この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。
ボム先に投げといて、メイン1発当ててからボム起爆してボムコン取るとき、メイン〜敵が死ぬまでの間のあの時間がなんだかボウリングで投げてから全ピン倒れるかどうかを見守ってる時間に近いものを感じるわ
これはブキチセレクションとして登場する「バケットスロッシャーソーダ」。
ポップな配色のイカしたデザインのモデルだ。
サブウェポンの「トーピード」で遮蔽物の裏の相手もあぶり出し、メインウェポンで追い討ちだ。
スペシャルウェポンの「デコイチラシ」でシュワっと弾けてナワバリをリフレッシュ!
トーピードはトピコンで強すぎるからつかないでしょ
トピコンは強すぎるし、索敵ならロボムがよさそう。シールドやキューバンもあり。
スペシャルはスクスロネオと被るな。マルミサやバリアもいける。
スネオがデコイだった世界線?
最近使い始めたんだけどヒラメが苦手。上を取ろうとして建物上で短射程の間合いに入っちゃったり、横から壁センプクで攻撃しようとしても登り切ったら近すぎるし、壁からイカロールして攻撃だと一発しか当てられないから有効打な感じしないし。性能的に得意なはずだから立ち回りが変なんだと思う。熟練イカさん教えてください。
ヒラメが丘団地で水打ちしてたら下の階のイカちゃんを水死させてしまいました…
殺意はなかったのに…
こういう事故が今後起こらないように、2確はやめませんか?
ほぼデコのショクワンのための調整なのに、デコ使われてないし、ほかのショクワンブキへの補填て減衰緩和入ってないから優遇されただけなのお笑い草よね。
なんならデコのショクワンのための強化というよりも、このとき環境だったスクスロの対抗馬として別に性能が低いわけじゃないのに強化されたって感じだから本当にただの優遇(スシzap52シャーカーらへんと同じ)
新シーズンに3種目が来てないブキに追加は来るかな
バケツに追加来ても、スペシャルはデコイチラシあたりで微妙な性能になりそう
なあにロボムハンコで来るから待ってろ
ハンコはヒッセンに付くと思っていた時代が私にもありました
超基本的な質問なんだけど結局しっかりカーソルを合わせないと当たらないなら薙ぎ払いってなんの意味があるの?エアプ時は言葉の響き的にインクの軌跡いっぱい当たり判定があるものだと思ってた
ちゃんと文章読んでなかった。なぎ払いの意味を改めて。文章修正失礼。
なぎ払いは当たり判定を横に広げるのが目的だけど、カーソルがちゃんと合ってないと当たらないのはそうなんだけど、それの補助として使う。当たり判定が広がれば多少エイムガバッても当たるからね。
バケツは1振りで弾が6〜8個くらい(うろ覚え)を数珠繋ぎで同時に出してるけど、この1振り複数の弾が2個以上が1人の敵に同時に当たっても当たり判定は1回の70ダメージのみ。正面に出しても当たり判定が狭いから、この数珠繋ぎを横に振り回してムチのように使って近距離でも当たるようなテクニック。
なぎ払いはバケツの射程より内側に敵に距離を詰められた時や、背後を取られた時に使うテクで、バケツのモーションだとブラスターみたいに後隙硬直でやられるから、ワンチャン返り討ち用だね。先に30ダメ与えてないと返り討ちできないけど。
この説明で伝われば幸い。
一応ちゃんと判定は横に広がるのね ありがとう
試し撃ちしてもマジで全く実感ないけどどんだけシビアなんだ
個人的にこの武器このゲームに存在する武器の中で一番当てられないから使ってる人すごいと思う
竹..ドライブ..
竹はチャーの中で当たり判定鉛筆と一緒でデカいから当てやすいほうだよ。連発できるから当てやすいほうでもある
この武器って強いはずなのに使ってる人の脳みそ足りてないことが多すぎる気がする
その発言をわざわざバケツ板でするほうが脳みそ足りてないように感じるのだが
この武器で見えない敵に曲射当てられる人、尊敬する
俺が持つと「敵の大体の位置は分かる、でも見えない、当たらない」が多すぎる
何が違うんだろう???
これに関しては感覚でしかないと思うから
極めるぐらい使うしかないな
頑張れよ
センサー付いてたら案外当たるもんですよ
というわけで使おう、バケデコ
一瞬だけでいいからクイボついたバケツを使ってみたい
まぁ1やれって話だけど
この武器ってはちゃめちゃに強いと思うけどキャリー力低くない?
この子が強い状況が自分のインク量と相手に依存しすぎてる気がして難しい
この武器ってやっぱり自分主体より味方になにかしてもらう前提で動いた方がいいのかな
インク管理が必要なのも攻撃の成否が相手次第なのも全ブキ同じでは?
相手破壊するが勝ち筋でキル勝ちするブキだからキャリー力高いよ。
もっと言うならキャリーできないならモップ持てと思うけど。塗れるし、spも味方に貢献できるし、実は射程バケツより長いし。
バケツが見えていない敵を倒せる件
|🐙ギャッ
__」🔹 🔹
🦑u🔹 🔷
あと 🔹🔹
🔹||🔹
🔹 || 🔷
🦑u || 🐙ウギャッ
筆使ってると何でこいつの最低保証50なんだって思うわ
34くらいまで減衰して♡
嫌です♪
熟練度5でも「なんで当たらないんだよ」と「なんで当たるんだよ」を繰り返す
最近気に入って練習してるんだけど、練習すれば上手くなる良い武器だねぇこれ サブスペが丸いから色んなところに気兼ねなく連れていけるのも偉い
スシコラ握るならバケツ握れってレスを受けて握ったらこの世の終わりみたいなキル速度とハナクソみたいなインク効率とやる気のない連射速度でまるで勝てる気がしないんですけどなにが強いんですか?
長所と短所がなんとなく分かる程度には使ってから訊いた方がいいと思う
回答ありがとうございます
スシコラ握ります
何が強いんですかって、それがこのページに書いてあるじゃん
ちなみに、単純に数の多さで強さを語れないとはいえ王冠人数を見るに使いこなしたときの強さはスシコラより上なんじゃなかろうか
出来る事はスシコラと比べバケツの方が少し多い気がする。ただし練度が必要
自分に合ってると思う武器使うのが1番良いよb
ただまぁバケツのページでその訊き方するのはヘイト買うのお上手だからそれは試合の方で活かして欲しい所
センスないと自覚してるなら熟練度5でもまだたらないと思うよ
10くらいまで使う気概があるならある程度モノにできるんじゃないかな
よくいるのは負け続けて折れて結局違うブキ持っちゃうヤツね
それ自体は別にいいんだけどだったらブキについては何も言わないでねって思う
そんなに連射遅い?
むしろ射程・判定・曲射性能の割に破格の連射速度と燃費だから強いと言われてると思う
Sブラもそうだけど、地形に強いのは勿論平地も普通に強い
薙ぎ払い曲射ができたら「この武器やべえわ」ってなるよー
なんでこの武器弱体化されないの?
