スクイックリンαのコメント欄です。
スクイックリン閃とかいってビーコン付いた亜種が欲しかった 好きなだけ動き回れて塗りもあって燃費良くて地上空中自由にチャージできるコイツに持たせたらめちゃくちゃ強かったんだろうなーーーーって
射程ないと思いきや前ジャンプと1確、グレバリで強引に解決してくるのが怖すぎる
これはブキチセレクションとして登場する「スクイックリンγ」。 新成分を配合した、清涼感あるカラーリングのモデルだ。 サブウェポンの「ポイズンミスト」で相手の動きを鈍らせたところを、メインウェポンを命中させたり、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で綺麗に洗い流してやろう。
ミラーでリッター呼びやすいから、それを倒せるスペシャルなのはめっちゃいいと思う。サブは3種目いままでキューバンが付いてたしそれに倣うのもよし。 前作γのキューバン・ジェッパもいいんじゃない?
🐬「Xマッチで敵にリッターを引いて味方に射程不利を押し付けて怖がらせましょう!」
スクイクはマジでミラー先さえ変われば環境ブキ入れる性能してるんだけどなぁ 中射程枠に入れればSブラとジム以外のブキすべてに有利取れそうなのに
うーん、今見たいなミラーがなかっただけじゃなくて、170インクアーマー持ってたころのスクイクも環境といかなかったからやはりメインの難易度が高すぎるんだと思うよ。 あと2の頃はメイン性能で射程伸びてミラー相手への優位とか取れたけど、3はそれがはく奪されてるし
まあ前作は擬似確貰った竹が上位互換状態だったので。敵がアーマー使うと一確じゃなくなりましたし。 今作のエナスタ環境は追い風だろうしバリアも強いので、もしかしたらと思いましたが。
???「...こりゃあ『S-BLAST』で良いですね」
S-BLASTと書いてマリオカートと読む。
www
なんでマリオカート? ねぇなんで??
毎度1:1交換で終わってるスクイク見ると心折れへんのかなって思う。すげー頑張ってエイム合わせて1キル取ってるのにすぐカバーされてしかもこっちはゾンビとか何のためのキルなのか…
めちゃつよスクイクに試合破壊してもらって勝てた メモリー見たらイージーを絶対外さない(難しいのは普通に外してる)タイプだった 当たりそうなのは当てる、ってすごいんだな
前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。 近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ 塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる
トラップウルショかキューバンテイオウの初代再現γ出してくれないかなとずっと待っている
リッターもだけど、この手のチャージャー武器ナワバリで持ってくるの戦犯ってイメージつけてほしい。ガチヤグラとかガチホコとかに金モデラー持ってくるくらいの戦犯レベル。敵にいたら勝てるし、味方にいたら負けの確率高い。
マヒマヒとかクサヤならまだ分かる。スメーシーとかデカラインみたいな広いステージで持ってくるのなんで勝てると思ってるのか聞きたい。直線しか見てないから射線切るの余裕だから。カモだよ。気づいたらどうしようもなくなってるよね後半
難しい武器だって自覚あるのかな使ってる人。"短射程"チャージャーだから。 リプレイ見てると、塗りないと前線すらこない。リッターに勝ててない。バリア自陣吐き、なのに詰められ自陣守れない、濡れない、塗り環境整えてもキルできない。敵3デスで前線来ない。意味分からない。
攻めっけなのに、スペシャルがバリアの時点で、相当難しい。せめてどこが前線か見極めてから使って。
ペンや竹はナワバリ強いぞ。ペンは甲子園で常連だったし、竹は乙が東西決戦のリュウグウナワバリに採用されてた
あんま戦犯戦犯いわず気軽に楽しもうぜ。ゲームなんだから。 みんな気にせず好きな武器持って楽しんでるんだと思うよ。ガチで負けたくないからナワバリで練習してるケースもあるだろうし。 たぶん大抵持ち武器は決まっていて、このルール・ステージだからゲームしよう、じゃなくてやりたい時間帯に、今日はステージ不利だなーでもどこでも勝てるように腕を磨かないとなーと思って遊ぶ人が大多数なんじゃないかなと思う。
逆に単なるゲームじゃなくてプロゲーマーみたいな生活かかってる立場なんだったら、 武器差なんて当然織り込み済みで、相手や味方の武器に左右されないように戦略練るだろうし。プロなんだから。
どう考えても「難しいブキだって自覚あって持ってる」だろうよ。でも使い続けられる人って楽しいから握ってる。 まぁ適正なルールとステージな時に握ってくれって気持ちは痛い程理解できるけども。
短射程……というかコレより射程の短い武器からしたらリッターもこれも一括で長射程だよ。 おまけに竹より遅いとは一確チャーの中で一番チャージも早いんだからお前の言葉で減ってくれるならありがたい話だよ。短射程の為の政治ありがとうね。
射程一番短いのかこいつ 竹より当てられるからわからんかった
ハンコを正面から抜いてくるな😡
許された……?
