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クイックボム

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クイックボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:53:27
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:43:20
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440
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 20:34:51 d5d78@3f6db

クイボに甘えてた人があぶり出されてるのウケる

442
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 20:44:17 a74a4@08278 >> 440

釣り針でかすぎ

444
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 20:54:33 d5d78@3f6db >> 442

レス消してください、俺はもっとにちゃつきたい

445
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:01:46 a74a4@08278 >> 442

キッショ

447
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 12:43:49 c816e@7d82f

もうバンカラ地方に二度と来ないでくれ

448
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 12:47:04 c6dc2@a5d17

燃費より攻撃性能を弱くしてほしかった

449
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 13:22:47 2dee9@de39d

そもそも遅かれ早かれこのナーフされる運命だったでしょ。
なんなら遅すぎたぐらい前作でやるべきだった。
そもそもまだナーフ足りないだろ。

450
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 14:12:22 1bc65@f9393

クイボが強いことではなく強い武器にクイボついたことの方が問題だったんじゃないかな
サブ同士の比較で平等にするとメイン同士の性能比較でも平等にしないといけなくなるけど無理だろうし

451
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 14:19:42 修正 74b25@a85b8 >> 450

クイボが無いと弱いブキならそれはそれでメインを強化してやれって話になるからクイボが強いということ自体は変わらないぞ。

453
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 14:43:10 75fb1@eb88b >> 450

マイチェン全部弱サブにするとか徹底できればいいんだろうけどね。マイチェンが存在するからバランス調整難しいよ

454
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 15:04:42 1bc65@f9393 >> 450

木だけどクイボが強いのは否定してないよ。メイン格差を減らせれば一番だけど、それぞれをメイン寄り、サブ寄りの武器とするのも手だと思ったのでね。
亜種のサブ格差についてはスペで埋められないかな。

455
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 20:09:16 76150@5d211

クイボ、インク消費量25%時代に戻していいからダメージ10くらいにして欲しいって思ったけど
クイボ持ち2人おったら8連投して積むわクイボ〇ね

456
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 21:35:45 90e80@d66b0 >> 455

ライマ「それな」

457
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 15:41:02 a4f14@b99bb

クイボの調整よりポイズンにサブ消費量アップの効果つけて牽制って感じにしてほしかったな。クイボだと55%消費とかにしてポイズンの中でクイック使ったらその後前線に出るためのインクがない程度の調整をサブごとにして欲しかった

458
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 08:01:21 ed45d@ccde1 >> 457

それでもちょっと横に抜けるだけで効果消えるからなぁ
ポイズンくんは範囲外に出ても2秒くらい持続しないと話にならんと思うわ

459
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 09:35:17 45eb5@f9904 >> 457

でも変にポイズン強化しすぎるとヤグラでポイズンマンが出てきちゃいそうというジレンマ

461
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 18:45:06 2b663@ab978

逆転の発想で
全部のサブのインク消費量を高々50%にして全部に塗り性能とダメージ判定を与えればいいのでは・・・!?

462
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 08:29:11 d3f5a@96589

クイボ壊れ壊れ騒いでた人達マジでどこいったんだよ
サブ減も誰も積んでないし

465
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 10:27:01 修正 289cc@d6ea8 >> 462

クイボブキが環境的に少なくなったからヘイトが落ち着いた

463
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 09:49:43 449ef@e7b7a

サブ減クイボ対策じゃなくてもクゲのサブ対策でいると思うんだけどな

464
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 10:26:02 289cc@d6ea8

1はリッター竹バケツカーボン
2はヒッセンスシカーデコ
3はシマネジムカーデコ
まあ弱体化されるべくして弱体化されたサブ

466
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:06:35 73f36@96589 >> 464

初代は間違いなくクソつよだったけど
カーボン一族と2スシは主観入りすぎやろ、普通に個性の範疇と思うが
3に関してはシャプマとジムのメインに手を入れたくないがための結果やし

467
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:11:31 修正 289cc@d6ea8 >> 466

カーボンは消すか悩んでそのままにしたけど2のスシに関してはチャクチの判定調整(実質弱体化)されるまではクイボクイボチャクチクイボクイボで暴れてた
そしてスシが一度暴れたせいでチャクチはまともに性能の強化を貰えなかった

468
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:37:20 73f36@96589 >> 466

ゆうてクイボチャクチとか全盛期でも良くて近距離2キルぐらいだったし
みんなが慣れてチャクチ花火になるまで数ヶ月の輝きやったやん
結果論、リターンそこそこ、プレイングで対策できる良調整だよ

だから3に関してもヒッセンと同じで暴れた奴のメインを調整で済む話だった
オーバースペックのシャプマはもちろん、ジムも貯め60ノンチャ40とかで

469
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 12:12:33 修正 289cc@d6ea8 >> 466

チャクチは慣れたことよりも判定調整して狩りやすく(狩られやすく)なったことの方が影響が大きい
シャプマのオーバースペックも結局はサブスぺありきであってシャプマのメインが突出して強いということはない
弱いとは言わないが

470
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 19:07:00 00e64@72094 >> 466

3シマネってあるけど2シマネで3はシャプマ(無印)じゃない?

