スクリュースロッシャーのコメント欄です。
2の頃の性能返してくれ
3種目無くて草
きっと来...いや来ないか..
メイン性能の部分の「イカ速」ってなんですか?
試し撃ちラインの幅を50としたときの、1F(60分の1秒間)に移動できる距離。 表の下側にある「性能の見方について」に詳しく書いてある。 ……ということで良いのかな。
ありがとうございます! 見逃してました
なんかこのブキキルレと勝率が比例しやすいからやりがいがあるね
こいつ3種目もらえなかった上に未だにspp220なのかよ
こいつとボトルは致命的な弱体化入れたからインク効率とスペシャルポイントはちょっと戻していいと思う
こいつもボトルもtier1ではなくなったってだけでまだ十分上位だから戻す必要ないよ どちらかというとナイスダマ強化で少し環境に戻ってきてるくらいだし
必要あるぅー!めちゃくちゃあるぅー!
ボトルはともかくスクスロはもう上位じゃないよ そう言ってる人絶対今使ってないでしょうね。
このメインサブスペ構成美しいよな
同じナイスダマのS-BLASTが200なんだからスペシャルポイントは下げて良いよな
久しぶりに2やってスクスロ使ってみたけど3より直撃全然当たんなかった 妙に3のスクスロは直撃当てやすい気がする バキンバキン気持ちいいけどなんか敵が可哀想になるな
2のロングより3のロングのほうが弾速が速い気もするからもしかしかしもしかしかしたらスクスロも弾速があがって当てやすくなってるかもしれん
ブキセットが好きで頑張って使いたいけどマジで弱くて萎える 対面勝つの本当にしんどい
この武器でしんどいと感じるなら金モデオススメするよ 対面勝つのとかどうでもよくなる
全然弱くないから頑張れ 基本平面で撃ち合うとスクスロより射程短いやつにも負けるから障害物を意識、または振り終わりの人速が早いのをイカして後ろに下がりつつ撃ち合う これで基本は撃ち負けない ただキルタイムがやや遅いのでカバーに入られやすいから基本的には障害物を利用するか味方のカバーをする。 自分より射程が長いやつにはまあ当たり前だけど正面から撃ち合わない 相手が高台をとっているなら曲射で攻撃…したくなるけど他の短射程にカバーされがちなので高台を優先するかどうかはよく見極めること。 サブは基本的に自分から前に行くにはキツイ場面に投げていく。敵が見てるときに振らないようにはする。コンボも狙えるが基本的には使わないので頭の片隅適度に置いておく スペはガチルールならルールのオブジェクトに絡めていく。打開時に吐くときは単体で撃っても期待値低なので味方がスペうったら合わせるなどの工夫が必要。カンモンなどで邪魔な遠距離を少しどかすにも便利。
ほんとナーフで平面での撃ち合いは厳しくなったから(まあ平面強かったのがおかしいとも言う)引き撃ちをまず出来るようにすると撃ち合い勝てるようになると思う
弱くはないかもしれないが相対的にはかなり厳しいよ。 バケツとほぼ射程変わらないのに振り速負けてるし、あっちは確定2発で倒せる モップリンの方が塗れるし、ナイスダマ持ったキル武器使いたいならSブラでいい 今本当にこの武器使うメリットがない。
まあバケツの方が強いよ でもバケツの方が扱いむずい…というかエイムが特殊だから人を選ぶよ それに振り終わりの機動力が低いから慣れるまでの期間はスクスロより長いと思う そしてバケツモップリンより機動力があるから扱いやつさはスロッシャーの中でも高い それでも極めればそりゃバケツモップリンの方が強いけどもね Sブラ使えばいい?それは…うん…そうなんだよね…
みんなありがとう とりあえず対面することはこの武器の役割じゃないことに気づいて、 メインサブスペ全部使って徹底的に相手を追い詰める形を取るようにしたら、 意外と勝率上がりました 追い詰めたり隙を作り出す用途においてタンサンとナイスダマは本当に有能だわ ただ近付かれたらなす術がないのでそこは頑張るしかないね
もうこのもったもたな振りに慣れてしまってあの頃の振りの速さを思い出せなくなった。アプデ来たときはめちゃくちゃ遅く感じたのにな。
前作は振り早いので良かったら。あとヒロモ てかあの性能で前作なんで暴れなかったんだ?
