スパッタリーのコメント欄です。
ステジャンが弱体化しすぎて開き直って赤スパ握ったんだけど、もしかして強い?
元から大会常連ではある 弱点がはっきりしてるから自分は野良で持ちたいとは思わないけど
前シーズンナーフ前エスブラ抑えてガチホコ王冠1位だからホコだと間違いなくトップ。 正直メインでしかホコ止められないのは私には無理だなとは思うけど結果は出てる
最初期からずっと使ってる人間だけど、度々強化されたのもあって強いと思う
・DPSトップクラス ・全然塗れる側 ・SPP170 ・↑から繰り出されるスぺがエナスタ(エナスタ組内で一番SPPが低く、次に低いのは190p組(H3、ダイナモ、96爪)なため、20も差がある。ここに全然別に普通に塗れるメインなことも踏まえると相当早いし回る) ・歩き撃ち割と速い ・燃費問題なし ・機動力も最上位のボールドやパブロほどではないにしろ、充分高い ・ビーコン といった数多の長所を
・射程が無い ・(射程が無い上で)ボムに加えて遠距離攻撃SPも無い(何が何でもメインでキル取るしかない)
というたった二点ながら到底軽視はできない二点で抑え込んでるみたいなブキ その短所二点をきちんと乗りこなして長所を振り回すというのは簡単な事ではないとはいえ、だからこそ丁寧な立ち回りや積み重ねた練度にはかなり高い打点で応えてくれる
更にそこに ・イカフローが活用しやすい(連キルのワンチャンは充分期待できる性能) ・当たり判定増加度合が高い組(のはず) ・ステジャン弱体化によるビーコンの立場向上(多分) ・イカフローはデスしても(時間内なら)継続するため、エナスタ特攻→相打ち→即ビーコンで帰還してイカフローのまま再度最前線へ みたいなことが全然出来る といった追い風がガンガン吹きそうな訳で、既に強いながら今後の期待値も高いと思う
短所については「ミラーで呼ぶローラー(を筆頭に間合いが被った上で向こうの方が範囲が広いか1確を持った相手)がキツい」という部分がまあ重いので、ここにどこまで抗えるかが持ってる人のウデマエの一つって印象 丁寧な塗り、ビーコンでの索敵、先手且つ最速でキル速押し付ける、やりようはあるが、根本的に相手有利カードなのは変わらないのでかなりヒリヒリした状態を強いられる 対長射程についても当然地形と状況次第ではお手上げな事もあるが、なんならノーチやスシ程度の射程でもそれを押し付けられるような状況下では赤スパにとっては充分暴力なので、この辺は得意な距離間が被ってないだけマシというのが個人的な感想 あと射程の話でいうとホコ割りについてはその強さと引き換えにボールド共々高確率で命をベットしなければならないので、命をベットしないくせに(私怨)ホコ割り強いフルイドが相手に居ると赤スパがホコ割りの主導権を握れない場面が増えるので、ちょっと辛い
本来射程が短いというスプラにおいて致命的な欠点を補うにはこれくらいの強みがあるべきなんだよね(他の短射程を見ながら)
板が賑わってるうちにみんなのギア構成おせーて 特にスパジャン・ビーコン周りのコンセプトを聞きたい
自分はカムバ、忍者、イカ速22、サブ性6or9、スペ減・安全靴3、スパ短3or0 長射程に気づかれずに移動するために忍者採用、ステジャン切り(ビーコンに飛ぶなら必要ないし、ジャンプ中にビーコンが壊されたor味方飛びならマーカーを見せてヘイトを買い&スライドで回避するのも〇)、サブ性とスパ短は味方飛びをしたいかで決める(基本的に野良はスパ短3)
追記:ホコxp2250、その他それ以下
環境変わる前だけどYouTubeの動画スプラ学園で赤スパ3200のブラウドさんがギア6つ紹介してて、理由も述べてるから見てみるといいかも。 あ、1個ペナアップギアあるけど、あれは真似しないほうがいいかな…
あとは>> 1280に4000の人のギアがあるね。
txs 掲示板(と勿論wiki)は見たが動画があるとは知らなんだ まあ上の方では忍者はナシだわな
カムバック、サブ性10〜19、スペ性6が固定で残りは自由。 SPが貯まるまでは前線を維持して、エナスタの効果中は前に出てヘイトを稼いでやられたら即ビーコンで復帰して前線に張り付き続けてる。 イカニンはエナスタと相性が悪いから切って、ステジャンもジャン短もサブ性ビーコンがあるから付けてないね。
