スパッタリーのコメント欄です。
赤スパ歴代最高値更新。 丁寧にギアのところも映してくれているので参考に
3600!!赤スパ歴代最高値更新!! pic.twitter.com/plo8ujKJ2k— ニースパ (@neet_spa) October 11, 2025
3600!!赤スパ歴代最高値更新!! pic.twitter.com/plo8ujKJ2k
3900も行ったらしくてビビった
ホントだ
赤スパ3900!!!XP更新できた!うれしい! pic.twitter.com/1hyyjncNOz— ニースパ (@neet_spa) November 2, 2025
赤スパ3900!!!XP更新できた!うれしい! pic.twitter.com/1hyyjncNOz
なんで今流行ってるん?
エナスタ武器でspが最小(170p)だから
アプデ履歴を振り返ったら硬直減、移動速度上昇、SP回転率上昇、射程増加・・っと他の武器からしたら喉から手が出るほど欲しい強化もらいまくってるなあ こりゃ強いわ
今の環境なら190Pだな
別にこのままでいいよ
実績出しつつあるし、使用率上がったら黒zapも20下げたSPPを元に戻したこともあるからスパもSPP戻してもいいと思う
諸先輩方、ギアについてアドバイスをください カムバックとサブ性1.0はマストとして、エナスタの効果時間を延ばすためのスペ性を0.9 悩んでるのは二つ ①イカ速(0.9)を思い切って外す? 青スパのギアはイカ速積まないカムバゾンビだけど不足を感じないので、エナスタの回転率を確保するためのスペ減でもいいかもしれない ②ステジャンは要る? どうせビーコンに飛ぶし、ビーコンに飛べない時はそもそも飛ぶ必要性が低いから無くてもいいかもしれない 外した分はスペ増にしてサポート性を高めるか、若しくはサブ性にしてビーコンに特化させるか
自分はイカ速の枠スペ増、靴の枠スペ減であと同じです イカ速と靴を抜いている理由は両方エナスタで付く+基本的に飲んでから突撃するからですが、とはいえ飲めないタイミングを意識するなら付けるのも選択だと思います
ステジャンは木主さんのプレイングがどのくらいイカに直接飛ぶことを避けられるかどうかの度合いによると思います 自分はヤグラアサリは不可避なタイミングが絶対あるのでつけて、ホコは対物優先、エリアはスペ増と雰囲気で選択してます ヤグラは特に同タイミングでヤグラに飛んだ味方を巻き込むケースも最悪あり得るので、自分はステジャン必須と考えています アサリはスライドで多少誤魔化せますが、ヤグラはヤグラに飛んで降りたくない(降りている余裕がない)ほど切羽詰まったケースも自分は気にしているのもあります そんな感じの木主さん的な「こう思うからつける/つけない」の理由があってステジャンの有無を決められると良いかなと
ホコの対物に関しては特に最近ミラーに同族来る頻度上がってるので、対物の差は割り勝てるかに結構関わる(つけてないことを理由に下がらざるを得ない場面が発生する)印象で自分はつけてますが、それこそ上下に挙げられてる上位の人はつけてないので、上手ければいらないかもです 一意見としてご参考ください
木主です ありがとうございます ステジャンをつけるかつけないかは一番の悩みどころですが、確かにルールによって必要性がかなり違いますね アドバイスを受けて、おかげさまで自分の中でかなり整理ができました ①イカ速は外す スパッタリー本来の速さとエナスタ効果を信じてイカ速はバッサリ切る エナスタ有り無しで立ち回りを変える必要はあるけど青スパでもイカ速無しでやって行けてるんだから大丈夫と判断 ②ステジャンは残す 悩んだのですが、スパッタリーのスライドだと誤魔化しきれないケースが多そうなのと、ビーコン無しで緊急対応しなければならないケースが意外と多いことを考えて残すことに 対物は、固定ボムがなく付けていても割り負けるケースが過去多かったので、今回は見送ります せっかく書いてもらったのにごめんなさい ③スペ増0.6、スペ減0.3 空いた0.9のうち0.6をスペ増、0.3をスペ減 カムバついてるし全部スペ減でもいいかなと思ったけど想像以上にSPPが貯まらないので スペ減はお守り程度だけど無いよりは全然いい エナスタにもスペ減の効果がつくし、エナスタ飲んでるかどうかで立ち回りのメリハリをつければデスでSPPを無駄にすることも少なくなると割り切った こんなところにしてやっていこうと思います アドバイス助かりました
4000! GGWP!
