バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
H3みたいに理論値は高いけど難易度が超高いブキっていう印象 まあ楽しいからいいんだけど
この武器で2連勝してしまった 僕はバケデコの才能があるのかもしれない
いや才能ないと2連勝もできないほど弱いブキじゃないやろ
最低ダメージが50になったのって多分ショクワンで高所から撃つのを強化するためにやったんだろうけど、どの道無印にも効果覿面だったからデコのユーザーほぼ増えなかったの可哀想
ラインマーカーのダメージを50にするか!
前回の最強スロッシャー決定戦はコンブトラックがあったおかげで活躍できなかったが、今回はめっちゃ戦えた。 通常時は射程端とライマで牽制&サポート、ショクワン使えばキル&ヘイト稼ぎと役割をまるっきり切り替えて戦うのが楽しい
新トラストと新96使ったけど やっぱこの武器が圧倒的に楽しいしこれからしか得られない栄養があるわ
以外にも記事とコメント欄の熱量凄くてビビった 使ってみようかな
他のブキで連敗する→😡 ↓ バケデコを持つ→😊😊😊
バケツの旋回振りすると目が回って気持ち悪くなっちゃう なんとかする方法ありませんか!?
気合で慣れるしかないですね 役に立たないですいません
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。 射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。 参考までに。
ここでも出してくれるのマジありがたい 最近インク管理が甘くなってきたからいっそ31まで積む…のは流石に現実的ではないかなあ、現状19積んでるけど
さっき☆10バッジつきとマッチングして思わず二度見した 世界で何人が持ってるんだそのバッジ…と思ったがここ見てると熱烈な愛好家は意外といそうだな
バケスロ自体はトップブキだしラインマーカーも度重なる強化とプライムの台頭に伴い評価も上がってきてるから、以前より残念ブキな印象もないかなと個人的には思ってるわ 自分も☆10バッジ持ってるけど未だにショクワン空振りする音を出しちゃうから情けないったらない
ラインコン自体は30から40へのラインマーカーのダメージ強化でサブ影響軽減で簡単にメタられなくなったしそこまで悪くないとは思うのだけど、ショクワンとの相性がいまいちなのかねぇ…
ショクワンが全くイカせてないんだけど、体当たりより高台に登ってバシャバシャしていったほうがいいんだろうか 体当たりも強化されたし手早く倒したいってのもあるから体当たりしながら背後を取った直後、視点ぶん回しながら薙ぎ払いで倒すみたいにしてるけど飛ぶ位置間違えたら返り討ちに合うし何より思いっきりコントローラー振り回してメイン出すからちょっと疲れるんだよねw
バケツは最低ダメ50だから最悪後ろ回って上からバシャバシャしてるだけでも強そう
なんやかんやいってちょうどいい強さ
バケデコの楽しさは俺達だけが知っていればいいんだ…
ふつうにこいつもバケモン級に強い ライマコンボが96以上に強い気がする
まあバケデコの方が判定デカくて当てやすいってのもある。1番使い込んでるのシューター種なのに96やプライムよりライコンの成功率高いんだよな。
ショクワンでやらせたかったことはわかるが、メガホンとかソナーとかでもいいから別のスペシャルだったらな……とたまに使って思う
でもこれでまともなスペ持ってたらいよいよメインナーフされてそうなくらいにはメインサブの組み合わせが強いんよな バランス取るためにショクワン持たされてるタイプのブキ
ショクワンだからこそ完成されているのだ そうでなければそれはバケデコとは呼べぬ
別スぺだったら減衰率のアプデもらえてなかったと思う
豆知識 バケデコのコメント欄を“楽し”で検索するとものすごい割合のコメントが抽出される
使う前は「ジムの劣化じゃないのか?」と思ってましたが、メインの使用感もサブの弾速も全然違うので別物ですね。 あと、あまりにも楽しい。
この蠱毒と化した終末環境でこいつとマッチングすると楽しい 前に味方だった人はずっとマテガイの敵高台で"捕食"してて凄かった
無印とのSPPの差が50になって草
必要ポイント170嬉しい
なんか急に強化きてうれし
メインを共有してる別ブキが既に活躍してる場合の調整の難しさが分かるな……カーボンにも手入れてあげない?
バケデコが環境くらいがちょうどいいと思うガチで
ショクワン強化とSPpt-10でめちゃくちゃ扱いやすいブキになったなあ 使いますかあ!!
ショクワン関連の強化がドドッと来たしいい加減ショクワン使うのにも慣れなきゃな…と思いつつ相手の真正面に飛び込んで返り討ちにあってしまう悲しみ
あまりにも楽しい!まだまだ遊べるんだスプラトゥーン3って!
