ポイズンミストのコメント欄です。
イカ速が遅くなる←わかる ヒト速も遅くなる←わかる 高いところから落下するスピードも遅くなる←?????
ポイズミは2連投出来る構成にしつつあんまり2連投は使わないくらいがインクに余裕出来て動きやすいな
インクロックもっとバチバチに伸ばしていいから消費40%くらいにしてくれた方が嬉しい トピみたいに2連投禁止になってもいい
強いか弱いかは置いといて、ポイズンウルショの構成のブキがあったらコンボが凶悪で面白そう スクイクか竹か風呂かガエンの3種目にポイズンウルショが付いたら、メインと相性良くて強そう ポイズンスミナガの妨害デバフ特化の構成もクッソウザそう
塗り替えせない敵インクゾーンを置いてペナルティ与えるみたいな感じだけど、塗り替えせない(相手側から打開方法がないくせして場に結構残る)って性能がバランス調整的にあんま良くないんだよな 効果量は弱いけど対策取れないからチームで戦略組んで使えば強いのかも だとするとランダムマッチ仕様との噛み合いは最悪とも言えるので結局あんまりよくないサブということなのかもしれない
一応X500のガチホコにヒッセン、ジムヒュー、ラピエリが少数ではあるがいたりすんのでホコ適正はある。 ガチホコキングでもポイズン武器がいた気がするから(うろ覚え)ホコでは強いはず。 ただ、野良でポイズン武器はマジで見ないので最上位の実力者とそのパーティじゃないとまともに扱えないのでは?と思っている。
初心者だから上級者の方々には「いや、違うよ」ってなるかもしれないけど、ステージは広いんだから一部分を、しかもただ足を遅くしただけじゃ意味なくないって思ってるから、自分の最弱サブランキング上位に入ってる😅
5秒は封鎖には割と短いな…特定ルールの限定状況でしか使えない感じ せめてキューバンみたいに壁に張り付くトラップになって近づいたらデバフゾーン展開みたいにならないかな
もうちょっとインク消費軽くなればな ヤグラでは結構重宝する 乗ってる人をジワジワ追い込めるしかなり強い
結論 ポイズンボールのほうが強い!
インク消費量上がったダイナモメタになるだろ。投げられたら相当イヤだぞナモ側。
いや、ダイナモアプデで超強化貰ったからいいじゃん シャプマ使いからしたら怖すぎてサブ投げることしかできんって
あ、ごめん繋げるの忘れたm(_ _)m
センサー系列が強化された結果一番弱いサブになったと思うんで強化下さい(懇願)
効果時間を5秒→7秒にしたら壊れるかな?
効果時間延ばすよりは、単純に範囲広げたり効果を強化or効果を追加とかじゃない? 特に時間延ばすと、ホコとヤグラが不健全になりかないと思うし 後はちょくちょく言われてるけど、デフォルトの投擲初速を強くする事かな(GP30以上)
ちなみに効果追加は、ミスト直撃(対プレイヤー当たり判定リッター並に小さく)で 過去のポイズンの如く効果時間までデバフ受け続け、当たった相手の周囲をミスト状態に
効果時間は前作初期にインク消費が70%→60%になる代償として7秒→5秒に引き下げられたものだから、それを無条件で戻すのはやり過ぎだった 初速を強化するなら、まずはいまの11.2からタンサンと同じ13.6に引き上げるのが妥当かな 効果範囲はいまの1.05からポイセンと同じ1.20に引き上げるのが良さそう 追加効果は直撃で初代のボールに戻る+周りを巻き込むってことでしょ。荒れる予感しかしない
デバフゾーンの効果を強くできないなら、せめて直撃時に追加効果が出るようにしたら良いんじゃないのか
追加効果ねえ、インク消費量二倍とかブキ攻撃力減少(ブキ毎に下限あり)とかそれっぽいかな
このボム相手のインク40%しか削れないのか 自分は55%使ってインクロック80Fまで受けるのに……
しかも5秒間相手がポイズンから出なくてそれだからな…実戦だとインク減らしてどうこうは期待できない。
百歩譲って強いメイン+強いSPの調整用の弱いサブという位置づけならわかるんだけど、だとしたらGECKのポイズン+アメフラシみたいなセットは何なんだよってなる。向こうでクイボ+カニタンクもらってる武器だぞ?