赤スパ1本4000!! pic.twitter.com/BUQdo9aiCf— ニースパ (@neet_spa) November 8, 2025
赤スパ1本4000!! pic.twitter.com/BUQdo9aiCf
4000かぁ…流石ニースパ君やぁ…(遠い目)
凄すぎるやろ おめでとう
サブとスペシャルの組み合わせだけで見たら天下無双だよねどっちの視点から見ても一番欲しいものが揃ってる神 メインがそこそこ止まりだから許されてるけども
ビーコンって味方のいない位置に飛べることが強いサブ(というか味方いるところはスパジャンでいい)で、エナスタって一旦集合すること強いられるスペシャルだから場面場面で見たら噛み合わせ悪いところあって天下無双とまでは行かないと思うよ。
ガチで何言ってんのか理解できなかったから1から咀嚼して読んだけど、ビーコン使ってドリンクを飲みに行こうとしてるってコト・・・!?!? そんなやつおらんてw 普通ビーコンて戦線復帰かリスジャンの変わりに使うものでしょww
ビーコン置きたい位置、復帰用、リスジャン用のかわりに使うための場所と味方にエナスタ飲ませたい、置きたい位置はズレるでしょ。
エリアだと復帰用に左高台と右のインクレール渡った先にビーコン置きたいけど、その位置から味方集合する位置中央にエナスタ置きに行こうとするとラグが発生するでしょ。 エナスタ飲ませるの優先するため、中央よりにビーコン置くなら味方がよくいる場所になるから、別にビーコンじゃなくてもステジャンでよくなる機会が増えるし、ビーコン活かすため、打開で左右使って陣形作りたいならエナスタ飲ませる人数を妥協する必要がある。 もちろんエナスタ飲んで突っ込んでビーコン復帰というのは相性いいけど、その準備整えるのにラグはあるよねという話。
メガホンとかミサイルなら、射程無限だから左右にビーコン置いてその位置からsp発動しても味方のカバーにはなるけど、エナスタはどうしても少し噛み合い悪いよねって話。
味方位置と被らせずに陣形広げる目的はボルネオロラコラの得意分野ですので… コイツは自チームのスパジャン拠点を構えるビーコンが得意
だから、ビーコンとスペの噛み合い見るとベストな組み合わせじゃないよねって話じゃないの?
マニュから移行しようと思って使ってみたけど短すぎて笑ったわ どうやって対面勝つんだよこれ
対面で勝とうと思うな 意識の外から近づいて殴れ
サブスペ最強だけどメイン短すぎて、きるが味方だよりに、なって安定しない
前シーズガチホコ王冠人数39人でトップ 参考までにエスブラが29人 だからそろそろspp許されないかもね?
違う人が使うと自分がすぐやられるんだけど、自分が使うと自分がよく死ぬ😂
世界一エナスタが溜まって世界一味方の復帰が早くて世界一命が軽くなる紙ブキ
カムバ スぺ強 スぺ強 スぺ強 スぺ増 スぺ増 スぺ減 サブ性 サブ性 サブ性 サブ性 サブ性 ステジャンについて:強いけど絶対ビーコン3つ維持するよう心掛けてるので不要と判断 イカ速とスパ短などお守りについて:積んでる暇が無いっす隊長 ゾンビについて:ヒューでいいじゃん ローラーについて:滅びろ
君たちはなぜビーコンに飛ばないのか 君たちはなぜドリンクを飲まないのか 左キーをトベ右キーをノメにしたい…
3落ちしても抑えが続いた時の無双感といったらたまんねえ
ver11アプデ 射程が短いほど当たり判定増加 ステルスジャンプの飛行時間増加によりお手軽前線復帰として信頼性低下→ステルスなしサブ性ビーコン型には影響なし 武器スペいじられなくてもかなり相対強化されてる気がする
射程に比例するなら当たり判定クソでかくなりそう、ショットガンみたいになったらおもろい ただ全体的に当たり判定がでかくなるからスライドの残像にも当たりやすくなってたらきつい
ステジャンが弱体化しすぎて開き直って赤スパ握ったんだけど、もしかして強い?
