スクイックリンαのコメント欄です。
前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。 近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ 塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる
トラップウルショかキューバンテイオウの初代再現γ出してくれないかなとずっと待っている
リッターもだけど、この手のチャージャー武器ナワバリで持ってくるの戦犯ってイメージつけてほしい。ガチヤグラとかガチホコとかに金モデラー持ってくるくらいの戦犯レベル。敵にいたら勝てるし、味方にいたら負けの確率高い。
マヒマヒとかクサヤならまだ分かる。スメーシーとかデカラインみたいな広いステージで持ってくるのなんで勝てると思ってるのか聞きたい。直線しか見てないから射線切るの余裕だから。カモだよ。気づいたらどうしようもなくなってるよね後半
難しい武器だって自覚あるのかな使ってる人。"短射程"チャージャーだから。 リプレイ見てると、塗りないと前線すらこない。リッターに勝ててない。バリア自陣吐き、なのに詰められ自陣守れない、濡れない、塗り環境整えてもキルできない。敵3デスで前線来ない。意味分からない。
攻めっけなのに、スペシャルがバリアの時点で、相当難しい。せめてどこが前線か見極めてから使って。
ペンや竹はナワバリ強いぞ。ペンは甲子園で常連だったし、竹は乙が東西決戦のリュウグウナワバリに採用されてた
あんま戦犯戦犯いわず気軽に楽しもうぜ。ゲームなんだから。 みんな気にせず好きな武器持って楽しんでるんだと思うよ。ガチで負けたくないからナワバリで練習してるケースもあるだろうし。 たぶん大抵持ち武器は決まっていて、このルール・ステージだからゲームしよう、じゃなくてやりたい時間帯に、今日はステージ不利だなーでもどこでも勝てるように腕を磨かないとなーと思って遊ぶ人が大多数なんじゃないかなと思う。
逆に単なるゲームじゃなくてプロゲーマーみたいな生活かかってる立場なんだったら、 武器差なんて当然織り込み済みで、相手や味方の武器に左右されないように戦略練るだろうし。プロなんだから。
どう考えても「難しいブキだって自覚あって持ってる」だろうよ。でも使い続けられる人って楽しいから握ってる。 まぁ適正なルールとステージな時に握ってくれって気持ちは痛い程理解できるけども。
短射程……というかコレより射程の短い武器からしたらリッターもこれも一括で長射程だよ。 おまけに竹より遅いとは一確チャーの中で一番チャージも早いんだからお前の言葉で減ってくれるならありがたい話だよ。短射程の為の政治ありがとうね。
射程一番短いのかこいつ 竹より当てられるからわからんかった
ハンコを正面から抜いてくるな😡
許された……?
普通に相手にスプチャ来てる
スクイックリン使い不遇の期間が長すぎて使い手が死滅してしまった結果、スレが全く盛り上がってなくて草
草が生えてるだけまだいいだろ
対面有利取れるのがダイナモくらいで他のミラーがそんなに相性良く見えない まぁリッター呼ぶよりかは10000000000000000000000000倍よくなったろうけど
射程ミラーきても当てれば勝ち、外せば死ぬってブキだからね
殴り合いになってくれるならこっちの土俵よね 今までのミラーはそうじゃなかった
クソおもろいわこの武器。死ぬほど当たって普通のチャーより簡単にキルとれるwwwwwwwwwwwwwwww
マッチングシステムが変更されたおかげで、持つだけで編成不利を誘発するような立場からは脱却したけど、他の中射程ブキが強すぎるせいでパッとしない感じだな
2の頃は中射程ブキの中で最強と言っても過言じゃないほどだったけど、3になって似た特性のブキの中ではキルはsブラ、塗りはラクトに負けてて(楽しい以外で)このブキじゃなきゃいけない理由が見出せない 今になって思えばメイン性能で底上げされてた分が擬似確並みに大きかったんだろうなと
バリアに重きを置くかどうかじゃない? あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな
空中チャージは核弾頭級のオマケくらいにおもって運用するのが1番手に馴染む。
シャーカーとかでもやっちゃうんだけど、同じ武器種の他武器とは違ってジャンプしても大丈夫だと無駄にぴょんぴょんしちゃうよね。
マジで味方に来ないでほしいわこの武器
ナワバリの懲罰マッチで必ず味方に来る武器。役割論で言えばなにができるのだろうか。5キルも取れず、塗りサポートもできず、ヘイトも買えず、ワイプアウトを防ぐ生存すらできない。難しい武器だ。
パブロ使ってると今の評価と真逆でマジで勝てない相手なんだよね。 至近距離、パブロの有効射程で1発目が外れても2発目が間に合って相討ち持ってかれるし。 相討ちならマシな方で攻めに行ったら基本こっちがやられるから攻めようがないんだよな。 横から不意打ちしてもチャージ間に合うからリッターより断然苦手。
ほぼ間違いなくチャージしたら→即射撃、の流れだからその直前に移動はさめばだいたい外してくれるぞ ブラスターも同じだけど、射撃間隔をつかんでおいてその瞬間をかわす意識で行くといいかも
とりあえず、そこに居たら嫌だなと言うところにフルチャを撃っておくという、 極悪索敵機能がスクイックリンにはあるんだ。
この弱い武器がなくならないのって、ポイントセンサーがあるから。キル数がえぐいくらい盛れる。
キルレシオの見栄え良くしたくてこのブキ使う人、そこまでいるのかなあ。 ショクワンダーじゃないほうを選んだらたまたまサブがポントセンサーだった、ってほうがまだ多い希ガス。
キル盛りするならスペシュで良いよね
(そんな奴ァいねえ……キルスコア水増ししたくてスペースシューター選ぶやつ、ぜってーいねえ……)
強化もなければ弱体化もない真っ白な経歴