全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3 残り20の配分 エリア→ラスパ+スぺ増10 ホコ→カムバ+対物 ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳) ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠 スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象 エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中) カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中 イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い 潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
みなさんありがとう 標準的なスタイルからすると忍者は切るべきか…しかしジョイコンでは難しい
自分は忍者つけないけど、木主の中で明確に理由があって付けてるなら別にいいんじゃないかな~とは自分は思う 上位配信者の真似でなんとなく、とかだったら検討の余地あると思うけど、自分の中できちんと付けたい理由があるのならそれでいいと思う 滅茶苦茶上位目指したいです、とかだったら自分の好みではなくブキにとっての最善を考えてそこに自分が合わせていくようなことも必要なのかもしれないけど、大多数の一般人は自分の好みで自分がしっかり考えた自分に合ったギアパワーならそれでいいと思うのよ 人のは参考にはしても、最終的には本人内での納得感を大事にして好きに楽しむ方がいいんじゃないかなと ただ、とはいえ気になるなら一回人の構築試してみるのも良いと思うよ それで「やっぱ俺にはイカ忍必要だわ」となるのも、「案外無くてもいけるな」となるのも、迷いがなくなって良いだろうし
イカ忍は基本的にキルを狙うためのギアだから付けるなら青かな〜って印象 エナスタで位置バレする所が相性悪いし どうしても付けるって言うなら止めんが…
こいつが敵にいる時敵6人くらいいるように感じる
こいつ自身も積極的に突撃してくるのもあって倒しても倒しても減らないように感じるんだよね
軽量級でイカ速あるからビーコン置く仕事が早いのも厄介だよね
ステジャン弱体化→ビーコン相対的強化 判定強化→超短射程種なので恩恵大 イカフロー→エナスタ持ちのため塗りとアシストを稼ぎやすい立ち回りをする上、上振れると3キル以上なんて余裕のよっちゃんいか 環境での評価→時代が追いついたのかホコを中心に増加中、さらに全シーズンでXP4000&2位が誕生 ローラー→今後の益々の御滅亡をお祈り申し上げます これは…時代が来たか!?!?
イカフロー実装はエナスタで味方の突撃の試行回数増やして上振れ待ちできるのも相性良く感じる
エナスタ+風呂状態だとヒトイカ速靴ジャン短スペ減アク強全部57でスーパーサイヤ人みたいになるの好き
今このブキとメインクの相性良すぎなイカ? 機動力+爆発力+継戦能力でマジの戦闘民族になっちまう
そんなことあるわけがないはずなのにボム二種がついてるマイナーチェンジ版よりもキル性能が高く感じる時がある
武器のキル性能の最大値は他2種より低いけど、バッファーが自己バフ使ってバーサーカーになる瞬間の落差があるからだと思う
出来ることが少ない→純粋・単純・慎重に鬼強メインの運用に集中できるから コレはボルネオも一緒
ビーコン設置の為に左右に展開してから敵に向かう事が多いので 自然とステージを広く使う動きになるのも良いよね
ボム二種のうち一つは自爆だからねえ
マニューバーのスライド使うとエイムできないタイプの雑魚なので、これを手に取れない。
がんばれー!
何度も練習すればその内出来るよ。体に染み込んで来る。自分なんか2の時からスパッタリー1本だから、むしろスライドでエイム合わせるクセが付いちゃったし。
トピサメとビコエナの結局どっちが強いんだろう 使いやすいんだろう
野良なら青 チームなら赤
ver3と7でデカい強化貰ってるけど、弱体化なんか入りそうで怖い spp10だけならくれてやるが
それなりに上手い人じゃないと使いこなせない武器だから、ナーフする必要は全くないと思う。むしろ、ノヴァやホットの当たり判定がバグっていて超短射程には更にきつい状況になっているから、そっちを弱体化しないのなら強化が欲しい位迄思う。
それはそうなんよなんかホットの連射ノヴァくらいになってるし 正直スパが爆風向けられたら勝てないのが暗黙の了解
パンパン撃ちまくるクラブラ以外は相手の射程内で外したら終わりの武器がブラスター種のはずなのに、外してもリカバリーがきくのは武器の特性上どうかと思う。その代わりとして当たり判定が広く、中心で当てれば1確なのだから。しかもほぼ全員ジャンプ撃ちしてくるから、スパッタリーはそれに合わせて斜め上にエイム合わせたりしないといけなく、減衰がひどいマニュ種ゆえに中々厳しいのが本音。
最近熱くね?この武器
いつも自分が使っているギア イカ速 3.2 サ性 1.3 安全靴 0.6 ゾンビ 0.6
人殺しが大好きな人はこのギアを使いましょう 私は5分で32人殺しました
キッズは一試合のキル数を自慢するって本当だったんだ
1試合で30キルするより1分で試合終わらせたほうが偉い定期
壊されにくいところに置いたビーコンには飛んでくれないのに雑に置いたビーコンにはちゃんと飛んでくるのわらう。もう考えて置くのやめるわ。
ビーコンはつよい エナスタはつよい あかスパはつらい でももう手遅れ 一番勝てる武器になってしまってる 極上の復帰力を、あなたに。 スパッタリー好評発売中!(なぜそうなる)
サポート武器で一番強く感じる
2と3どっちのwikiで見たか覚えてないんだけど
スパッタリー「ウェェェェイ」ビーコンビーコンビーコンスライドスライド 52ガロン「(盾ポンッ)ドゥンッドゥンッw」 は?「スパッタリー」
みたいな勢いだけで笑わせにくるスパvs52を描いた構文が狂おしいほど好きだった マジでいつどっちで見たんだろう
もう見てないと思うけどこれじゃないか? おもろかったよね https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/118/441
相手目線からするとビーコン持ちが来るとすぐに前線に戻って来る上、エナスタ飲んだ敵を倒しても、またまたすぐに復帰して来る。両方をパッケージングした夢のような武器。ただこれが使ってみると何しろ忙しくて一瞬のエイム合わせ能力に加え、頻繁にマップを開いてビーコンの残りを管理したり潜伏している敵をビーコンで探索したり、ただでさえ射程がめちゃくちゃ短いのに牽制するボムは無いしスペシャルも無い。筆・ローラー・スピナー・ヒッセンに対してめちゃくちゃ辛いし、強い強いと言うけど、使ってみたら人力次第だなこれはって武器。
スパ強すぎるって思ってたから弱体ありがてぇ… ドリンク180でちょうどええんやちょうど…
フィンセントと当たる確率が減りそう
謎の懲罰を食らってて草 170でよかったろうに
2シーズン連続ガチホコ王冠人数1位の時点で謎でもなんでもないです
この塗り性能とスペシャルなら190,200もやむなしと思うけどね スパガ3兄弟見てみ、あのラインナップで全員180やぞ
ついに見つかっちゃった サブ性能盛りビーコンで楽しんでただけなのになあ 塗り射程短い上ボールドみたいにべったり塗りじゃないんだから170くらい許して欲しかった
この射程でこのサブだから170が丁度よかったのに…サブ性能3.9から3.7+スぺ増0.2とかに調整しなきゃいけないじゃないか
アンタはその装備を外せない呪いに掛かっている もう手遅れだ
ワシらでもそこまでは積むのは限られた極一部の勇者ボル なかなかやるネオね
この前ゾンビゾンビジャン短でやったら23キル、26キル、34キルした 赤スパこそ至高
まずい。 キマってきた 人に弾を一発当てるたびに脳内麻薬が1ml分泌され、 人を殺すとその3倍、 イカフローするとそのまた3倍、 ルールがガチアサリなら2倍のバフ、 ガチホコなら5倍のバフがかかってくる。 ビーコンに誰かが飛んでくると2ml。 エナスタは全員に短時間10ml。
今の感覚はそんな感じ。
精神科の受診をお勧めします
それでこその赤スパだろう 常に興奮してるとエイムしやすくなるぞ
タノシイ…タノシイ… ビーコントブ…スライドデヨケル…テキハシヌ… エナスタァ゙ァ゙ァ゙キマルゼェェェ ダカイツライッスヤメテクダサイシャテイオシツケナイデクダサイ ↑これ毎試合やってる
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ステジャンが弱体化しすぎて開き直って赤スパ握ったんだけど、もしかして強い?