元から大会常連ではある 弱点がはっきりしてるから自分は野良で持ちたいとは思わないけど
前シーズンナーフ前エスブラ抑えてガチホコ王冠1位だからホコだと間違いなくトップ。 正直メインでしかホコ止められないのは私には無理だなとは思うけど結果は出てる
最初期からずっと使ってる人間だけど、度々強化されたのもあって強いと思う
・DPSトップクラス ・全然塗れる側 ・SPP170 ・↑から繰り出されるスぺがエナスタ(エナスタ組内で一番SPPが低く、次に低いのは190p組(H3、ダイナモ、96爪)なため、20も差がある。ここに全然別に普通に塗れるメインなことも踏まえると相当早いし回る) ・歩き撃ち割と速い ・燃費問題なし ・機動力も最上位のボールドやパブロほどではないにしろ、充分高い ・ビーコン といった数多の長所を
・射程が無い ・(射程が無い上で)ボムに加えて遠距離攻撃SPも無い(何が何でもメインでキル取るしかない)
というたった二点ながら到底軽視はできない二点で抑え込んでるみたいなブキ その短所二点をきちんと乗りこなして長所を振り回すというのは簡単な事ではないとはいえ、だからこそ丁寧な立ち回りや積み重ねた練度にはかなり高い打点で応えてくれる
更にそこに ・イカフローが活用しやすい(連キルのワンチャンは充分期待できる性能) ・当たり判定増加度合が高い組(のはず) ・ステジャン弱体化によるビーコンの立場向上(多分) ・イカフローはデスしても(時間内なら)継続するため、エナスタ特攻→相打ち→即ビーコンで帰還してイカフローのまま再度最前線へ みたいなことが全然出来る といった追い風がガンガン吹きそうな訳で、既に強いながら今後の期待値も高いと思う
短所については「ミラーで呼ぶローラー(を筆頭に間合いが被った上で向こうの方が範囲が広いか1確を持った相手)がキツい」という部分がまあ重いので、ここにどこまで抗えるかが持ってる人のウデマエの一つって印象 丁寧な塗り、ビーコンでの索敵、先手且つ最速でキル速押し付ける、やりようはあるが、根本的に相手有利カードなのは変わらないのでかなりヒリヒリした状態を強いられる 対長射程についても当然地形と状況次第ではお手上げな事もあるが、なんならノーチやスシ程度の射程でもそれを押し付けられるような状況下では赤スパにとっては充分暴力なので、この辺は得意な距離間が被ってないだけマシというのが個人的な感想 あと射程の話でいうとホコ割りについてはその強さと引き換えにボールド共々高確率で命をベットしなければならないので、命をベットしないくせに(私怨)ホコ割り強いフルイドが相手に居ると赤スパがホコ割りの主導権を握れない場面が増えるので、ちょっと辛い
本来射程が短いというスプラにおいて致命的な欠点を補うにはこれくらいの強みがあるべきなんだよね(他の短射程を見ながら)
板が賑わってるうちにみんなのギア構成おせーて 特にスパジャン・ビーコン周りのコンセプトを聞きたい
自分はカムバ、忍者、イカ速22、サブ性6or9、スペ減・安全靴3、スパ短3or0 長射程に気づかれずに移動するために忍者採用、ステジャン切り(ビーコンに飛ぶなら必要ないし、ジャンプ中にビーコンが壊されたor味方飛びならマーカーを見せてヘイトを買い&スライドで回避するのも〇)、サブ性とスパ短は味方飛びをしたいかで決める(基本的に野良はスパ短3)
追記:ホコxp2250、その他それ以下
環境変わる前だけどYouTubeの動画スプラ学園で赤スパ3200のブラウドさんがギア6つ紹介してて、理由も述べてるから見てみるといいかも。 あ、1個ペナアップギアあるけど、あれは真似しないほうがいいかな…
あとは>> 1280に4000の人のギアがあるね。
txs 掲示板(と勿論wiki)は見たが動画があるとは知らなんだ まあ上の方では忍者はナシだわな
カムバック、サブ性10〜19、スペ性6が固定で残りは自由。 SPが貯まるまでは前線を維持して、エナスタの効果中は前に出てヘイトを稼いでやられたら即ビーコンで復帰して前線に張り付き続けてる。 イカニンはエナスタと相性が悪いから切って、ステジャンもジャン短もサブ性ビーコンがあるから付けてないね。
