ポイズンミストのコメント欄です。
今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる
クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし
相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう 一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる
永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う
連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う
今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った 消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象
必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。 ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。
相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ
「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」
つまりポイズンサメが究極だと
消費もロックも減ったぞ!!
ロック伸びてません?
ロックは伸びてる。
投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか
一応連投速度も上がってるし実質純粋強化よね?ラピエリジム和傘あたりにとくに恩恵ありそう
ギアパワー計算さっぱり分からないんだけど、 ギア枠逼迫しがちなスピコラでも2連投が現実的なラインになったりする…?
その辺はロボムになると考えてもらってよい 12が重くないなら、ということになる
そうなんだ!ありがとう ギア枠的にはかなり軽くなって嬉しい
「ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。」 ポイズンミストを投げ続けるような戦法とは……?
https://youtu.be/fnwPjr2SGXw
なるほどなあ。パージポイズンの第一人者がいたのか
ロックの方を緩和してくれよと思ったが、これ見せられたらロック延ばすわ お前のせいかよ!ってかこんなにポイズンがハマるブキあったんだな
ポイミのインク強化でシャブ漬け戦法強化キタコレと思ったらインクロックは弱体化でスッ転んだ
60%のままだとインク軽減積んでないキャンプがパージ→ポイズンができなくなるからそれ意識の調整してそう(前作ソレーラがそれで辛かった) 代わりにインクロックが数億年になったが
これは投げてメイン撃つサブだからこれを待っていた これで足りるのかは知らんが これまで使った側がインク切れる使う側も使われる側もつまらないサブだった
5fでインクを5%回復するのはインク回復積んでも不可能だから純粋強化ではあるのか GP12で二連投できるようになるのが嬉しいのはチャクチ持ちの和傘くらいか?
うーん…強化とナーフで結果的に収益プラスではあるんだろうけど微妙すぎてなんとも…触られたこと自体を喜ぶべきだろうか? なんかもうポイズンを有効活用できるウデとなると3000位バッチ余裕で獲れるくらいじゃないと無理そう。
ポイズンパッとしない印象が強すぎてインクロックも短くなったのかと空目してたわ こっちはナーフなのね…
インクロックナーフが体感どんなもんかわからないけどサブインクが55%になるのデカいと思ってる 使ってる武器にもよるけど2連投しなくても50%くらいに抑えると使い所ふえるし
なんか変な補正ついてなければ12積めば2投できるしギアに余裕あれば2投してもいいんじゃねインクロックがめっちゃキツイけど
まあイカ研に存在を忘れられてなかっただけでも嬉しいよ俺は
デフォで2投できるくらいでちょうどだと思う
ポイズン投擲→即インクに潜るという行動すると、どっちが早くインク残量MAXまで回復するんだろう インクロックあっても消費少ない分満タンになるの早かったらトータルプラスなはず
前:3.05秒 後:約2.98秒
インク回復速度アップを33ぐらい積まないと逆転しないから基本的にプラス
インク回復を最大限積んでもインク0%から100%まで回復するのに117fかかる つまりどんなに頑張っても回復量は1fあたり1%未満だからインクロック5f増とインク消費5%減の交換はどんなギアでどんな使い方しても純粋強化のはず
そーりーギア積んだ場合の計算ミスってたわ
サブインク12でどうやら連投可能っぽい? カムバサブインク3調整とか有用かも?
メインが撃ちやすくなるという点でカムバやラスパは有用だけどこれ二連投したところでほとんど意味ないと思う 捉えてメインでトドメ刺さなきゃ
ジェッカスやトラスト辺りは連投→スペ→メインの流れでキル取りやすくなるから、カムバとか無い普通の状態でサブ12なら便利だとは思う
ザトウホコ開幕即高台にポイズン投げてホコ割り勝ちで確キル取れるようにするのやばすぎ
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今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる
クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし
相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう
一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる
永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う
連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う
今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った
消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象
必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。
ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。
相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ
「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」
つまりポイズンサメが究極だと
消費もロックも減ったぞ!!
ロック伸びてません?
ロックは伸びてる。
投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか
一応連投速度も上がってるし実質純粋強化よね?ラピエリジム和傘あたりにとくに恩恵ありそう
ギアパワー計算さっぱり分からないんだけど、
ギア枠逼迫しがちなスピコラでも2連投が現実的なラインになったりする…?
その辺はロボムになると考えてもらってよい
12が重くないなら、ということになる
そうなんだ!ありがとう
ギア枠的にはかなり軽くなって嬉しい
「ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。」
ポイズンミストを投げ続けるような戦法とは……?
https://youtu.be/fnwPjr2SGXw
なるほどなあ。パージポイズンの第一人者がいたのか
ロックの方を緩和してくれよと思ったが、これ見せられたらロック延ばすわ
お前のせいかよ!ってかこんなにポイズンがハマるブキあったんだな
ポイミのインク強化でシャブ漬け戦法強化キタコレと思ったらインクロックは弱体化でスッ転んだ
60%のままだとインク軽減積んでないキャンプがパージ→ポイズンができなくなるからそれ意識の調整してそう(前作ソレーラがそれで辛かった)
代わりにインクロックが数億年になったが
これは投げてメイン撃つサブだからこれを待っていた
これで足りるのかは知らんが
これまで使った側がインク切れる使う側も使われる側もつまらないサブだった
5fでインクを5%回復するのはインク回復積んでも不可能だから純粋強化ではあるのか
GP12で二連投できるようになるのが嬉しいのはチャクチ持ちの和傘くらいか?
うーん…強化とナーフで結果的に収益プラスではあるんだろうけど微妙すぎてなんとも…触られたこと自体を喜ぶべきだろうか?
なんかもうポイズンを有効活用できるウデとなると3000位バッチ余裕で獲れるくらいじゃないと無理そう。
ポイズンパッとしない印象が強すぎてインクロックも短くなったのかと空目してたわ
こっちはナーフなのね…
インクロックナーフが体感どんなもんかわからないけどサブインクが55%になるのデカいと思ってる
使ってる武器にもよるけど2連投しなくても50%くらいに抑えると使い所ふえるし
なんか変な補正ついてなければ12積めば2投できるしギアに余裕あれば2投してもいいんじゃねインクロックがめっちゃキツイけど
まあイカ研に存在を忘れられてなかっただけでも嬉しいよ俺は
デフォで2投できるくらいでちょうどだと思う
ポイズン投擲→即インクに潜るという行動すると、どっちが早くインク残量MAXまで回復するんだろう
インクロックあっても消費少ない分満タンになるの早かったらトータルプラスなはず
前:3.05秒
後:約2.98秒
インク回復速度アップを33ぐらい積まないと逆転しないから基本的にプラス
インク回復を最大限積んでもインク0%から100%まで回復するのに117fかかる
つまりどんなに頑張っても回復量は1fあたり1%未満だからインクロック5f増とインク消費5%減の交換はどんなギアでどんな使い方しても純粋強化のはず
そーりーギア積んだ場合の計算ミスってたわ
サブインク12でどうやら連投可能っぽい?
カムバサブインク3調整とか有用かも?
メインが撃ちやすくなるという点でカムバやラスパは有用だけどこれ二連投したところでほとんど意味ないと思う
捉えてメインでトドメ刺さなきゃ
ジェッカスやトラスト辺りは連投→スペ→メインの流れでキル取りやすくなるから、カムバとか無い普通の状態でサブ12なら便利だとは思う
ザトウホコ開幕即高台にポイズン投げてホコ割り勝ちで確キル取れるようにするのやばすぎ