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前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。
近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい
キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ
塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる
トラップウルショかキューバンテイオウの初代再現γ出してくれないかなとずっと待っている
リッターもだけど、この手のチャージャー武器ナワバリで持ってくるの戦犯ってイメージつけてほしい。ガチヤグラとかガチホコとかに金モデラー持ってくるくらいの戦犯レベル。敵にいたら勝てるし、味方にいたら負けの確率高い。
マヒマヒとかクサヤならまだ分かる。スメーシーとかデカラインみたいな広いステージで持ってくるのなんで勝てると思ってるのか聞きたい。直線しか見てないから射線切るの余裕だから。カモだよ。気づいたらどうしようもなくなってるよね後半
難しい武器だって自覚あるのかな使ってる人。"短射程"チャージャーだから。
リプレイ見てると、塗りないと前線すらこない。リッターに勝ててない。バリア自陣吐き、なのに詰められ自陣守れない、濡れない、塗り環境整えてもキルできない。敵3デスで前線来ない。意味分からない。
攻めっけなのに、スペシャルがバリアの時点で、相当難しい。せめてどこが前線か見極めてから使って。
ペンや竹はナワバリ強いぞ。ペンは甲子園で常連だったし、竹は乙が東西決戦のリュウグウナワバリに採用されてた
あんま戦犯戦犯いわず気軽に楽しもうぜ。ゲームなんだから。
みんな気にせず好きな武器持って楽しんでるんだと思うよ。ガチで負けたくないからナワバリで練習してるケースもあるだろうし。
たぶん大抵持ち武器は決まっていて、このルール・ステージだからゲームしよう、じゃなくてやりたい時間帯に、今日はステージ不利だなーでもどこでも勝てるように腕を磨かないとなーと思って遊ぶ人が大多数なんじゃないかなと思う。
逆に単なるゲームじゃなくてプロゲーマーみたいな生活かかってる立場なんだったら、
武器差なんて当然織り込み済みで、相手や味方の武器に左右されないように戦略練るだろうし。プロなんだから。
どう考えても「難しいブキだって自覚あって持ってる」だろうよ。でも使い続けられる人って楽しいから握ってる。
まぁ適正なルールとステージな時に握ってくれって気持ちは痛い程理解できるけども。
短射程……というかコレより射程の短い武器からしたらリッターもこれも一括で長射程だよ。
おまけに竹より遅いとは一確チャーの中で一番チャージも早いんだからお前の言葉で減ってくれるならありがたい話だよ。短射程の為の政治ありがとうね。
射程一番短いのかこいつ
竹より当てられるからわからんかった
ハンコを正面から抜いてくるな😡
許された……?
普通に相手にスプチャ来てる
スクイックリン使い不遇の期間が長すぎて使い手が死滅してしまった結果、スレが全く盛り上がってなくて草
草が生えてるだけまだいいだろ
対面有利取れるのがダイナモくらいで他のミラーがそんなに相性良く見えない
まぁリッター呼ぶよりかは10000000000000000000000000倍よくなったろうけど
射程ミラーきても当てれば勝ち、外せば死ぬってブキだからね
殴り合いになってくれるならこっちの土俵よね
今までのミラーはそうじゃなかった
クソおもろいわこの武器。死ぬほど当たって普通のチャーより簡単にキルとれるwwwwwwwwwwwwwwww
マッチングシステムが変更されたおかげで、持つだけで編成不利を誘発するような立場からは脱却したけど、他の中射程ブキが強すぎるせいでパッとしない感じだな
2の頃は中射程ブキの中で最強と言っても過言じゃないほどだったけど、3になって似た特性のブキの中ではキルはsブラ、塗りはラクトに負けてて(楽しい以外で)このブキじゃなきゃいけない理由が見出せない
今になって思えばメイン性能で底上げされてた分が擬似確並みに大きかったんだろうなと
バリアに重きを置くかどうかじゃない?
あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな
空中チャージは核弾頭級のオマケくらいにおもって運用するのが1番手に馴染む。
シャーカーとかでもやっちゃうんだけど、同じ武器種の他武器とは違ってジャンプしても大丈夫だと無駄にぴょんぴょんしちゃうよね。
マジで味方に来ないでほしいわこの武器
ナワバリの懲罰マッチで必ず味方に来る武器。役割論で言えばなにができるのだろうか。5キルも取れず、塗りサポートもできず、ヘイトも買えず、ワイプアウトを防ぐ生存すらできない。難しい武器だ。
パブロ使ってると今の評価と真逆でマジで勝てない相手なんだよね。
至近距離、パブロの有効射程で1発目が外れても2発目が間に合って相討ち持ってかれるし。
相討ちならマシな方で攻めに行ったら基本こっちがやられるから攻めようがないんだよな。
横から不意打ちしてもチャージ間に合うからリッターより断然苦手。
ほぼ間違いなくチャージしたら→即射撃、の流れだからその直前に移動はさめばだいたい外してくれるぞ
ブラスターも同じだけど、射撃間隔をつかんでおいてその瞬間をかわす意識で行くといいかも
とりあえず、そこに居たら嫌だなと言うところにフルチャを撃っておくという、
極悪索敵機能がスクイックリンにはあるんだ。
この弱い武器がなくならないのって、ポイントセンサーがあるから。キル数がえぐいくらい盛れる。
キルレシオの見栄え良くしたくてこのブキ使う人、そこまでいるのかなあ。
ショクワンダーじゃないほうを選んだらたまたまサブがポントセンサーだった、ってほうがまだ多い希ガス。
キル盛りするならスペシュで良いよね
(そんな奴ァいねえ……キルスコア水増ししたくてスペースシューター選ぶやつ、ぜってーいねえ……)
強化もなければ弱体化もない真っ白な経歴