クイックボムのコメント欄です。
クイボに甘えてた人があぶり出されてるのウケる
釣り針でかすぎ
レス消してください、俺はもっとにちゃつきたい
キッショ
もうバンカラ地方に二度と来ないでくれ
燃費より攻撃性能を弱くしてほしかった
そもそも遅かれ早かれこのナーフされる運命だったでしょ。 なんなら遅すぎたぐらい前作でやるべきだった。 そもそもまだナーフ足りないだろ。
クイボが強いことではなく強い武器にクイボついたことの方が問題だったんじゃないかな サブ同士の比較で平等にするとメイン同士の性能比較でも平等にしないといけなくなるけど無理だろうし
クイボが無いと弱いブキならそれはそれでメインを強化してやれって話になるからクイボが強いということ自体は変わらないぞ。
マイチェン全部弱サブにするとか徹底できればいいんだろうけどね。マイチェンが存在するからバランス調整難しいよ
木だけどクイボが強いのは否定してないよ。メイン格差を減らせれば一番だけど、それぞれをメイン寄り、サブ寄りの武器とするのも手だと思ったのでね。 亜種のサブ格差についてはスペで埋められないかな。
クイボ、インク消費量25%時代に戻していいからダメージ10くらいにして欲しいって思ったけど クイボ持ち2人おったら8連投して積むわクイボ〇ね
ライマ「それな」
クイボの調整よりポイズンにサブ消費量アップの効果つけて牽制って感じにしてほしかったな。クイボだと55%消費とかにしてポイズンの中でクイック使ったらその後前線に出るためのインクがない程度の調整をサブごとにして欲しかった
それでもちょっと横に抜けるだけで効果消えるからなぁ ポイズンくんは範囲外に出ても2秒くらい持続しないと話にならんと思うわ
でも変にポイズン強化しすぎるとヤグラでポイズンマンが出てきちゃいそうというジレンマ
逆転の発想で 全部のサブのインク消費量を高々50%にして全部に塗り性能とダメージ判定を与えればいいのでは・・・!?
クイボ壊れ壊れ騒いでた人達マジでどこいったんだよ サブ減も誰も積んでないし
クイボブキが環境的に少なくなったからヘイトが落ち着いた
サブ減クイボ対策じゃなくてもクゲのサブ対策でいると思うんだけどな
1はリッター竹バケツカーボン 2はヒッセンスシカーデコ 3はシマネジムカーデコ まあ弱体化されるべくして弱体化されたサブ
初代は間違いなくクソつよだったけど カーボン一族と2スシは主観入りすぎやろ、普通に個性の範疇と思うが 3に関してはシャプマとジムのメインに手を入れたくないがための結果やし
カーボンは消すか悩んでそのままにしたけど2のスシに関してはチャクチの判定調整(実質弱体化)されるまではクイボクイボチャクチクイボクイボで暴れてた そしてスシが一度暴れたせいでチャクチはまともに性能の強化を貰えなかった
ゆうてクイボチャクチとか全盛期でも良くて近距離2キルぐらいだったし みんなが慣れてチャクチ花火になるまで数ヶ月の輝きやったやん 結果論、リターンそこそこ、プレイングで対策できる良調整だよ
だから3に関してもヒッセンと同じで暴れた奴のメインを調整で済む話だった オーバースペックのシャプマはもちろん、ジムも貯め60ノンチャ40とかで
チャクチは慣れたことよりも判定調整して狩りやすく(狩られやすく)なったことの方が影響が大きい シャプマのオーバースペックも結局はサブスぺありきであってシャプマのメインが突出して強いということはない 弱いとは言わないが
3シマネってあるけど2シマネで3はシャプマ(無印)じゃない?