普通に相手にスプチャ来てる
スクイックリン使い不遇の期間が長すぎて使い手が死滅してしまった結果、スレが全く盛り上がってなくて草
草が生えてるだけまだいいだろ
対面有利取れるのがダイナモくらいで他のミラーがそんなに相性良く見えない まぁリッター呼ぶよりかは10000000000000000000000000倍よくなったろうけど
射程ミラーきても当てれば勝ち、外せば死ぬってブキだからね
殴り合いになってくれるならこっちの土俵よね 今までのミラーはそうじゃなかった
クソおもろいわこの武器。死ぬほど当たって普通のチャーより簡単にキルとれるwwwwwwwwwwwwwwww
マッチングシステムが変更されたおかげで、持つだけで編成不利を誘発するような立場からは脱却したけど、他の中射程ブキが強すぎるせいでパッとしない感じだな
2の頃は中射程ブキの中で最強と言っても過言じゃないほどだったけど、3になって似た特性のブキの中ではキルはsブラ、塗りはラクトに負けてて(楽しい以外で)このブキじゃなきゃいけない理由が見出せない 今になって思えばメイン性能で底上げされてた分が擬似確並みに大きかったんだろうなと
バリアに重きを置くかどうかじゃない? あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな
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スクイックリン閃とかいってビーコン付いた亜種が欲しかった
好きなだけ動き回れて塗りもあって燃費良くて地上空中自由にチャージできるコイツに持たせたらめちゃくちゃ強かったんだろうなーーーーって
射程ないと思いきや前ジャンプと1確、グレバリで強引に解決してくるのが怖すぎる
これはブキチセレクションとして登場する「スクイックリンγ」。
新成分を配合した、清涼感あるカラーリングのモデルだ。
サブウェポンの「ポイズンミスト」で相手の動きを鈍らせたところを、メインウェポンを命中させたり、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」で綺麗に洗い流してやろう。
ミラーでリッター呼びやすいから、それを倒せるスペシャルなのはめっちゃいいと思う。サブは3種目いままでキューバンが付いてたしそれに倣うのもよし。
前作γのキューバン・ジェッパもいいんじゃない?
🐬「Xマッチで敵にリッターを引いて味方に射程不利を押し付けて怖がらせましょう!」
スクイクはマジでミラー先さえ変われば環境ブキ入れる性能してるんだけどなぁ
中射程枠に入れればSブラとジム以外のブキすべてに有利取れそうなのに
うーん、今見たいなミラーがなかっただけじゃなくて、170インクアーマー持ってたころのスクイクも環境といかなかったからやはりメインの難易度が高すぎるんだと思うよ。
あと2の頃はメイン性能で射程伸びてミラー相手への優位とか取れたけど、3はそれがはく奪されてるし
まあ前作は擬似確貰った竹が上位互換状態だったので。敵がアーマー使うと一確じゃなくなりましたし。
今作のエナスタ環境は追い風だろうしバリアも強いので、もしかしたらと思いましたが。
???「...こりゃあ『S-BLAST』で良いですね」
S-BLASTと書いてマリオカートと読む。
www
なんでマリオカート?
ねぇなんで??
毎度1:1交換で終わってるスクイク見ると心折れへんのかなって思う。すげー頑張ってエイム合わせて1キル取ってるのにすぐカバーされてしかもこっちはゾンビとか何のためのキルなのか…
めちゃつよスクイクに試合破壊してもらって勝てた
メモリー見たらイージーを絶対外さない(難しいのは普通に外してる)タイプだった
当たりそうなのは当てる、ってすごいんだな
前線に行くのはかなりむずい武器
さいきん持ち始めたけどたのしい(^q^)
サブスペに何が来ても使いこなせる気がしない。
近くの敵を確実に当てられるウデがあるなら……スプチャでよくね?
