ただ一点だけ、初動のホコ割りで火力面で弱いの致命的
真面目に割り合い行って負けると、スタダの時間とインク無駄にして
しかも塗り取られて味方もキル入れにくい。って状態から始まるのが、すごいキツい
かと言って、割りに行かずににメガホン貯めるのも弱いよね
で、考えたんだけど初動はホコ割りに行くより、
割ろうとして固まってる相手を横から殴りに行った方が良いかもしれないと思ってる。
ヘイト買ってヒト速で逃げて自分の方向かせれば、1人分以上ホコから火力逸らせてるし
倒せなくても、最低限の仕事になるかな?っていう。。。
相手が判断ミスってホコ割り勝ったら、逃げ道塞ぎながらそのまま十字砲火で一気に殲滅して、リターンは1番デカい
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リスクも高過ぎるから、正直正解じゃない気はしてる。
上手くいけば1番強いけど、1人で飛び出して結局割り負けたら、前で孤立するだけだし、
味方が攻める気持ちでいるかどうかにも依存しちゃう
単独で奇襲して最低1人は倒せる可能性が高いデュアルとかで行くならまだしも、スペシュで奇襲は危険度に見合わない気もしてる
ただ、スタダ積むからには攻めるしかないし、
安定取るならスタダ外して他積んだら?って話だから、悩んだ。意見くださーい
正解云々言い始めると、そもそもスペシュ持つのが正解でないという結論になってしまう気が
「スペシュはどう使うのが一番強いか」を議論してる所に「そもそもスペシュは弱い」って言いに来るの普通に異常者では?