3初期の暴れはスタッフの開発力の低さや武器種のレパートリーの少なさ故ってことの証左でしょ 元々メインだけで全て解決って武器ではないし 2最終盤に関してはメイン強化ギア擬似1確持ちがいたからってのはあるがマジでほぼ全体通してスクスロ持ってるの自分だけって試合ばっかだったよ
バグで一部地形すり抜けてたのと、前作で疑似確来るまで暴れたタンサンとの組み合わせにナイスダマというマトモなスペシャル付けばそりゃあねぇ ナイスダマも当時はバグで異常な溜まり方してたし 今の環境なら燃費だけ戻すのでも…と思うけどスネオは未だにそこそこ見るしあかんか…?
クイボ付いたら環境壊れるかな?
スクスロって自前で広範囲攻撃で削ったり、障害物を挟んで敵に攻撃する性能あるからそんなにクイボ活かせなさそう
もし3種目来るとしたらキューインキついてほしいわ 洗濯機と掃除機の家電セットでコンセプトが好きだし、ルール関与性能が高いから万能の無印と使い分けできそう
やっぱり強いメインが使えなくなるからラピエリと同じ末路になりそう
昨日初めて使ってみたがまだ普通に強いなこれ ナーフされてる部分の弱みは確かに感じるけどバケツが強すぎるだけでこっちも大概だわ
SPP10だけとはいえ少し触ってくれて嬉しい。 またスクスロ使い始めようかなって思えるし、やっぱり頻繁なアプデが欲しくなるわ
最近ちょっと触ってたから激のアチーチ
強化で210は草
10P減るだけでもこんなにも便利さ変わるもんなんだなぁ…感動
Switch2やっと買えて丁度アプデも来たからやってたらどうも直撃が取れなくなった もしかしてラグやらが変わったせいなのか…?
今回のアプデで当たり判定が一新されました イカ状態の敵には攻撃が当てにくくなっています
イカ状態というか撃ち合いですら直撃取れなくなってて… Switchのラグに適応してたせいでSwitch2になってダメになったのかなと思ったのですがそういうわけでは無いのかぁ、理由わからんし素直に武器変更かなぁ
自分もSwitch2に換えて当たりやすくなった部分とそうでない部分がある ヌルヌル動く分、コントローラの感度も誤差あるだろうから、感度設定とかいじってみては
ホットの連射速度変えずに後隙だけ減らす調整こいつにもくれて良いと思うんだけどな 暴れてたのは確かに許せないけど全く見掛けないのそれはそれで哀れだよ...
あとsppはもう10下げていい。ウルショよりナイスダマのが20も重いのはおかしいし(プライムもそうだけど)。それとインクロックも2Fくらい軽減してよさそう。てかスクスロのいまの後隙正確には何Fなの?
ホットに与えたからこいつにも与えろじゃなくてそもそもホットに強化与えたのがおかしい
どっちもダメです普通にダメ。
「そろそろメイン何か戻して」って誰かが言う度にすぐ「ダメだ戻すな」って言われるのあまりにも恨み買いすぎてて草
後者はただの荒らしだから無視でいい
しかし「施したメインへの弱体化を幾分か緩和する」調整がほとんど無かったのが3衰退の一因だよなあ 再調整の目処が無いと思われたらナーフ調整の度に人が減るゲームになるのは当然
スシの強化のとき、多少強いブキでも強化が必要な事をようやく学んだかと思えば、結局スシ贔屓でしか無かったという
今のスクスロはブラスターが多いのもあってかなりキツイと思う。ホット爆風にもかなり射程迫られてるし向こうは後隙短縮貰ってキビキビ動いてくるし、ロンブラ以上のブラスター相手にいるとポジションから一方的に追い出される だからホラ…なんかメインに貰っても良くないすか…?
