スプラッシュシールドのコメント欄です。
耐久値下げてくれるのはいいかも 個人的にはホコ防衛で強すぎるのがちょっとなーと思う ホコショがシールドに当たってもホコショ爆発が起きて欲しい
シールドの耐久値そのままで良いから対物ギアの倍率をあと0.25倍プラスして欲しいなあ。 積んでるのに硬いって思うシーンが多いんよね。
対策の項目に書かれてる「シールド真下の完全無敵」って具体的に何のこと?このページの他の項に一切書かれていなくて唐突に出てきたから編集の末に消えた文言なのかもしれないけど。 なんとなく「真下にいたら一切の攻撃が通用しない」みたいなイメージなんだけど、それでも全ブキの攻撃・サブ・SPを防ぐことができるってわけじゃないよね?あと「真下」の言う具体的な範囲もなかったりでなんかちょっとモヤモヤする。
そのままの意味です。シールドの判定には厚みがあるので、その中に完全に潜り込む事ができれば敵の攻撃が完全にシャットアウトできる仕様になってるらしい。本当かどうかは知らん 活用法としてはボムとメインで挟撃された時にワンチャン生き残れるかもしれない。そもそもメインとサブの判定の仕様にズレがあるんで、運良く生き残れたとしてどっちの恩恵かは分からないと思うけど
ヒラメエリアやアマビで敵陣地に投げ込んでから潜り込むのが便利。 ヒラメエリアだと相手エリアに網の横からジャンプして投げ込んでそのまま下に落ちてから潜りこんだり、 アマビだと中央から相手高台に投げ込んからジャンプして橋頭保を無理やり作る。 無理やり潜り込むときにはサブ性能で耐久値高くしとくと少しは時間稼げたりする。 とくにヒラメだとシールドにつく頃には消えてたりする。
3作連続でこれ持ちが最終環境ブキになるのかなぁ
マイチェンで追加するならどのメインと相性がいいのだろうか
フロとモップリンは相性よさそうな気がする
何らかの弱体化を食らっても全然不思議じゃない
対物とかいうメタギアでギア1個潰すくせに全然こいつ相手に使い物にならないギアほんまクソ
コレついてる武器全員相手すんのクソだるすぎてクソ過ぎる ラクトとか普通にダルい
消費インクに対して維持できる時間がバカ長い事考えたら即爆も当然のリスクだと思うんだけど、ネガってる人ってどんな思考なん
今こいつの誘爆よりも バリアの誘爆のが解せん人多いと思うよ
バリアは即爆消してもいいよな シールドと差別化できる
結局ボムのほうがよっぽど優遇されてるからね それに対抗するなら即爆くらいは消してもらわないと話にならん
即爆されるのってそもそも無警戒に前出るからでしょ それに文句つけるの恥ずかしいんじゃない?
シールド武器使ってないけどシンプルに即爆はナーフすべき仕様だと思ってる 塗りもキルも牽制もできるボムが即起動確一キル取れるのはあまりにもセコい 何より発生早すぎて対抗手段が無い
シールドバリア相手にボムなしが極端に弱くなるのも良くない要素
「サブウェポン」って言ってんのにメインより硬い下線付きテキストのやめてくれ(キャンプ使われの愚痴)
インク消費量10%増量キャンペーンはよ
3作連続でシールド最強環境みたいなこと言うけどよく見たら2/3ガロンがつええだけじゃねーか!
何なら環境ほどではなくても強いシールド武器だっているぞ!(特にエクカス、ケルビン)
ちなみにシリーズ通して空気と化してるシールドブキがある 今作はワイロ無印が一部ルールで活躍できるだけマシかもしれんが 前作のチェリーなんて散々だったしな
初代だと今じゃ考えられんがアレが1番空気だったな
せめて対物の被ダメージ量2倍にしてほしいってのと、サメが止まらないように轢きで壊せるようにして欲しい。 テイオウは…まぁそのままでいいんじゃないかな
3の縦長クソセマステでこれ2枚とかいたらほんまにどうしようもないわ
単体で0.4グレートバリアくらいの強さはあるよなコレ
ボトル52がこんだけ暴れてんだからさすがにナーフ入るべき 耐久さげるか対物の倍率増やせ
堅さそのままでもいいから薄くしてくれ
ノーチの弾あたりが素通りしてきそう
防御目的だけでなく一方的な攻撃を実現可能にする汎用オプションだから基本ぶっ壊れ要素しかない 性能そのものを調整したところでそのままか産廃になるかのどっちかにしかならず良い塩梅というものが無いんだよな どうすりゃいいんだかね
撃ったメインがシールドを通過したら確定数+1になるような威力減衰かかったらどうだろうか?
52、ボトル(96?)が強いからってシールド弱体化を叫ぶ人はシールドがついているのに弱い武器の事まったく考えていない。そもそも52とボトルはメインが強いから先にそっち弱体化してほしい。
それって今までナーフされてきたすべてのサブスペに言えることだよね? シールドだけそれ言い始めるのはなんで?
元々前作で強烈に強化貰ってるからなコレ 正直言って張り替えの融通を与えたのは失敗だと思ってるわ
シールドに限らず全部のサブスぺで言われて来たことやん記憶なくなったんか?
✕シールドがついてるのに弱い武器があるからシールドは弱体しなくていい ◯シールドがついてるのに弱い武器のメインを強化してシールドはナーフする
最近エクスカスタムでシールドデビューしたけど、サメライドに強いのがマジで助かってる エリアで通り道封鎖しとくとエリア確保を防ぎやすいのは良き
対物強化ギア枠一つ使うんだからシールドにもっと倍率くれ〜
52と96のダメージ補正がちょっと高いのはまだわからなくもないけど、なんでボトルも1.1倍なわけ? シールドで暴れてるやつらに限って補正ついてるのかよ
ワイロラでシールドデビューしたけどいいねこれ
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耐久値下げてくれるのはいいかも
個人的にはホコ防衛で強すぎるのがちょっとなーと思う ホコショがシールドに当たってもホコショ爆発が起きて欲しい
シールドの耐久値そのままで良いから対物ギアの倍率をあと0.25倍プラスして欲しいなあ。
積んでるのに硬いって思うシーンが多いんよね。
対策の項目に書かれてる「シールド真下の完全無敵」って具体的に何のこと?このページの他の項に一切書かれていなくて唐突に出てきたから編集の末に消えた文言なのかもしれないけど。
なんとなく「真下にいたら一切の攻撃が通用しない」みたいなイメージなんだけど、それでも全ブキの攻撃・サブ・SPを防ぐことができるってわけじゃないよね?あと「真下」の言う具体的な範囲もなかったりでなんかちょっとモヤモヤする。
そのままの意味です。シールドの判定には厚みがあるので、その中に完全に潜り込む事ができれば敵の攻撃が完全にシャットアウトできる仕様になってるらしい。本当かどうかは知らん
活用法としてはボムとメインで挟撃された時にワンチャン生き残れるかもしれない。そもそもメインとサブの判定の仕様にズレがあるんで、運良く生き残れたとしてどっちの恩恵かは分からないと思うけど
ヒラメエリアやアマビで敵陣地に投げ込んでから潜り込むのが便利。
ヒラメエリアだと相手エリアに網の横からジャンプして投げ込んでそのまま下に落ちてから潜りこんだり、
アマビだと中央から相手高台に投げ込んからジャンプして橋頭保を無理やり作る。
無理やり潜り込むときにはサブ性能で耐久値高くしとくと少しは時間稼げたりする。
とくにヒラメだとシールドにつく頃には消えてたりする。
3作連続でこれ持ちが最終環境ブキになるのかなぁ
マイチェンで追加するならどのメインと相性がいいのだろうか
フロとモップリンは相性よさそうな気がする
何らかの弱体化を食らっても全然不思議じゃない
対物とかいうメタギアでギア1個潰すくせに全然こいつ相手に使い物にならないギアほんまクソ
コレついてる武器全員相手すんのクソだるすぎてクソ過ぎる
ラクトとか普通にダルい
消費インクに対して維持できる時間がバカ長い事考えたら即爆も当然のリスクだと思うんだけど、ネガってる人ってどんな思考なん
今こいつの誘爆よりも
バリアの誘爆のが解せん人多いと思うよ
バリアは即爆消してもいいよな
シールドと差別化できる
結局ボムのほうがよっぽど優遇されてるからね
それに対抗するなら即爆くらいは消してもらわないと話にならん
即爆されるのってそもそも無警戒に前出るからでしょ
それに文句つけるの恥ずかしいんじゃない?
