スパッタリーのコメント欄です。
久し振りに持つと射程の短さとスライドの移動距離の短さに絶望する ボルネオ持ってる時(これ、赤スパでいいのでは?)と思ったけど別物だった
塗り射程0.2の差結構デカいし、射撃→イカとイカ射撃の隙がボールド軽減されたのとイカ速加速度補正が加わったのもあって、ボルネオのあとに赤スパ持つとなんか機動力に差を感じるんですよね。
アナアキダブルジャケットが大好きで全身赤コーデにしてるから、「赤スパ持った自イカがオシャレ」という一点を理由に最近練習してる
ずっとパブロしか握ってこなかったからエイム無さすぎてキツいけど楽しい
赤コーデならアナアキオンブレネルやアナアキニットアカソデでカジュアルに、マウンテンチリペッパーでスポーティにするのもいいぞ
射程距離増加やったー!!!!!! コレ届かないの!?ってなる事が少しでも減るといいな
スライド後も射程伸びるんだよね?
伸びると思うよ。けど有効射程はスライド前と同じ
ブレの調整もサイレントで入っているのね。助かる
えっ?弾ブレは変わっていないかと。
一応開発の機嫌良ければ、射程伸ばすときブレもサイレントで、修正する。 検証勢の方いわく今回は機嫌が良かった模様。
Ver.9.3.0で弾速が3%伸びたわかば、ボールド、モデラー、スパッタリーについて、ざっと調べた限りでは前Verのスシと同じような強化っぽいです・初速はもちろん減速後の最大速度も3%増・拡散角度はサイレント微強化拡散角度が中途半端な値だらけになってきたぞ… https://t.co/DXk65fM4nY— つー (@ccopedia) March 14, 2025
Ver.9.3.0で弾速が3%伸びたわかば、ボールド、モデラー、スパッタリーについて、ざっと調べた限りでは前Verのスシと同じような強化っぽいです・初速はもちろん減速後の最大速度も3%増・拡散角度はサイレント微強化拡散角度が中途半端な値だらけになってきたぞ… https://t.co/DXk65fM4nY
参考になりました。ありがとうございます。
キンメダイ中央の回転台に下からスライド射撃当たるようなった気がしました
フィンセントぶんぶんしてたら勝手に死んでいく かよわい生き物
今回3%弾速が速くなった武器4種類とも短射程の中でも射程が短い。せっかく活躍の場が増えると思っていたのに、苦手な筆系を強化するから、むしろ弱くなったと感じさえする。高台からジャンプしてバシャバシャしているだけなのに。
ここの人達なんか性格良さそうで楽しそうだな 実際武器持ってみたら楽しくて俺まで性格良くなりそうだ
スパッタリーと受け身術の相性が意外と悪くないように思えたのでここに記します。
交戦中の味方に飛ぶといった行為は、本来であれば、1人分余計に死んでしまうリスクから憚られる事が多いかと思います。しかし、この武器にはエナスタがあるため、一度キマってしまえば実質リスクがありません。 また、死んだ後もビーコンがあるため、ステジャンが無くても、比較的安全に前線に復帰する事が出来ます。
メインもサブも上手く行った時の事しか考えていないため、エナスタもなければ射程もない状態で最前線に飛ばされることも時にはあるかと思います。そんな悲惨な状況でも生身で飛ぶよりは選択肢が増え、多少なりともマシかと思います。
確実に上手くいくタイミングを計れるだけの大局観の持ち主であれば、接近や潜伏の手間を省きつつ、雑に底上げされた機動力で相手に迫るといった使い方も出来るかもしれません。もしそれが出来るのであれば、本来であれば存在し得なかった勝ち筋を強引に作り出す事も夢ではありません。
ローリングの距離はライン1本分と、スパッタリーのスライド以上に移動する事が出来ます。交戦する際には、その玩具めいた射程分、肉薄する必要があるため、その一助となるかと思います。
また、ローリングの特性上、スライド同様に、ぬかるみの影響を受けずに移動する事が出来ます。中射程程度の距離から無理矢理詰め寄ったり、地に足を着ける前に「死」を直感した際に頑張って逃げたりするなど、移動距離以上に選択の幅が広がる事もあるかと思います。