471
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 11:53:04 6086d@1453d

インク消費50%まであげていい
ついてる武器軒並み強いままだしな

472
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 11:58:21 dd993@ea351 >> 471

スプスピ、L3D「

473
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 14:21:04 9e736@b1763 >> 471

ジムシャプマはメインに手を入れてもろて…

初代ブッ壊れ、2で大幅弱体化、3で追い討ちナーフ
今のクイボついてて強いとかメインに問題あるよ

498
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 10:24:36 279e0@783e3 >> 473

60%でいいよ

474
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 18:14:09 bb6d8@69f41

メイン武器毎に何かしらの補正付ければ巻き添え食う武器も減るだろうに

477
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 21:35:45 18499@622b0 >> 474

それだけは勘弁して欲しいな
ブキセットごとに使用感が違うと培ったPSが狂って台無しになるので……

475
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 19:27:19 7adf4@f26b3

クイボが強すぎるのと同時にクイボが無いと弱いブキはメイン強化してもろうて

476
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 19:51:40 9bea3@313fe >> 475

カーボンとかメイン強化したらスプロラに近付くだけで個性消えるやん

479
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 14:36:50 06955@fd8f6 >> 475

そんな言い訳通じないぞアプデが多いゲームだったらそれが通じるかもしれんがな

480
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 14:42:17 c816e@7d82f >> 475

メイン強化しても結局クイボついてる方しか使われないじゃん

478
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 14:35:14 051b7@8bd77

個人的にスパイガジェットに付いてほしいサブNo.1

481
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 15:03:18 18b27@12744

L3Dとスプスピは訴訟起こしてもいいレベルだよね

482
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 17:26:49 ba51f@a287f >> 481

まあクイボはインク消費増えただけだし、その二つはメインの燃費上げれば良さそう 過去にナーフされてたし

483
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 18:36:32 fd04a@fdb95 >> 482

いくらメインの燃費良くしても2連投が80と90じゃ全然おっつかないよ
クイボメインクイボみたいなコンボしたときの残量が数パーと十数パーじゃ天と地ほど違う

しかも2連投しないジムとかメインの小回り効くシャプマが一番被害少なくて
使用率低い他ブキが大ダメージのクソナーフなんか差し戻されてしかるべきや
もちろん2のヒッセンみたいにジムシャプマのメインナーフとセットで

484
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 18:55:40 768d2@2ea90 >> 482

2初期にヒッセンが流行した時は直ぐにヒッセン本体ナーフしたのに3のシャプマはメインノータッチで同じ短射程のクイボ持ちでも全然対応違うね

485
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 18:22:05 9aa4a@3efa6

クイボは悪くないシャーカーとジムが悪いとよく言われるけど
リールもカーボンもクイボが無い方の人気が無い時点で答えは出てるよねっていう
スプスピ?あいつはそもそも相性が悪い

486
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 18:27:21 803e2@6f33e >> 485

いくらなんでも比較対象がカーリングとロボボムではあんまりではないでしょうか😥

487
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 18:59:38 207f9@cb8e9 >> 485

1からずっと最強だし遅すぎたくらいよ

501
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:15:30 06955@59d03 >> 487

うおお素で4連投半チャ一確3kサイキョーサイキョー(これが1発売から半年とか頭おかしい)

488
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 20:24:58 0e472@482b1

なんで爆風35ダメージもあるの?
ほかのボムと合わせて30にしてほしい

489
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 21:21:18 69ce4@9fbae >> 488

近爆風の範囲とかスプボと比べても1/6ぐらいしかないし…
死ぬほどギア積まないと3連投出来ないんだし近爆3確くらい許してくれーや

490
名無しのイカ 2023/05/16 (火) 23:35:32 c07ed@a2075

インク消費量45%になってるけど40%では?

491
名無しのイカ 2023/05/16 (火) 23:41:58 6a59f@e00f5 >> 490

前回のアプデのパッチノート見てないの?

492
名無しのイカ 2023/05/28 (日) 23:06:15 d475c@5dba5

次のシーズンはクイボつかないけど次いつ付くのかな
そしてなんの武器に付くのか

493
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 11:54:58 fae4c@1a4c6 >> 492

イカ研「初代と同じようにリッターにつけました」
嫌だああああああああああ

505
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:28:08 90e80@c5ab4 >> 493

逆にクイボくらいくれてやって、メインの塗りかなんかを塩っぱくしてもらう方がマシかも

508
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 13:23:32 ee777@7e0fd >> 493

筋肉💪なくなった今のリッターにクイボって強いんだろうか
いちおうノンチャが40だから直撃か遠近1回ずつでコンボになるけれども

494
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 14:17:16 85409@bc251

根本的にやってることが強すぎるから、メインと相性がいいとどれだけ弱体化しようとも最強なんだよな…

495
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 11:39:21 ff43f@278f0 >> 494

