スプラッシュボムのコメント欄です。
確一半径は10%減ってるんだよなあ
相変わらずスプチャのお供
各武器種の基本であるスプラ系の基本種には絶対にボム系をという謎のこだわりがあるから。スプラの名を冠していない武器は基本系でも対象外。
適当に投げたらなんか死んだ…&十分距離を取ったはずなのになんか爆死した… 謎の死が多い武器。前作ではこんなことなかったはずなのだが
そんなもん前作からいくらでもあるでしょ
体感前作より多いな 転がり方が変わったのか?
ちなみにボムの被弾判定は被弾側で行われてるらしいんで、十分距離を取ったはずなのに爆死したなら、それは単に距離を取ったつもりでも十分な距離じゃなかっただけらしい
転がり慣性が前作より強い気がする。サモランでカタパッドに投げるとよく分かる 今までは照準さえ合ってればコンテナに吸い付くようにピタリと止まったのが、勢いよく投げると転がり落ちる
坂で転がしても2より重力の影響強く受けてよく転がるね 物理エンジン?で動かすようになって挙動が変わったんだと思う 多分即死踏みやすくなったって感じるのも挙動が読みづらくなったから ロッカーとか倒されたイカの落としたブキの挙動なんかから今作は物理エンジンをふんだんに使ってるのが分かる
ボムの挙動が変わってたのか 慣れればいいだけなんだけど、前作よりも動きが読みづらくなったのは良し悪しだな 前作よりも距離を多く取った方がよさそう
イカロールあるから避けやすいはずなのに咄嗟に出せなくてよく踏む
ポイポイ投げるだけで敵が死ぬしポイポイ投げられるだけでこっちが死ぬ 何でろくに弱体化しないんだよ
優遇サブだからね
スプラッシュボムの挙動・性能自体は他のシューターでもよく見る基本的ものだとは思うが これを基準にするとアッパー必要なサブウェポンが多すぎる…!
チェイス「俺をゲームに出すという最低限の強化はないのか」
今の通信状況で君を出したらエラー頻発するでしょ
だいたいボムらのせいだけど復活して欲しい
2より飛距離減ってる?
複数人で投げられ続けると前に出れずなんも出来ねえな インク消費大きいからすぐ詰められるってわけじゃないけど延々続けられるとどっかで事故ってキツい
そんな状況ないだろ…
じゃあさっきの試合は幻覚だったわ
ナワバリだとリスキル状態の時にボムだらけでめんどいみたいなのはまあまあ見る気がする 知らんけど
そんな時のメモリープレイヤーよ マジレスするとボム投げられてダメージ入らなかった時点でインク差有利ついてるから事故待ち牽制ボムは前線持ってるならそんな怖くないよ
さっきリッター使ってたらサブガン積みわかば2体を含むスプラッシュボム持ち4体に投げられまくってまともな位置に立てなかった(自語)
抜いたら勝ち
複数人のヘイト取ってインク浪費させられてるとか爆アドじゃん むしろ喜ぶべき場面だろ
S+50帯だけど普通にあるよ スシザップわかば辺りはガンガン投げてくるから中々ヤグラに乗れなかったり前線出れなかったりする あと今作のボムコロは散々言われてる通り見てからじゃ避けれない速さで爆発するからコロがし範囲内に入らないようにしないとすぐ事故る
S+50帯wwwwwww 見てから避けれないのは爆発の速さが変わったんじゃなくて予兆エフェクトが変わったからでしょ、爆発時間はずっと1秒だよw
s+の数値を強さの指標だと思ってそうでかわいい
なんだこのキッズ軍団
タイマーの挙動は変わってないけどボム投擲の挙動が変わってるから前と同じ間合いでも爆破タイミングが早いんじゃないか?2は転がる距離短いからもう少し奥に投げてた=タイマー起動がおそかったような
S+50帯とかいう造語がイタすぎて
最早どうでもいいけどスプラシューターと黒ZAPはキューバンボムだよな
このボムたまに音消えるけどあれ何なん?
自分もよく遭遇するけど、どうも自分以外の味方のサブスペ警告音は聞こえなくなったらしい。味方のボムにビビらずに済む。
確かに味方のボムの音がよく消える そういう理由だったのか 情報サンキュ
判定デカすぎ 確1範囲縮小してくれ
逆に他のサブもスプボムぐらい強力にしろ スプリンクラーは1の性能に戻して、ジャンプビーコンはHP300ぐらいにしろ ラインマーカーは持続5秒にしろ
イカロールあるからボム強めにしてる? なんか2の感覚で段差軽減とかしてもすり抜けて直撃するんだよね
正直ボム見てからイカロール余裕なイカはそんなに多くないと思うんだけどなぁ。 そんな上級者だけのためにボム強化はさすがにしてないと思いたい。
今作なんかスプラッシュボム避けづらいと思ってたんだけど、これイカニンのせいな気がする イカ速ダウンでギリギリ避けられてたのが直撃するようになってるような
確かにそれはあるかも。 配信者等の影響でみんなこぞってイカニン積んでるけど、ギア枠の余裕が無くて低下分を相殺できてるかどうか程度って人は多そうだし。
ボムコロの仕様が変わったのもあるよね 目の前に急に出てきてすぐ爆破するようになって避けづらくなったのに、イカニン付けてるから尚更やられる
こいつのせいでわかばには苦しんで消えてもらうことにしている
こいつがないと生きれない
解析見たけど前作の近爆風範囲4m 今作の近爆風3.6mだからボムの即死範囲8割になってるよ
広くなってると言ってる人の感覚は多分信用しなくていい。
じゃあやっぱ地面とかとの接触判定が変わったことによる起爆の速さの問題なんかな
同じだろ
イカロールで後ろに下がりながらボム投げると慣性が無くなってボムがストン…と落ちてくれる様になる、これをイカして高所の狭い足場でもボムをうまく落とせる様になるとか出来たらすごい気持ちがいい。特にザトウの狭い足場にのるチャージャーが焦って降りてく姿見れると爽快。
なんかさ、ジャンプしてからボム投げるよりボム投げてからジャンプした方が遠投、というか高くまでボムが飛ぶ気がするんだけど俺の気のせいなんかな
イクラ投げはそうやった方が遠投できるらしいからもしかしたらボムもそうなのかも
そう、俺もイクラの話聞いてボムでも試したんよな ただ違うような気もするし、勘違いな気もするし...よく分からん
これ検証したけど、多分ジャンプの慣性もボムに乗るっぽいな。飛距離は変わらんけど高く飛ぶ
1のボムサーチがつけれる場所が足だったのはホントによく考えられてたよね。 ステジャンも対物も付けれないっていうのはそれなりに痛い部分ではあるし。
ボムサーチ個人的には復活して欲しい意見には賛同だなぁ。
対物は安全靴の間違いかな
2からの疑問なんだけど スパジャンをギアパワー関係なく確実に倒せるタイミングってわかるものなの?
メーターが減る速度から推測してボムを置いてるな。
しっかり検証してないけど メーター減ってから投げても間に合わなくない?
メーターがなくなる直前のタイミングに爆発を合わせるように置くだけだね。 タイミング合わせるのに少々の慣れはいるけど。 ちなみにボムの判定は上に強めなのでタイミングが若干早かった程度なら持っていける程度の猶予はある。
メーターが満タンから4秒でなくなるから1/4の時狙って接地したら確実に狩れる キューバンなら半分スプボムなら1/4ってのは前作やってる人ならほぼ知ってる常識だと思ってたけど誰も言わなくてビックリした
3で変わったかは知らないけど過去作ではジャン短の量にかかわらずメーターの減少速度は一定じゃなかったっけ? タイミングは慣れるしかないけどスプボムの場合は転がせば減ってからでも起爆間に合うよ、遠いマーカーに山なりに投げたりすると厳しいけど
ラグの恩恵1番受けてるでしょこの武器
受けてないです
ボムの判定は喰らった方が優先だからラグの影響一切ないね。
ボムの判定はダメージを受けるプレイヤー側基準なのでラグでボムが2個同時に飛んでくることはあってもバグ以外で爆風ダメをボムの範囲外で受けることはないですね。
判定は受ける側基準だけどボムの視認自体はラグの影響受けるから爆破まで見えないボムが多発してる
近接戦のラグで相討ちのリスクを負わずに中距離からキル狙えるからボム投げムーブ自体が強くなってる気がする スプラッシュボムに限った話ではないが
俺は何故かスプラッシュボムに吸い寄せられる習性があるのかってぐらい目に見えてるボムに突っ込んでしまう
そうそう こういう事が多くなってくると 思考→行動でなくて行動→思考なんだってのが説得力を帯びてくる
明らかに避けやすくなってるじゃん
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確一半径は10%減ってるんだよなあ
相変わらずスプチャのお供
各武器種の基本であるスプラ系の基本種には絶対にボム系をという謎のこだわりがあるから。スプラの名を冠していない武器は基本系でも対象外。
適当に投げたらなんか死んだ…&十分距離を取ったはずなのになんか爆死した…
謎の死が多い武器。前作ではこんなことなかったはずなのだが
そんなもん前作からいくらでもあるでしょ
体感前作より多いな
転がり方が変わったのか?
ちなみにボムの被弾判定は被弾側で行われてるらしいんで、十分距離を取ったはずなのに爆死したなら、それは単に距離を取ったつもりでも十分な距離じゃなかっただけらしい
転がり慣性が前作より強い気がする。サモランでカタパッドに投げるとよく分かる
今までは照準さえ合ってればコンテナに吸い付くようにピタリと止まったのが、勢いよく投げると転がり落ちる
坂で転がしても2より重力の影響強く受けてよく転がるね
物理エンジン?で動かすようになって挙動が変わったんだと思う
多分即死踏みやすくなったって感じるのも挙動が読みづらくなったから
ロッカーとか倒されたイカの落としたブキの挙動なんかから今作は物理エンジンをふんだんに使ってるのが分かる
ボムの挙動が変わってたのか 慣れればいいだけなんだけど、前作よりも動きが読みづらくなったのは良し悪しだな
前作よりも距離を多く取った方がよさそう
イカロールあるから避けやすいはずなのに咄嗟に出せなくてよく踏む
ポイポイ投げるだけで敵が死ぬしポイポイ投げられるだけでこっちが死ぬ
何でろくに弱体化しないんだよ
優遇サブだからね
スプラッシュボムの挙動・性能自体は他のシューターでもよく見る基本的ものだとは思うが
これを基準にするとアッパー必要なサブウェポンが多すぎる…!
チェイス「俺をゲームに出すという最低限の強化はないのか」
今の通信状況で君を出したらエラー頻発するでしょ
だいたいボムらのせいだけど復活して欲しい
2より飛距離減ってる?
複数人で投げられ続けると前に出れずなんも出来ねえな
インク消費大きいからすぐ詰められるってわけじゃないけど延々続けられるとどっかで事故ってキツい
そんな状況ないだろ…
じゃあさっきの試合は幻覚だったわ
ナワバリだとリスキル状態の時にボムだらけでめんどいみたいなのはまあまあ見る気がする
知らんけど
そんな時のメモリープレイヤーよ
マジレスするとボム投げられてダメージ入らなかった時点でインク差有利ついてるから事故待ち牽制ボムは前線持ってるならそんな怖くないよ
さっきリッター使ってたらサブガン積みわかば2体を含むスプラッシュボム持ち4体に投げられまくってまともな位置に立てなかった(自語)
抜いたら勝ち
複数人のヘイト取ってインク浪費させられてるとか爆アドじゃん
むしろ喜ぶべき場面だろ
S+50帯だけど普通にあるよ
スシザップわかば辺りはガンガン投げてくるから中々ヤグラに乗れなかったり前線出れなかったりする
あと今作のボムコロは散々言われてる通り見てからじゃ避けれない速さで爆発するからコロがし範囲内に入らないようにしないとすぐ事故る
S+50帯wwwwwww
見てから避けれないのは爆発の速さが変わったんじゃなくて予兆エフェクトが変わったからでしょ、爆発時間はずっと1秒だよw
s+の数値を強さの指標だと思ってそうでかわいい
なんだこのキッズ軍団
タイマーの挙動は変わってないけどボム投擲の挙動が変わってるから前と同じ間合いでも爆破タイミングが早いんじゃないか?2は転がる距離短いからもう少し奥に投げてた=タイマー起動がおそかったような
S+50帯とかいう造語がイタすぎて
最早どうでもいいけどスプラシューターと黒ZAPはキューバンボムだよな
このボムたまに音消えるけどあれ何なん?
自分もよく遭遇するけど、どうも自分以外の味方のサブスペ警告音は聞こえなくなったらしい。味方のボムにビビらずに済む。
確かに味方のボムの音がよく消える
そういう理由だったのか
情報サンキュ
判定デカすぎ
確1範囲縮小してくれ
逆に他のサブもスプボムぐらい強力にしろ
スプリンクラーは1の性能に戻して、ジャンプビーコンはHP300ぐらいにしろ
ラインマーカーは持続5秒にしろ
イカロールあるからボム強めにしてる?
なんか2の感覚で段差軽減とかしてもすり抜けて直撃するんだよね
正直ボム見てからイカロール余裕なイカはそんなに多くないと思うんだけどなぁ。
そんな上級者だけのためにボム強化はさすがにしてないと思いたい。
今作なんかスプラッシュボム避けづらいと思ってたんだけど、これイカニンのせいな気がする
イカ速ダウンでギリギリ避けられてたのが直撃するようになってるような
確かにそれはあるかも。
配信者等の影響でみんなこぞってイカニン積んでるけど、ギア枠の余裕が無くて低下分を相殺できてるかどうか程度って人は多そうだし。
ボムコロの仕様が変わったのもあるよね
目の前に急に出てきてすぐ爆破するようになって避けづらくなったのに、イカニン付けてるから尚更やられる
こいつのせいでわかばには苦しんで消えてもらうことにしている
こいつがないと生きれない
解析見たけど前作の近爆風範囲4m
今作の近爆風3.6mだからボムの即死範囲8割になってるよ
広くなってると言ってる人の感覚は多分信用しなくていい。
じゃあやっぱ地面とかとの接触判定が変わったことによる起爆の速さの問題なんかな
同じだろ
イカロールで後ろに下がりながらボム投げると慣性が無くなってボムがストン…と落ちてくれる様になる、これをイカして高所の狭い足場でもボムをうまく落とせる様になるとか出来たらすごい気持ちがいい。特にザトウの狭い足場にのるチャージャーが焦って降りてく姿見れると爽快。
なんかさ、ジャンプしてからボム投げるよりボム投げてからジャンプした方が遠投、というか高くまでボムが飛ぶ気がするんだけど俺の気のせいなんかな
イクラ投げはそうやった方が遠投できるらしいからもしかしたらボムもそうなのかも
そう、俺もイクラの話聞いてボムでも試したんよな
ただ違うような気もするし、勘違いな気もするし...よく分からん
これ検証したけど、多分ジャンプの慣性もボムに乗るっぽいな。飛距離は変わらんけど高く飛ぶ
1のボムサーチがつけれる場所が足だったのはホントによく考えられてたよね。
ステジャンも対物も付けれないっていうのはそれなりに痛い部分ではあるし。
ボムサーチ個人的には復活して欲しい意見には賛同だなぁ。
対物は安全靴の間違いかな
2からの疑問なんだけど
スパジャンをギアパワー関係なく確実に倒せるタイミングってわかるものなの?
メーターが減る速度から推測してボムを置いてるな。
しっかり検証してないけど
メーター減ってから投げても間に合わなくない?
メーターがなくなる直前のタイミングに爆発を合わせるように置くだけだね。
タイミング合わせるのに少々の慣れはいるけど。
ちなみにボムの判定は上に強めなのでタイミングが若干早かった程度なら持っていける程度の猶予はある。
メーターが満タンから4秒でなくなるから1/4の時狙って接地したら確実に狩れる
キューバンなら半分スプボムなら1/4ってのは前作やってる人ならほぼ知ってる常識だと思ってたけど誰も言わなくてビックリした
3で変わったかは知らないけど過去作ではジャン短の量にかかわらずメーターの減少速度は一定じゃなかったっけ?
タイミングは慣れるしかないけどスプボムの場合は転がせば減ってからでも起爆間に合うよ、遠いマーカーに山なりに投げたりすると厳しいけど
ラグの恩恵1番受けてるでしょこの武器
受けてないです
ボムの判定は喰らった方が優先だからラグの影響一切ないね。
ボムの判定はダメージを受けるプレイヤー側基準なのでラグでボムが2個同時に飛んでくることはあってもバグ以外で爆風ダメをボムの範囲外で受けることはないですね。
判定は受ける側基準だけどボムの視認自体はラグの影響受けるから爆破まで見えないボムが多発してる
近接戦のラグで相討ちのリスクを負わずに中距離からキル狙えるからボム投げムーブ自体が強くなってる気がする
スプラッシュボムに限った話ではないが
俺は何故かスプラッシュボムに吸い寄せられる習性があるのかってぐらい目に見えてるボムに突っ込んでしまう
そうそう
こういう事が多くなってくると
思考→行動でなくて行動→思考なんだってのが説得力を帯びてくる
明らかに避けやすくなってるじゃん