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H3みたいに理論値は高いけど難易度が超高いブキっていう印象
まあ楽しいからいいんだけど
この武器で2連勝してしまった 僕はバケデコの才能があるのかもしれない
いや才能ないと2連勝もできないほど弱いブキじゃないやろ
最低ダメージが50になったのって多分ショクワンで高所から撃つのを強化するためにやったんだろうけど、どの道無印にも効果覿面だったからデコのユーザーほぼ増えなかったの可哀想
ラインマーカーのダメージを50にするか!
前回の最強スロッシャー決定戦はコンブトラックがあったおかげで活躍できなかったが、今回はめっちゃ戦えた。
通常時は射程端とライマで牽制&サポート、ショクワン使えばキル&ヘイト稼ぎと役割をまるっきり切り替えて戦うのが楽しい
新トラストと新96使ったけど
やっぱこの武器が圧倒的に楽しいしこれからしか得られない栄養があるわ
以外にも記事とコメント欄の熱量凄くてビビった
使ってみようかな
他のブキで連敗する→😡
↓
バケデコを持つ→😊😊😊
バケツの旋回振りすると目が回って気持ち悪くなっちゃう
なんとかする方法ありませんか!?
気合で慣れるしかないですね 役に立たないですいません
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。

射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。
参考までに。
ここでも出してくれるのマジありがたい
最近インク管理が甘くなってきたからいっそ31まで積む…のは流石に現実的ではないかなあ、現状19積んでるけど
さっき☆10バッジつきとマッチングして思わず二度見した
世界で何人が持ってるんだそのバッジ…と思ったがここ見てると熱烈な愛好家は意外といそうだな
バケスロ自体はトップブキだしラインマーカーも度重なる強化とプライムの台頭に伴い評価も上がってきてるから、以前より残念ブキな印象もないかなと個人的には思ってるわ
自分も☆10バッジ持ってるけど未だにショクワン空振りする音を出しちゃうから情けないったらない
ラインコン自体は30から40へのラインマーカーのダメージ強化でサブ影響軽減で簡単にメタられなくなったしそこまで悪くないとは思うのだけど、ショクワンとの相性がいまいちなのかねぇ…
ショクワンが全くイカせてないんだけど、体当たりより高台に登ってバシャバシャしていったほうがいいんだろうか
体当たりも強化されたし手早く倒したいってのもあるから体当たりしながら背後を取った直後、視点ぶん回しながら薙ぎ払いで倒すみたいにしてるけど飛ぶ位置間違えたら返り討ちに合うし何より思いっきりコントローラー振り回してメイン出すからちょっと疲れるんだよねw
バケツは最低ダメ50だから最悪後ろ回って上からバシャバシャしてるだけでも強そう
なんやかんやいってちょうどいい強さ
バケデコの楽しさは俺達だけが知っていればいいんだ…
ふつうにこいつもバケモン級に強い
ライマコンボが96以上に強い気がする
まあバケデコの方が判定デカくて当てやすいってのもある。1番使い込んでるのシューター種なのに96やプライムよりライコンの成功率高いんだよな。
ショクワンでやらせたかったことはわかるが、メガホンとかソナーとかでもいいから別のスペシャルだったらな……とたまに使って思う
でもこれでまともなスペ持ってたらいよいよメインナーフされてそうなくらいにはメインサブの組み合わせが強いんよな
バランス取るためにショクワン持たされてるタイプのブキ
ショクワンだからこそ完成されているのだ
そうでなければそれはバケデコとは呼べぬ
別スぺだったら減衰率のアプデもらえてなかったと思う
豆知識
バケデコのコメント欄を“楽し”で検索するとものすごい割合のコメントが抽出される
使う前は「ジムの劣化じゃないのか?」と思ってましたが、メインの使用感もサブの弾速も全然違うので別物ですね。
あと、あまりにも楽しい。
この蠱毒と化した終末環境でこいつとマッチングすると楽しい
前に味方だった人はずっとマテガイの敵高台で"捕食"してて凄かった
無印とのSPPの差が50になって草
必要ポイント170嬉しい
なんか急に強化きてうれし
メインを共有してる別ブキが既に活躍してる場合の調整の難しさが分かるな……カーボンにも手入れてあげない?
バケデコが環境くらいがちょうどいいと思うガチで
ショクワン強化とSPpt-10でめちゃくちゃ扱いやすいブキになったなあ
使いますかあ!!
ショクワン関連の強化がドドッと来たしいい加減ショクワン使うのにも慣れなきゃな…と思いつつ相手の真正面に飛び込んで返り討ちにあってしまう悲しみ
あまりにも楽しい!まだまだ遊べるんだスプラトゥーン3って!