名無しのイカ
2026/04/10 (金) 10:10:31
3cb31@1fce3
ギアパワーについて「フデ移動は"ヒト状態ではないと判定"」してヒト速ギアの効果は乗せてくれないくせに
ver11の人状態の当たり判定拡大については「フデ移動は"ヒト状態と判定"」してしっかりナーフしてくるの
解釈が都合良すぎて草
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そちらもギアパワーと人型の当たり判定を都合よく解釈してるのでは?
それにフデ移動中だけ痩せてて攻撃中にデブってたら感覚狂うし。やるんなら全部の状態で痩せろ
パラメータ名はRadiusForRollとかになるんだろうか
ワイパーの射撃時もヒト速は適用されないし、ヒト状態かどうかは関係ないでしょ
ワイパー射撃時も人速乗らないことの方が変なんだよ
「ヒト移動しながら横斬りしてるけど人速は乗りません」って視覚情報度外視しすぎだろ
ゴミみたいな効果でもいいからヒト移動してんだからヒト速乗せて欲しいんだよね
それならば筆移動でも横斬りでも当たり判定拡大しても納得いく
ゲーム側が筋通してないならプレイヤー側が折れる必要がない
私がアプデの文を覚えてないだけかもしれけど「イカ状態の当たり判定を下げる」ってアプデじゃなかったっけ?人状態ナーフってよりかはイカ状態以外をナーフでしょ。どこにも人状態をナーフだなんて書いてなかった気がするんだけども
「イカ状態の当たり判定を縮小」「メインウェポンの当たり判定を射程に応じて拡大」をめっちゃ雑にまとめると「ヒト状態の当たり判定拡大」になるから……
正直この手のはどのゲームにも沸く。ルビコプター自体はナーフされてないのに「弱体化された」って言いまわってる奴とか。
仕様変更によって何かが強化されることは相対的に何かが弱体化されることではあるだろ。
あくまで「相対的に弱体化」に留まるものを実際にステータス弄られたかのように言うのは違うでしょ……
自分もロラフデの塗り進みとかワイパーにヒト速度のギアパワーが乗らないのはおかしいと思うけれども、
上でも言ってる人がいるように「イカ状態の当たり判定を縮小」「メインウェポンの当たり判定を射程に応じて拡大」により結果的にフデ移動での当たり判定が大きくなっただけで解釈が都合良いとかはお門違いな批判だと思う
あなたも思うように「乗らないことがおかしい」という不条理が発生しており
「人速を乗るようにしてくれ、そうでないなら同様の特殊処理(ヒト速を載せないならヒト判定の扱いをしない等)をしてくれ」というところから
スタートしている理不尽に対する理不尽な提案話なので
主張が変である、お門違い(言葉の使い方が合っているのか知らないけど)と思うことは間違ってないよ
ゲーム側が捻じ曲がってるならプレイヤー側も理屈を通すことはない
そこ厳密にするとスピナーみたいにヒト速ギア前提の性能になるだろうから今の解釈で良いわ
ギア枠必須になると自由度減るしねぇ