スプラシューターのコメント欄です。
イカ速それなりに積んでも軽量の短射程やガロンZAPに比べて動きが固いなと思ったら、この射程で唯一射撃後硬直が1f(0.017秒)長いのが効いてるんだな(プライム他中射程以上のシューターと同じ) ブレ補正回復の速さ活かそうとして射撃と泳ぎを織り交ぜつつ撹乱とか雷神ステップはやりにくい調整になってる訳だ イカ研による意図的な調整なら中々考えられてると思う とはいえガロンの1f短いのもどうなの?と思っちゃうけど 逆にスペシュはあの射程で前隙2f後隙3f 軽い訳だ
なんで強化されてるん?(n回目)
結局スペシャル周りは初期に近くなった感じか (爆風キルはやりにくい、sppは200)
前シーズン全ルール王冠2位なのに強化されるって本当に開発寿司強くしたいんだな… 何ならナーフされたシャーカースプマニュより王冠多いのに
王冠数どうこうよりも「一般的なプレイヤーたちがいるパワー帯だと多くないから増やすね」みたいな感じなのかね? 普段24-25あたりにいるんだけどメジャーだという割にはsんまり見かけないんだよな。俺だけか?
イカ研がスシ強くしたいってのはたぶん2からずっとそうだな 2のスシはキューバンミサイルが噛み合ってたから最終環境に居たけど 3のスシは大会とかで通用させるには キューバンウルショ、スプボトリネってのが微妙に噛み合ってない気がするわ 塗りブキとして活躍させるならキューバントリネじゃね?ってなる まあバレルが塗りブキ最強になっちゃったからもう前線ブキで塗るって行為がオワコン気味だけど
数の割にウルショキツかったしこのくらいの強化はまあいいよ スシが使用率1位が1番健全
スランプに陥った時に「基本に立ち返る」ブキとして使用率No.1であるのは健全だと思うんよ。 基本に立ち返るために握ったとしてブキが弱かったら立ち返る意味がなくなる。Tier1でなくともTier1.5くらいのブキであって欲しい。 スシの性能をベースに「じゃあ自分の持ちブキに帰ってきた時にスシくらいの仕事をするには?」ってのを考えるキッカケになれば。 それと同時にイカ研には「このブキあまりにもスシとかけ離れてるくらい弱いから調整するか」ってなってくれるのが1番なんだけどな。
言っちゃ悪いけどスシ(もしくはシューター種全体)の使用率1位が健全なんて言ってるのシューター使われのイナゴだけじゃないか? 声がデカいだけでそれが世論なんて訳ないのに
まぁでも所詮中射程シューターというか 敵4人もいれば2人ぐらいは対面厳しいブキ来るから 編成だけで「スシ止まんねぇ!」ってならないだけマシだと思うよ(スクスロsブラ環境見ながら
代わりにスペシャル環境になるんだよな(カニウルショ環境・前作マルミサハイプレアーマー環境見ながら)
3358は俺に対しても言ってるのかなと思ったからどうして健全だと思ったのか載せとく。一言で言えば経験則。
スプラ1ノヴァネオスピコラダイナモリッター96凸52バケツチェリー スプラ2ヒッセン金モデエクスプレッサークゲ傘デュアル竹プライムetc.の擬似軍団バブランマルミサ スプラ3洗濯カニジムウルショSブラ
スプラ1発売日からいろんな○○環境を全部経験した上で健全だと思ったまでよ。うろ覚えだけど並び順は大体上記の順番じゃなかったっけか。 以前のダメージナーフ前ウルショ環境はSPぶん回しだったからクソだったけど今の性能のウルショなら落ち着いてるからスシ環境が1番健全。歴代と比較したらね。 いろんなブキ握るけどメインはスピナー使いなのでシューターあんま持たない。スシよりシャーカー握る。 逆に3358はどんな環境だと良いとかあるの?あとスプラ歴も知りたいね。歴代のクソ環境を知ってるかどうかで印象変わる。
スシは環境・Tier1にいる十数のブキの1つにいるぶんには健全。だがその中でもさらに最強・頂点に立ち続けるのは不健全。というか最強の座は常に流動的であるべき、たとえスシだろうと最強の座を1ブキが長期にわたり独占するのは問題 環境(Tier1)〜準環境(Tier1.5)にいるブキは多ければ多いほどいいし、その中の基準・標準・平均としてはスシが最適 現にスシ(とシャプマ52ZAPマニュあたりも)は前作の後期以降常に環境〜準環境にいる だがそこをさらに抜きん出た最強ブキ(>> 3361が名前出したブキ)は常に入れ替えていくべき(存在しないのが一番だがそれは不可能なので) よって、私の理想とする調整方針はTier2以下のブキには必要に応じて積極的に強化、Tier1〜1.5のブキに強化弱体化は不要(個性系はあり)。最強といえる数ブキのみに弱体化をすべき