全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3 残り20の配分 エリア→ラスパ+スぺ増10 ホコ→カムバ+対物 ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳) ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠 スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象 エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中) カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中 イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い 潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
みなさんありがとう 標準的なスタイルからすると忍者は切るべきか…しかしジョイコンでは難しい
自分は忍者つけないけど、木主の中で明確に理由があって付けてるなら別にいいんじゃないかな~とは自分は思う 上位配信者の真似でなんとなく、とかだったら検討の余地あると思うけど、自分の中できちんと付けたい理由があるのならそれでいいと思う 滅茶苦茶上位目指したいです、とかだったら自分の好みではなくブキにとっての最善を考えてそこに自分が合わせていくようなことも必要なのかもしれないけど、大多数の一般人は自分の好みで自分がしっかり考えた自分に合ったギアパワーならそれでいいと思うのよ 人のは参考にはしても、最終的には本人内での納得感を大事にして好きに楽しむ方がいいんじゃないかなと ただ、とはいえ気になるなら一回人の構築試してみるのも良いと思うよ それで「やっぱ俺にはイカ忍必要だわ」となるのも、「案外無くてもいけるな」となるのも、迷いがなくなって良いだろうし
イカ忍は基本的にキルを狙うためのギアだから付けるなら青かな〜って印象 エナスタで位置バレする所が相性悪いし どうしても付けるって言うなら止めんが…
こいつが敵にいる時敵6人くらいいるように感じる
こいつ自身も積極的に突撃してくるのもあって倒しても倒しても減らないように感じるんだよね
軽量級でイカ速あるからビーコン置く仕事が早いのも厄介だよね
ステジャン弱体化→ビーコン相対的強化 判定強化→超短射程種なので恩恵大 イカフロー→エナスタ持ちのため塗りとアシストを稼ぎやすい立ち回りをする上、上振れると3キル以上なんて余裕のよっちゃんいか 環境での評価→時代が追いついたのかホコを中心に増加中、さらに全シーズンでXP4000&2位が誕生 ローラー→今後の益々の御滅亡をお祈り申し上げます これは…時代が来たか!?!?
イカフロー実装はエナスタで味方の突撃の試行回数増やして上振れ待ちできるのも相性良く感じる
エナスタ+風呂状態だとヒトイカ速靴ジャン短スペ減アク強全部57でスーパーサイヤ人みたいになるの好き
今このブキとメインクの相性良すぎなイカ? 機動力+爆発力+継戦能力でマジの戦闘民族になっちまう
そんなことあるわけがないはずなのにボム二種がついてるマイナーチェンジ版よりもキル性能が高く感じる時がある
武器のキル性能の最大値は他2種より低いけど、バッファーが自己バフ使ってバーサーカーになる瞬間の落差があるからだと思う
出来ることが少ない→純粋・単純・慎重に鬼強メインの運用に集中できるから コレはボルネオも一緒
ボム二種のうち一つは自爆だからねえ
マニューバーのスライド使うとエイムできないタイプの雑魚なので、これを手に取れない。
がんばれー!
