➀弾速が遅いことでトピに釘付けに出来る。➁そもそも壊せることで撃ち落とすか避けるかの択を押し付けることができる。➂疑似的に数的有利を作れるので同時撃ち出来なくて当たり前。➃転がしの爆発は速いのでダメージは与えやすい、ロックオン状態で回避に失敗すれば体感1.5ラインはあろうかという糞ラグ近爆風+散弾ダメージが入る。そもそもダメージが第一目的のサブではない。 これに加えて ➄チャージャーとスピナーのチャージ時間を無駄にできる。➅撃ち落としが苦手なブキにとっては味方にも迷惑をかけてしまうことが多々ある。例としては爆風に巻き込む・糞デカ塗りで足元を取ってしまう・味方の位置をバラしてしまう等。➆振りが重いブキにとって撃ち落としのデメリットがデカい。➇ラインを上げない味方がいると延々と飛んできてかなり迷惑。ストレスダメージがエグイ。 投げられる側にとっては1回投げられるだけでこれだけの圧を掛けられてるのよ。 あなたの言うデメリットなんて上っ面でしかないんだよ。 本当のデメリットなんてダメージが低いのとほんのちょっと長いインクロックぐらいでしょ。 インクロックも回復力アップである程度相殺できるしね。
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➀弾速が遅いことでトピに釘付けに出来る。➁そもそも壊せることで撃ち落とすか避けるかの択を押し付けることができる。➂疑似的に数的有利を作れるので同時撃ち出来なくて当たり前。➃転がしの爆発は速いのでダメージは与えやすい、ロックオン状態で回避に失敗すれば体感1.5ラインはあろうかという糞ラグ近爆風+散弾ダメージが入る。そもそもダメージが第一目的のサブではない。
これに加えて
➄チャージャーとスピナーのチャージ時間を無駄にできる。➅撃ち落としが苦手なブキにとっては味方にも迷惑をかけてしまうことが多々ある。例としては爆風に巻き込む・糞デカ塗りで足元を取ってしまう・味方の位置をバラしてしまう等。➆振りが重いブキにとって撃ち落としのデメリットがデカい。➇ラインを上げない味方がいると延々と飛んできてかなり迷惑。ストレスダメージがエグイ。
投げられる側にとっては1回投げられるだけでこれだけの圧を掛けられてるのよ。
あなたの言うデメリットなんて上っ面でしかないんだよ。
本当のデメリットなんてダメージが低いのとほんのちょっと長いインクロックぐらいでしょ。
インクロックも回復力アップである程度相殺できるしね。