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スプラッシュボム

875 コメント
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スプラッシュボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:51:59
最終更新: 2023/11/29 (水) 19:26:47
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19
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 10:04:36 bd7db@798ef

確一半径は10%減ってるんだよなあ

20
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 10:55:21 9d544@9de57

相変わらずスプチャのお供

22
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 16:03:12 修正 c0e8f@07026 >> 20

各武器種の基本であるスプラ系の基本種には絶対にボム系をという謎のこだわりがあるから。スプラの名を冠していない武器は基本系でも対象外。

23
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 16:26:38 d4b2e@14774

適当に投げたらなんか死んだ…&十分距離を取ったはずなのになんか爆死した…
謎の死が多い武器。前作ではこんなことなかったはずなのだが

24
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 01:36:12 0ba93@c47f5 >> 23

そんなもん前作からいくらでもあるでしょ

50
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 00:13:52 c2e9f@a3e54 >> 24

体感前作より多いな
転がり方が変わったのか?

25
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 01:42:38 ae87e@f879d >> 23

ちなみにボムの被弾判定は被弾側で行われてるらしいんで、十分距離を取ったはずなのに爆死したなら、それは単に距離を取ったつもりでも十分な距離じゃなかっただけらしい

26
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 06:24:14 7d559@4da2c

転がり慣性が前作より強い気がする。サモランでカタパッドに投げるとよく分かる
今までは照準さえ合ってればコンテナに吸い付くようにピタリと止まったのが、勢いよく投げると転がり落ちる

27
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 06:56:46 e31d4@f3ff1 >> 26

坂で転がしても2より重力の影響強く受けてよく転がるね
物理エンジン?で動かすようになって挙動が変わったんだと思う
多分即死踏みやすくなったって感じるのも挙動が読みづらくなったから
ロッカーとか倒されたイカの落としたブキの挙動なんかから今作は物理エンジンをふんだんに使ってるのが分かる

32
名無しのイカ 2022/09/25 (日) 20:19:17 dbf7c@7a4df >> 27

ボムの挙動が変わってたのか 慣れればいいだけなんだけど、前作よりも動きが読みづらくなったのは良し悪しだな 
前作よりも距離を多く取った方がよさそう

28
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 19:24:01 e77a1@ef2f0

イカロールあるから避けやすいはずなのに咄嗟に出せなくてよく踏む

30
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 07:38:37 0ece5@1715e

ポイポイ投げるだけで敵が死ぬしポイポイ投げられるだけでこっちが死ぬ
何でろくに弱体化しないんだよ

31
名無しのイカ 2022/09/25 (日) 20:15:09 2f343@fb607 >> 30

優遇サブだからね

33
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 21:34:41 672ec@90dee >> 30

スプラッシュボムの挙動・性能自体は他のシューターでもよく見る基本的ものだとは思うが
これを基準にするとアッパー必要なサブウェポンが多すぎる…!

34
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 21:37:16 0cce4@245dc >> 33

チェイス「俺をゲームに出すという最低限の強化はないのか」

36
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 20:51:02 bec72@a5c20 >> 33

今の通信状況で君を出したらエラー頻発するでしょ

38
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 23:01:43 0cce4@245dc >> 33

だいたいボムらのせいだけど復活して欲しい

37
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:56:49 7b011@6f49f

2より飛距離減ってる?

39
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:05:21 13dd1@627bb

複数人で投げられ続けると前に出れずなんも出来ねえな
インク消費大きいからすぐ詰められるってわけじゃないけど延々続けられるとどっかで事故ってキツい

40
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:06:10 32be2@4cd5a >> 39

そんな状況ないだろ…

41
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:12:40 13dd1@627bb >> 40

じゃあさっきの試合は幻覚だったわ

42
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:13:06 6509e@aea58 >> 40

ナワバリだとリスキル状態の時にボムだらけでめんどいみたいなのはまあまあ見る気がする
知らんけど

44
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:44:20 32be2@7d945 >> 40

そんな時のメモリープレイヤーよ
マジレスするとボム投げられてダメージ入らなかった時点でインク差有利ついてるから事故待ち牽制ボムは前線持ってるならそんな怖くないよ

54
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 18:52:28 1c34b@dfd17 >> 40

さっきリッター使ってたらサブガン積みわかば2体を含むスプラッシュボム持ち4体に投げられまくってまともな位置に立てなかった(自語)