SPP10減少って常時スペ増0.2付けてるのと一緒みたいだしワンチャン元からスペ増チョイ積みしてた人はその枠を他ギアに置き換えてもいいかもね。
別にスプラシューター優遇するのはいいけど 煌かコラボかはロボムとかつけて「心の中の3号再現しました!w」くらいはっちゃけてほしかった
再現以前に普通に強そうなんだよな、ロボムスシ まあスシと噛み合わないサブの方が少ない気はするけど
射程が短いと感じるのは俺だけなんか?射程少しでいいから長くなって欲しい
強欲すぎて草
スシ筆頭にイカ研がシューター種を優遇し続けるから、増長してこういうのが生まれるんだろうな (スペシやh3とかを挙げて揚げ足とってくるのはやめてね)
判例が複数あるのにそれを揚げ足と呼ぶのは誤りでは
そりゃシューター種は無駄に数多いんだから不遇ブキもありますよ。でも全体で考えたらブラスターなんて可愛く見えるくらい寵愛受けまくってるよね?にも関わらず一部を切り取ってあーだこーだ言ってたら揚げ足とってるって言われてもしょうがないよ
長くなるなら中射程枠に行ってくれ
何回見ても、ボールドのspp増やして、寿司のspp増やしたの⁇⁇⁇⁇ 前シーズン寿司、ボールドの3倍王冠いたのに
使ってみると弾が全然減衰しない さながら固体インク 俺のデュアルにも実装してくれ
一般的FPSだったらダメージだけAKで取り回しの良さがM4みたいなインチキ武器
もし仮に調整をするなら、これを基準とすると言ったことを撤回することから始めてほしい
2でスシの使用率がZAPに抜かれた途端叩きの大半がそっちに移ったの見てたからそういう層の声は一切信用してない
ちょうど良い大義名分として使用率や王冠率を挙げてるだけで 自分が弱くて負けて悔しいって愚痴でしかないからな
スシの初動って 「キューバン投げた後に後衛を守りながらメインで塗りつつウルショが貯まったら1キル入れる」 「ウルショでキルが入らなかった場合は味方が1キル入れるか、敵が強引に詰めてくるのを待ちつつ再びウルショを貯める」 以外にローリスクで出来る行動ないよね……? もうちょい行動に幅を持たせたいんだけど……
突っ込みどころが多すぎるけど劣化芋リッターでしかないぞそれ 強引に詰めてくる何も前線ボロボロなんだからライン上げられて終わりだろ
ガチホコかね
SP減少ガッツリ詰んで、ホコ割り参加して初動撃ち合い 無事に南無ったら復帰後即ウルショ〜の方がウザいと思う
前衛なんだからもっとリスク取りに行っていい。3380が言ってるように撃ち合いしてもいいしヘイト買いに行くのもあり。ローリスクで行動したいんだったら後衛を持ったほうが良さげ
お互いに中後衛3枚とか多くて、敵前衛が対面キツい相手なら初動は自然にその形になるね シャプマや52みたいに無理して突っ込んでキル取れるメインサブ構成じゃないし
ただ、初動ウルショ後は敵の陣形も崩れてるはずだしそこは突っ込んだ方が良い そのタイミングで有利取れないチームなら結局余計に時間かけて負けるだけよ
XP2500↑の人の配信とか見てると、どのルールにしても初動ウルショを吐くか人数有利が出来るまでは無理に前に出たりしてないイメージなんですけど、もっと前出た方が良いんですね。ありがとうございました。
めっちゃ上位帯で「俺がチームで1番上手い!不利でもいつか連キルして絶対キャリーする!」って意識なら、その上みたいなプレイも強い けれどキャリーしたりされたりの大体のウデマエ帯なら スシ自体の強みを押し付ける方が楽に強いし、上達も早いと思う
スシでガンガン対面しかけるなら52とかホットブラスター持てよ
なんか昔の印象なのかいまだにキルブキだキルブキだ言われて、まぁ間違いでもないんだけど それはあくまで高回転ウルショありきで、メインでバンバンキル取る枠としては対抗馬が強すぎ&相性悪すぎで とっくに前出てガン詰めできるポジションではなくなってる 今は2番手でキューバン牽制と塗り維持しつつウルショ溜めて起点作るサブアタッカーだと思う
スシで前線キル運用したいならウルショ捨ててでもボムコンできるコラボか煌握るしかないよ それでも上にあるように52とかホット持てって言われかねんけど
お風呂より後ろでうろうろ塗ってウルショ吐くスタイル 対面せず、追い込まれたらスパジャンで戻るを繰り返すスプラシューター
なんだか悲しくなっちゃった(負けました) 対面するかもしれないけどガチエリアの塗り協力はしてほしかったな・・・!
芋りすぎだなぁ それやるならサブ性スペ減ガン積みパイソンで来いっていう
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
なお、今シーズンだと王冠人数全ルール2位な模様。
2位じゃダメなんですか?
この武器の強みは52もどきとキューバンであってウルショは二の次という感想
いくつかの考察で見たラスパキューバン型とか、ウルショが起点になるブキだから真面目にカムバゾンビよりラスパスペ増スペ減型のが今の環境に即してると思うんだよな 前衛ゾンビはせめてスシ煌、なんならスペシャル的にはどれもゾンビ型非推奨だと思う ギアパワー考察書き換えてみてもいいかね? カムバは据え置きとして復短は採用注意枠でいいと思う
この前のアプデからスシが中射程もミラーするようになってる気がするけどみんなどう?
ボールドよりバケツの方がマッチング射程高いんだからそらそうだろ
うん?どういう意味?そもそもマッチング射程が高いってなに?てかなんでボールドとバケツの話出てきたん?
木主です。マッチングシステム変わって52とホットは中射程に行ってスシは変わらずと思ってたんですが、wikiのXマッチのページのマッチングレンジのとこ確認してスクスロぐらいまでは元々当たるようになってたんですね。多分、パワー上がってその辺の武器持ってくるやつが多くなったから中射程と当たりやすくなった感じしてたみたいです
この武器って結局今強いん?
普通に安定するしそこそこ強いだろ
攻撃力 ☆☆☆☆★ 射程 ☆☆★★★ 塗り ☆☆☆☆★ 燃費 ☆☆☆☆★ 機動力 ☆☆★★★ スペシャル☆☆☆☆☆
環境に中射程以上のキルブキが多すぎるからなるだけ死なずにウルショ回しが生きる道じゃないかね パイソンと被るけどあっちはスピナーだしステージ相性とかビーコン需要で使い分け
すごいどうでもいいけど★と☆の使い方が想像と逆だった
機動力は☆4以上あるでしょ。☆2なのはH3・ノーチ・スプチャあたり
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
短中射程シューターで比べるなら塗りもそんな強くないだろ ていうか射程の項目あるんだから全武器と比較しろよ
なるほど
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
塗って味方の足元、盤面を守りながらウルショ回して時には前出るって感じで僕は普段動いてる。まあ結局塗りキルいろんなところに干渉できる万能武器だから明確な立ち回りはないと思う。その場その場の判断さ。味方の編成に合わせて動こう!!
※あくまで例です。 味方の編成 自分 リッター スプラローラー シャープマーカー だとするとローラーにいっぱい動いて敵に恐怖を植え付けさせたいからシャーカーと連携してしっかり塗ってあげたい。んで前線が上がってきたらローラーの足元塗ってあげて積極的に動いてもらうのと自分もしっかりローラーが逃がしたやつとかキルしたいね。僕は。あとリオラさんとか立ち回り解説とか過去のやつあったりすると思うから見てみるといいかも。
誰もが認めるお手軽武器なのに中々xp更新がされないイメージ やはり尖りが足りないからなのか
スシの場合は「安定感」っていう強みじゃない?