ビーコンとエナスタが実質的な本体である関係上、この武器と真面目に向き合った際に大体消えてなくなるギア候補たちが、よく分からないギアと共にやってきます。 この武器の性質上、エナスタにかき消されて日の目を浴びる事はあまりないかと思われますが、シラフで飛ぶ羽目になった際には、ヤケクソとしか思えないような過剰なギアたちが多少なりとも、助けてくれると思います。
一応、人速と安全靴により立ち撃ちの融通が効きやすくなる他、イカ速により詰めるか引くかの選択がし易くなるといった効果があるかと思います。対面時にだけ都合良く大幅に積まれる機動力系ギアだと思えば、中々悪くはないのではないでしょうか。
自陣に建てれば者共潰しに掛かる蛮勇へと染め上げ、最前線に建てれば貫通弾も対物効果も通さない最強の盾となります。 エナスタの加護を受ければ、何も臆する事は有りません。
本来であれば戦犯の代名詞たる最前線へ飛ぶ行為を、手っ取り早く接近する手段に変える事が出来ます。この方法であれば、エナスタのやたらと目立つエフェクトに邪魔される事なく、唐突に相手の目の前まで迫る事も出来るかと思います。 因みに、ジャンプマーカーが派手に予告してくれますので、唐突というのは嘘になります。目立つエフェクト自体は形を変えて見せつける事となります。これが嫌ならステジャンでも積んでください。
ふざけたギアをつけた人がいる中、最前線にマーカーが映れば誰でも対策してくるとは思いますが、タックルの対策をタックルで返すが如く、何とでもすれば良いかと思います。
ジャンプマーカーが表示され、尚且つ一瞬でも着地点に隙を晒すといった、着地狩り対策をしているようでしていない性質を補う形で、ビーコンへ比較的安全に着地する事が出来ます。 着地した後はインクの上ではイカ速が、金網やガラス床の上では人速がそれぞれ対応し、地形問わず前線により素早く復帰する事が出来ます。
基本的に最前線に飛んで無理矢理突っ込む事が前提となりますので、この武器と相性が悪くなかったとしても、根本的にこのゲームとの相性が悪いです。このギアは弱いです。
エナスタなしで突っ込むにはリスクが高すぎますし、エナスタ込みで突っ込むにしても味方との息は合わせた方が良いかと思います。 悪ふざけのような奇択に頼るしかないほど弱い武器ではないので、甚大なリスクや胡乱な択に頼る事を考えれば、それなりなギア構成にした方が良いかと思います。
幸い、SPポイントは170Pと、決して弱くはないにも関わらず、敗北者のような待遇を受けています。雰囲気にエナスタを強要されている割には、ギアの融通が効く方ですので、血の気の多い人や面白い人は採用してみては如何でしょうか。
やっぱダメかも知らん。普通にエナスタとか関係なく転がる前にチャージャーに狩られる。受け身術アンチになりそう。
射程強化のおかげで使い勝手がかなり上がった気がする
理屈は分かるのだけど、3200スパのブラウドさんがペナアップ採用してて、そこまで無理やり頑張んないとキツイんだなと思ってしまった。 段差対応してないからキルの質高くするためにはペナアップほしいというのは分かるんだけどさ…
相手にソナー×2が来てイラッとしてたら 次の試合ソナー×4に当たってキレそうになった
復ッッッ活!! スパッタリー3種目!! 復ッッッ活!!
インクタンクの線の位置かなり高いように見えるけどどうだろう ビーコンではないからキューバンとかなのかな
しっかり映ったカットあった! キューバンかスプボのどっちかみたい
えっ!固形ボムもらえるんですか! スパで打開してもいいんですか! やったーーー!
スプボメガホン なかなか強そうじゃんね
遠方に手を出せる手段2つも増えたのでかいね
スプボム貰えたのデカイな、普通に投げても普通に強いし トピでやるボムコロコンボみたいなのもスプボムの方が強そう
始まったんじゃね?