シールド武器使ってないけどシンプルに即爆はナーフすべき仕様だと思ってる
塗りもキルも牽制もできるボムが即起動確一キル取れるのはあまりにもセコい
何より発生早すぎて対抗手段が無い
シールドバリア相手にボムなしが極端に弱くなるのも良くない要素
「サブウェポン」って言ってんのにメインより硬い下線付きテキストのやめてくれ(キャンプ使われの愚痴)
インク消費量10%増量キャンペーンはよ
3作連続でシールド最強環境みたいなこと言うけどよく見たら2/3ガロンがつええだけじゃねーか!
何なら環境ほどではなくても強いシールド武器だっているぞ!(特にエクカス、ケルビン)
ちなみにシリーズ通して空気と化してるシールドブキがある
今作はワイロ無印が一部ルールで活躍できるだけマシかもしれんが
前作のチェリーなんて散々だったしな
初代だと今じゃ考えられんがアレが1番空気だったな
せめて対物の被ダメージ量2倍にしてほしいってのと、サメが止まらないように轢きで壊せるようにして欲しい。
テイオウは…まぁそのままでいいんじゃないかな
3の縦長クソセマステでこれ2枚とかいたらほんまにどうしようもないわ
単体で0.4グレートバリアくらいの強さはあるよなコレ
ボトル52がこんだけ暴れてんだからさすがにナーフ入るべき
耐久さげるか対物の倍率増やせ
堅さそのままでもいいから薄くしてくれ
ノーチの弾あたりが素通りしてきそう
防御目的だけでなく一方的な攻撃を実現可能にする汎用オプションだから基本ぶっ壊れ要素しかない
性能そのものを調整したところでそのままか産廃になるかのどっちかにしかならず良い塩梅というものが無いんだよな
どうすりゃいいんだかね
撃ったメインがシールドを通過したら確定数+1になるような威力減衰かかったらどうだろうか?
52、ボトル(96?)が強いからってシールド弱体化を叫ぶ人はシールドがついているのに弱い武器の事まったく考えていない。そもそも52とボトルはメインが強いから先にそっち弱体化してほしい。
それって今までナーフされてきたすべてのサブスペに言えることだよね?
シールドだけそれ言い始めるのはなんで?
元々前作で強烈に強化貰ってるからなコレ
正直言って張り替えの融通を与えたのは失敗だと思ってるわ
シールドに限らず全部のサブスぺで言われて来たことやん記憶なくなったんか?
✕シールドがついてるのに弱い武器があるからシールドは弱体しなくていい
◯シールドがついてるのに弱い武器のメインを強化してシールドはナーフする
最近エクスカスタムでシールドデビューしたけど、サメライドに強いのがマジで助かってる
エリアで通り道封鎖しとくとエリア確保を防ぎやすいのは良き
対物強化ギア枠一つ使うんだからシールドにもっと倍率くれ〜
52と96のダメージ補正がちょっと高いのはまだわからなくもないけど、なんでボトルも1.1倍なわけ?
シールドで暴れてるやつらに限って補正ついてるのかよ
ワイロラでシールドデビューしたけどいいねこれ