55
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 18:53:06 114c3@da4a4 >> 40

抜いたら勝ち

60
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 08:21:40 fbbe1@9a7f9 >> 40

複数人のヘイト取ってインク浪費させられてるとか爆アドじゃん
むしろ喜ぶべき場面だろ

43
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 16:39:41 c0ec4@83f5c >> 39

S+50帯だけど普通にあるよ
スシザップわかば辺りはガンガン投げてくるから中々ヤグラに乗れなかったり前線出れなかったりする
あと今作のボムコロは散々言われてる通り見てからじゃ避けれない速さで爆発するからコロがし範囲内に入らないようにしないとすぐ事故る

45
aomiru_HBD 2022/10/04 (火) 16:46:26 3b01f@11e62 >> 43

S+50帯wwwwwww
見てから避けれないのは爆発の速さが変わったんじゃなくて予兆エフェクトが変わったからでしょ、爆発時間はずっと1秒だよw

46
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 23:06:01 e31d4@fc11e >> 43

s+の数値を強さの指標だと思ってそうでかわいい

49
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 00:07:21 f8d9c@5ffa5 >> 43

なんだこのキッズ軍団

51
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 00:32:49 4be56@88f75 >> 43

タイマーの挙動は変わってないけどボム投擲の挙動が変わってるから前と同じ間合いでも爆破タイミングが早いんじゃないか?2は転がる距離短いからもう少し奥に投げてた=タイマー起動がおそかったような

52
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 07:17:05 ac582@e1e31 >> 43

S+50帯とかいう造語がイタすぎて

56
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 18:53:46 1c34b@dfd17 >> 43

最早どうでもいいけどスプラシューターと黒ZAPはキューバンボムだよな

47
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:52:11 bfce9@2af82

このボムたまに音消えるけどあれ何なん?

59
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 07:46:19 09b14@67ebe >> 47

自分もよく遭遇するけど、どうも自分以外の味方のサブスペ警告音は聞こえなくなったらしい。味方のボムにビビらずに済む。

72
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:39:25 bfce9@39637 >> 59

確かに味方のボムの音がよく消える
そういう理由だったのか
情報サンキュ

48
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 00:05:21 bec72@4b6ad

判定デカすぎ
確1範囲縮小してくれ

53
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 10:04:19 fbbe1@9a7f9

逆に他のサブもスプボムぐらい強力にしろ
スプリンクラーは1の性能に戻して、ジャンプビーコンはHP300ぐらいにしろ
ラインマーカーは持続5秒にしろ

57
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 22:04:16 16b29@ad8b1

イカロールあるからボム強めにしてる?
なんか2の感覚で段差軽減とかしてもすり抜けて直撃するんだよね

61
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 18:41:37 abbe3@1658c >> 57

正直ボム見てからイカロール余裕なイカはそんなに多くないと思うんだけどなぁ。
そんな上級者だけのためにボム強化はさすがにしてないと思いたい。

58
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 22:11:23 ba3db@a0355

今作なんかスプラッシュボム避けづらいと思ってたんだけど、これイカニンのせいな気がする
イカ速ダウンでギリギリ避けられてたのが直撃するようになってるような

63
名無しのイカ 2022/10/15 (土) 15:37:00 23ac4@dcbfe >> 58

確かにそれはあるかも。
配信者等の影響でみんなこぞってイカニン積んでるけど、ギア枠の余裕が無くて低下分を相殺できてるかどうか程度って人は多そうだし。

67
名無しのイカ 2022/10/17 (月) 20:49:21 00af4@09ed6 >> 58

ボムコロの仕様が変わったのもあるよね
目の前に急に出てきてすぐ爆破するようになって避けづらくなったのに、イカニン付けてるから尚更やられる

62
名無しのイカ 2022/10/15 (土) 05:02:26 e4a2b@60c21

こいつのせいでわかばには苦しんで消えてもらうことにしている

64
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 04:12:08 91ff1@ab573

こいつがないと生きれない

65
名無しのイカ 2022/10/17 (月) 20:25:05 c866c@7b75f

解析見たけど前作の近爆風範囲4m
今作の近爆風3.6mだからボムの即死範囲8割になってるよ

広くなってると言ってる人の感覚は多分信用しなくていい。

69
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 00:41:44 85409@cc34a >> 65

じゃあやっぱ地面とかとの接触判定が変わったことによる起爆の速さの問題なんかな

75
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 16:46:45 b989a@c6275 >> 69

同じだろ

70
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 13:08:59 a6b37@2d848

イカロールで後ろに下がりながらボム投げると慣性が無くなってボムがストン…と落ちてくれる様になる、これをイカして高所の狭い足場でもボムをうまく落とせる様になるとか出来たらすごい気持ちがいい。特にザトウの狭い足場にのるチャージャーが焦って降りてく姿見れると爽快。

71
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:35:13 da5eb@e5b3f

なんかさ、ジャンプしてからボム投げるよりボム投げてからジャンプした方が遠投、というか高くまでボムが飛ぶ気がするんだけど俺の気のせいなんかな

73
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:45:22 00af4@09ed6 >> 71

イクラ投げはそうやった方が遠投できるらしいからもしかしたらボムもそうなのかも

74
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 15:51:59 da5eb@57aec >> 73

そう、俺もイクラの話聞いてボムでも試したんよな
ただ違うような気もするし、勘違いな気もするし...よく分からん

78
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 21:18:36 4a1e4@eec67 >> 71

これ検証したけど、多分ジャンプの慣性もボムに乗るっぽいな。飛距離は変わらんけど高く飛ぶ

76
名無しのイカ 2022/10/21 (金) 01:38:48 abbe3@1658c

1のボムサーチがつけれる場所が足だったのはホントによく考えられてたよね。
ステジャンも対物も付けれないっていうのはそれなりに痛い部分ではあるし。

ボムサーチ個人的には復活して欲しい意見には賛同だなぁ。

77
名無しのイカ 2022/10/23 (日) 14:57:04 d514f@e412c >> 76

対物は安全靴の間違いかな

79
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 12:13:09 0ba93@72771

2からの疑問なんだけど
スパジャンをギアパワー関係なく確実に倒せるタイミングってわかるものなの?

80
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:11:39 6294b@ba8b3 >> 79

メーターが減る速度から推測してボムを置いてるな。

81
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:18:49 0ba93@72771 >> 80

しっかり検証してないけど
メーター減ってから投げても間に合わなくない?

85
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:18:33 6d150@ba8b3 >> 80

メーターがなくなる直前のタイミングに爆発を合わせるように置くだけだね。
タイミング合わせるのに少々の慣れはいるけど。
ちなみにボムの判定は上に強めなのでタイミングが若干早かった程度なら持っていける程度の猶予はある。

88
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:24:46 32be2@36803 >> 80

メーターが満タンから4秒でなくなるから1/4の時狙って接地したら確実に狩れる
キューバンなら半分スプボムなら1/4ってのは前作やってる人ならほぼ知ってる常識だと思ってたけど誰も言わなくてビックリした

84
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:13:41 55d94@faa20 >> 79

3で変わったかは知らないけど過去作ではジャン短の量にかかわらずメーターの減少速度は一定じゃなかったっけ?
タイミングは慣れるしかないけどスプボムの場合は転がせば減ってからでも起爆間に合うよ、遠いマーカーに山なりに投げたりすると厳しいけど

82
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 08:56:34 53d06@292e9

ラグの恩恵1番受けてるでしょこの武器

83
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:00:38 32be2@36803 >> 82

受けてないです

86
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:22:14 c90b6@4eb0e >> 83

ボムの判定は喰らった方が優先だからラグの影響一切ないね。

87
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:22:25 6d150@ba8b3 >> 82

ボムの判定はダメージを受けるプレイヤー側基準なのでラグでボムが2個同時に飛んでくることはあってもバグ以外で爆風ダメをボムの範囲外で受けることはないですね。

89
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 01:01:53 e57fd@4b7c7

判定は受ける側基準だけどボムの視認自体はラグの影響受けるから爆破まで見えないボムが多発してる

90
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 01:26:24 715bf@4de6f

近接戦のラグで相討ちのリスクを負わずに中距離からキル狙えるからボム投げムーブ自体が強くなってる気がする
スプラッシュボムに限った話ではないが

91
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 14:33:55 9db79@2ee9f

俺は何故かスプラッシュボムに吸い寄せられる習性があるのかってぐらい目に見えてるボムに突っ込んでしまう

92
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 15:01:49 73000@17b96 >> 91

そうそう
こういう事が多くなってくると
思考→行動でなくて行動→思考なんだってのが説得力を帯びてくる

93
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 19:17:03 53d06@7d48f

明らかに避けやすくなってるじゃん