何度も練習すればその内出来るよ。体に染み込んで来る。自分なんか2の時からスパッタリー1本だから、むしろスライドでエイム合わせるクセが付いちゃったし。
トピサメとビコエナの結局どっちが強いんだろう 使いやすいんだろう
野良なら青 チームなら赤
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赤スパ歴代最高値更新。
丁寧にギアのところも映してくれているので参考に
3900も行ったらしくてビビった
ホントだ
なんで今流行ってるん?
エナスタ武器でspが最小(170p)だから
アプデ履歴を振り返ったら硬直減、移動速度上昇、SP回転率上昇、射程増加・・っと他の武器からしたら喉から手が出るほど欲しい強化もらいまくってるなあ
こりゃ強いわ
今の環境なら190Pだな
別にこのままでいいよ
実績出しつつあるし、使用率上がったら黒zapも20下げたSPPを元に戻したこともあるからスパもSPP戻してもいいと思う
諸先輩方、ギアについてアドバイスをください

カムバックとサブ性1.0はマストとして、エナスタの効果時間を延ばすためのスペ性を0.9
悩んでるのは二つ
①イカ速(0.9)を思い切って外す?
青スパのギアはイカ速積まないカムバゾンビだけど不足を感じないので、エナスタの回転率を確保するためのスペ減でもいいかもしれない
②ステジャンは要る?
どうせビーコンに飛ぶし、ビーコンに飛べない時はそもそも飛ぶ必要性が低いから無くてもいいかもしれない
外した分はスペ増にしてサポート性を高めるか、若しくはサブ性にしてビーコンに特化させるか
自分はイカ速の枠スペ増、靴の枠スペ減であと同じです
イカ速と靴を抜いている理由は両方エナスタで付く+基本的に飲んでから突撃するからですが、とはいえ飲めないタイミングを意識するなら付けるのも選択だと思います
ステジャンは木主さんのプレイングがどのくらいイカに直接飛ぶことを避けられるかどうかの度合いによると思います
自分はヤグラアサリは不可避なタイミングが絶対あるのでつけて、ホコは対物優先、エリアはスペ増と雰囲気で選択してます
ヤグラは特に同タイミングでヤグラに飛んだ味方を巻き込むケースも最悪あり得るので、自分はステジャン必須と考えています
アサリはスライドで多少誤魔化せますが、ヤグラはヤグラに飛んで降りたくない(降りている余裕がない)ほど切羽詰まったケースも自分は気にしているのもあります
そんな感じの木主さん的な「こう思うからつける/つけない」の理由があってステジャンの有無を決められると良いかなと
ホコの対物に関しては特に最近ミラーに同族来る頻度上がってるので、対物の差は割り勝てるかに結構関わる(つけてないことを理由に下がらざるを得ない場面が発生する)印象で自分はつけてますが、それこそ上下に挙げられてる上位の人はつけてないので、上手ければいらないかもです
一意見としてご参考ください
木主です
ありがとうございます
ステジャンをつけるかつけないかは一番の悩みどころですが、確かにルールによって必要性がかなり違いますね
アドバイスを受けて、おかげさまで自分の中でかなり整理ができました
①イカ速は外す
スパッタリー本来の速さとエナスタ効果を信じてイカ速はバッサリ切る
エナスタ有り無しで立ち回りを変える必要はあるけど青スパでもイカ速無しでやって行けてるんだから大丈夫と判断
②ステジャンは残す
悩んだのですが、スパッタリーのスライドだと誤魔化しきれないケースが多そうなのと、ビーコン無しで緊急対応しなければならないケースが意外と多いことを考えて残すことに
対物は、固定ボムがなく付けていても割り負けるケースが過去多かったので、今回は見送ります
せっかく書いてもらったのにごめんなさい
③スペ増0.6、スペ減0.3
空いた0.9のうち0.6をスペ増、0.3をスペ減
カムバついてるし全部スペ減でもいいかなと思ったけど想像以上にSPPが貯まらないので
スペ減はお守り程度だけど無いよりは全然いい
エナスタにもスペ減の効果がつくし、エナスタ飲んでるかどうかで立ち回りのメリハリをつければデスでSPPを無駄にすることも少なくなると割り切った
こんなところにしてやっていこうと思います
アドバイス助かりました
4000!
