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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1603
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:55:34 02472@86b8b

イカ速が遅くなる←わかる
ヒト速も遅くなる←わかる
高いところから落下するスピードも遅くなる←?????

1604
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 14:24:34 0825c@ee0f3

ポイズミは2連投出来る構成にしつつあんまり2連投は使わないくらいがインクに余裕出来て動きやすいな

1608
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 18:31:48 edc30@660c9 >> 1604

インクロックもっとバチバチに伸ばしていいから消費40%くらいにしてくれた方が嬉しい
トピみたいに2連投禁止になってもいい

1610
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 12:05:06 adc9e@b077c

強いか弱いかは置いといて、ポイズンウルショの構成のブキがあったらコンボが凶悪で面白そう
スクイクか竹か風呂かガエンの3種目にポイズンウルショが付いたら、メインと相性良くて強そう
ポイズンスミナガの妨害デバフ特化の構成もクッソウザそう

1611
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 17:47:21 3731a@d3c71

塗り替えせない敵インクゾーンを置いてペナルティ与えるみたいな感じだけど、塗り替えせない(相手側から打開方法がないくせして場に結構残る)って性能がバランス調整的にあんま良くないんだよな
効果量は弱いけど対策取れないからチームで戦略組んで使えば強いのかも
だとするとランダムマッチ仕様との噛み合いは最悪とも言えるので結局あんまりよくないサブということなのかもしれない

1612
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 18:17:09 9a2b3@f1dc8 >> 1611

一応X500のガチホコにヒッセン、ジムヒュー、ラピエリが少数ではあるがいたりすんのでホコ適正はある。
ガチホコキングでもポイズン武器がいた気がするから(うろ覚え)ホコでは強いはず。
ただ、野良でポイズン武器はマジで見ないので最上位の実力者とそのパーティじゃないとまともに扱えないのでは?と思っている。

1613
初心者イカ 2025/12/14 (日) 17:41:37 382aa@13cf9

初心者だから上級者の方々には「いや、違うよ」ってなるかもしれないけど、ステージは広いんだから一部分を、しかもただ足を遅くしただけじゃ意味なくないって思ってるから、自分の最弱サブランキング上位に入ってる😅

1614
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 02:41:50 b0c91@d3c71

5秒は封鎖には割と短いな…特定ルールの限定状況でしか使えない感じ
せめてキューバンみたいに壁に張り付くトラップになって近づいたらデバフゾーン展開みたいにならないかな

1615
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 22:38:06 c8051@d9c07

もうちょっとインク消費軽くなればな
ヤグラでは結構重宝する 乗ってる人をジワジワ追い込めるしかなり強い

1616
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 22:52:31 3b694@02ad1

結論
ポイズンボールのほうが強い!

1617
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:55:00 56524@b9b35

インク消費量上がったダイナモメタになるだろ。投げられたら相当イヤだぞナモ側。

1618
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 22:33:08 0b502@c3298

いや、ダイナモアプデで超強化貰ったからいいじゃん
シャプマ使いからしたら怖すぎてサブ投げることしかできんって

1619
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 22:34:44 0b502@c3298 >> 1618

あ、ごめん繋げるの忘れたm(_ _)m

1620
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 15:24:50 c3c59@b5fff

センサー系列が強化された結果一番弱いサブになったと思うんで強化下さい(懇願)

1621
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 15:28:49 6beff@6a0c0 >> 1620

効果時間を5秒→7秒にしたら壊れるかな?

1622
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 14:16:06 82524@30341 >> 1621

効果時間延ばすよりは、単純に範囲広げたり効果を強化or効果を追加とかじゃない?
特に時間延ばすと、ホコとヤグラが不健全になりかないと思うし
後はちょくちょく言われてるけど、デフォルトの投擲初速を強くする事かな(GP30以上)

ちなみに効果追加は、ミスト直撃(対プレイヤー当たり判定リッター並に小さく)で
過去のポイズンの如く効果時間までデバフ受け続け、当たった相手の周囲をミスト状態に

1623
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 14:54:21 6beff@21be8 >> 1621

効果時間は前作初期にインク消費が70%→60%になる代償として7秒→5秒に引き下げられたものだから、それを無条件で戻すのはやり過ぎだった
初速を強化するなら、まずはいまの11.2からタンサンと同じ13.6に引き上げるのが妥当かな
効果範囲はいまの1.05からポイセンと同じ1.20に引き上げるのが良さそう
追加効果は直撃で初代のボールに戻る+周りを巻き込むってことでしょ。荒れる予感しかしない

1624
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 12:55:01 9ed47@d3c71

デバフゾーンの効果を強くできないなら、せめて直撃時に追加効果が出るようにしたら良いんじゃないのか

1625
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 06:53:07 82524@30341 >> 1624

追加効果ねえ、インク消費量二倍とかブキ攻撃力減少(ブキ毎に下限あり)とかそれっぽいかな

1626
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 15:44:19 a52b8@80401

このボム相手のインク40%しか削れないのか
自分は55%使ってインクロック80Fまで受けるのに……

1627
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 16:31:28 9a2b3@f1dc8 >> 1626

しかも5秒間相手がポイズンから出なくてそれだからな…実戦だとインク減らしてどうこうは期待できない。

1628
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 17:26:21 99896@c230c

百歩譲って強いメイン+強いSPの調整用の弱いサブという位置づけならわかるんだけど、だとしたらGECKのポイズン+アメフラシみたいなセットは何なんだよってなる。向こうでクイボ+カニタンクもらってる武器だぞ?

