スプラッシュボムのコメント欄です。
イカロールある時点で実質ボム弱体化みたいなもんだし、爆風の範囲は前作より狭まってるし、ちゃんと弱くなってる その上で普通に強いって評価なのが絶妙な調整だと思うわ
ボムサーチ復活してくれ
キューバンと合わせて延々とポイポイ投げて来られると、気が狂いそうになる。冷静に考えれば相手はインク効率悪いんだからジリジリ押せるはずなんだけど、あんまりそうはならない。不思議!
前作閉鎖されるくらいコメント欄が荒れたけど 今回は静かだな 案外いい塩梅なのかも
前作も別に強すぎたわけじゃなくてお粗末キャラコンの可哀想な人たちが下手なの棚に上げて騒いでただけだしな 今の空気でそれやってもキャラコン磨けで終わるし多数派にはならんと思う
半径が0.9倍になったなら面積は2乗なので0.81倍になってますね。ということで面積9割減少を面積約8割減少に書き直しました。
使用場面の項目多すぎるでしょ ラインマーカーでこれと同じだけ書ける? って時点で明らかにバランスブレイカーではあるだろ
いや、ライマーカーと比べられても……
スプボムに狩られすぎて香ばしくなってるの草
スプボムは随一の汎用性をウリにしてるのに強化予想しかないラインマーカーと同じぐらいしか用途ない方がおかしいんじゃなイカ?
スプリンクラーも活用方法ラインマーカーよりも豊富なんだが似たように噛みつくのか…?
サブ性2,0で使っているんだけど飛びすぎる感じがするんだけど、みんなはどれくらい積んでる?いま感じているのはサブ1,6くらいでちょうどいいと思ってるんだけど、少ないとチャージャーのいる高台を潰せんし迷ってる。
GP6。チャーの高台にスプボム投げ込む行為が弱い
返信ありがとう!まじか、敵陣を進むときに邪魔されんように投げてた(こっちに遠距離武器がないとき)やっぱり上に書かれているように使うのが理想?
キューバンもクイックも避けやすいんだけどこれだけやけに死ぬ確率上がってる
爆破の直前になって段差下に転がり落ちてきたりとか今作よく見るし坂とかつるつる滑るように移動してきたりするよね 爆発直前のがいきなり上から降ってきたりされたら避けようがない
これを使いこなすのが上級者の壁にして必須条件だと思う。 適切な運用ができれば、実質一匹分の戦力が増えることに等しい。 ブキの強さに固執してサブを疎かにするイカタコに対しては、致命的な不意打ちになりうる。
ごくたまに複数まとめてキルすると投げたこっちが驚きますね・・ ほとんどまれですが3人分巻き込む場合もあってこの時はさすがにドン引きしますよ
オブジェクトに密集しやすいヤグラやホコだとたまに複数倒せる 1v4で3人ボムに巻き込み、残る1人も対面で倒せた時は脳からインクが出た
硬直ある武器使ってるんで、ボムコロが凶悪過ぎてホント嫌い。 昨日エリアで相手わかばx2で自分はビビって腰引けてたんだ…開幕隣で3人ボムコロx2で溶けてさ、自分も後退間に合わず落とされたんだ。はい、そのままノックアウトされましたさ…
サブ強化つけてチャージャーに圧力かけたいんだけど、微妙かな ドライブワイパー使ってトーピードで嫌がらせするの好きで同じことしたい
スプボムはチャージキープで避けれるから投げ込まれてもあんまり被害無い チャージ吐いて撃ち落とす行為を強要するトーピードしか嫌がらせにならんよ
普通のボムはダメだね。 ロボムトピあたりで荒らされると足場がなくなっていって手が止まるんだけども。
ボム2個投げわかばでチャレンジ潜ってます。1個だとチャージキープで回避されてしまいますが、間隔を少しずらして投げ込むと割と効きます。 エイムに集中させないだけでもチャージャーの行動を阻害できますし、チャージャーに攻撃させない=人数有利を作るという考えで動いています。詰めるきっかけも出来ますしね。 とにかく汎用性の塊だと思っていますので是非一緒にボマーになりましょう!