GGWP!
4000かぁ…流石ニースパ君やぁ…(遠い目)
凄すぎるやろ
おめでとう
サブとスペシャルの組み合わせだけで見たら天下無双だよねどっちの視点から見ても一番欲しいものが揃ってる神
メインがそこそこ止まりだから許されてるけども
ビーコンって味方のいない位置に飛べることが強いサブ(というか味方いるところはスパジャンでいい)で、エナスタって一旦集合すること強いられるスペシャルだから場面場面で見たら噛み合わせ悪いところあって天下無双とまでは行かないと思うよ。
ガチで何言ってんのか理解できなかったから1から咀嚼して読んだけど、ビーコン使ってドリンクを飲みに行こうとしてるってコト・・・!?!?
そんなやつおらんてw
普通ビーコンて戦線復帰かリスジャンの変わりに使うものでしょww
ビーコン置きたい位置、復帰用、リスジャン用のかわりに使うための場所と味方にエナスタ飲ませたい、置きたい位置はズレるでしょ。
エリアだと復帰用に左高台と右のインクレール渡った先にビーコン置きたいけど、その位置から味方集合する位置中央にエナスタ置きに行こうとするとラグが発生するでしょ。
エナスタ飲ませるの優先するため、中央よりにビーコン置くなら味方がよくいる場所になるから、別にビーコンじゃなくてもステジャンでよくなる機会が増えるし、ビーコン活かすため、打開で左右使って陣形作りたいならエナスタ飲ませる人数を妥協する必要がある。
もちろんエナスタ飲んで突っ込んでビーコン復帰というのは相性いいけど、その準備整えるのにラグはあるよねという話。
メガホンとかミサイルなら、射程無限だから左右にビーコン置いてその位置からsp発動しても味方のカバーにはなるけど、エナスタはどうしても少し噛み合い悪いよねって話。
味方位置と被らせずに陣形広げる目的はボルネオロラコラの得意分野ですので…
コイツは自チームのスパジャン拠点を構えるビーコンが得意
だから、ビーコンとスペの噛み合い見るとベストな組み合わせじゃないよねって話じゃないの?
マニュから移行しようと思って使ってみたけど短すぎて笑ったわ
どうやって対面勝つんだよこれ
対面で勝とうと思うな
意識の外から近づいて殴れ
サブスペ最強だけどメイン短すぎて、きるが味方だよりに、なって安定しない
前シーズガチホコ王冠人数39人でトップ
参考までにエスブラが29人
だからそろそろspp許されないかもね?
違う人が使うと自分がすぐやられるんだけど、自分が使うと自分がよく死ぬ😂
世界一エナスタが溜まって世界一味方の復帰が早くて世界一命が軽くなる紙ブキ
カムバ スぺ強 スぺ強 スぺ強
スぺ増 スぺ増 スぺ減 サブ性
サブ性 サブ性 サブ性 サブ性
ステジャンについて:強いけど絶対ビーコン3つ維持するよう心掛けてるので不要と判断
イカ速とスパ短などお守りについて:積んでる暇が無いっす隊長
ゾンビについて:ヒューでいいじゃん
ローラーについて:滅びろ
君たちはなぜビーコンに飛ばないのか
君たちはなぜドリンクを飲まないのか
左キーをトベ右キーをノメにしたい…
3落ちしても抑えが続いた時の無双感といったらたまんねえ
ver11アプデ
射程が短いほど当たり判定増加
ステルスジャンプの飛行時間増加によりお手軽前線復帰として信頼性低下→ステルスなしサブ性ビーコン型には影響なし
武器スペいじられなくてもかなり相対強化されてる気がする
射程に比例するなら当たり判定クソでかくなりそう、ショットガンみたいになったらおもろい
ただ全体的に当たり判定がでかくなるからスライドの残像にも当たりやすくなってたらきつい
ステジャンが弱体化しすぎて開き直って赤スパ握ったんだけど、もしかして強い?
