スクリュースロッシャーのコメント欄です。
もうこのもったもたな振りに慣れてしまってあの頃の振りの速さを思い出せなくなった。アプデ来たときはめちゃくちゃ遅く感じたのにな。
前作は振り早いので良かったら。あとヒロモ てかあの性能で前作なんで暴れなかったんだ?
3初期の暴れはスタッフの開発力の低さや武器種のレパートリーの少なさ故ってことの証左でしょ 元々メインだけで全て解決って武器ではないし 2最終盤に関してはメイン強化ギア擬似1確持ちがいたからってのはあるがマジでほぼ全体通してスクスロ持ってるの自分だけって試合ばっかだったよ
バグで一部地形すり抜けてたのと、前作で疑似確来るまで暴れたタンサンとの組み合わせにナイスダマというマトモなスペシャル付けばそりゃあねぇ ナイスダマも当時はバグで異常な溜まり方してたし 今の環境なら燃費だけ戻すのでも…と思うけどスネオは未だにそこそこ見るしあかんか…?
クイボ付いたら環境壊れるかな?
スクスロって自前で広範囲攻撃で削ったり、障害物を挟んで敵に攻撃する性能あるからそんなにクイボ活かせなさそう
もし3種目来るとしたらキューインキついてほしいわ 洗濯機と掃除機の家電セットでコンセプトが好きだし、ルール関与性能が高いから万能の無印と使い分けできそう
やっぱり強いメインが使えなくなるからラピエリと同じ末路になりそう
昨日初めて使ってみたがまだ普通に強いなこれ ナーフされてる部分の弱みは確かに感じるけどバケツが強すぎるだけでこっちも大概だわ
SPP10だけとはいえ少し触ってくれて嬉しい。 またスクスロ使い始めようかなって思えるし、やっぱり頻繁なアプデが欲しくなるわ
最近ちょっと触ってたから激のアチーチ
強化で210は草
10P減るだけでもこんなにも便利さ変わるもんなんだなぁ…感動
Switch2やっと買えて丁度アプデも来たからやってたらどうも直撃が取れなくなった もしかしてラグやらが変わったせいなのか…?
今回のアプデで当たり判定が一新されました イカ状態の敵には攻撃が当てにくくなっています
イカ状態というか撃ち合いですら直撃取れなくなってて… Switchのラグに適応してたせいでSwitch2になってダメになったのかなと思ったのですがそういうわけでは無いのかぁ、理由わからんし素直に武器変更かなぁ
自分もSwitch2に換えて当たりやすくなった部分とそうでない部分がある ヌルヌル動く分、コントローラの感度も誤差あるだろうから、感度設定とかいじってみては
ホットの連射速度変えずに後隙だけ減らす調整こいつにもくれて良いと思うんだけどな 暴れてたのは確かに許せないけど全く見掛けないのそれはそれで哀れだよ...
あとsppはもう10下げていい。ウルショよりナイスダマのが20も重いのはおかしいし(プライムもそうだけど)。それとインクロックも2Fくらい軽減してよさそう。てかスクスロのいまの後隙正確には何Fなの?
ホットに与えたからこいつにも与えろじゃなくてそもそもホットに強化与えたのがおかしい
どっちもダメです普通にダメ。
「そろそろメイン何か戻して」って誰かが言う度にすぐ「ダメだ戻すな」って言われるのあまりにも恨み買いすぎてて草
後者はただの荒らしだから無視でいい
しかし「施したメインへの弱体化を幾分か緩和する」調整がほとんど無かったのが3衰退の一因だよなあ 再調整の目処が無いと思われたらナーフ調整の度に人が減るゲームになるのは当然
スシの強化のとき、多少強いブキでも強化が必要な事をようやく学んだかと思えば、結局スシ贔屓でしか無かったという
今のスクスロはブラスターが多いのもあってかなりキツイと思う。ホット爆風にもかなり射程迫られてるし向こうは後隙短縮貰ってキビキビ動いてくるし、ロンブラ以上のブラスター相手にいるとポジションから一方的に追い出される だからホラ…なんかメインに貰っても良くないすか…?