インク消費50%まであげていい ついてる武器軒並み強いままだしな
スプスピ、L3D「❔」
ジムシャプマはメインに手を入れてもろて…
初代ブッ壊れ、2で大幅弱体化、3で追い討ちナーフ 今のクイボついてて強いとかメインに問題あるよ
60%でいいよ
メイン武器毎に何かしらの補正付ければ巻き添え食う武器も減るだろうに
それだけは勘弁して欲しいな ブキセットごとに使用感が違うと培ったPSが狂って台無しになるので……
クイボが強すぎるのと同時にクイボが無いと弱いブキはメイン強化してもろうて
カーボンとかメイン強化したらスプロラに近付くだけで個性消えるやん
そんな言い訳通じないぞアプデが多いゲームだったらそれが通じるかもしれんがな
メイン強化しても結局クイボついてる方しか使われないじゃん
個人的にスパイガジェットに付いてほしいサブNo.1
L3Dとスプスピは訴訟起こしてもいいレベルだよね
まあクイボはインク消費増えただけだし、その二つはメインの燃費上げれば良さそう 過去にナーフされてたし
いくらメインの燃費良くしても2連投が80と90じゃ全然おっつかないよ クイボメインクイボみたいなコンボしたときの残量が数パーと十数パーじゃ天と地ほど違う
しかも2連投しないジムとかメインの小回り効くシャプマが一番被害少なくて 使用率低い他ブキが大ダメージのクソナーフなんか差し戻されてしかるべきや もちろん2のヒッセンみたいにジムシャプマのメインナーフとセットで
2初期にヒッセンが流行した時は直ぐにヒッセン本体ナーフしたのに3のシャプマはメインノータッチで同じ短射程のクイボ持ちでも全然対応違うね
クイボは悪くないシャーカーとジムが悪いとよく言われるけど リールもカーボンもクイボが無い方の人気が無い時点で答えは出てるよねっていう スプスピ?あいつはそもそも相性が悪い
いくらなんでも比較対象がカーリングとロボボムではあんまりではないでしょうか😥
1からずっと最強だし遅すぎたくらいよ
うおお素で4連投半チャ一確3kサイキョーサイキョー(これが1発売から半年とか頭おかしい)
なんで爆風35ダメージもあるの? ほかのボムと合わせて30にしてほしい
近爆風の範囲とかスプボと比べても1/6ぐらいしかないし… 死ぬほどギア積まないと3連投出来ないんだし近爆3確くらい許してくれーや
インク消費量45%になってるけど40%では?
前回のアプデのパッチノート見てないの?
次のシーズンはクイボつかないけど次いつ付くのかな そしてなんの武器に付くのか
イカ研「初代と同じようにリッターにつけました」 嫌だああああああああああ
逆にクイボくらいくれてやって、メインの塗りかなんかを塩っぱくしてもらう方がマシかも
筋肉💪なくなった今のリッターにクイボって強いんだろうか いちおうノンチャが40だから直撃か遠近1回ずつでコンボになるけれども
根本的にやってることが強すぎるから、メインと相性がいいとどれだけ弱体化しようとも最強なんだよな…
というかこれと相性の悪いブキなんて存在するのだろうか? ダイナモやキャンプとか重量ブキなら鈍足補助できるし、火力ないスペースやジェッスイには補強になるしで。
スピナー種 単発撃ち弱い上にチャージがいるせいで即効性だけのサブが噛み合わないからせいぜい塗りにしか使えない
前作の素マニュはクイボミサイルとかいう破壊神みたいな構成だったのにあんまり流行ってなかったな
45%になった時点でダイナモもそんなに… 70%でスプボ投げられること考えると、さすがに今のクイボじゃコスパ悪すぎる
ダイナモカンストマンだけど45%でも欲しい まあスプボと選択って言われたら迷うけど
足元塗りならラインマーカー でいいかなぁ
ダイナモは足回りの強化でも欲しいけど、ダメージ補完とかカバーにも欲しいので、割と普通にほしいと思う
ダメージ即時発生で横槍や追撃に使える、壁足元塗りもできる 45%になったとしても最強格じゃない?
壁足元塗りだけならラインマーカーでも同じことできるけど消費量の差は5%だし、追撃性能やカバー性能、当てやすさを考えるとラインマーカーで良い、とはならんでしょ
そもそも直撃60はデカい 直撃40でもかなり強い
その通りだと思う 回避不可60ダメージを押し付けられる時点でめちゃくちゃ強いんだよね 対面性能としても、味方のサポート性能としても ラインマーカーより遥かに当てやすいし...
回避不可60ってどんな状況の想定なんや…? 遠投ガン積みの初速マックス大谷クイボとかなのか?
