そんなに単純な話ではないけど、スプラッシュシールドの主な使い方は、射程不足や弾のばらつきといった色々な不安定要素を補う"対面強化"ともう1つ、前提として射程優位などの圧倒的な対面優位があって、別方向からの攻撃や裏取りなどを阻止するための"干渉妨害"の2つなのかな思ってる。 個人的な主な使い道として、長射程枠のチャーデコ、エクタム、5Bは干渉妨害目的。H3Dはグレバリと組み合わせて、ボトルは自身の役割に応じて双方狙う、ワイロは用途不明(多いのは干渉妨害目的)でその他は対面強化がメインかな?といったところ。
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そんなに単純な話ではないけど、スプラッシュシールドの主な使い方は、射程不足や弾のばらつきといった色々な不安定要素を補う"対面強化"ともう1つ、前提として射程優位などの圧倒的な対面優位があって、別方向からの攻撃や裏取りなどを阻止するための"干渉妨害"の2つなのかな思ってる。
個人的な主な使い道として、長射程枠のチャーデコ、エクタム、5Bは干渉妨害目的。H3Dはグレバリと組み合わせて、ボトルは自身の役割に応じて双方狙う、ワイロは用途不明(多いのは干渉妨害目的)でその他は対面強化がメインかな?といったところ。