元から大会常連ではある
弱点がはっきりしてるから自分は野良で持ちたいとは思わないけど
前シーズンナーフ前エスブラ抑えてガチホコ王冠1位だからホコだと間違いなくトップ。
正直メインでしかホコ止められないのは私には無理だなとは思うけど結果は出てる
最初期からずっと使ってる人間だけど、度々強化されたのもあって強いと思う
・DPSトップクラス
・全然塗れる側
・SPP170
・↑から繰り出されるスぺがエナスタ(エナスタ組内で一番SPPが低く、次に低いのは190p組(H3、ダイナモ、96爪)なため、20も差がある。ここに全然別に普通に塗れるメインなことも踏まえると相当早いし回る)
・歩き撃ち割と速い
・燃費問題なし
・機動力も最上位のボールドやパブロほどではないにしろ、充分高い
・ビーコン
といった数多の長所を
・射程が無い
・(射程が無い上で)ボムに加えて遠距離攻撃SPも無い(何が何でもメインでキル取るしかない)
というたった二点ながら到底軽視はできない二点で抑え込んでるみたいなブキ
その短所二点をきちんと乗りこなして長所を振り回すというのは簡単な事ではないとはいえ、だからこそ丁寧な立ち回りや積み重ねた練度にはかなり高い打点で応えてくれる
更にそこに
・イカフローが活用しやすい(連キルのワンチャンは充分期待できる性能)
・当たり判定増加度合が高い組(のはず)
・ステジャン弱体化によるビーコンの立場向上(多分)
・イカフローはデスしても(時間内なら)継続するため、エナスタ特攻→相打ち→即ビーコンで帰還してイカフローのまま再度最前線へ みたいなことが全然出来る
といった追い風がガンガン吹きそうな訳で、既に強いながら今後の期待値も高いと思う
短所については「ミラーで呼ぶローラー(を筆頭に間合いが被った上で向こうの方が範囲が広いか1確を持った相手)がキツい」という部分がまあ重いので、ここにどこまで抗えるかが持ってる人のウデマエの一つって印象
丁寧な塗り、ビーコンでの索敵、先手且つ最速でキル速押し付ける、やりようはあるが、根本的に相手有利カードなのは変わらないのでかなりヒリヒリした状態を強いられる
対長射程についても当然地形と状況次第ではお手上げな事もあるが、なんならノーチやスシ程度の射程でもそれを押し付けられるような状況下では赤スパにとっては充分暴力なので、この辺は得意な距離間が被ってないだけマシというのが個人的な感想
あと射程の話でいうとホコ割りについてはその強さと引き換えにボールド共々高確率で命をベットしなければならないので、命をベットしないくせに(私怨)ホコ割り強いフルイドが相手に居ると赤スパがホコ割りの主導権を握れない場面が増えるので、ちょっと辛い
本来射程が短いというスプラにおいて致命的な欠点を補うにはこれくらいの強みがあるべきなんだよね(他の短射程を見ながら)
板が賑わってるうちにみんなのギア構成おせーて
特にスパジャン・ビーコン周りのコンセプトを聞きたい
自分はカムバ、忍者、イカ速22、サブ性6or9、スペ減・安全靴3、スパ短3or0
長射程に気づかれずに移動するために忍者採用、ステジャン切り(ビーコンに飛ぶなら必要ないし、ジャンプ中にビーコンが壊されたor味方飛びならマーカーを見せてヘイトを買い&スライドで回避するのも〇)、サブ性とスパ短は味方飛びをしたいかで決める(基本的に野良はスパ短3)
追記:ホコxp2250、その他それ以下
環境変わる前だけどYouTubeの動画スプラ学園で赤スパ3200のブラウドさんがギア6つ紹介してて、理由も述べてるから見てみるといいかも。
あ、1個ペナアップギアあるけど、あれは真似しないほうがいいかな…
あとは>> 1280に4000の人のギアがあるね。
txs
掲示板(と勿論wiki)は見たが動画があるとは知らなんだ
まあ上の方では忍者はナシだわな
カムバック、サブ性10〜19、スペ性6が固定で残りは自由。
SPが貯まるまでは前線を維持して、エナスタの効果中は前に出てヘイトを稼いでやられたら即ビーコンで復帰して前線に張り付き続けてる。
イカニンはエナスタと相性が悪いから切って、ステジャンもジャン短もサブ性ビーコンがあるから付けてないね。
全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3
残り20の配分
エリア→ラスパ+スぺ増10
ホコ→カムバ+対物
ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳)
ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠
スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい
スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある
スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象
エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中)
カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる
ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない
ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中
イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い
潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない
あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも
この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
みなさんありがとう
標準的なスタイルからすると忍者は切るべきか…しかしジョイコンでは難しい
自分は忍者つけないけど、木主の中で明確に理由があって付けてるなら別にいいんじゃないかな~とは自分は思う
上位配信者の真似でなんとなく、とかだったら検討の余地あると思うけど、自分の中できちんと付けたい理由があるのならそれでいいと思う
滅茶苦茶上位目指したいです、とかだったら自分の好みではなくブキにとっての最善を考えてそこに自分が合わせていくようなことも必要なのかもしれないけど、大多数の一般人は自分の好みで自分がしっかり考えた自分に合ったギアパワーならそれでいいと思うのよ
人のは参考にはしても、最終的には本人内での納得感を大事にして好きに楽しむ方がいいんじゃないかなと
ただ、とはいえ気になるなら一回人の構築試してみるのも良いと思うよ
それで「やっぱ俺にはイカ忍必要だわ」となるのも、「案外無くてもいけるな」となるのも、迷いがなくなって良いだろうし
イカ忍は基本的にキルを狙うためのギアだから付けるなら青かな〜って印象 エナスタで位置バレする所が相性悪いし どうしても付けるって言うなら止めんが…
こいつが敵にいる時敵6人くらいいるように感じる
こいつ自身も積極的に突撃してくるのもあって倒しても倒しても減らないように感じるんだよね
軽量級でイカ速あるからビーコン置く仕事が早いのも厄介だよね
ステジャン弱体化→ビーコン相対的強化
判定強化→超短射程種なので恩恵大
イカフロー→エナスタ持ちのため塗りとアシストを稼ぎやすい立ち回りをする上、上振れると3キル以上なんて余裕のよっちゃんいか
環境での評価→時代が追いついたのかホコを中心に増加中、さらに全シーズンでXP4000&2位が誕生
ローラー→今後の益々の御滅亡をお祈り申し上げます
これは…時代が来たか!?!?
イカフロー実装はエナスタで味方の突撃の試行回数増やして上振れ待ちできるのも相性良く感じる
エナスタ+風呂状態だとヒトイカ速靴ジャン短スペ減アク強全部57でスーパーサイヤ人みたいになるの好き
今このブキとメインクの相性良すぎなイカ?
機動力+爆発力+継戦能力でマジの戦闘民族になっちまう
そんなことあるわけがないはずなのにボム二種がついてるマイナーチェンジ版よりもキル性能が高く感じる時がある
武器のキル性能の最大値は他2種より低いけど、バッファーが自己バフ使ってバーサーカーになる瞬間の落差があるからだと思う
出来ることが少ない→純粋・単純・慎重に鬼強メインの運用に集中できるから
コレはボルネオも一緒
ボム二種のうち一つは自爆だからねえ
マニューバーのスライド使うとエイムできないタイプの雑魚なので、これを手に取れない。
がんばれー!
何度も練習すればその内出来るよ。体に染み込んで来る。自分なんか2の時からスパッタリー1本だから、むしろスライドでエイム合わせるクセが付いちゃったし。
トピサメとビコエナの結局どっちが強いんだろう 使いやすいんだろう
野良なら青
チームなら赤