個人的には、地面・壁に対する塗り性能が高すぎると思う。特にキューバンやエクスプロッシャーとの壁塗りがほぼ変わらん大きさなのがズルいと感じる。 戦闘面で強いとされているのなら、塗りが弱いという位置づけであっても良いのではなかろうか…。爆風を当てたときの足場奪い能力も地味に厄介だし、適当に投げた行為に対するリターンが大きすぎる。
攻撃性能に優れているクイックボムが、咄嗟の逃走にも使える瞬間的な塗りも有しているのはちょっと欲張りすぎかなとも個人的に感じる。 「とっさの足場確保が出来るのも魅力的なんだ!」って意見も十二分に分かる。 でもこのゲームは本来、相手インクへ無闇に突っ込んではダメなゲームデザイン。戦闘中に逃げるための足場確保に必要な塗り範囲が狭まれば、倒すか逃げるかの判断力に脳のリソースを今以上に割かれて、クイックボム持ちブキが慎重にならざるを得なくなるだろうしさ。
クイックボム直撃で相手を倒す自身のあるプレイヤーにはあまり影響無いけど、クイックボム撒き散らしながら逃げる相手くらいは倒しやすくする調整が欲しいところ。 短射程で詰めよって、あと一発!ってところで逃げられた場面が、他のサブ持ちよりも印象に残りやすいので…。個人的な怨恨だけどね。
要約 攻撃力高いんだから、もうちょい塗り弱くてもよくない?
それが極まった結果にマーカーが生まれたんじゃないかな
長文投稿者です。510さん、要約ありがとね。
爆風範囲はそのままで良いから塗り範囲を小さくて欲しい。あと直撃と爆風どっちも当てても足元塗りはなくていいと思う。
即座に足元を奪えるってだけでも十分に強いんだから直撃なし30ダメージに統一でいいでしょ 他のボムの遠爆風のみって感じでキレイだし
3発売から今までずっとシャプマ使ってるけどどんどんクイボが本体になっていく めちゃくちゃ弱体化されてるはずなのに
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クイボに甘えてた人があぶり出されてるのウケる
釣り針でかすぎ
レス消してください、俺はもっとにちゃつきたい
キッショ
もうバンカラ地方に二度と来ないでくれ
燃費より攻撃性能を弱くしてほしかった
そもそも遅かれ早かれこのナーフされる運命だったでしょ。
なんなら遅すぎたぐらい前作でやるべきだった。
そもそもまだナーフ足りないだろ。
クイボが強いことではなく強い武器にクイボついたことの方が問題だったんじゃないかな
サブ同士の比較で平等にするとメイン同士の性能比較でも平等にしないといけなくなるけど無理だろうし
クイボが無いと弱いブキならそれはそれでメインを強化してやれって話になるからクイボが強いということ自体は変わらないぞ。
マイチェン全部弱サブにするとか徹底できればいいんだろうけどね。マイチェンが存在するからバランス調整難しいよ
木だけどクイボが強いのは否定してないよ。メイン格差を減らせれば一番だけど、それぞれをメイン寄り、サブ寄りの武器とするのも手だと思ったのでね。
亜種のサブ格差についてはスペで埋められないかな。
クイボ、インク消費量25%時代に戻していいからダメージ10くらいにして欲しいって思ったけど
クイボ持ち2人おったら8連投して積むわクイボ〇ね
ライマ「それな」
クイボの調整よりポイズンにサブ消費量アップの効果つけて牽制って感じにしてほしかったな。クイボだと55%消費とかにしてポイズンの中でクイック使ったらその後前線に出るためのインクがない程度の調整をサブごとにして欲しかった
それでもちょっと横に抜けるだけで効果消えるからなぁ
ポイズンくんは範囲外に出ても2秒くらい持続しないと話にならんと思うわ
でも変にポイズン強化しすぎるとヤグラでポイズンマンが出てきちゃいそうというジレンマ
逆転の発想で
全部のサブのインク消費量を高々50%にして全部に塗り性能とダメージ判定を与えればいいのでは・・・!?