元から大会常連ではある
弱点がはっきりしてるから自分は野良で持ちたいとは思わないけど
前シーズンナーフ前エスブラ抑えてガチホコ王冠1位だからホコだと間違いなくトップ。
正直メインでしかホコ止められないのは私には無理だなとは思うけど結果は出てる
最初期からずっと使ってる人間だけど、度々強化されたのもあって強いと思う
・DPSトップクラス
・全然塗れる側
・SPP170
・↑から繰り出されるスぺがエナスタ(エナスタ組内で一番SPPが低く、次に低いのは190p組(H3、ダイナモ、96爪)なため、20も差がある。ここに全然別に普通に塗れるメインなことも踏まえると相当早いし回る)
・歩き撃ち割と速い
・燃費問題なし
・機動力も最上位のボールドやパブロほどではないにしろ、充分高い
・ビーコン
といった数多の長所を
・射程が無い
・(射程が無い上で)ボムに加えて遠距離攻撃SPも無い(何が何でもメインでキル取るしかない)
というたった二点ながら到底軽視はできない二点で抑え込んでるみたいなブキ
その短所二点をきちんと乗りこなして長所を振り回すというのは簡単な事ではないとはいえ、だからこそ丁寧な立ち回りや積み重ねた練度にはかなり高い打点で応えてくれる
更にそこに
・イカフローが活用しやすい(連キルのワンチャンは充分期待できる性能)
・当たり判定増加度合が高い組(のはず)
・ステジャン弱体化によるビーコンの立場向上(多分)
・イカフローはデスしても(時間内なら)継続するため、エナスタ特攻→相打ち→即ビーコンで帰還してイカフローのまま再度最前線へ みたいなことが全然出来る
といった追い風がガンガン吹きそうな訳で、既に強いながら今後の期待値も高いと思う
短所については「ミラーで呼ぶローラー(を筆頭に間合いが被った上で向こうの方が範囲が広いか1確を持った相手)がキツい」という部分がまあ重いので、ここにどこまで抗えるかが持ってる人のウデマエの一つって印象
丁寧な塗り、ビーコンでの索敵、先手且つ最速でキル速押し付ける、やりようはあるが、根本的に相手有利カードなのは変わらないのでかなりヒリヒリした状態を強いられる
対長射程についても当然地形と状況次第ではお手上げな事もあるが、なんならノーチやスシ程度の射程でもそれを押し付けられるような状況下では赤スパにとっては充分暴力なので、この辺は得意な距離間が被ってないだけマシというのが個人的な感想
あと射程の話でいうとホコ割りについてはその強さと引き換えにボールド共々高確率で命をベットしなければならないので、命をベットしないくせに(私怨)ホコ割り強いフルイドが相手に居ると赤スパがホコ割りの主導権を握れない場面が増えるので、ちょっと辛い
本来射程が短いというスプラにおいて致命的な欠点を補うにはこれくらいの強みがあるべきなんだよね(他の短射程を見ながら)
板が賑わってるうちにみんなのギア構成おせーて
特にスパジャン・ビーコン周りのコンセプトを聞きたい
自分はカムバ、忍者、イカ速22、サブ性6or9、スペ減・安全靴3、スパ短3or0
長射程に気づかれずに移動するために忍者採用、ステジャン切り(ビーコンに飛ぶなら必要ないし、ジャンプ中にビーコンが壊されたor味方飛びならマーカーを見せてヘイトを買い&スライドで回避するのも〇)、サブ性とスパ短は味方飛びをしたいかで決める(基本的に野良はスパ短3)
追記:ホコxp2250、その他それ以下
環境変わる前だけどYouTubeの動画スプラ学園で赤スパ3200のブラウドさんがギア6つ紹介してて、理由も述べてるから見てみるといいかも。
あ、1個ペナアップギアあるけど、あれは真似しないほうがいいかな…
あとは>> 1280に4000の人のギアがあるね。
txs
掲示板(と勿論wiki)は見たが動画があるとは知らなんだ
まあ上の方では忍者はナシだわな
カムバック、サブ性10〜19、スペ性6が固定で残りは自由。
SPが貯まるまでは前線を維持して、エナスタの効果中は前に出てヘイトを稼いでやられたら即ビーコンで復帰して前線に張り付き続けてる。
イカニンはエナスタと相性が悪いから切って、ステジャンもジャン短もサブ性ビーコンがあるから付けてないね。
全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3
残り20の配分
エリア→ラスパ+スぺ増10
ホコ→カムバ+対物
ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳)
ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠
スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい
スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある
スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象
エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中)
カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる
ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない
ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中
イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い
潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない
あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも
この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
みなさんありがとう
標準的なスタイルからすると忍者は切るべきか…しかしジョイコンでは難しい
自分は忍者つけないけど、木主の中で明確に理由があって付けてるなら別にいいんじゃないかな~とは自分は思う
上位配信者の真似でなんとなく、とかだったら検討の余地あると思うけど、自分の中できちんと付けたい理由があるのならそれでいいと思う
滅茶苦茶上位目指したいです、とかだったら自分の好みではなくブキにとっての最善を考えてそこに自分が合わせていくようなことも必要なのかもしれないけど、大多数の一般人は自分の好みで自分がしっかり考えた自分に合ったギアパワーならそれでいいと思うのよ
人のは参考にはしても、最終的には本人内での納得感を大事にして好きに楽しむ方がいいんじゃないかなと
ただ、とはいえ気になるなら一回人の構築試してみるのも良いと思うよ
それで「やっぱ俺にはイカ忍必要だわ」となるのも、「案外無くてもいけるな」となるのも、迷いがなくなって良いだろうし
イカ忍は基本的にキルを狙うためのギアだから付けるなら青かな〜って印象 エナスタで位置バレする所が相性悪いし どうしても付けるって言うなら止めんが…
こいつが敵にいる時敵6人くらいいるように感じる
こいつ自身も積極的に突撃してくるのもあって倒しても倒しても減らないように感じるんだよね
軽量級でイカ速あるからビーコン置く仕事が早いのも厄介だよね
ステジャン弱体化→ビーコン相対的強化
判定強化→超短射程種なので恩恵大
イカフロー→エナスタ持ちのため塗りとアシストを稼ぎやすい立ち回りをする上、上振れると3キル以上なんて余裕のよっちゃんいか
環境での評価→時代が追いついたのかホコを中心に増加中、さらに全シーズンでXP4000&2位が誕生
ローラー→今後の益々の御滅亡をお祈り申し上げます
これは…時代が来たか!?!?
イカフロー実装はエナスタで味方の突撃の試行回数増やして上振れ待ちできるのも相性良く感じる
エナスタ+風呂状態だとヒトイカ速靴ジャン短スペ減アク強全部57でスーパーサイヤ人みたいになるの好き
今このブキとメインクの相性良すぎなイカ?
機動力+爆発力+継戦能力でマジの戦闘民族になっちまう
そんなことあるわけがないはずなのにボム二種がついてるマイナーチェンジ版よりもキル性能が高く感じる時がある
武器のキル性能の最大値は他2種より低いけど、バッファーが自己バフ使ってバーサーカーになる瞬間の落差があるからだと思う
出来ることが少ない→純粋・単純・慎重に鬼強メインの運用に集中できるから
コレはボルネオも一緒
ビーコン設置の為に左右に展開してから敵に向かう事が多いので
自然とステージを広く使う動きになるのも良いよね
ボム二種のうち一つは自爆だからねえ
マニューバーのスライド使うとエイムできないタイプの雑魚なので、これを手に取れない。
がんばれー!
何度も練習すればその内出来るよ。体に染み込んで来る。自分なんか2の時からスパッタリー1本だから、むしろスライドでエイム合わせるクセが付いちゃったし。
トピサメとビコエナの結局どっちが強いんだろう 使いやすいんだろう
野良なら青
チームなら赤
ver3と7でデカい強化貰ってるけど、弱体化なんか入りそうで怖い
spp10だけならくれてやるが
それなりに上手い人じゃないと使いこなせない武器だから、ナーフする必要は全くないと思う。むしろ、ノヴァやホットの当たり判定がバグっていて超短射程には更にきつい状況になっているから、そっちを弱体化しないのなら強化が欲しい位迄思う。
それはそうなんよ
なんかホットの連射ノヴァくらいになってるし正直スパが爆風向けられたら勝てないのが暗黙の了解
パンパン撃ちまくるクラブラ以外は相手の射程内で外したら終わりの武器がブラスター種のはずなのに、外してもリカバリーがきくのは武器の特性上どうかと思う。その代わりとして当たり判定が広く、中心で当てれば1確なのだから。しかもほぼ全員ジャンプ撃ちしてくるから、スパッタリーはそれに合わせて斜め上にエイム合わせたりしないといけなく、減衰がひどいマニュ種ゆえに中々厳しいのが本音。
最近熱くね?この武器
いつも自分が使っているギア
イカ速 3.2
サ性 1.3
安全靴 0.6
ゾンビ 0.6
人殺しが大好きな人はこのギアを使いましょう
私は5分で32人殺しました
キッズは一試合のキル数を自慢するって本当だったんだ
1試合で30キルするより1分で試合終わらせたほうが偉い定期
壊されにくいところに置いたビーコンには飛んでくれないのに雑に置いたビーコンにはちゃんと飛んでくるのわらう。もう考えて置くのやめるわ。
ビーコンはつよい
エナスタはつよい
あかスパはつらい
でももう手遅れ
一番勝てる武器になってしまってる
極上の復帰力を、あなたに。
スパッタリー好評発売中!(なぜそうなる)
サポート武器で一番強く感じる
2と3どっちのwikiで見たか覚えてないんだけど
スパッタリー「ウェェェェイ」ビーコンビーコンビーコンスライドスライド
52ガロン「(盾ポンッ)ドゥンッドゥンッw」
は?「スパッタリー」
みたいな勢いだけで笑わせにくるスパvs52を描いた構文が狂おしいほど好きだった
マジでいつどっちで見たんだろう
もう見てないと思うけどこれじゃないか?
おもろかったよね
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/118/441
相手目線からするとビーコン持ちが来るとすぐに前線に戻って来る上、エナスタ飲んだ敵を倒しても、またまたすぐに復帰して来る。両方をパッケージングした夢のような武器。ただこれが使ってみると何しろ忙しくて一瞬のエイム合わせ能力に加え、頻繁にマップを開いてビーコンの残りを管理したり潜伏している敵をビーコンで探索したり、ただでさえ射程がめちゃくちゃ短いのに牽制するボムは無いしスペシャルも無い。筆・ローラー・スピナー・ヒッセンに対してめちゃくちゃ辛いし、強い強いと言うけど、使ってみたら人力次第だなこれはって武器。
スパ強すぎるって思ってたから弱体ありがてぇ…
ドリンク180でちょうどええんやちょうど…
フィンセントと当たる確率が減りそう
謎の懲罰を食らってて草
170でよかったろうに
2シーズン連続ガチホコ王冠人数1位の時点で謎でもなんでもないです
この塗り性能とスペシャルなら190,200もやむなしと思うけどね
スパガ3兄弟見てみ、あのラインナップで全員180やぞ
ついに見つかっちゃった
サブ性能盛りビーコンで楽しんでただけなのになあ
塗り射程短い上ボールドみたいにべったり塗りじゃないんだから170くらい許して欲しかった
この射程でこのサブだから170が丁度よかったのに…サブ性能3.9から3.7+スぺ増0.2とかに調整しなきゃいけないじゃないか
アンタはその装備を外せない呪いに掛かっている
もう手遅れだ
ワシらでもそこまでは積むのは限られた極一部の勇者ボル
なかなかやるネオね
この前ゾンビゾンビジャン短でやったら23キル、26キル、34キルした
赤スパこそ至高
まずい。
キマってきた
人に弾を一発当てるたびに脳内麻薬が1ml分泌され、
人を殺すとその3倍、
イカフローするとそのまた3倍、
ルールがガチアサリなら2倍のバフ、
ガチホコなら5倍のバフがかかってくる。
ビーコンに誰かが飛んでくると2ml。
エナスタは全員に短時間10ml。
今の感覚はそんな感じ。
精神科の受診をお勧めします
それでこその赤スパだろう
常に興奮してるとエイムしやすくなるぞ
タノシイ…タノシイ…
ビーコントブ…スライドデヨケル…テキハシヌ…
エナスタァ゙ァ゙ァ゙キマルゼェェェ
ダカイツライッスヤメテクダサイシャテイオシツケナイデクダサイ
↑これ毎試合やってる