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
ネガキャンやめてね 全ブキで王冠使用率2番目に高い、XP上げにはもってこいのブキだよ
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イカ速それなりに積んでも軽量の短射程やガロンZAPに比べて動きが固いなと思ったら、この射程で唯一射撃後硬直が1f(0.017秒)長いのが効いてるんだな(プライム他中射程以上のシューターと同じ)
ブレ補正回復の速さ活かそうとして射撃と泳ぎを織り交ぜつつ撹乱とか雷神ステップはやりにくい調整になってる訳だ イカ研による意図的な調整なら中々考えられてると思う
とはいえガロンの1f短いのもどうなの?と思っちゃうけど
逆にスペシュはあの射程で前隙2f後隙3f 軽い訳だ
なんで強化されてるん?(n回目)
結局スペシャル周りは初期に近くなった感じか
(爆風キルはやりにくい、sppは200)
前シーズン全ルール王冠2位なのに強化されるって本当に開発寿司強くしたいんだな…
何ならナーフされたシャーカースプマニュより王冠多いのに
王冠数どうこうよりも「一般的なプレイヤーたちがいるパワー帯だと多くないから増やすね」みたいな感じなのかね?
普段24-25あたりにいるんだけどメジャーだという割にはsんまり見かけないんだよな。俺だけか?
イカ研がスシ強くしたいってのはたぶん2からずっとそうだな
2のスシはキューバンミサイルが噛み合ってたから最終環境に居たけど
3のスシは大会とかで通用させるには
キューバンウルショ、スプボトリネってのが微妙に噛み合ってない気がするわ
塗りブキとして活躍させるならキューバントリネじゃね?ってなる
まあバレルが塗りブキ最強になっちゃったからもう前線ブキで塗るって行為がオワコン気味だけど
数の割にウルショキツかったしこのくらいの強化はまあいいよ
スシが使用率1位が1番健全
スランプに陥った時に「基本に立ち返る」ブキとして使用率No.1であるのは健全だと思うんよ。
基本に立ち返るために握ったとしてブキが弱かったら立ち返る意味がなくなる。Tier1でなくともTier1.5くらいのブキであって欲しい。
スシの性能をベースに「じゃあ自分の持ちブキに帰ってきた時にスシくらいの仕事をするには?」ってのを考えるキッカケになれば。
それと同時にイカ研には「このブキあまりにもスシとかけ離れてるくらい弱いから調整するか」ってなってくれるのが1番なんだけどな。
言っちゃ悪いけどスシ(もしくはシューター種全体)の使用率1位が健全なんて言ってるのシューター使われのイナゴだけじゃないか?
声がデカいだけでそれが世論なんて訳ないのに
まぁでも所詮中射程シューターというか
敵4人もいれば2人ぐらいは対面厳しいブキ来るから
編成だけで「スシ止まんねぇ!」ってならないだけマシだと思うよ(スクスロsブラ環境見ながら
代わりにスペシャル環境になるんだよな(カニウルショ環境・前作マルミサハイプレアーマー環境見ながら)
3358は俺に対しても言ってるのかなと思ったからどうして健全だと思ったのか載せとく。一言で言えば経験則。
スプラ1ノヴァネオスピコラダイナモリッター96凸52バケツチェリー
スプラ2ヒッセン金モデエクスプレッサークゲ傘デュアル竹プライムetc.の擬似軍団バブランマルミサ
スプラ3洗濯カニジムウルショSブラ
スプラ1発売日からいろんな○○環境を全部経験した上で健全だと思ったまでよ。うろ覚えだけど並び順は大体上記の順番じゃなかったっけか。
以前のダメージナーフ前ウルショ環境はSPぶん回しだったからクソだったけど今の性能のウルショなら落ち着いてるからスシ環境が1番健全。歴代と比較したらね。
いろんなブキ握るけどメインはスピナー使いなのでシューターあんま持たない。スシよりシャーカー握る。
逆に3358はどんな環境だと良いとかあるの?あとスプラ歴も知りたいね。歴代のクソ環境を知ってるかどうかで印象変わる。
スシは環境・Tier1にいる十数のブキの1つにいるぶんには健全。だがその中でもさらに最強・頂点に立ち続けるのは不健全。というか最強の座は常に流動的であるべき、たとえスシだろうと最強の座を1ブキが長期にわたり独占するのは問題
環境(Tier1)〜準環境(Tier1.5)にいるブキは多ければ多いほどいいし、その中の基準・標準・平均としてはスシが最適
現にスシ(とシャプマ52ZAPマニュあたりも)は前作の後期以降常に環境〜準環境にいる
だがそこをさらに抜きん出た最強ブキ(>> 3361が名前出したブキ)は常に入れ替えていくべき(存在しないのが一番だがそれは不可能なので)