チャージャーとして使うより早撃ちガンマンブキなイメージ
スクイクは敵を倒そうっていう考えが他のチャージャーと違う
これ持つくらいなら竹持ってほしい
キルレ割ってる人しか見ないし塗りも弱いから
竹はスクイクより射程長いだけ
塗りは互角だしただレベルが低いだけ
他にはない爽快感があって楽しいから上手くなりたいけどメイン当てるのが難しすぎる
トラップウルショかキューバンテイオウの初代再現γ出してくれないかなとずっと待っている
リッターもだけど、この手のチャージャー武器ナワバリで持ってくるの戦犯ってイメージつけてほしい。ガチヤグラとかガチホコとかに金モデラー持ってくるくらいの戦犯レベル。敵にいたら勝てるし、味方にいたら負けの確率高い。
マヒマヒとかクサヤならまだ分かる。スメーシーとかデカラインみたいな広いステージで持ってくるのなんで勝てると思ってるのか聞きたい。直線しか見てないから射線切るの余裕だから。カモだよ。気づいたらどうしようもなくなってるよね後半
難しい武器だって自覚あるのかな使ってる人。"短射程"チャージャーだから。
リプレイ見てると、塗りないと前線すらこない。リッターに勝ててない。バリア自陣吐き、なのに詰められ自陣守れない、濡れない、塗り環境整えてもキルできない。敵3デスで前線来ない。意味分からない。
攻めっけなのに、スペシャルがバリアの時点で、相当難しい。せめてどこが前線か見極めてから使って。
ペンや竹はナワバリ強いぞ。ペンは甲子園で常連だったし、竹は乙が東西決戦のリュウグウナワバリに採用されてた
あんま戦犯戦犯いわず気軽に楽しもうぜ。ゲームなんだから。
みんな気にせず好きな武器持って楽しんでるんだと思うよ。ガチで負けたくないからナワバリで練習してるケースもあるだろうし。
たぶん大抵持ち武器は決まっていて、このルール・ステージだからゲームしよう、じゃなくてやりたい時間帯に、今日はステージ不利だなーでもどこでも勝てるように腕を磨かないとなーと思って遊ぶ人が大多数なんじゃないかなと思う。
逆に単なるゲームじゃなくてプロゲーマーみたいな生活かかってる立場なんだったら、
武器差なんて当然織り込み済みで、相手や味方の武器に左右されないように戦略練るだろうし。プロなんだから。
どう考えても「難しいブキだって自覚あって持ってる」だろうよ。でも使い続けられる人って楽しいから握ってる。
まぁ適正なルールとステージな時に握ってくれって気持ちは痛い程理解できるけども。
短射程……というかコレより射程の短い武器からしたらリッターもこれも一括で長射程だよ。
おまけに竹より遅いとは一確チャーの中で一番チャージも早いんだからお前の言葉で減ってくれるならありがたい話だよ。短射程の為の政治ありがとうね。
射程一番短いのかこいつ
竹より当てられるからわからんかった
ハンコを正面から抜いてくるな😡
許された……?
普通に相手にスプチャ来てる
スクイックリン使い不遇の期間が長すぎて使い手が死滅してしまった結果、スレが全く盛り上がってなくて草
草が生えてるだけまだいいだろ
対面有利取れるのがダイナモくらいで他のミラーがそんなに相性良く見えない
まぁリッター呼ぶよりかは10000000000000000000000000倍よくなったろうけど
射程ミラーきても当てれば勝ち、外せば死ぬってブキだからね
殴り合いになってくれるならこっちの土俵よね
今までのミラーはそうじゃなかった
クソおもろいわこの武器。死ぬほど当たって普通のチャーより簡単にキルとれるwwwwwwwwwwwwwwww
マッチングシステムが変更されたおかげで、持つだけで編成不利を誘発するような立場からは脱却したけど、他の中射程ブキが強すぎるせいでパッとしない感じだな
2の頃は中射程ブキの中で最強と言っても過言じゃないほどだったけど、3になって似た特性のブキの中ではキルはsブラ、塗りはラクトに負けてて(楽しい以外で)このブキじゃなきゃいけない理由が見出せない
今になって思えばメイン性能で底上げされてた分が擬似確並みに大きかったんだろうなと
バリアに重きを置くかどうかじゃない?
あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな