スクイックリンαのコメント欄です。
スプラ3のスクイクは当たり判定デカいとはいえ ミラーがキツすぎんよ
リッター4Kカスタムのところでも同じこと書いたけど当たり判定つまり、弾の大きさは2から3で一切変わってないぞ。
抜かれてないのに抜かれるという体験は、メインの当たったかどうかが撃った側依存なことに由来した撃たれる側の体験だから、撃つ側にかぎれば2と3で基本的に当たりやすさは変わらんはずだぞ。
このブキ持ってるやつ皆ずーっとぴょんぴょんジャンプしてるから煽られてる気分になる
うまぶりたい奴しか使わん
修行中 試合積まないとどうしようもないことが多いから、凄くメンタルが鍛えられるね。経験が物を言うから最初は勝てないし。
クアッドがマコモ武器 ってのがTwitterで流れてきたけど、話題にすら上がらないだけで、スクイクも発売から一回もメインの調整が入ってないという 単純なミラーマッチとして見た時に対リッターの射程不利が2年半に渡って全くテコ入れされてないのが本当にしんどい
ショクワンダーで、カベに張り付いてからジャンプしている間にダメージを受けたとき、上半身の姿勢が意図せず乱れる問題を修正し、スクイックリンβの照準が乱れないようにしました。
というバグ修正自体は入ってるので厳密にはマコモメインではないのだ。
メインのアッパーナーフがないという点だとその通りだけど。
相手にリッター鉛筆を連れてくるために使う利敵ブキ
敵の前でチャージしてる時に思ったんだけどチャージ込みだとキルタイム遅いしチャージに使う時間中もずっと射撃できる中射程シューターとかのほうがより使いやすいし安定した強さを発揮できるんじゃ…?
これ早撃ちブキなんよ 同射程以上の相手に物陰でチャージ後に射線出て二発目三発目が自分に当たる前に撃ち抜くんよ キルタイムのスタートをこちらのチャージ完了とすれば最速よ もちろん外せば返り討ちだから安定感は君のエイム次第だね
敵にリッターや鉛筆を呼ぶ可能性があるので使いづらい 使いづらいので数が減る 数が減るので敵にリッターや鉛筆をさらに呼びやすくなる
ってもう何もかも崩壊してるよな
スクイクだけじゃなくて竹ソイチュ含む短距離チャージャーが息して無いからね 中距離ブキにまとめるか
このブキもソイチュも竹も使い手も何も悪くないのにイカ研がクソマッチングを作ったあげくそれをずっと改善しないせいで使い手もろとも「リッター&鉛筆を呼ぶ利敵ブキ」って叩かれてるのホントに可哀想だし酷いと思う
ミラーでリッター鉛筆を呼ぶっていうデカすぎるデメリット持っててなお、王冠帯でも意外と使われてて全ルール3000越えも安定してでてるから、もしミラーが中射程枠に統合とかされたら4000でてもおかしくない気がする。それだけの武器パワーは持ってるはず(なお竹とソイ…)
短射程チャーでマッチングしなかったら中射程枠(竹は長射程枠)とマッチング、くらいで良い気はしてる 片スクイクとかいう新たなトラウマを刻みそうだけど…
長射に対しての回答ないんだからXマッチにほんとに持ってこないでほしい
スクイックリン閃とかいってビーコン付いた亜種が欲しかった 好きなだけ動き回れて塗りもあって燃費良くて地上空中自由にチャージできるコイツに持たせたらめちゃくちゃ強かったんだろうなーーーーって
射程ないと思いきや前ジャンプと1確、グレバリで強引に解決してくるのが怖すぎる
これはブキチセレクションとして登場する「スクイックリンγ」。 新成分を配合した、清涼感あるカラーリングのモデルだ。 サブウェポンの「ポイズンミスト」で相手の動きを鈍らせたところを、メインウェポンを命中させたり、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で綺麗に洗い流してやろう。
ミラーでリッター呼びやすいから、それを倒せるスペシャルなのはめっちゃいいと思う。サブは3種目いままでキューバンが付いてたしそれに倣うのもよし。 前作γのキューバン・ジェッパもいいんじゃない?