燃費もしくは多少の強化ならいいと思うよ。 2の時点で燃費20%も下げられてるし、連射-5fとデカいナーフ受けたんだからある程度性能返しても問題ないと思う。 連射fは死ぬほど譲っても半分しか返さんがな。
デュアル使いなんだけどスクスロだるすぎ ジャンキャンしても爆風(渦風?)当ててきてエイム使ってないっていうのがムカつく まあエイム良ければ別にそこまで大変でもないけどね
ブラスターと違って直撃も爆風も判定拡大の恩恵ほぼ感じないんだけど何%くらい大きくなってるのかな
・直撃 0.25→0.285(14% ・渦 0.47→0.59(約25.5% 比較対象としてホットを挙げとく ・直撃 0.2→0.285(42.5% ・爆風端 3.3→3.47(約5.2%
使い手がどう感じてるかは知らないが、傘を使ってる身としては元々きつかったがかなり絶望に変わった感じ。上のデュアルもそうだと思うけど人状態多め系(他だとスピナーとか?)には相当強くなったかと。
大幅強化と言うが ホットブラスターの方が増えた半径は上か ちなみに増えた体積量だと圧倒的にホットの方が大きい
スクスロ使いです。ミラーでデュアル引くのでデュアル対面も多く、きついデュアルと楽なデュアルの差も少しわかってきたのですが、正直スライドはほぼカモで硬直、ジャンキャン時のジャンプは言うまでもなくヤマ張って左右どっちかに振れば当たる感じはあります。一番きついのは一生立ち打ちで射程振り押し付けられてる時ですね。 この前立ち打ちしかしないデュアルに全てを破壊されました
返信し忘れ、2/24のデュアル使い様へ
SPP下がったのは良いけどインク消費量も戻してあげて。 バケツが13発、モップリンが11発振れるのに射程ほぼ同じで振り速も塗りも弱いスクスロが10発なのはおかしい ホットブラスターと同じインク消費量だぞ。ブラスターに勝てるとこ何も無いぞ
バケツのインク消費増やしたときにイカ研が言ってるけど、スロッシャー属はインク消費をかなり重めに設定しようとしてるんだよな。スクスロもインク面の改善が来る見込みは低そう
バケットスロッシャーやバケットスロッシャーデコ、オーダースロッシャー レプリカについては、ほかの多くのスロッシャーと同様に、瞬間的な戦闘能力や塗り能力は高い代わりに、継続して戦い続けるにはインクが不足しやすくなるように、性能やスペシャル必要ポイントの変更を行いました。
いっそのことインク消費をさらに増やしていいから、渦をさらに大きくするか射程をちょっと伸ばしてほしい。バケツ・モプ・スクスロとスロッシャー3種の射程近すぎないか? てかスクスロはネオがある程度は活躍してるし、実は一応中堅くらいあるんだよな。無印のsppはあと10下げていい
バランス考えたら射程伸ばすのは妥当で良いと思う 範囲を広げたらブラスター環境とやってること変わらんし でもユーザーのヘイト考えたら絶対無理だろうな
でもさ、ホッとと同程度の射程しかないのにメインの攻撃性能はほぼ劣化やぞ。別に今なら許される気がする。
スクスロを「ホッとと同程度の射程」というのは無理があるだろ。渦でもライン0.5本、直撃に至ってはライン0.8本分は差がある。ロングSブラとホットが同程度の射程と言ってるようなもんだぞ
一応スロッシャーの中では人速早いからそれをゴキスピードに引き上げてみるのもいいと思うザミよ
🦑ああ…同類か…
炭酸苦手。プロコンへのダメージも気になるし。
今でもたまに思い出す 適当に連打してれば敵が溶けてたあの頃の君を
久々に使ったけどやっぱりこの武器はかなりおもろい。塗れないのでキルしたときのリターンがしょっぱいな
言われてないけど連射f弱体化はサモランにも手痛い弱体化だったよな… 今のままなら普通に直撃200(欲を言えば渦140)くらいあってもいいと思うんよ。
このブキ弱いっす ブラスターの劣化 さすが5Fの刑
元々バケツより遅かったのが今や約10Fの差がついてるからな その上でモプほどメインで塗れる訳でもない
ホンッッット今更だけど、最初期のラグや壁抜けバグは駄目だったのは当然として、なんで前作で環境破壊したスクスロベッチューのスペシャルをさらに強いものにした奴がイケると思ったんすか スクスロにタンサンボム付けたらやばい事になるのはわかってたでしょうに、これさえなきゃもう少しマシな弱体化に収まってただろうに
バグで初期ナイスダマめっちゃ早く投げれて、誰にも割れない最強spだったからね… とりあえずサブスペ悪かったとは思う
今の環境だと人速積んだ所で爆速シューターに詰められたりブラスターのクソデカ爆風でどこかに連れて行かれるのでゾンビとかイカ速多めにした方がいいのかな
逆に連射遅いままでいいから塗りを強くしたら、別方向の武器として面白い性能になるんじゃないだろうか 塗りが強くなった程度では壊れなさそうだし
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もうこのもったもたな振りに慣れてしまってあの頃の振りの速さを思い出せなくなった。アプデ来たときはめちゃくちゃ遅く感じたのにな。
前作は振り早いので良かったら。あとヒロモ
てかあの性能で前作なんで暴れなかったんだ?