クイボ壊れ壊れ騒いでた人達マジでどこいったんだよ
サブ減も誰も積んでないし
クイボブキが環境的に少なくなったからヘイトが落ち着いた
サブ減クイボ対策じゃなくてもクゲのサブ対策でいると思うんだけどな
1はリッター竹バケツカーボン
2はヒッセンスシカーデコ
3はシマネジムカーデコ
まあ弱体化されるべくして弱体化されたサブ
初代は間違いなくクソつよだったけど
カーボン一族と2スシは主観入りすぎやろ、普通に個性の範疇と思うが
3に関してはシャプマとジムのメインに手を入れたくないがための結果やし
カーボンは消すか悩んでそのままにしたけど2のスシに関してはチャクチの判定調整(実質弱体化)されるまではクイボクイボチャクチクイボクイボで暴れてた
そしてスシが一度暴れたせいでチャクチはまともに性能の強化を貰えなかった
ゆうてクイボチャクチとか全盛期でも良くて近距離2キルぐらいだったし
みんなが慣れてチャクチ花火になるまで数ヶ月の輝きやったやん
結果論、リターンそこそこ、プレイングで対策できる良調整だよ
だから3に関してもヒッセンと同じで暴れた奴のメインを調整で済む話だった
オーバースペックのシャプマはもちろん、ジムも貯め60ノンチャ40とかで
チャクチは慣れたことよりも判定調整して狩りやすく(狩られやすく)なったことの方が影響が大きい
シャプマのオーバースペックも結局はサブスぺありきであってシャプマのメインが突出して強いということはない
弱いとは言わないが
3シマネってあるけど2シマネで3はシャプマ(無印)じゃない?
インク消費50%まであげていい
ついてる武器軒並み強いままだしな
スプスピ、L3D「❔」
ジムシャプマはメインに手を入れてもろて…
初代ブッ壊れ、2で大幅弱体化、3で追い討ちナーフ
今のクイボついてて強いとかメインに問題あるよ
60%でいいよ
メイン武器毎に何かしらの補正付ければ巻き添え食う武器も減るだろうに
それだけは勘弁して欲しいな
ブキセットごとに使用感が違うと培ったPSが狂って台無しになるので……
クイボが強すぎるのと同時にクイボが無いと弱いブキはメイン強化してもろうて
カーボンとかメイン強化したらスプロラに近付くだけで個性消えるやん
そんな言い訳通じないぞアプデが多いゲームだったらそれが通じるかもしれんがな
メイン強化しても結局クイボついてる方しか使われないじゃん
個人的にスパイガジェットに付いてほしいサブNo.1
L3Dとスプスピは訴訟起こしてもいいレベルだよね
まあクイボはインク消費増えただけだし、その二つはメインの燃費上げれば良さそう 過去にナーフされてたし
いくらメインの燃費良くしても2連投が80と90じゃ全然おっつかないよ
クイボメインクイボみたいなコンボしたときの残量が数パーと十数パーじゃ天と地ほど違う
しかも2連投しないジムとかメインの小回り効くシャプマが一番被害少なくて
使用率低い他ブキが大ダメージのクソナーフなんか差し戻されてしかるべきや
もちろん2のヒッセンみたいにジムシャプマのメインナーフとセットで
2初期にヒッセンが流行した時は直ぐにヒッセン本体ナーフしたのに3のシャプマはメインノータッチで同じ短射程のクイボ持ちでも全然対応違うね
クイボは悪くないシャーカーとジムが悪いとよく言われるけど
リールもカーボンもクイボが無い方の人気が無い時点で答えは出てるよねっていう
スプスピ?あいつはそもそも相性が悪いいくらなんでも比較対象がカーリングとロボボムではあんまりではないでしょうか😥
1からずっと最強だし遅すぎたくらいよ
うおお素で4連投半チャ一確3kサイキョーサイキョー(これが1発売から半年とか頭おかしい)
なんで爆風35ダメージもあるの?
ほかのボムと合わせて30にしてほしい
近爆風の範囲とかスプボと比べても1/6ぐらいしかないし…
死ぬほどギア積まないと3連投出来ないんだし近爆3確くらい許してくれーや
インク消費量45%になってるけど40%では?
前回のアプデのパッチノート見てないの?