チャージキープで回避と同時に撃ってくる相手に当たらないのが羨ましい
正直仕事量的にスプボキューバンはインク80消費でええよ サブインク義務化したらええやん
またジャンプしてから投げるのではなく、投げてから大ジャンプすることで大遠投も可能になる。
これよくわからないんですけど何故そうなるのでしょうか?
多分文おかしいよな
でも強調されてるってことはそうゆうバグか仕様でもあるのか?
サモランの金イクラはマジで投げてからジャンプする方が遠くに飛ぶってツイッターで有志による紹介があったからサモランでよく使ってるわ だからスプボでもできるんじゃないかって思ってる、まだスプボで試してないから気になるね
正確には「人状態ではジャンプしてから投げるより投げてからジャンプした方が遠投できる」だと思う 確かに人状態でジャンプしてから投げるより投げてからジャンプしたら慣性が乗るのか遠距離に届かせられるけど、イカダッシュジャンプから投げる方が遠投はできる 地味にこのテクニック一部スロッシャーにも有効みたいでバケツの射程がわずかに伸びた事も確認されてるよ
https://twitter.com/tenohirasize/status/1580575633159360515
サモランの金イクラ投げってこれでしょうか? 投げてからジャンプというよりは投げると同時にジャンプしてる(投げを入力して実際に投げるまでの間にジャンプする)と言った方が適切? ジャンプの上昇ベクトルが遠投にも乗るというイメージですかね?
https://twitter.com/ringo_moti12/status/1580963587946053633?s=20&t=W9ICSIrnxtdRMKdmW4CpbA サモランのはこれがわかりやすいと思う スプボでもできるのかは知らん
>> 129 ありがとうございます こうしてみるとかなり僅差ですね ここまで僅差だと仮にスプラッシュボムでできるとして実用的なんですかね?
実際にやってみたのですが遠投できました https://twitter.com/Ohwa_Hirokazu/status/1596563702303854597
R押しっぱなしでガイド出してみるとかなりわかりやすいかもしれません https://twitter.com/Ohwa_Hirokazu/status/1596607791388839936
そしてどうやらスプラッシュボムに限らず投擲物全般が遠投できるみたいです 多分小ネタの方に記述する価値はあると思います
ガチマッチの初動で投げてキル出来た時の快感がたまらんわ。
この前マヒマヒエリアでひたすらボム投げてくるわかばが2人相手にいた時は本当にストレスを感じたし久々に腿パンした 常にボム踏まないように注意しないといけないし(結局何回か踏むし)爆風食らってちょっと引くとすぐエリア取られて窮屈だった
このコロコロ転がっていく挙動を考えた人は天才だと思う 絶妙な操作感がたまらなく好き
アプデでスプボの長所である音が更に良くなったな カラカランっていう硬質で清涼感のある音が堪らない
相手がトーピードに慣れたからか、スプラッシュボムが何故か刺さることが多い。
バケスロに積みたいギア全然ないんだけど、サブ性能1.3はさすがにやりすぎ…?
メインが届かない距離に飛ばしてもなあ
自分もそのぐらい(メイン2個)積んでるからボムの動きを制御できるならアリ そこまで行くとイカダッシュからのジャンプ投げが長距離射程まで行くから死角からだけじゃなくて割と余裕を持って嫌がらせ可能になる(もちろん撃ち抜かれる時は抜かれるが) 繰り返しになるけどそこまで積む場合はボムの転がりや投げる範囲を理解する必要があるから、実戦デビューの前に試し撃ち場に籠もって練習もした方がいいね
スプラッシュボム持ってるブキってだけで数段格が上がるよな、と低ウデマエとしては感じるわ。上位はそんな事ないのだろうか
どこでもそうだと思うよ、転がってきた瞬間爆発するからどうあっても避けられない事が多いし(相手も意識してそう投げるわけで) 打開でも即時性高くて強いしね
サブ効率24くらいで2連投できるようなんだけど、アプデで変わったのかな。 サブ性能30つけて長距離ボム投げるわかばやってたけど、2連投できると最後のほうで敵陣に投げ込む量が増えるよう。くひひ。
さもスタンダードのような顔をしているがサブウェポンの中で随一の強者
キューバンやクイボも強いけど これが一番わかりやすい強さ
ボムでも遠投できるのマジか 普通に実用的やん 今まで誰も気づかなかったのか、それともスプラ2以前は違ったのか てかイクラ投げの方も最初に気づいた人すごい
ジャンプの遠投のことなら、ちゃんとは検証してないけど、 サブ性30ぐらいで爆風込ならスプラスコープと同じぐらいの距離になる、ちょっとした化け物サブ。 射程管理が出来てないチャーなぞエサだべ。
・・・これってひょっとして、この遠投ってバグが設定ミスでは?