ぶっちゃけポイズンは弱いとは思わない。他が強すぎるだけ。
それは結局弱いのでは?🤔
ダイナモにどうしてもやられる底辺なんだがダイナモ使いがポイズンを嫌がってた そんなに効果あるとは思えんのだけど有識者の皆様に教えていただきたく
イヤではあるけどダメージ受ける上に足場取られるボム系サブ投げられる方が10000000000000倍効く
2個存在できなくしてインクロック3秒くらいにする代わりにインク消費20%くらいにしてくれ
まぁポイズン2個投げはやりずらいようにしてるんだろうなぁ 残留時間を2秒くらい伸ばしてくれれば話は変わると思う。現状、キューバンの方がリターンが大きすぎる。 弱いとは思わないけど、コストに対してリターンが小さいように感じる。
ポイズンでできることはいろいろあるけどそれ別サブの方が付加価値込みでできるよねって場面ばかりなのがなあ 高台どかすのも足元奪うのも通路封鎖するのもボムでよくね?っていう
ボムと違って相手に塗りp献上しないとか 飛び石に置くと(ジャンプできないので)より強力になるとか あとまあ単純に効果長いしイカロールで防げないしで通路封鎖としてはやっぱりボムより優秀な点もあるかも?
高速接近阻止の守備的なサブとして考えられてる感じがする、それなら残存時間が設定されてるのも納得がいく 攻め用途はそもそもあまり想定してない感じ メインだけでキル取らなきゃいけないくせに射程負けしてるとメリットが激落ちするのがきつい理由かな、長射程の仲間と神連携取れる前提なら強いと思う(理論上)
ジェッカス上手くなりたくてポイズンの使い方を見直すために他のポイズン武器使いたいんすけどどなたかオススメポイズンあったら教えていただきたく存じます
ポイズンボール復活させればいいだろ。 今のスプボが許されてるなら頑なにポイズンボールを出さない意味がわからない。
オーダーサイドのチップみたいに、 ミスト内に居る奴に与えるダメージを増やす。 効果を付けるのはどうか?
確定数は跨がないようにしたいな それでもエクスと相性良くてちょっと面白そう(55+35なのでダメージ増加が入るとワンチャン合計ダメージ100超える)
ポイズンミスド(ドーナツに対する熱い風評被害)
直撃したら霧が出ない代わりポイズンボールと同じ効果を付与できるくらいのことしてくれ
何かしら効果に追加要素が欲しい 脱出したら即解除ではなく1~2秒かけてジワジワ解除とか、インク量を減らす量を制限無しにするとか、秒間10くらいのダメージとか 対面や居座り防止に対しての強化が貰えたら結構変わるのに
イカロールを封じるという中々の効果があるのにイカロール自体がラグで全く効果的に使われてないのがなあ
射程に応じた威力減衰機能付けてくれ。 インクに霧が触れたらそこから長射程ほど強い射程減衰効果。 チャーは射程ギリギリなら1確未満になれ。
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イカ速が遅くなる←わかる
ヒト速も遅くなる←わかる
高いところから落下するスピードも遅くなる←?????
ポイズミは2連投出来る構成にしつつあんまり2連投は使わないくらいがインクに余裕出来て動きやすいな
インクロックもっとバチバチに伸ばしていいから消費40%くらいにしてくれた方が嬉しい
トピみたいに2連投禁止になってもいい
強いか弱いかは置いといて、ポイズンウルショの構成のブキがあったらコンボが凶悪で面白そう
スクイクか竹か風呂かガエンの3種目にポイズンウルショが付いたら、メインと相性良くて強そう
ポイズンスミナガの妨害デバフ特化の構成もクッソウザそう
塗り替えせない敵インクゾーンを置いてペナルティ与えるみたいな感じだけど、塗り替えせない(相手側から打開方法がないくせして場に結構残る)って性能がバランス調整的にあんま良くないんだよな
効果量は弱いけど対策取れないからチームで戦略組んで使えば強いのかも
だとするとランダムマッチ仕様との噛み合いは最悪とも言えるので結局あんまりよくないサブということなのかもしれない
一応X500のガチホコにヒッセン、ジムヒュー、ラピエリが少数ではあるがいたりすんのでホコ適正はある。
ガチホコキングでもポイズン武器がいた気がするから(うろ覚え)ホコでは強いはず。
ただ、野良でポイズン武器はマジで見ないので最上位の実力者とそのパーティじゃないとまともに扱えないのでは?と思っている。
初心者だから上級者の方々には「いや、違うよ」ってなるかもしれないけど、ステージは広いんだから一部分を、しかもただ足を遅くしただけじゃ意味なくないって思ってるから、自分の最弱サブランキング上位に入ってる😅
5秒は封鎖には割と短いな…特定ルールの限定状況でしか使えない感じ
せめてキューバンみたいに壁に張り付くトラップになって近づいたらデバフゾーン展開みたいにならないかな
もうちょっとインク消費軽くなればな
ヤグラでは結構重宝する 乗ってる人をジワジワ追い込めるしかなり強い
結論
ポイズンボールのほうが強い!
インク消費量上がったダイナモメタになるだろ。投げられたら相当イヤだぞナモ側。
いや、ダイナモアプデで超強化貰ったからいいじゃん
シャプマ使いからしたら怖すぎてサブ投げることしかできんって
あ、ごめん繋げるの忘れたm(_ _)m
センサー系列が強化された結果一番弱いサブになったと思うんで強化下さい(懇願)
効果時間を5秒→7秒にしたら壊れるかな?
効果時間延ばすよりは、単純に範囲広げたり効果を強化or効果を追加とかじゃない?
特に時間延ばすと、ホコとヤグラが不健全になりかないと思うし
後はちょくちょく言われてるけど、デフォルトの投擲初速を強くする事かな(GP30以上)
ちなみに効果追加は、ミスト直撃(対プレイヤー当たり判定リッター並に小さく)で
過去のポイズンの如く効果時間までデバフ受け続け、当たった相手の周囲をミスト状態に
効果時間は前作初期にインク消費が70%→60%になる代償として7秒→5秒に引き下げられたものだから、それを無条件で戻すのはやり過ぎだった
初速を強化するなら、まずはいまの11.2からタンサンと同じ13.6に引き上げるのが妥当かな
効果範囲はいまの1.05からポイセンと同じ1.20に引き上げるのが良さそう
追加効果は直撃で初代のボールに戻る+周りを巻き込むってことでしょ。荒れる予感しかしない
デバフゾーンの効果を強くできないなら、せめて直撃時に追加効果が出るようにしたら良いんじゃないのか
追加効果ねえ、インク消費量二倍とかブキ攻撃力減少(ブキ毎に下限あり)とかそれっぽいかな
このボム相手のインク40%しか削れないのか
自分は55%使ってインクロック80Fまで受けるのに……
しかも5秒間相手がポイズンから出なくてそれだからな…実戦だとインク減らしてどうこうは期待できない。
百歩譲って強いメイン+強いSPの調整用の弱いサブという位置づけならわかるんだけど、だとしたらGECKのポイズン+アメフラシみたいなセットは何なんだよってなる。向こうでクイボ+カニタンクもらってる武器だぞ?
ぶっちゃけポイズンは弱いとは思わない。他が強すぎるだけ。
それは結局弱いのでは?🤔
ダイナモにどうしてもやられる底辺なんだがダイナモ使いがポイズンを嫌がってた
そんなに効果あるとは思えんのだけど有識者の皆様に教えていただきたく
イヤではあるけどダメージ受ける上に足場取られるボム系サブ投げられる方が10000000000000倍効く
2個存在できなくしてインクロック3秒くらいにする代わりにインク消費20%くらいにしてくれ
まぁポイズン2個投げはやりずらいようにしてるんだろうなぁ
残留時間を2秒くらい伸ばしてくれれば話は変わると思う。現状、キューバンの方がリターンが大きすぎる。
弱いとは思わないけど、コストに対してリターンが小さいように感じる。
ポイズンでできることはいろいろあるけどそれ別サブの方が付加価値込みでできるよねって場面ばかりなのがなあ
高台どかすのも足元奪うのも通路封鎖するのもボムでよくね?っていう
ボムと違って相手に塗りp献上しないとか
飛び石に置くと(ジャンプできないので)より強力になるとか
あとまあ単純に効果長いしイカロールで防げないしで通路封鎖としてはやっぱりボムより優秀な点もあるかも?
高速接近阻止の守備的なサブとして考えられてる感じがする、それなら残存時間が設定されてるのも納得がいく
攻め用途はそもそもあまり想定してない感じ
メインだけでキル取らなきゃいけないくせに射程負けしてるとメリットが激落ちするのがきつい理由かな、長射程の仲間と神連携取れる前提なら強いと思う(理論上)
ジェッカス上手くなりたくてポイズンの使い方を見直すために他のポイズン武器使いたいんすけどどなたかオススメポイズンあったら教えていただきたく存じます
ポイズンボール復活させればいいだろ。
今のスプボが許されてるなら頑なにポイズンボールを出さない意味がわからない。
オーダーサイドのチップみたいに、
ミスト内に居る奴に与えるダメージを増やす。
効果を付けるのはどうか?
確定数は跨がないようにしたいな
それでもエクスと相性良くてちょっと面白そう(55+35なのでダメージ増加が入るとワンチャン合計ダメージ100超える)
ポイズンミスド(ドーナツに対する熱い風評被害)
直撃したら霧が出ない代わりポイズンボールと同じ効果を付与できるくらいのことしてくれ
何かしら効果に追加要素が欲しい
脱出したら即解除ではなく1~2秒かけてジワジワ解除とか、インク量を減らす量を制限無しにするとか、秒間10くらいのダメージとか
対面や居座り防止に対しての強化が貰えたら結構変わるのに
イカロールを封じるという中々の効果があるのにイカロール自体がラグで全く効果的に使われてないのがなあ
射程に応じた威力減衰機能付けてくれ。
インクに霧が触れたらそこから長射程ほど強い射程減衰効果。
チャーは射程ギリギリなら1確未満になれ。