よって、私の理想とする調整方針はTier2以下のブキには必要に応じて積極的に強化、Tier1〜1.5のブキに強化弱体化は不要(個性系はあり)。最強といえる数ブキのみに弱体化をすべき
SPP10減少って常時スペ増0.2付けてるのと一緒みたいだしワンチャン元からスペ増チョイ積みしてた人はその枠を他ギアに置き換えてもいいかもね。
別にスプラシューター優遇するのはいいけど
煌かコラボかはロボムとかつけて「心の中の3号再現しました!w」くらいはっちゃけてほしかった
再現以前に普通に強そうなんだよな、ロボムスシ
まあスシと噛み合わないサブの方が少ない気はするけど
射程が短いと感じるのは俺だけなんか?射程少しでいいから長くなって欲しい
強欲すぎて草
スシ筆頭にイカ研がシューター種を優遇し続けるから、増長してこういうのが生まれるんだろうな
(スペシやh3とかを挙げて揚げ足とってくるのはやめてね)
判例が複数あるのにそれを揚げ足と呼ぶのは誤りでは
そりゃシューター種は無駄に数多いんだから不遇ブキもありますよ。でも全体で考えたらブラスターなんて可愛く見えるくらい寵愛受けまくってるよね?にも関わらず一部を切り取ってあーだこーだ言ってたら揚げ足とってるって言われてもしょうがないよ
長くなるなら中射程枠に行ってくれ
何回見ても、ボールドのspp増やして、寿司のspp増やしたの⁇⁇⁇⁇
前シーズン寿司、ボールドの3倍王冠いたのに
使ってみると弾が全然減衰しない
さながら固体インク
俺のデュアルにも実装してくれ一般的FPSだったらダメージだけAKで取り回しの良さがM4みたいなインチキ武器
もし仮に調整をするなら、これを基準とすると言ったことを撤回することから始めてほしい
2でスシの使用率がZAPに抜かれた途端叩きの大半がそっちに移ったの見てたからそういう層の声は一切信用してない
ちょうど良い大義名分として使用率や王冠率を挙げてるだけで
自分が弱くて負けて悔しいって愚痴でしかないからな
スシの初動って
「キューバン投げた後に後衛を守りながらメインで塗りつつウルショが貯まったら1キル入れる」
「ウルショでキルが入らなかった場合は味方が1キル入れるか、敵が強引に詰めてくるのを待ちつつ再びウルショを貯める」
以外にローリスクで出来る行動ないよね……?
もうちょい行動に幅を持たせたいんだけど……
突っ込みどころが多すぎるけど劣化芋リッターでしかないぞそれ
強引に詰めてくる何も前線ボロボロなんだからライン上げられて終わりだろ
ガチホコかね
SP減少ガッツリ詰んで、ホコ割り参加して初動撃ち合い
無事に南無ったら復帰後即ウルショ〜の方がウザいと思う
前衛なんだからもっとリスク取りに行っていい。3380が言ってるように撃ち合いしてもいいしヘイト買いに行くのもあり。ローリスクで行動したいんだったら後衛を持ったほうが良さげ
お互いに中後衛3枚とか多くて、敵前衛が対面キツい相手なら初動は自然にその形になるね
シャプマや52みたいに無理して突っ込んでキル取れるメインサブ構成じゃないし
ただ、初動ウルショ後は敵の陣形も崩れてるはずだしそこは突っ込んだ方が良い
そのタイミングで有利取れないチームなら結局余計に時間かけて負けるだけよ
XP2500↑の人の配信とか見てると、どのルールにしても初動ウルショを吐くか人数有利が出来るまでは無理に前に出たりしてないイメージなんですけど、もっと前出た方が良いんですね。ありがとうございました。
めっちゃ上位帯で「俺がチームで1番上手い!不利でもいつか連キルして絶対キャリーする!」って意識なら、その上みたいなプレイも強い
けれどキャリーしたりされたりの大体のウデマエ帯なら
スシ自体の強みを押し付ける方が楽に強いし、上達も早いと思う
スシでガンガン対面しかけるなら52とかホットブラスター持てよ
なんか昔の印象なのかいまだにキルブキだキルブキだ言われて、まぁ間違いでもないんだけど
それはあくまで高回転ウルショありきで、メインでバンバンキル取る枠としては対抗馬が強すぎ&相性悪すぎで
とっくに前出てガン詰めできるポジションではなくなってる
今は2番手でキューバン牽制と塗り維持しつつウルショ溜めて起点作るサブアタッカーだと思う
スシで前線キル運用したいならウルショ捨ててでもボムコンできるコラボか煌握るしかないよ
それでも上にあるように52とかホット持てって言われかねんけど
お風呂より後ろでうろうろ塗ってウルショ吐くスタイル
対面せず、追い込まれたらスパジャンで戻るを繰り返すスプラシューター
なんだか悲しくなっちゃった(負けました)
対面するかもしれないけどガチエリアの塗り協力はしてほしかったな・・・!