3初期の暴れはスタッフの開発力の低さや武器種のレパートリーの少なさ故ってことの証左でしょ
元々メインだけで全て解決って武器ではないし
2最終盤に関してはメイン強化ギア擬似1確持ちがいたからってのはあるがマジでほぼ全体通してスクスロ持ってるの自分だけって試合ばっかだったよ
バグで一部地形すり抜けてたのと、前作で疑似確来るまで暴れたタンサンとの組み合わせにナイスダマというマトモなスペシャル付けばそりゃあねぇ
ナイスダマも当時はバグで異常な溜まり方してたし
今の環境なら燃費だけ戻すのでも…と思うけどスネオは未だにそこそこ見るしあかんか…?
クイボ付いたら環境壊れるかな?
スクスロって自前で広範囲攻撃で削ったり、障害物を挟んで敵に攻撃する性能あるからそんなにクイボ活かせなさそう
もし3種目来るとしたらキューインキついてほしいわ
洗濯機と掃除機の家電セットでコンセプトが好きだし、ルール関与性能が高いから万能の無印と使い分けできそう
やっぱり強いメインが使えなくなるからラピエリと同じ末路になりそう
昨日初めて使ってみたがまだ普通に強いなこれ
ナーフされてる部分の弱みは確かに感じるけどバケツが強すぎるだけでこっちも大概だわ
SPP10だけとはいえ少し触ってくれて嬉しい。
またスクスロ使い始めようかなって思えるし、やっぱり頻繁なアプデが欲しくなるわ
最近ちょっと触ってたから激のアチーチ
強化で210は草
10P減るだけでもこんなにも便利さ変わるもんなんだなぁ…感動
Switch2やっと買えて丁度アプデも来たからやってたらどうも直撃が取れなくなった
もしかしてラグやらが変わったせいなのか…?
今回のアプデで当たり判定が一新されました
イカ状態の敵には攻撃が当てにくくなっています
イカ状態というか撃ち合いですら直撃取れなくなってて…
Switchのラグに適応してたせいでSwitch2になってダメになったのかなと思ったのですがそういうわけでは無いのかぁ、理由わからんし素直に武器変更かなぁ
自分もSwitch2に換えて当たりやすくなった部分とそうでない部分がある
ヌルヌル動く分、コントローラの感度も誤差あるだろうから、感度設定とかいじってみては
ホットの連射速度変えずに後隙だけ減らす調整こいつにもくれて良いと思うんだけどな
暴れてたのは確かに許せないけど全く見掛けないのそれはそれで哀れだよ...
あとsppはもう10下げていい。ウルショよりナイスダマのが20も重いのはおかしいし(プライムもそうだけど)。それとインクロックも2Fくらい軽減してよさそう。てかスクスロのいまの後隙正確には何Fなの?
ホットに与えたからこいつにも与えろじゃなくてそもそもホットに強化与えたのがおかしい
どっちもダメです普通にダメ。
「そろそろメイン何か戻して」って誰かが言う度にすぐ「ダメだ戻すな」って言われるのあまりにも恨み買いすぎてて草
後者はただの荒らしだから無視でいい
しかし「施したメインへの弱体化を幾分か緩和する」調整がほとんど無かったのが3衰退の一因だよなあ
再調整の目処が無いと思われたらナーフ調整の度に人が減るゲームになるのは当然
スシの強化のとき、多少強いブキでも強化が必要な事をようやく学んだかと思えば、結局スシ贔屓でしか無かったという
今のスクスロはブラスターが多いのもあってかなりキツイと思う。ホット爆風にもかなり射程迫られてるし向こうは後隙短縮貰ってキビキビ動いてくるし、ロンブラ以上のブラスター相手にいるとポジションから一方的に追い出される
だからホラ…なんかメインに貰っても良くないすか…?