燃費もしくは多少の強化ならいいと思うよ。 2の時点で燃費20%も下げられてるし、連射-5fとデカいナーフ受けたんだからある程度性能返しても問題ないと思う。 連射fは死ぬほど譲っても半分しか返さんがな。
デュアル使いなんだけどスクスロだるすぎ ジャンキャンしても爆風(渦風?)当ててきてエイム使ってないっていうのがムカつく まあエイム良ければ別にそこまで大変でもないけどね
ブラスターと違って直撃も爆風も判定拡大の恩恵ほぼ感じないんだけど何%くらい大きくなってるのかな
・直撃 0.25→0.285(14% ・渦 0.47→0.59(約25.5% 比較対象としてホットを挙げとく ・直撃 0.2→0.285(42.5% ・爆風端 3.3→3.47(約5.2%
使い手がどう感じてるかは知らないが、傘を使ってる身としては元々きつかったがかなり絶望に変わった感じ。上のデュアルもそうだと思うけど人状態多め系(他だとスピナーとか?)には相当強くなったかと。
大幅強化と言うが ホットブラスターの方が増えた半径は上か ちなみに増えた体積量だと圧倒的にホットの方が大きい
スクスロ使いです。ミラーでデュアル引くのでデュアル対面も多く、きついデュアルと楽なデュアルの差も少しわかってきたのですが、正直スライドはほぼカモで硬直、ジャンキャン時のジャンプは言うまでもなくヤマ張って左右どっちかに振れば当たる感じはあります。一番きついのは一生立ち打ちで射程振り押し付けられてる時ですね。 この前立ち打ちしかしないデュアルに全てを破壊されました
返信し忘れ、2/24のデュアル使い様へ
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2の頃の性能返してくれ
3種目無くて草
きっと来...いや来ないか..
メイン性能の部分の「イカ速」ってなんですか?
試し撃ちラインの幅を50としたときの、1F(60分の1秒間)に移動できる距離。
表の下側にある「性能の見方について」に詳しく書いてある。
……ということで良いのかな。
ありがとうございます!
見逃してました
なんかこのブキキルレと勝率が比例しやすいからやりがいがあるね
こいつ3種目もらえなかった上に未だにspp220なのかよ
こいつとボトルは致命的な弱体化入れたからインク効率とスペシャルポイントはちょっと戻していいと思う
こいつもボトルもtier1ではなくなったってだけでまだ十分上位だから戻す必要ないよ
どちらかというとナイスダマ強化で少し環境に戻ってきてるくらいだし
必要あるぅー!めちゃくちゃあるぅー!
ボトルはともかくスクスロはもう上位じゃないよ
そう言ってる人絶対今使ってないでしょうね。
このメインサブスペ構成美しいよな
同じナイスダマのS-BLASTが200なんだからスペシャルポイントは下げて良いよな
久しぶりに2やってスクスロ使ってみたけど3より直撃全然当たんなかった
妙に3のスクスロは直撃当てやすい気がする
バキンバキン気持ちいいけどなんか敵が可哀想になるな
2のロングより3のロングのほうが弾速が速い気もするからもしかしかしもしかしかしたらスクスロも弾速があがって当てやすくなってるかもしれん
ブキセットが好きで頑張って使いたいけどマジで弱くて萎える
対面勝つの本当にしんどい
この武器でしんどいと感じるなら金モデオススメするよ
対面勝つのとかどうでもよくなる
全然弱くないから頑張れ
基本平面で撃ち合うとスクスロより射程短いやつにも負けるから障害物を意識、または振り終わりの人速が早いのをイカして後ろに下がりつつ撃ち合う これで基本は撃ち負けない
ただキルタイムがやや遅いのでカバーに入られやすいから基本的には障害物を利用するか味方のカバーをする。
自分より射程が長いやつにはまあ当たり前だけど正面から撃ち合わない 相手が高台をとっているなら曲射で攻撃…したくなるけど他の短射程にカバーされがちなので高台を優先するかどうかはよく見極めること。
サブは基本的に自分から前に行くにはキツイ場面に投げていく。敵が見てるときに振らないようにはする。コンボも狙えるが基本的には使わないので頭の片隅適度に置いておく
スペはガチルールならルールのオブジェクトに絡めていく。打開時に吐くときは単体で撃っても期待値低なので味方がスペうったら合わせるなどの工夫が必要。カンモンなどで邪魔な遠距離を少しどかすにも便利。
ほんとナーフで平面での撃ち合いは厳しくなったから(まあ平面強かったのがおかしいとも言う)引き撃ちをまず出来るようにすると撃ち合い勝てるようになると思う
弱くはないかもしれないが相対的にはかなり厳しいよ。
バケツとほぼ射程変わらないのに振り速負けてるし、あっちは確定2発で倒せる
モップリンの方が塗れるし、ナイスダマ持ったキル武器使いたいならSブラでいい
今本当にこの武器使うメリットがない。
まあバケツの方が強いよ
でもバケツの方が扱いむずい…というかエイムが特殊だから人を選ぶよ
それに振り終わりの機動力が低いから慣れるまでの期間はスクスロより長いと思う
そしてバケツモップリンより機動力があるから扱いやつさはスロッシャーの中でも高い
それでも極めればそりゃバケツモップリンの方が強いけどもね
Sブラ使えばいい?それは…うん…そうなんだよね…
みんなありがとう
とりあえず対面することはこの武器の役割じゃないことに気づいて、
メインサブスペ全部使って徹底的に相手を追い詰める形を取るようにしたら、
意外と勝率上がりました
追い詰めたり隙を作り出す用途においてタンサンとナイスダマは本当に有能だわ
ただ近付かれたらなす術がないのでそこは頑張るしかないね
もうこのもったもたな振りに慣れてしまってあの頃の振りの速さを思い出せなくなった。アプデ来たときはめちゃくちゃ遅く感じたのにな。
前作は振り早いので良かったら。あとヒロモ
てかあの性能で前作なんで暴れなかったんだ?
3初期の暴れはスタッフの開発力の低さや武器種のレパートリーの少なさ故ってことの証左でしょ
元々メインだけで全て解決って武器ではないし
2最終盤に関してはメイン強化ギア擬似1確持ちがいたからってのはあるがマジでほぼ全体通してスクスロ持ってるの自分だけって試合ばっかだったよ
バグで一部地形すり抜けてたのと、前作で疑似確来るまで暴れたタンサンとの組み合わせにナイスダマというマトモなスペシャル付けばそりゃあねぇ
ナイスダマも当時はバグで異常な溜まり方してたし
今の環境なら燃費だけ戻すのでも…と思うけどスネオは未だにそこそこ見るしあかんか…?
クイボ付いたら環境壊れるかな?
スクスロって自前で広範囲攻撃で削ったり、障害物を挟んで敵に攻撃する性能あるからそんなにクイボ活かせなさそう
もし3種目来るとしたらキューインキついてほしいわ
洗濯機と掃除機の家電セットでコンセプトが好きだし、ルール関与性能が高いから万能の無印と使い分けできそう
やっぱり強いメインが使えなくなるからラピエリと同じ末路になりそう
昨日初めて使ってみたがまだ普通に強いなこれ
ナーフされてる部分の弱みは確かに感じるけどバケツが強すぎるだけでこっちも大概だわ
SPP10だけとはいえ少し触ってくれて嬉しい。
またスクスロ使い始めようかなって思えるし、やっぱり頻繁なアプデが欲しくなるわ
最近ちょっと触ってたから激のアチーチ
強化で210は草
10P減るだけでもこんなにも便利さ変わるもんなんだなぁ…感動
Switch2やっと買えて丁度アプデも来たからやってたらどうも直撃が取れなくなった
もしかしてラグやらが変わったせいなのか…?