芋りすぎだなぁ
それやるならサブ性スペ減ガン積みパイソンで来いっていう
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ
しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う
このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
なお、今シーズンだと王冠人数全ルール2位な模様。
2位じゃダメなんですか?
この武器の強みは52もどきとキューバンであってウルショは二の次という感想
いくつかの考察で見たラスパキューバン型とか、ウルショが起点になるブキだから真面目にカムバゾンビよりラスパスペ増スペ減型のが今の環境に即してると思うんだよな
前衛ゾンビはせめてスシ煌、なんならスペシャル的にはどれもゾンビ型非推奨だと思う
ギアパワー考察書き換えてみてもいいかね?
カムバは据え置きとして復短は採用注意枠でいいと思う
この前のアプデからスシが中射程もミラーするようになってる気がするけどみんなどう?
ボールドよりバケツの方がマッチング射程高いんだからそらそうだろ
うん?どういう意味?そもそもマッチング射程が高いってなに?てかなんでボールドとバケツの話出てきたん?
木主です。マッチングシステム変わって52とホットは中射程に行ってスシは変わらずと思ってたんですが、wikiのXマッチのページのマッチングレンジのとこ確認してスクスロぐらいまでは元々当たるようになってたんですね。多分、パワー上がってその辺の武器持ってくるやつが多くなったから中射程と当たりやすくなった感じしてたみたいです
この武器って結局今強いん?
普通に安定するしそこそこ強いだろ
攻撃力 ☆☆☆☆★
射程 ☆☆★★★
塗り ☆☆☆☆★
燃費 ☆☆☆☆★
機動力 ☆☆★★★
スペシャル☆☆☆☆☆
環境に中射程以上のキルブキが多すぎるからなるだけ死なずにウルショ回しが生きる道じゃないかね
パイソンと被るけどあっちはスピナーだしステージ相性とかビーコン需要で使い分け
すごいどうでもいいけど★と☆の使い方が想像と逆だった
機動力は☆4以上あるでしょ。☆2なのはH3・ノーチ・スプチャあたり
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
短中射程シューターで比べるなら塗りもそんな強くないだろ
ていうか射程の項目あるんだから全武器と比較しろよ
なるほど
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
塗って味方の足元、盤面を守りながらウルショ回して時には前出るって感じで僕は普段動いてる。まあ結局塗りキルいろんなところに干渉できる万能武器だから明確な立ち回りはないと思う。その場その場の判断さ。味方の編成に合わせて動こう!!
※あくまで例です。
味方の編成 自分 リッター スプラローラー シャープマーカー だとするとローラーにいっぱい動いて敵に恐怖を植え付けさせたいからシャーカーと連携してしっかり塗ってあげたい。んで前線が上がってきたらローラーの足元塗ってあげて積極的に動いてもらうのと自分もしっかりローラーが逃がしたやつとかキルしたいね。僕は。あとリオラさんとか立ち回り解説とか過去のやつあったりすると思うから見てみるといいかも。
なるほど
誰もが認めるお手軽武器なのに中々xp更新がされないイメージ
やはり尖りが足りないからなのか
スシの場合は「安定感」っていう強みじゃない?
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから
スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
ネガキャンやめてね
全ブキで王冠使用率2番目に高い、XP上げにはもってこいのブキだよ