🐬「Xマッチで敵にリッターを引いて味方に射程不利を押し付けて怖がらせましょう!」
スクイクはマジでミラー先さえ変われば環境ブキ入れる性能してるんだけどなぁ 中射程枠に入れればSブラとジム以外のブキすべてに有利取れそうなのに
うーん、今見たいなミラーがなかっただけじゃなくて、170インクアーマー持ってたころのスクイクも環境といかなかったからやはりメインの難易度が高すぎるんだと思うよ。 あと2の頃はメイン性能で射程伸びてミラー相手への優位とか取れたけど、3はそれがはく奪されてるし
まあ前作は擬似確貰った竹が上位互換状態だったので。敵がアーマー使うと一確じゃなくなりましたし。 今作のエナスタ環境は追い風だろうしバリアも強いので、もしかしたらと思いましたが。
???「...こりゃあ『S-BLAST』で良いですね」
S-BLASTと書いてマリオカートと読む。
www
毎度1:1交換で終わってるスクイク見ると心折れへんのかなって思う。すげー頑張ってエイム合わせて1キル取ってるのにすぐカバーされてしかもこっちはゾンビとか何のためのキルなのか…
めちゃつよスクイクに試合破壊してもらって勝てた メモリー見たらイージーを絶対外さない(難しいのは普通に外してる)タイプだった 当たりそうなのは当てる、ってすごいんだな
前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。 近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ 塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる
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スプラ3のスクイクは当たり判定デカいとはいえ
ミラーがキツすぎんよ
リッター4Kカスタムのところでも同じこと書いたけど当たり判定つまり、弾の大きさは2から3で一切変わってないぞ。
抜かれてないのに抜かれるという体験は、メインの当たったかどうかが撃った側依存なことに由来した撃たれる側の体験だから、撃つ側にかぎれば2と3で基本的に当たりやすさは変わらんはずだぞ。
このブキ持ってるやつ皆ずーっとぴょんぴょんジャンプしてるから煽られてる気分になる
うまぶりたい奴しか使わん
修行中
試合積まないとどうしようもないことが多いから、凄くメンタルが鍛えられるね。経験が物を言うから最初は勝てないし。
クアッドがマコモ武器 ってのがTwitterで流れてきたけど、話題にすら上がらないだけで、スクイクも発売から一回もメインの調整が入ってないという
単純なミラーマッチとして見た時に対リッターの射程不利が2年半に渡って全くテコ入れされてないのが本当にしんどい
というバグ修正自体は入ってるので厳密にはマコモメインではないのだ。
メインのアッパーナーフがないという点だとその通りだけど。
相手にリッター鉛筆を連れてくるために使う利敵ブキ
敵の前でチャージしてる時に思ったんだけどチャージ込みだとキルタイム遅いしチャージに使う時間中もずっと射撃できる中射程シューターとかのほうがより使いやすいし安定した強さを発揮できるんじゃ…?
これ早撃ちブキなんよ
同射程以上の相手に物陰でチャージ後に射線出て二発目三発目が自分に当たる前に撃ち抜くんよ
キルタイムのスタートをこちらのチャージ完了とすれば最速よ
もちろん外せば返り討ちだから安定感は君のエイム次第だね
敵にリッターや鉛筆を呼ぶ可能性があるので使いづらい
使いづらいので数が減る
数が減るので敵にリッターや鉛筆をさらに呼びやすくなる
ってもう何もかも崩壊してるよな
スクイクだけじゃなくて竹ソイチュ含む短距離チャージャーが息して無いからね
中距離ブキにまとめるか
このブキもソイチュも竹も使い手も何も悪くないのにイカ研がクソマッチングを作ったあげくそれをずっと改善しないせいで使い手もろとも「リッター&鉛筆を呼ぶ利敵ブキ」って叩かれてるのホントに可哀想だし酷いと思う
ミラーでリッター鉛筆を呼ぶっていうデカすぎるデメリット持っててなお、王冠帯でも意外と使われてて全ルール3000越えも安定してでてるから、もしミラーが中射程枠に統合とかされたら4000でてもおかしくない気がする。それだけの武器パワーは持ってるはず(なお竹とソイ…)
短射程チャーでマッチングしなかったら中射程枠(竹は長射程枠)とマッチング、くらいで良い気はしてる
片スクイクとかいう新たなトラウマを刻みそうだけど…
長射に対しての回答ないんだからXマッチにほんとに持ってこないでほしい
スクイックリン閃とかいってビーコン付いた亜種が欲しかった
好きなだけ動き回れて塗りもあって燃費良くて地上空中自由にチャージできるコイツに持たせたらめちゃくちゃ強かったんだろうなーーーーって
射程ないと思いきや前ジャンプと1確、グレバリで強引に解決してくるのが怖すぎる
これはブキチセレクションとして登場する「スクイックリンγ」。
新成分を配合した、清涼感あるカラーリングのモデルだ。
サブウェポンの「ポイズンミスト」で相手の動きを鈍らせたところを、メインウェポンを命中させたり、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で綺麗に洗い流してやろう。
ミラーでリッター呼びやすいから、それを倒せるスペシャルなのはめっちゃいいと思う。サブは3種目いままでキューバンが付いてたしそれに倣うのもよし。
前作γのキューバン・ジェッパもいいんじゃない?
🐬「Xマッチで敵にリッターを引いて味方に射程不利を押し付けて怖がらせましょう!」
スクイクはマジでミラー先さえ変われば環境ブキ入れる性能してるんだけどなぁ
中射程枠に入れればSブラとジム以外のブキすべてに有利取れそうなのに
うーん、今見たいなミラーがなかっただけじゃなくて、170インクアーマー持ってたころのスクイクも環境といかなかったからやはりメインの難易度が高すぎるんだと思うよ。
あと2の頃はメイン性能で射程伸びてミラー相手への優位とか取れたけど、3はそれがはく奪されてるし
まあ前作は擬似確貰った竹が上位互換状態だったので。敵がアーマー使うと一確じゃなくなりましたし。
今作のエナスタ環境は追い風だろうしバリアも強いので、もしかしたらと思いましたが。
???「...こりゃあ『S-BLAST』で良いですね」
S-BLASTと書いてマリオカートと読む。
www
毎度1:1交換で終わってるスクイク見ると心折れへんのかなって思う。すげー頑張ってエイム合わせて1キル取ってるのにすぐカバーされてしかもこっちはゾンビとか何のためのキルなのか…
めちゃつよスクイクに試合破壊してもらって勝てた
メモリー見たらイージーを絶対外さない(難しいのは普通に外してる)タイプだった
当たりそうなのは当てる、ってすごいんだな
前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。
近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい
キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ
塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる