味に攻撃モーション中(ため切りとか弾打ってる時)にコロコロされると逃げれなくてイライラするね。
マニュなら避けれるだろうけど自分は扱えないので除外
普通にサブの中でも最上位だろこれ
キューバンと炭酸はまだ「注意できなかったのが悪い!自己責任だ」って思えるけどスプボだけは理不尽感ありすぎて認めたくない
射程という理不尽の救世主ぞ
ラグで先に塗られて足元奪ってくの凶悪すぎる
何度も言われてるけど本来は足元奪われる前に命奪われてるって事が多いのよそれ
誰も突っ込んでないから突っ込んどく
いやなんでやねん何もないところで即爆即死してたまるかい
見えてない死角にあったorそれキューバンじゃねorどのみちラグじゃないスかねぇ
傘特有じゃないんだそれ。ひどいよう
コレツヨイ
無から湧いてるとしか思えん
持ち武器にスプボが追加されたから触ってみて分かったけど、コイツ存在しない方がいい
適当に投げてるだけで誰か死ぬ
無印わかばとパブロでボム縛りして来てから言ってください。
キューバンもそうだけど保護色みたいなデザインが悪い
自分が気づかずボム踏んだメモプも上手い人が配信でボム踏んだ場面も逐一チェックしてるけどほとんどのケースで敵インクに紛れて飛んできてる
虹色に光るようにすれば理不尽な偶発キルだけ減ってもっと実力の出るサブになるはず
虹色に発光しながらアサリのチャンスタイムみたいな音楽が流れ、爆発と同時に全裸のマンタローが踊り狂う演出を追加しよう(名案)
ボムサ復活の時か…
2でスプラッシュボムラッシュだったスクスロ、ラピ辺りに付いてみてほしいな
ヴァリアブルとかでも良い
スクスロ スプラッシュボム/メガホン
ラピ スプラッシュボム/アメフラシ
ヴァリアブル スプラッシュボム/デコイチラシ
とかで
スペシャルは前世とか親戚から拝借して
サブの中じゃもうずっと固形ボムがトップなんだからクイボキューバン諸共スプリンクラーレベルにまでナーフすればいいのに
サブをナーフするとよりメイン格差が広がるぞ
それはそうなので、一度バランスぶっ壊すの前提でやるかどうかなのよね…
ま、イカ研が多めに調整頑張ってくれるのであれば一度ぶっ壊すのもやぶさかではないよ。
ミニアンケート
👍ぶっ壊すの前提調整あり
🦑ぶっ壊すの前提調整なし
せめてサブ減で一確範囲狭くできるようにしてくんないかなぁ
まあそうすると特に積むものがないチャーばっか喜ばせることになりそうだが
結局わかば、デュアル、バケツくらいしか
スプボムがあるほうがメジャーになってない時点でそこまで強くないのでは
少なくともスプボムあるから採用!
とはなってない
スプラのサブって結局メインの添え物だからね、他よりちょっと強いぐらいじゃ話にならんのよ
逆にそのおかげで、サブがポイミだろうとクイボだろうとある程度対等に戦えてもあるけど
例えばエクスロなんか
メインが強化クイボ撃ち放題みたいなもんなのに最強メインとは言われないやん?
けど逆に52のシールド、プライムのラインマ、リッターのトラップとか滅茶苦茶強いやん?
とどのつまり、メインやスペと比べてサブは単体じゃどんぐりの背比べだから
戦闘力よりメインとの相性のが重視されがち
よくボムコロされて倒されてムカついてた😅
サブ影響力軽減つっても即死ダメは消せないのちょっと意味あるんかな?って思っちゃう
確かに30ダメのコンボ防げるのいいと思うよ?
でもxマッチとかではただの数秒の時間稼ぎにしかならん
せめて75ダメぐらいにして即死はない感じにして欲しい
(よくボム殺されている人の意見)
そうするとボムの価値が結構下がっちゃうのが痛いんだけどね
そう考えると全部考慮して作ってるイカ研の人スゲェよなって思う
前作より爆風弱くなってんのにこれぶっ壊れ扱いは謎すぎるイカロールとか言う補助輪あるんだから使ってくれ
それだけイカロール回避を能動的に使用できるプレイヤーが少数ってことでは?
それ実力不足って事だろ・・
イカロールで防ぐためにダメ100にして良いんじゃね
180でも防げんねん
スプボ即死は対策する余地はいくらでもあるしナーフ必要なほど強いとは思わないけど、対策としてイカロールを挙げるのはズレてるだろ
イカロールって能動的に使えるだけでスプボ即死を回避できるような万能なアクションじゃないし
旧作と一緒になるけど「予測して行動しろ」がアドバイスとして妥当じゃないの
イカロールを能動的に使えたら即死回避できるでしょ
キャラコン次第ではあるけど、少なくともシューター系ならイカロールでの即死回避も割と現実的だと思うな
そもそも画面端に現れるコイツを見てイカロールに以降とかできるわけねえだろエアプかよ
もしかして無音でやってる?音は出した方がいいよ?
なんかツッコミとしてズレてるんだよなぁ
敵配置見てないのかよ
固形ボムはイカタコの当たり判定縮小で弱体化か?
思えば、前作から爆発範囲弱体してるのにイカ当たり判定がデカかったからダメージ受けやすかったもんな
それがようやく当たり判定が改善されて、調整通りになってくると思われる
ダイナモ環境にボムが刺さりますねえ(ニチャニチャ)
すみません転がりすぎじゃないですか?もしかして2から3で爆風範囲狭くなった分重さが軽くなって転がりやすくなった?
なぜ狭くなったんだ爆風範囲。スプボ前作てそんな悪さしてたの?
青瓶57わかばで延々とボムを投げるという非道いものを見た。。。
閉所の多いカジキだったからまぁまぁエグかった。