今回のアプデで当たり判定が一新されました
イカ状態の敵には攻撃が当てにくくなっています
イカ状態というか撃ち合いですら直撃取れなくなってて…
Switchのラグに適応してたせいでSwitch2になってダメになったのかなと思ったのですがそういうわけでは無いのかぁ、理由わからんし素直に武器変更かなぁ
自分もSwitch2に換えて当たりやすくなった部分とそうでない部分がある
ヌルヌル動く分、コントローラの感度も誤差あるだろうから、感度設定とかいじってみては
ホットの連射速度変えずに後隙だけ減らす調整こいつにもくれて良いと思うんだけどな
暴れてたのは確かに許せないけど全く見掛けないのそれはそれで哀れだよ...
あとsppはもう10下げていい。ウルショよりナイスダマのが20も重いのはおかしいし(プライムもそうだけど)。それとインクロックも2Fくらい軽減してよさそう。てかスクスロのいまの後隙正確には何Fなの?
ホットに与えたからこいつにも与えろじゃなくてそもそもホットに強化与えたのがおかしい
どっちもダメです普通にダメ。
「そろそろメイン何か戻して」って誰かが言う度にすぐ「ダメだ戻すな」って言われるのあまりにも恨み買いすぎてて草
後者はただの荒らしだから無視でいい
しかし「施したメインへの弱体化を幾分か緩和する」調整がほとんど無かったのが3衰退の一因だよなあ
再調整の目処が無いと思われたらナーフ調整の度に人が減るゲームになるのは当然
スシの強化のとき、多少強いブキでも強化が必要な事をようやく学んだかと思えば、結局スシ贔屓でしか無かったという
今のスクスロはブラスターが多いのもあってかなりキツイと思う。ホット爆風にもかなり射程迫られてるし向こうは後隙短縮貰ってキビキビ動いてくるし、ロンブラ以上のブラスター相手にいるとポジションから一方的に追い出される
だからホラ…なんかメインに貰っても良くないすか…?
燃費もしくは多少の強化ならいいと思うよ。
2の時点で燃費20%も下げられてるし、連射-5fとデカいナーフ受けたんだからある程度性能返しても問題ないと思う。
連射fは死ぬほど譲っても半分しか返さんがな。
デュアル使いなんだけどスクスロだるすぎ
ジャンキャンしても爆風(渦風?)当ててきてエイム使ってないっていうのがムカつく
まあエイム良ければ別にそこまで大変でもないけどね
ブラスターと違って直撃も爆風も判定拡大の恩恵ほぼ感じないんだけど何%くらい大きくなってるのかな
・直撃 0.25→0.285(14%
・渦 0.47→0.59(約25.5%
比較対象としてホットを挙げとく
・直撃 0.2→0.285(42.5%
・爆風端 3.3→3.47(約5.2%
使い手がどう感じてるかは知らないが、傘を使ってる身としては元々きつかったがかなり絶望に変わった感じ。上のデュアルもそうだと思うけど人状態多め系(他だとスピナーとか?)には相当強くなったかと。
大幅強化と言うが
ホットブラスターの方が増えた半径は上か
ちなみに増えた体積量だと圧倒的にホットの方が大きい
スクスロ使いです。ミラーでデュアル引くのでデュアル対面も多く、きついデュアルと楽なデュアルの差も少しわかってきたのですが、正直スライドはほぼカモで硬直、ジャンキャン時のジャンプは言うまでもなくヤマ張って左右どっちかに振れば当たる感じはあります。一番きついのは一生立ち打ちで射程振り押し付けられてる時ですね。
この前立ち打ちしかしないデュアルに全てを破壊されました
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