ポイズンミストのコメント欄です。
一応連投速度も上がってるし実質純粋強化よね?ラピエリジム和傘あたりにとくに恩恵ありそう
ギアパワー計算さっぱり分からないんだけど、 ギア枠逼迫しがちなスピコラでも2連投が現実的なラインになったりする…?
その辺はロボムになると考えてもらってよい 12が重くないなら、ということになる
そうなんだ!ありがとう ギア枠的にはかなり軽くなって嬉しい
「ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。」 ポイズンミストを投げ続けるような戦法とは……?
https://youtu.be/fnwPjr2SGXw
なるほどなあ。パージポイズンの第一人者がいたのか
ロックの方を緩和してくれよと思ったが、これ見せられたらロック延ばすわ お前のせいかよ!ってかこんなにポイズンがハマるブキあったんだな
ポイミのインク強化でシャブ漬け戦法強化キタコレと思ったらインクロックは弱体化でスッ転んだ
60%のままだとインク軽減積んでないキャンプがパージ→ポイズンができなくなるからそれ意識の調整してそう(前作ソレーラがそれで辛かった) 代わりにインクロックが数億年になったが
これは投げてメイン撃つサブだからこれを待っていた これで足りるのかは知らんが これまで使った側がインク切れる使う側も使われる側もつまらないサブだった
5fでインクを5%回復するのはインク回復積んでも不可能だから純粋強化ではあるのか GP12で二連投できるようになるのが嬉しいのはチャクチ持ちの和傘くらいか?
うーん…強化とナーフで結果的に収益プラスではあるんだろうけど微妙すぎてなんとも…触られたこと自体を喜ぶべきだろうか? なんかもうポイズンを有効活用できるウデとなると3000位バッチ余裕で獲れるくらいじゃないと無理そう。
ポイズンパッとしない印象が強すぎてインクロックも短くなったのかと空目してたわ こっちはナーフなのね…
インクロックナーフが体感どんなもんかわからないけどサブインクが55%になるのデカいと思ってる 使ってる武器にもよるけど2連投しなくても50%くらいに抑えると使い所ふえるし
なんか変な補正ついてなければ12積めば2投できるしギアに余裕あれば2投してもいいんじゃねインクロックがめっちゃキツイけど
まあイカ研に存在を忘れられてなかっただけでも嬉しいよ俺は
デフォで2投できるくらいでちょうどだと思う
ポイズン投擲→即インクに潜るという行動すると、どっちが早くインク残量MAXまで回復するんだろう インクロックあっても消費少ない分満タンになるの早かったらトータルプラスなはず
前:3.05秒 後:約2.98秒
インク回復速度アップを33ぐらい積まないと逆転しないから基本的にプラス
インク回復を最大限積んでもインク0%から100%まで回復するのに117fかかる つまりどんなに頑張っても回復量は1fあたり1%未満だからインクロック5f増とインク消費5%減の交換はどんなギアでどんな使い方しても純粋強化のはず
そーりーギア積んだ場合の計算ミスってたわ
サブインク12でどうやら連投可能っぽい? カムバサブインク3調整とか有用かも?
メインが撃ちやすくなるという点でカムバやラスパは有用だけどこれ二連投したところでほとんど意味ないと思う 捉えてメインでトドメ刺さなきゃ
ジェッカスやトラスト辺りは連投→スペ→メインの流れでキル取りやすくなるから、カムバとか無い普通の状態でサブ12なら便利だとは思う
ザトウホコ開幕即高台にポイズン投げてホコ割り勝ちで確キル取れるようにするのやばすぎ
強化案として、霧の中の床や壁に塗りが発生して、クイボのように敵の足元を奪ったり、足場塗りと壁塗りが即時にできるようにするのいいと思うんだけど、どう思う?