小テクニックとこのページの大遠投って1つ語弊があって キューバンでしか確認してないけど多分「前にジャンプしてる時にいつ投げるのが一番奥に投げれるか」だったら空中(最高点付近)で投げるのが一番奥に投げれる
じゃあ大遠投は何かというと「投げた瞬間の位置から見て、一番遠く(水平距離)に飛ばせる方法」 イカダッシュしてから投げるのがよく飛ぶように、イカの慣性がボムに乗るのは昔から体感で分かってる事だから 言い換えれば「一番ボムに慣性を乗せれる方法」とも言える。でこう言い換えるとジャンプした瞬間に投げるのが大遠投になるのは今思えば割と自明かもしれない。
バイトでもバトルでも投擲物を投げた地点で止まったり後ろに下がったりしたい場面が多いから殆どの場面で大遠投が強いけど 例えばドンブラコのタツマキでシビアな船乗せしたい時はジャンプの最高点で投げる方が良さそう(?)だし バトルでも安全が確保されててとにかく一番奥に投げたい時は大遠投の意義はそんなにない
って理解をしているけど合ってんのかな
上方向には最高点で投げるより大遠投した方が届くぞ、スプリンクラーでロビーの天井柱にくっつけれみようとすればわかりやすいけど
なるほどー やっぱ大遠投が正義か
遠距離に強い代わりに近距離に強いサブ。消費90%にしよ
何とかして6連投できないかと思って、 ワカバでサブインク47+ラストスパートを試してみたけど、ダメだったよ
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イカロールある時点で実質ボム弱体化みたいなもんだし、爆風の範囲は前作より狭まってるし、ちゃんと弱くなってる
その上で普通に強いって評価なのが絶妙な調整だと思うわ
ボムサーチ復活してくれ
キューバンと合わせて延々とポイポイ投げて来られると、気が狂いそうになる。冷静に考えれば相手はインク効率悪いんだからジリジリ押せるはずなんだけど、あんまりそうはならない。不思議!
前作閉鎖されるくらいコメント欄が荒れたけど
今回は静かだな
案外いい塩梅なのかも
前作も別に強すぎたわけじゃなくてお粗末キャラコンの可哀想な人たちが下手なの棚に上げて騒いでただけだしな
今の空気でそれやってもキャラコン磨けで終わるし多数派にはならんと思う
半径が0.9倍になったなら面積は2乗なので0.81倍になってますね。ということで面積9割減少を面積約8割減少に書き直しました。
使用場面の項目多すぎるでしょ
ラインマーカーでこれと同じだけ書ける?
って時点で明らかにバランスブレイカーではあるだろ
いや、ライマーカーと比べられても……
スプボムに狩られすぎて香ばしくなってるの草
スプボムは随一の汎用性をウリにしてるのに強化予想しかないラインマーカーと同じぐらいしか用途ない方がおかしいんじゃなイカ?
スプリンクラーも活用方法ラインマーカーよりも豊富なんだが似たように噛みつくのか…?
サブ性2,0で使っているんだけど飛びすぎる感じがするんだけど、みんなはどれくらい積んでる?いま感じているのはサブ1,6くらいでちょうどいいと思ってるんだけど、少ないとチャージャーのいる高台を潰せんし迷ってる。
GP6。チャーの高台にスプボム投げ込む行為が弱い
返信ありがとう!まじか、敵陣を進むときに邪魔されんように投げてた(こっちに遠距離武器がないとき)やっぱり上に書かれているように使うのが理想?