次のシーズンはクイボつかないけど次いつ付くのかな
そしてなんの武器に付くのか
イカ研「初代と同じようにリッターにつけました」
嫌だああああああああああ
逆にクイボくらいくれてやって、メインの塗りかなんかを塩っぱくしてもらう方がマシかも
筋肉💪なくなった今のリッターにクイボって強いんだろうか
いちおうノンチャが40だから直撃か遠近1回ずつでコンボになるけれども
根本的にやってることが強すぎるから、メインと相性がいいとどれだけ弱体化しようとも最強なんだよな…
というかこれと相性の悪いブキなんて存在するのだろうか?
ダイナモやキャンプとか重量ブキなら鈍足補助できるし、火力ないスペースやジェッスイには補強になるしで。
スピナー種
単発撃ち弱い上にチャージがいるせいで即効性だけのサブが噛み合わないからせいぜい塗りにしか使えない
前作の素マニュはクイボミサイルとかいう破壊神みたいな構成だったのにあんまり流行ってなかったな
45%になった時点でダイナモもそんなに…
70%でスプボ投げられること考えると、さすがに今のクイボじゃコスパ悪すぎる
ダイナモカンストマンだけど45%でも欲しい
まあスプボと選択って言われたら迷うけど
足元塗りならラインマーカー でいいかなぁ
ダイナモは足回りの強化でも欲しいけど、ダメージ補完とかカバーにも欲しいので、割と普通にほしいと思う
ダメージ即時発生で横槍や追撃に使える、壁足元塗りもできる
45%になったとしても最強格じゃない?
壁足元塗りだけならラインマーカーでも同じことできるけど消費量の差は5%だし、追撃性能やカバー性能、当てやすさを考えるとラインマーカーで良い、とはならんでしょ
そもそも直撃60はデカい
直撃40でもかなり強い
その通りだと思う
回避不可60ダメージを押し付けられる時点でめちゃくちゃ強いんだよね
対面性能としても、味方のサポート性能としても
ラインマーカーより遥かに当てやすいし...
回避不可60ってどんな状況の想定なんや…?
遠投ガン積みの初速マックス大谷クイボとかなのか?
個人的には、地面・壁に対する塗り性能が高すぎると思う。特にキューバンやエクスプロッシャーとの壁塗りがほぼ変わらん大きさなのがズルいと感じる。
戦闘面で強いとされているのなら、塗りが弱いという位置づけであっても良いのではなかろうか…。爆風を当てたときの足場奪い能力も地味に厄介だし、適当に投げた行為に対するリターンが大きすぎる。
攻撃性能に優れているクイックボムが、咄嗟の逃走にも使える瞬間的な塗りも有しているのはちょっと欲張りすぎかなとも個人的に感じる。
「とっさの足場確保が出来るのも魅力的なんだ!」って意見も十二分に分かる。
でもこのゲームは本来、相手インクへ無闇に突っ込んではダメなゲームデザイン。戦闘中に逃げるための足場確保に必要な塗り範囲が狭まれば、倒すか逃げるかの判断力に脳のリソースを今以上に割かれて、クイックボム持ちブキが慎重にならざるを得なくなるだろうしさ。
クイックボム直撃で相手を倒す自身のあるプレイヤーにはあまり影響無いけど、クイックボム撒き散らしながら逃げる相手くらいは倒しやすくする調整が欲しいところ。
短射程で詰めよって、あと一発!ってところで逃げられた場面が、他のサブ持ちよりも印象に残りやすいので…。個人的な怨恨だけどね。
要約
攻撃力高いんだから、もうちょい塗り弱くてもよくない?
それが極まった結果にマーカーが生まれたんじゃないかな
長文投稿者です。510さん、要約ありがとね。
爆風範囲はそのままで良いから塗り範囲を小さくて欲しい。あと直撃と爆風どっちも当てても足元塗りはなくていいと思う。
即座に足元を奪えるってだけでも十分に強いんだから直撃なし30ダメージに統一でいいでしょ
他のボムの遠爆風のみって感じでキレイだし
3発売から今までずっとシャプマ使ってるけどどんどんクイボが本体になっていく めちゃくちゃ弱体化されてるはずなのに