パブロスパッタリーはかなり良さそう
今回パブロの追加は無いのかなーって思ってたらパブロが追加された
スぺはメガホンですか!!! 打開できるじゃないですか!! やったーーー!!!
この新スパッタリーはパブロじゃなイカ?サブスペ一緒だし射程も大体一緒だしパブロじゃなイカ?パブロじゃ…
スパッタリーWOWLOL
略称はスパ王かな おいしそう
スパッタリーにこんなまっとうな
スパッタリーにこんなクセのないサブスペが配られるとは思わなかった 嬉しいサプライズだ
黒スパのギアをどうしようか悩んでる 青スパほど突っ込むことは無いだろうからゾンビは9、サブ性とサブインクは10ずつ、残りはイカ速でいいかな?
逆だと思う構成的に一番前に出る必要があるかと ビーコンエナスタの赤やトピで長射程に嫌がらせできてサメで塗り替えせる青と比べて後ろにいても何もできんし他と比べても前出る必要あるかと
ボムコロを戦闘に組み込む、というコンセプトでメイン、サブのインク効率系かな スペはあくまでも予備、抑えとする
メインギアにカムバ・ゾンビ・ステジャンは青スパと同じ。基本青スパとほぼ変わらないギア構成だと思っている。自分はカムバ1.0、ゾンビ1.2、ステルスジャンプ1.0、安全靴0.2、スパジャン短縮0.1(安全靴と逆でも良い)、スぺ減0.1、スペシャル性能0.2、サブ軽減0.1かな。青スパではサメがクソだからスぺ性能とスぺ減を付けずにイカ速かゾンビに振っていた。好みでスぺ性を外してサブインク軽減やイカ速、ゾンビに振るのは有りだと思う。スプラッシュボムは強いけど、基本はメインとキャラコンで戦う武器だから。
自分が最前線で全員キル速で破壊していけた大エース回も勿論楽しいけど、自分の置いたビーコンをたくさん味方三人が使ってくれてエナドリも飲んでもらいまくって一生四人で前線爆速復帰し続けて優勢~拮抗ぐらいまでを崩さず勝った試合が一番生を実感する ゴンズイとかリュウグウとかの優勢であればあるほど前線が遠いとこだとなお良し
ビーコンの残りに気を遣いエナスタのタイミングと置き場所にも気を遣い、戦闘は無酸素運動みたいな戦い方で、調子良く勝てても3戦くらいでヘトヘトになるけど満足感は高い
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久し振りに持つと射程の短さとスライドの移動距離の短さに絶望する ボルネオ持ってる時(これ、赤スパでいいのでは?)と思ったけど別物だった
塗り射程0.2の差結構デカいし、射撃→イカとイカ射撃の隙がボールド軽減されたのとイカ速加速度補正が加わったのもあって、ボルネオのあとに赤スパ持つとなんか機動力に差を感じるんですよね。
アナアキダブルジャケットが大好きで全身赤コーデにしてるから、「赤スパ持った自イカがオシャレ」という一点を理由に最近練習してる
ずっとパブロしか握ってこなかったからエイム無さすぎてキツいけど楽しい
赤コーデならアナアキオンブレネルやアナアキニットアカソデでカジュアルに、マウンテンチリペッパーでスポーティにするのもいいぞ
射程距離増加やったー!!!!!!
コレ届かないの!?ってなる事が少しでも減るといいな
スライド後も射程伸びるんだよね?
伸びると思うよ。けど有効射程はスライド前と同じ
ブレの調整もサイレントで入っているのね。助かる
えっ?弾ブレは変わっていないかと。
一応開発の機嫌良ければ、射程伸ばすときブレもサイレントで、修正する。
検証勢の方いわく今回は機嫌が良かった模様。
参考になりました。ありがとうございます。
キンメダイ中央の回転台に下からスライド射撃当たるようなった気がしました
フィンセントぶんぶんしてたら勝手に死んでいく
かよわい生き物
今回3%弾速が速くなった武器4種類とも短射程の中でも射程が短い。せっかく活躍の場が増えると思っていたのに、苦手な筆系を強化するから、むしろ弱くなったと感じさえする。高台からジャンプしてバシャバシャしているだけなのに。
ここの人達なんか性格良さそうで楽しそうだな
実際武器持ってみたら楽しくて俺まで性格良くなりそうだ
スパッタリーと受け身術の相性が意外と悪くないように思えたのでここに記します。
交戦中の味方に飛ぶといった行為は、本来であれば、1人分余計に死んでしまうリスクから憚られる事が多いかと思います。しかし、この武器にはエナスタがあるため、一度キマってしまえば実質リスクがありません。
また、死んだ後もビーコンがあるため、ステジャンが無くても、比較的安全に前線に復帰する事が出来ます。
メインもサブも上手く行った時の事しか考えていないため、エナスタもなければ射程もない状態で最前線に飛ばされることも時にはあるかと思います。そんな悲惨な状況でも生身で飛ぶよりは選択肢が増え、多少なりともマシかと思います。
確実に上手くいくタイミングを計れるだけの大局観の持ち主であれば、接近や潜伏の手間を省きつつ、雑に底上げされた機動力で相手に迫るといった使い方も出来るかもしれません。もしそれが出来るのであれば、本来であれば存在し得なかった勝ち筋を強引に作り出す事も夢ではありません。
ローリングの距離はライン1本分と、スパッタリーのスライド以上に移動する事が出来ます。交戦する際には、その玩具めいた射程分、肉薄する必要があるため、その一助となるかと思います。
また、ローリングの特性上、スライド同様に、ぬかるみの影響を受けずに移動する事が出来ます。中射程程度の距離から無理矢理詰め寄ったり、地に足を着ける前に「死」を直感した際に頑張って逃げたりするなど、移動距離以上に選択の幅が広がる事もあるかと思います。
ビーコンとエナスタが実質的な本体である関係上、この武器と真面目に向き合った際に大体消えてなくなるギア候補たちが、よく分からないギアと共にやってきます。
この武器の性質上、エナスタにかき消されて日の目を浴びる事はあまりないかと思われますが、シラフで飛ぶ羽目になった際には、ヤケクソとしか思えないような過剰なギアたちが多少なりとも、助けてくれると思います。
一応、人速と安全靴により立ち撃ちの融通が効きやすくなる他、イカ速により詰めるか引くかの選択がし易くなるといった効果があるかと思います。対面時にだけ都合良く大幅に積まれる機動力系ギアだと思えば、中々悪くはないのではないでしょうか。
自陣に建てれば者共潰しに掛かる蛮勇へと染め上げ、最前線に建てれば貫通弾も対物効果も通さない最強の盾となります。
エナスタの加護を受ければ、何も臆する事は有りません。
本来であれば戦犯の代名詞たる最前線へ飛ぶ行為を、手っ取り早く接近する手段に変える事が出来ます。この方法であれば、エナスタのやたらと目立つエフェクトに邪魔される事なく、唐突に相手の目の前まで迫る事も出来るかと思います。
因みに、ジャンプマーカーが派手に予告してくれますので、唐突というのは嘘になります。目立つエフェクト自体は形を変えて見せつける事となります。これが嫌ならステジャンでも積んでください。
ふざけたギアをつけた人がいる中、最前線にマーカーが映れば誰でも対策してくるとは思いますが、タックルの対策をタックルで返すが如く、何とでもすれば良いかと思います。
ジャンプマーカーが表示され、尚且つ一瞬でも着地点に隙を晒すといった、着地狩り対策をしているようでしていない性質を補う形で、ビーコンへ比較的安全に着地する事が出来ます。
着地した後はインクの上ではイカ速が、金網やガラス床の上では人速がそれぞれ対応し、地形問わず前線により素早く復帰する事が出来ます。
基本的に最前線に飛んで無理矢理突っ込む事が前提となりますので、この武器と相性が悪くなかったとしても、根本的にこのゲームとの相性が悪いです。このギアは弱いです。
エナスタなしで突っ込むにはリスクが高すぎますし、エナスタ込みで突っ込むにしても味方との息は合わせた方が良いかと思います。
悪ふざけのような奇択に頼るしかないほど弱い武器ではないので、甚大なリスクや胡乱な択に頼る事を考えれば、それなりなギア構成にした方が良いかと思います。
幸い、SPポイントは170Pと、決して弱くはないにも関わらず、敗北者のような待遇を受けています。雰囲気にエナスタを強要されている割には、ギアの融通が効く方ですので、血の気の多い人や面白い人は採用してみては如何でしょうか。
やっぱダメかも知らん。普通にエナスタとか関係なく転がる前にチャージャーに狩られる。受け身術アンチになりそう。
射程強化のおかげで使い勝手がかなり上がった気がする
理屈は分かるのだけど、3200スパのブラウドさんがペナアップ採用してて、そこまで無理やり頑張んないとキツイんだなと思ってしまった。
段差対応してないからキルの質高くするためにはペナアップほしいというのは分かるんだけどさ…
相手にソナー×2が来てイラッとしてたら
次の試合ソナー×4に当たってキレそうになった
復ッッッ活!!