キューバンもクイックも避けやすいんだけどこれだけやけに死ぬ確率上がってる
爆破の直前になって段差下に転がり落ちてきたりとか今作よく見るし坂とかつるつる滑るように移動してきたりするよね
爆発直前のがいきなり上から降ってきたりされたら避けようがない
これを使いこなすのが上級者の壁にして必須条件だと思う。
適切な運用ができれば、実質一匹分の戦力が増えることに等しい。
ブキの強さに固執してサブを疎かにするイカタコに対しては、致命的な不意打ちになりうる。
ごくたまに複数まとめてキルすると投げたこっちが驚きますね・・
ほとんどまれですが3人分巻き込む場合もあってこの時はさすがにドン引きしますよ
オブジェクトに密集しやすいヤグラやホコだとたまに複数倒せる
1v4で3人ボムに巻き込み、残る1人も対面で倒せた時は脳からインクが出た
硬直ある武器使ってるんで、ボムコロが凶悪過ぎてホント嫌い。
昨日エリアで相手わかばx2で自分はビビって腰引けてたんだ…開幕隣で3人ボムコロx2で溶けてさ、自分も後退間に合わず落とされたんだ。はい、そのままノックアウトされましたさ…
サブ強化つけてチャージャーに圧力かけたいんだけど、微妙かな
ドライブワイパー使ってトーピードで嫌がらせするの好きで同じことしたい
スプボムはチャージキープで避けれるから投げ込まれてもあんまり被害無い
チャージ吐いて撃ち落とす行為を強要するトーピードしか嫌がらせにならんよ
普通のボムはダメだね。
ロボムトピあたりで荒らされると足場がなくなっていって手が止まるんだけども。
ボム2個投げわかばでチャレンジ潜ってます。1個だとチャージキープで回避されてしまいますが、間隔を少しずらして投げ込むと割と効きます。
エイムに集中させないだけでもチャージャーの行動を阻害できますし、チャージャーに攻撃させない=人数有利を作るという考えで動いています。詰めるきっかけも出来ますしね。
とにかく汎用性の塊だと思っていますので是非一緒にボマーになりましょう!
チャージキープで回避と同時に撃ってくる相手に当たらないのが羨ましい
正直仕事量的にスプボキューバンはインク80消費でええよ
サブインク義務化したらええやん
これよくわからないんですけど何故そうなるのでしょうか?
多分文おかしいよな
でも強調されてるってことはそうゆうバグか仕様でもあるのか?
サモランの金イクラはマジで投げてからジャンプする方が遠くに飛ぶってツイッターで有志による紹介があったからサモランでよく使ってるわ
だからスプボでもできるんじゃないかって思ってる、まだスプボで試してないから気になるね
正確には「人状態ではジャンプしてから投げるより投げてからジャンプした方が遠投できる」だと思う
確かに人状態でジャンプしてから投げるより投げてからジャンプしたら慣性が乗るのか遠距離に届かせられるけど、イカダッシュジャンプから投げる方が遠投はできる
地味にこのテクニック一部スロッシャーにも有効みたいでバケツの射程がわずかに伸びた事も確認されてるよ
https://twitter.com/tenohirasize/status/1580575633159360515
サモランの金イクラ投げってこれでしょうか?
投げてからジャンプというよりは投げると同時にジャンプしてる(投げを入力して実際に投げるまでの間にジャンプする)と言った方が適切?
ジャンプの上昇ベクトルが遠投にも乗るというイメージですかね?
https://twitter.com/ringo_moti12/status/1580963587946053633?s=20&t=W9ICSIrnxtdRMKdmW4CpbA
サモランのはこれがわかりやすいと思う スプボでもできるのかは知らん
>> 129
ありがとうございます
こうしてみるとかなり僅差ですね
ここまで僅差だと仮にスプラッシュボムでできるとして実用的なんですかね?
実際にやってみたのですが遠投できました
https://twitter.com/Ohwa_Hirokazu/status/1596563702303854597
R押しっぱなしでガイド出してみるとかなりわかりやすいかもしれません
https://twitter.com/Ohwa_Hirokazu/status/1596607791388839936
そしてどうやらスプラッシュボムに限らず投擲物全般が遠投できるみたいです
多分小ネタの方に記述する価値はあると思います
ガチマッチの初動で投げてキル出来た時の快感がたまらんわ。
この前マヒマヒエリアでひたすらボム投げてくるわかばが2人相手にいた時は本当にストレスを感じたし久々に腿パンした
常にボム踏まないように注意しないといけないし(結局何回か踏むし)爆風食らってちょっと引くとすぐエリア取られて窮屈だった
このコロコロ転がっていく挙動を考えた人は天才だと思う
絶妙な操作感がたまらなく好き
アプデでスプボの長所である音が更に良くなったな
カラカランっていう硬質で清涼感のある音が堪らない
相手がトーピードに慣れたからか、スプラッシュボムが何故か刺さることが多い。
バケスロに積みたいギア全然ないんだけど、サブ性能1.3はさすがにやりすぎ…?
メインが届かない距離に飛ばしてもなあ
自分もそのぐらい(メイン2個)積んでるからボムの動きを制御できるならアリ
そこまで行くとイカダッシュからのジャンプ投げが長距離射程まで行くから死角からだけじゃなくて割と余裕を持って嫌がらせ可能になる(もちろん撃ち抜かれる時は抜かれるが)
繰り返しになるけどそこまで積む場合はボムの転がりや投げる範囲を理解する必要があるから、実戦デビューの前に試し撃ち場に籠もって練習もした方がいいね
スプラッシュボム持ってるブキってだけで数段格が上がるよな、と低ウデマエとしては感じるわ。上位はそんな事ないのだろうか
どこでもそうだと思うよ、転がってきた瞬間爆発するからどうあっても避けられない事が多いし(相手も意識してそう投げるわけで) 打開でも即時性高くて強いしね
サブ効率24くらいで2連投できるようなんだけど、アプデで変わったのかな。
サブ性能30つけて長距離ボム投げるわかばやってたけど、2連投できると最後のほうで敵陣に投げ込む量が増えるよう。くひひ。
さもスタンダードのような顔をしているがサブウェポンの中で随一の強者
キューバンやクイボも強いけど
これが一番わかりやすい強さ
ボムでも遠投できるのマジか
普通に実用的やん
今まで誰も気づかなかったのか、それともスプラ2以前は違ったのか
てかイクラ投げの方も最初に気づいた人すごい
ジャンプの遠投のことなら、ちゃんとは検証してないけど、
サブ性30ぐらいで爆風込ならスプラスコープと同じぐらいの距離になる、ちょっとした化け物サブ。
射程管理が出来てないチャーなぞエサだべ。
・・・これってひょっとして、この遠投ってバグが設定ミスでは?
小テクニックとこのページの大遠投って1つ語弊があって
キューバンでしか確認してないけど多分「前にジャンプしてる時にいつ投げるのが一番奥に投げれるか」だったら空中(最高点付近)で投げるのが一番奥に投げれる
じゃあ大遠投は何かというと「投げた瞬間の位置から見て、一番遠く(水平距離)に飛ばせる方法」
イカダッシュしてから投げるのがよく飛ぶように、イカの慣性がボムに乗るのは昔から体感で分かってる事だから
言い換えれば「一番ボムに慣性を乗せれる方法」とも言える。でこう言い換えるとジャンプした瞬間に投げるのが大遠投になるのは今思えば割と自明かもしれない。
バイトでもバトルでも投擲物を投げた地点で止まったり後ろに下がったりしたい場面が多いから殆どの場面で大遠投が強いけど
例えばドンブラコのタツマキでシビアな船乗せしたい時はジャンプの最高点で投げる方が良さそう(?)だし
バトルでも安全が確保されててとにかく一番奥に投げたい時は大遠投の意義はそんなにない
って理解をしているけど合ってんのかな
上方向には最高点で投げるより大遠投した方が届くぞ、スプリンクラーでロビーの天井柱にくっつけれみようとすればわかりやすいけど
なるほどー やっぱ大遠投が正義か
遠距離に強い代わりに近距離に強いサブ。消費90%にしよ
何とかして6連投できないかと思って、
ワカバでサブインク47+ラストスパートを試してみたけど、ダメだったよ