燃費もしくは多少の強化ならいいと思うよ。
2の時点で燃費20%も下げられてるし、連射-5fとデカいナーフ受けたんだからある程度性能返しても問題ないと思う。
連射fは死ぬほど譲っても半分しか返さんがな。
デュアル使いなんだけどスクスロだるすぎ
ジャンキャンしても爆風(渦風?)当ててきてエイム使ってないっていうのがムカつく
まあエイム良ければ別にそこまで大変でもないけどね
ブラスターと違って直撃も爆風も判定拡大の恩恵ほぼ感じないんだけど何%くらい大きくなってるのかな
・直撃 0.25→0.285(14%
・渦 0.47→0.59(約25.5%
比較対象としてホットを挙げとく
・直撃 0.2→0.285(42.5%
・爆風端 3.3→3.47(約5.2%
使い手がどう感じてるかは知らないが、傘を使ってる身としては元々きつかったがかなり絶望に変わった感じ。上のデュアルもそうだと思うけど人状態多め系(他だとスピナーとか?)には相当強くなったかと。
大幅強化と言うが
ホットブラスターの方が増えた半径は上か
ちなみに増えた体積量だと圧倒的にホットの方が大きい
スクスロ使いです。ミラーでデュアル引くのでデュアル対面も多く、きついデュアルと楽なデュアルの差も少しわかってきたのですが、正直スライドはほぼカモで硬直、ジャンキャン時のジャンプは言うまでもなくヤマ張って左右どっちかに振れば当たる感じはあります。一番きついのは一生立ち打ちで射程振り押し付けられてる時ですね。
この前立ち打ちしかしないデュアルに全てを破壊されました
返信し忘れ、2/24のデュアル使い様へ
SPP下がったのは良いけどインク消費量も戻してあげて。
バケツが13発、モップリンが11発振れるのに射程ほぼ同じで振り速も塗りも弱いスクスロが10発なのはおかしい
ホットブラスターと同じインク消費量だぞ。ブラスターに勝てるとこ何も無いぞ
バケツのインク消費増やしたときにイカ研が言ってるけど、スロッシャー属はインク消費をかなり重めに設定しようとしてるんだよな。スクスロもインク面の改善が来る見込みは低そう
バケットスロッシャーやバケットスロッシャーデコ、オーダースロッシャー レプリカについては、ほかの多くのスロッシャーと同様に、瞬間的な戦闘能力や塗り能力は高い代わりに、継続して戦い続けるにはインクが不足しやすくなるように、性能やスペシャル必要ポイントの変更を行いました。
いっそのことインク消費をさらに増やしていいから、渦をさらに大きくするか射程をちょっと伸ばしてほしい。バケツ・モプ・スクスロとスロッシャー3種の射程近すぎないか?
てかスクスロはネオがある程度は活躍してるし、実は一応中堅くらいあるんだよな。無印のsppはあと10下げていい
バランス考えたら射程伸ばすのは妥当で良いと思う
範囲を広げたらブラスター環境とやってること変わらんし
でもユーザーのヘイト考えたら絶対無理だろうな
でもさ、ホッとと同程度の射程しかないのにメインの攻撃性能はほぼ劣化やぞ。別に今なら許される気がする。
スクスロを「ホッとと同程度の射程」というのは無理があるだろ。渦でもライン0.5本、直撃に至ってはライン0.8本分は差がある。ロングSブラとホットが同程度の射程と言ってるようなもんだぞ
一応スロッシャーの中では人速早いからそれをゴキスピードに引き上げてみるのもいいと思うザミよ
🦑ああ…同類か…
炭酸苦手。プロコンへのダメージも気になるし。
今でもたまに思い出す
適当に連打してれば敵が溶けてたあの頃の君を
久々に使ったけどやっぱりこの武器はかなりおもろい。塗れないのでキルしたときのリターンがしょっぱいな
言われてないけど連射f弱体化はサモランにも手痛い弱体化だったよな…
今のままなら普通に直撃200(欲を言えば渦140)くらいあってもいいと思うんよ。
このブキ弱いっす
ブラスターの劣化
さすが5Fの刑
元々バケツより遅かったのが今や約10Fの差がついてるからな
その上でモプほどメインで塗れる訳でもない
ホンッッット今更だけど、最初期のラグや壁抜けバグは駄目だったのは当然として、なんで前作で環境破壊したスクスロベッチューのスペシャルをさらに強いものにした奴がイケると思ったんすか
スクスロにタンサンボム付けたらやばい事になるのはわかってたでしょうに、これさえなきゃもう少しマシな弱体化に収まってただろうに
バグで初期ナイスダマめっちゃ早く投げれて、誰にも割れない最強spだったからね…
とりあえずサブスペ悪かったとは思う
今の環境だと人速積んだ所で爆速シューターに詰められたりブラスターのクソデカ爆風でどこかに連れて行かれるのでゾンビとかイカ速多めにした方がいいのかな
逆に連射遅いままでいいから塗りを強くしたら、別方向の武器として面白い性能になるんじゃないだろうか
塗りが強くなった程度では壊れなさそうだし