スパッタリー3種目!!
復ッッッ活!!
インクタンクの線の位置かなり高いように見えるけどどうだろう
ビーコンではないからキューバンとかなのかな
しっかり映ったカットあった!

キューバンかスプボのどっちかみたい
えっ!固形ボムもらえるんですか!
スパで打開してもいいんですか!
やったーーー!
スプボメガホン
なかなか強そうじゃんね
遠方に手を出せる手段2つも増えたのでかいね
スプボム貰えたのデカイな、普通に投げても普通に強いし
トピでやるボムコロコンボみたいなのもスプボムの方が強そう
始まったんじゃね?
パブロスパッタリーはかなり良さそう
今回パブロの追加は無いのかなーって思ってたらパブロが追加された
スぺはメガホンですか!!!
打開できるじゃないですか!!
やったーーー!!!
この新スパッタリーはパブロじゃなイカ?サブスペ一緒だし射程も大体一緒だしパブロじゃなイカ?パブロじゃ…
スパッタリーWOWLOL
略称はスパ王かな
おいしそう
スパッタリーにこんなまっとうな
スパッタリーにこんなクセのないサブスペが配られるとは思わなかった
嬉しいサプライズだ
黒スパのギアをどうしようか悩んでる
青スパほど突っ込むことは無いだろうからゾンビは9、サブ性とサブインクは10ずつ、残りはイカ速でいいかな?
逆だと思う構成的に一番前に出る必要があるかと
ビーコンエナスタの赤やトピで長射程に嫌がらせできてサメで塗り替えせる青と比べて後ろにいても何もできんし他と比べても前出る必要あるかと
ボムコロを戦闘に組み込む、というコンセプトでメイン、サブのインク効率系かな
スペはあくまでも予備、抑えとする
メインギアにカムバ・ゾンビ・ステジャンは青スパと同じ。基本青スパとほぼ変わらないギア構成だと思っている。自分はカムバ1.0、ゾンビ1.2、ステルスジャンプ1.0、安全靴0.2、スパジャン短縮0.1(安全靴と逆でも良い)、スぺ減0.1、スペシャル性能0.2、サブ軽減0.1かな。青スパではサメがクソだからスぺ性能とスぺ減を付けずにイカ速かゾンビに振っていた。好みでスぺ性を外してサブインク軽減やイカ速、ゾンビに振るのは有りだと思う。スプラッシュボムは強いけど、基本はメインとキャラコンで戦う武器だから。
自分が最前線で全員キル速で破壊していけた大エース回も勿論楽しいけど、自分の置いたビーコンをたくさん味方三人が使ってくれてエナドリも飲んでもらいまくって一生四人で前線爆速復帰し続けて優勢~拮抗ぐらいまでを崩さず勝った試合が一番生を実感する
ゴンズイとかリュウグウとかの優勢であればあるほど前線が遠いとこだとなお良し
ビーコンの残りに気を遣いエナスタのタイミングと置き場所にも気を遣い、戦闘は無酸素運動みたいな戦い方で、調子良く勝てても3戦くらいでヘトヘトになるけど満足感は高い