1630
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 17:18:13 abbe5@f2150 >> 1628

ぶっちゃけポイズンは弱いとは思わない。他が強すぎるだけ。

1643
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 10:53:39 e6c93@ed2ae >> 1630

それは結局弱いのでは?🤔

1629
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 16:39:42 3c203@27c8d

ダイナモにどうしてもやられる底辺なんだがダイナモ使いがポイズンを嫌がってた
そんなに効果あるとは思えんのだけど有識者の皆様に教えていただきたく

1631
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 19:28:38 20eda@eb2fe >> 1629

イヤではあるけどダメージ受ける上に足場取られるボム系サブ投げられる方が10000000000000倍効く

1632
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 07:11:17 0733f@660c9

2個存在できなくしてインクロック3秒くらいにする代わりにインク消費20%くらいにしてくれ

1633
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 11:00:18 bebed@1ad9a

まぁポイズン2個投げはやりずらいようにしてるんだろうなぁ
残留時間を2秒くらい伸ばしてくれれば話は変わると思う。現状、キューバンの方がリターンが大きすぎる。
弱いとは思わないけど、コストに対してリターンが小さいように感じる。

1634
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 11:16:55 dcf97@781f3

ポイズンでできることはいろいろあるけどそれ別サブの方が付加価値込みでできるよねって場面ばかりなのがなあ
高台どかすのも足元奪うのも通路封鎖するのもボムでよくね?っていう

1637
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 01:34:28 d4bed@ff81c >> 1634

ボムと違って相手に塗りp献上しないとか
飛び石に置くと(ジャンプできないので)より強力になるとか
あとまあ単純に効果長いしイカロールで防げないしで通路封鎖としてはやっぱりボムより優秀な点もあるかも?

1640
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 16:38:56 修正 ef40f@d3c71 >> 1637

高速接近阻止の守備的なサブとして考えられてる感じがする、それなら残存時間が設定されてるのも納得がいく
攻め用途はそもそもあまり想定してない感じ
メインだけでキル取らなきゃいけないくせに射程負けしてるとメリットが激落ちするのがきつい理由かな、長射程の仲間と神連携取れる前提なら強いと思う(理論上)

1635
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 23:20:02 f3256@37c54

ジェッカス上手くなりたくてポイズンの使い方を見直すために他のポイズン武器使いたいんすけどどなたかオススメポイズンあったら教えていただきたく存じます

1636
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 00:13:36 c148a@a8d33

ポイズンボール復活させればいいだろ。
今のスプボが許されてるなら頑なにポイズンボールを出さない意味がわからない。

1638
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 06:29:15 aecec@fa020

オーダーサイドのチップみたいに、
ミスト内に居る奴に与えるダメージを増やす。
効果を付けるのはどうか?

1642
名無しのイカ 2026/04/18 (土) 01:51:33 c4bf2@7a620 >> 1638

確定数は跨がないようにしたいな
それでもエクスと相性良くてちょっと面白そう(55+35なのでダメージ増加が入るとワンチャン合計ダメージ100超える)

1639
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 07:28:33 33c9e@b710a

ポイズンミスド(ドーナツに対する熱い風評被害)

1641
名無しのイカ 2026/04/15 (水) 21:27:41 365b9@7bff7

直撃したら霧が出ない代わりポイズンボールと同じ効果を付与できるくらいのことしてくれ

1644
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 10:59:52 e6c93@ed2ae

何かしら効果に追加要素が欲しい
脱出したら即解除ではなく1~2秒かけてジワジワ解除とか、インク量を減らす量を制限無しにするとか、秒間10くらいのダメージとか
対面や居座り防止に対しての強化が貰えたら結構変わるのに

1646
名無しのイカ 2026/04/20 (月) 06:56:52 4da64@bf358 >> 1644

イカロールを封じるという中々の効果があるのにイカロール自体がラグで全く効果的に使われてないのがなあ

1645
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 20:42:55 54439@a8d33

射程に応じた威力減衰機能付けてくれ。
インクに霧が触れたらそこから長射程ほど強い射程減衰効果。
チャーは射程ギリギリなら1確未満になれ。