普通にメイン頭おかしい性能してるからね
スロッシャー最後の希望だから
こいつが消えたらスロッシャー種全滅するからじゃないの
普通にモップリンは一定数使用者いるし、ヒッセンもヒューがなんだかんだ復権してきてるでしょ。
イグザミナーノーチラスがあるスピナーに対して「バレルが最後の希望」と言ったり、リッターがあるチャージャーに対して「鉛筆が最後の希望」というくらい違和感がある
ノーチはともかくザミナーはもうクゲハイドラ以下なんだよな
てか一時期塗りが強くなってた時以外ザミナーはメインだけならスピナー界最弱でしょ
これまでエナスタのお陰でギリ保ってただけで、エナスタ枠としての地位がどんどん下がって今となってはスピナー全体でかなり下の方じゃないの
スプスピとの差別化点だった精度差を弾の当たり判定強化(強化幅はスプスピが特に大きい)で実質無くされたから、マジでエナドリカニで遊べるスピナーぐらいの存在になったなザミナーくん…
全1も言ってるけどこのブキはガンガン前出て削ってくれる前衛の後ろで戦うのがいちばん強いよね
なぎはらい、曲射が苦手で前張れなくてもポジション意識さえすれば使える面白いブキだよ
まあこの武器のキル速で最前線は無理…逆に最低ダメージ保証や曲射・薙ぎ払いで削りを刈り取る能力は高いんですよね。ボムコンもそういう理屈だし
いや、もうこれで最前線貼れる人しかバケツ握るべきじゃないでしょ。
spp重いし、燃費悪化されたんだから。
2の頃のソーダから最前線で破壊できる人しか残ってないよ
バケツ使いに憧れはあったけど、平地でキルキルマンになれなかったので結局小回りの利くヒッセンと塗りの強いモップ使ってる…
1バケツと2ヒッセン・バケソはバケツ自体が一方的に殴れる地形以外で会敵したらやられてくださいねな設計の所をクイコンで無理矢理戦えてただけだから、今のこれで最前線出て平地だろうがどこでも戦える人はマジ強いと思う
いやゲームなんだから好きな武器握ればいいと思うよ…
塗り武器でもキルムーブしなきゃいけない場面とかあるし、時にはバケツで前線貼らなきゃいけないよって話ならわかるんですが…
どう考えても後者でしょ。バケツに後衛なんか務まらないんだし、2列目でしかまともに戦えないんじゃ使い物にならないから最前列でも戦えるようにしよう。逆に最前線で破壊できるようになったらマジで強いって話でしょこれ
うんまあそういう意味なら別に良いんですが…「握るべきじゃない」って言い方がね
「べき」は、義務、当然、予定、適当、可能など、「〜しなければならない」「〜するのが当然だ」という意味を表す助動詞なので、言葉の選び方が良くないと思うのです
インターネットを通して他人に向かって「このプレイングができないならこの武器持つな」という「べき」の否定…一般的には禁止を意味する言葉の使い方をするのは誤解を招くかと
ゲームなんで他人に共用されたり無理強いされることなく、好きな武器を持って遊んで良いと思いますよ
好きで持ちたいなら勝手にどうぞだけど、これは強さを突き詰める上での話なので、その立ち回りに拘るならバケツ以外のブキ持ったほうが有効、バケツ持つならこれは出来たほうがいいってだけでしょ
ノーチから持ち替えたけど明確に無理だって感じる相手が少ないからストレスなくていいね
スクスロみたく連射落としてもいいレベルで強いけど、まあ1発65ダメとかで済まされるんだろうな
ミラーで来るナモの塗りに圧倒されて敗けるゲームが増えちゃった感じある 片エナスタも頻発するし
バケツって対ダイナモ不利なの?
そこは個人の立ち回りがダメなポイントだと思ってる
詰める道が残らなくていつ倒せんの……? ってなる
今の環境でもバケツ強いんだよな
この武器って、上から下に攻撃するのが強いですよね。
では下から上への攻撃ってどうなんでしょう?
ローラーの縦振りと同じ様に見えるけど、実は下から上はそんなに強く無いのかな?
下から上も曲射が強いよ。
段差上の直線的に弾が通らない敵に対して、シューターと違って点じゃなくて面で攻撃できるから弾を当てやすい。例えばヤガラのテント上の敵を“奥の方”まで攻撃できる。
ローラーやジムの縦振りが通る程度の高低差ならそっちの方が強いのはそう。
余談だけど上から下を攻撃するときも、崖端まで体を乗り出すと普通にシューターの弾が当たりキル速負けする。だから場合によっては一歩引いた位置で体を出さずに曲射対面に持ち込むのがコツ。
曲射が強い武器なのは間違いないんだけど、相手してて強く感じるのは結局平地性能だな
モップリンもそう
ピョンピョン跳ねながら撃てる長いショットガン
あとカス辺りしない
あと曲射できる
この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。