ポイセンもだけどスプリンクラー設置時くらいの塗りはあってもいい感じする
本当にこれが一番ほしい インク消費重いくせに塗りがないのがとにかくきついし、逆にそれさえなければデバフ性能は足りてるから普通に強い
アメフラシみたいにじわじわ塗ってほしいしインク踏みダメージ受けてほしいってずっと言ってる
それだとクイボで良くない?が発生しそうだし差別化ははっきりしてポイズンとして強くなってほしいかなぁ…せめて移動速度デバフは90%くらいあってよくない?散布時間もあと1秒くらい長かったらな〜
妄想だけど直接ぶつけたらガツンとインク減らしてほしい 現インク残量の10%減みたいな
とりあえず長射程にも有効な効果付けてくれ
たまに言ってるんだけどこいつが強くなったら使われる側大分不快だから「そうじゃねぇだろ…」っていう強化だけしておいて次回作では消して欲しい 展開時チャージャーのチャージキャンセルくらいは欲しいなとは思うけど巻き添えでスピナーが死ぬ
霧に入った時にチャージ50%消費&霧内だと10%を超えるチャージ速度は大幅減少(スピナーの足元塗り用)とかだとチャーだけ封じられるな
結局こいつの速度低下の割合ってどのくらいなの? こいつとかデコイとかスミナガとかキューインとか強くすると不快だから弱いままで良いとか、それならそもそも懲罰になる上に比較的不人気ブキに押し付けられやすい妨害系を実装するなよと
注釈1にあったがおそらく移動速度低下50%くらい。
付いたところで抑制にはならないだろうけど、ワイパーの貯め切りへのインク増加もつけていいんじゃないの。壊れはしないでしょ
壊れないどころか立ち位置変わらんまである
ポイズンボールのインク消費2倍効果があればな サブ投げる直前にぶつけてインク0にするくらいの凶悪さでやっとボムと肩を並べられると思うんだけど
なんならポイセンのように一瞬触れたら数秒効果出るようにしちゃえば?
展開直後のポイズンならありだと思う
初代のポイズンボム楽しかったな
中にいる間はサブスペ使えないとか、スパジャンできないとかはどうだろう。入ることによるデメリットを大きくして欲しい
ポイズンの中で射撃やボムを使うと、10%くらいの確率でジャムって70ダメ入るようになってほしい。それかイカ姿になれないみたいなデバフ欲しい。
素の投擲距離が役に立たないからサブ性能必須だし、インク消費の割に塗れるわけでもないし、インク消費コストに対して、リターンが見合わないなーとしみじみ思います。
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一応連投速度も上がってるし実質純粋強化よね?ラピエリジム和傘あたりにとくに恩恵ありそう
ギアパワー計算さっぱり分からないんだけど、
ギア枠逼迫しがちなスピコラでも2連投が現実的なラインになったりする…?
その辺はロボムになると考えてもらってよい
12が重くないなら、ということになる
そうなんだ!ありがとう
ギア枠的にはかなり軽くなって嬉しい
「ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。」
ポイズンミストを投げ続けるような戦法とは……?
https://youtu.be/fnwPjr2SGXw
なるほどなあ。パージポイズンの第一人者がいたのか
ロックの方を緩和してくれよと思ったが、これ見せられたらロック延ばすわ
お前のせいかよ!ってかこんなにポイズンがハマるブキあったんだな
ポイミのインク強化でシャブ漬け戦法強化キタコレと思ったらインクロックは弱体化でスッ転んだ
60%のままだとインク軽減積んでないキャンプがパージ→ポイズンができなくなるからそれ意識の調整してそう(前作ソレーラがそれで辛かった)
代わりにインクロックが数億年になったが
これは投げてメイン撃つサブだからこれを待っていた
これで足りるのかは知らんが
これまで使った側がインク切れる使う側も使われる側もつまらないサブだった
5fでインクを5%回復するのはインク回復積んでも不可能だから純粋強化ではあるのか
GP12で二連投できるようになるのが嬉しいのはチャクチ持ちの和傘くらいか?
うーん…強化とナーフで結果的に収益プラスではあるんだろうけど微妙すぎてなんとも…触られたこと自体を喜ぶべきだろうか?
なんかもうポイズンを有効活用できるウデとなると3000位バッチ余裕で獲れるくらいじゃないと無理そう。
ポイズンパッとしない印象が強すぎてインクロックも短くなったのかと空目してたわ
こっちはナーフなのね…
インクロックナーフが体感どんなもんかわからないけどサブインクが55%になるのデカいと思ってる
使ってる武器にもよるけど2連投しなくても50%くらいに抑えると使い所ふえるし
なんか変な補正ついてなければ12積めば2投できるしギアに余裕あれば2投してもいいんじゃねインクロックがめっちゃキツイけど
まあイカ研に存在を忘れられてなかっただけでも嬉しいよ俺は
デフォで2投できるくらいでちょうどだと思う
ポイズン投擲→即インクに潜るという行動すると、どっちが早くインク残量MAXまで回復するんだろう
インクロックあっても消費少ない分満タンになるの早かったらトータルプラスなはず
前:3.05秒
後:約2.98秒
インク回復速度アップを33ぐらい積まないと逆転しないから基本的にプラス
インク回復を最大限積んでもインク0%から100%まで回復するのに117fかかる
つまりどんなに頑張っても回復量は1fあたり1%未満だからインクロック5f増とインク消費5%減の交換はどんなギアでどんな使い方しても純粋強化のはず
そーりーギア積んだ場合の計算ミスってたわ
サブインク12でどうやら連投可能っぽい?
カムバサブインク3調整とか有用かも?
メインが撃ちやすくなるという点でカムバやラスパは有用だけどこれ二連投したところでほとんど意味ないと思う
捉えてメインでトドメ刺さなきゃ
ジェッカスやトラスト辺りは連投→スペ→メインの流れでキル取りやすくなるから、カムバとか無い普通の状態でサブ12なら便利だとは思う
ザトウホコ開幕即高台にポイズン投げてホコ割り勝ちで確キル取れるようにするのやばすぎ
強化案として、霧の中の床や壁に塗りが発生して、クイボのように敵の足元を奪ったり、足場塗りと壁塗りが即時にできるようにするのいいと思うんだけど、どう思う?
ポイセンもだけどスプリンクラー設置時くらいの塗りはあってもいい感じする
本当にこれが一番ほしい
インク消費重いくせに塗りがないのがとにかくきついし、逆にそれさえなければデバフ性能は足りてるから普通に強い
アメフラシみたいにじわじわ塗ってほしいしインク踏みダメージ受けてほしいってずっと言ってる
それだとクイボで良くない?が発生しそうだし差別化ははっきりしてポイズンとして強くなってほしいかなぁ…せめて移動速度デバフは90%くらいあってよくない?散布時間もあと1秒くらい長かったらな〜
妄想だけど直接ぶつけたらガツンとインク減らしてほしい
現インク残量の10%減みたいな
とりあえず長射程にも有効な効果付けてくれ
たまに言ってるんだけどこいつが強くなったら使われる側大分不快だから「そうじゃねぇだろ…」っていう強化だけしておいて次回作では消して欲しい
展開時チャージャーのチャージキャンセルくらいは欲しいなとは思うけど巻き添えでスピナーが死ぬ
霧に入った時にチャージ50%消費&霧内だと10%を超えるチャージ速度は大幅減少(スピナーの足元塗り用)とかだとチャーだけ封じられるな
結局こいつの速度低下の割合ってどのくらいなの?
こいつとかデコイとかスミナガとかキューインとか強くすると不快だから弱いままで良いとか、それならそもそも懲罰になる上に比較的不人気ブキに押し付けられやすい妨害系を実装するなよと
注釈1にあったがおそらく移動速度低下50%くらい。
付いたところで抑制にはならないだろうけど、ワイパーの貯め切りへのインク増加もつけていいんじゃないの。壊れはしないでしょ
壊れないどころか立ち位置変わらんまである
ポイズンボールのインク消費2倍効果があればな
サブ投げる直前にぶつけてインク0にするくらいの凶悪さでやっとボムと肩を並べられると思うんだけど
なんならポイセンのように一瞬触れたら数秒効果出るようにしちゃえば?
展開直後のポイズンならありだと思う
初代のポイズンボム楽しかったな
中にいる間はサブスペ使えないとか、スパジャンできないとかはどうだろう。入ることによるデメリットを大きくして欲しい
ポイズンの中で射撃やボムを使うと、10%くらいの確率でジャムって70ダメ入るようになってほしい。それかイカ姿になれないみたいなデバフ欲しい。
素の投擲距離が役に立たないからサブ性能必須だし、インク消費の割に塗れるわけでもないし、インク消費コストに対して、リターンが見合わないなーとしみじみ思います。