というかこれと相性の悪いブキなんて存在するのだろうか?
ダイナモやキャンプとか重量ブキなら鈍足補助できるし、火力ないスペースやジェッスイには補強になるしで。

496
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 11:51:38 6bbf9@dbb96 >> 495

スピナー種
単発撃ち弱い上にチャージがいるせいで即効性だけのサブが噛み合わないからせいぜい塗りにしか使えない

516
名無しのイカ 2023/07/02 (日) 16:36:25 c6dc2@5fcde >> 495

前作の素マニュはクイボミサイルとかいう破壊神みたいな構成だったのにあんまり流行ってなかったな

497
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 12:02:44 ade72@9bfa0 >> 494

45%になった時点でダイナモもそんなに…
70%でスプボ投げられること考えると、さすがに今のクイボじゃコスパ悪すぎる

499
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:06:01 529e8@bd3fd >> 497

ダイナモカンストマンだけど45%でも欲しい
まあスプボと選択って言われたら迷うけど

500
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:13:58 06955@59d03 >> 497

足元塗りならラインマーカー でいいかなぁ

506
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 20:53:01 85409@bc251 >> 497

ダイナモは足回りの強化でも欲しいけど、ダメージ補完とかカバーにも欲しいので、割と普通にほしいと思う

502
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:17:47 529e8@bd3fd

ダメージ即時発生で横槍や追撃に使える、壁足元塗りもできる
45%になったとしても最強格じゃない?

壁足元塗りだけならラインマーカーでも同じことできるけど消費量の差は5%だし、追撃性能やカバー性能、当てやすさを考えるとラインマーカーで良い、とはならんでしょ

503
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:20:43 06955@59d03 >> 502

そもそも直撃60はデカい
直撃40でもかなり強い

504
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 11:25:55 529e8@bd3fd >> 503

その通りだと思う
回避不可60ダメージを押し付けられる時点でめちゃくちゃ強いんだよね
対面性能としても、味方のサポート性能としても
ラインマーカーより遥かに当てやすいし...

509
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 13:32:29 ee777@7e0fd >> 503

回避不可60ってどんな状況の想定なんや…?
遠投ガン積みの初速マックス大谷クイボとかなのか?

507
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 12:34:41 修正 ab900@54f4d

個人的には、地面・壁に対する塗り性能が高すぎると思う。特にキューバンやエクスプロッシャーとの壁塗りがほぼ変わらん大きさなのがズルいと感じる。
戦闘面で強いとされているのなら、塗りが弱いという位置づけであっても良いのではなかろうか…。爆風を当てたときの足場奪い能力も地味に厄介だし、適当に投げた行為に対するリターンが大きすぎる。

攻撃性能に優れているクイックボムが、咄嗟の逃走にも使える瞬間的な塗りも有しているのはちょっと欲張りすぎかなとも個人的に感じる。
「とっさの足場確保が出来るのも魅力的なんだ!」って意見も十二分に分かる。
でもこのゲームは本来、相手インクへ無闇に突っ込んではダメなゲームデザイン。戦闘中に逃げるための足場確保に必要な塗り範囲が狭まれば、倒すか逃げるかの判断力に脳のリソースを今以上に割かれて、クイックボム持ちブキが慎重にならざるを得なくなるだろうしさ。

クイックボム直撃で相手を倒す自身のあるプレイヤーにはあまり影響無いけど、クイックボム撒き散らしながら逃げる相手くらいは倒しやすくする調整が欲しいところ。
短射程で詰めよって、あと一発!ってところで逃げられた場面が、他のサブ持ちよりも印象に残りやすいので…。個人的な怨恨だけどね。

510
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:43:33 4fc0c@95c7c >> 507

要約
攻撃力高いんだから、もうちょい塗り弱くてもよくない?

512
名無しのイカ 2023/06/27 (火) 20:17:28 ff43f@278f0 >> 510

それが極まった結果にマーカーが生まれたんじゃないかな

513
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 10:21:55 ab900@54f4d >> 507

長文投稿者です。510さん、要約ありがとね。

514
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 20:55:16 eec7b@dc4ae >> 507

爆風範囲はそのままで良いから塗り範囲を小さくて欲しい。あと直撃と爆風どっちも当てても足元塗りはなくていいと思う。

515
名無しのイカ 2023/07/02 (日) 16:04:36 9bc5a@17966

即座に足元を奪えるってだけでも十分に強いんだから直撃なし30ダメージに統一でいいでしょ
他のボムの遠爆風のみって感じでキレイだし

517
名無しのイカ 2023/07/07 (金) 01:05:31 4188c@6c191

3発売から今までずっとシャプマ使ってるけどどんどんクイボが本体になっていく めちゃくちゃ弱体化されてるはずなのに