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R-PEN/5H

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ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:36:14
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:24:22
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1088
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 02:31:31 2d904@8cb87

つくづく思うのは
なんでこの仕様にしてチャージキープを実装しなかったのかなって

1090
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 10:16:42 修正 aec88@ec0e2 >> 1088

自分は、1確チャージャーと2確チャージャーでカテゴリ分けしたかったんじゃないかなって思ってる。

1確チャージャーは貫通とチャージキープがあり、対物修正が高い。
2確チャージャーはそれらが無い代わりに、弾が大きく、構えているときのヒト速が高く、連射できる機構がある。
あと、2確チャージャーは、1確チャージャーに比べて、射程やチャージ速度などのスペックが高めに設定されているのかもしれない。使用者がそれを感じられているかどうかは別として。

1091
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 15:15:39 06955@fd8f6 >> 1090

イカ研がアホということがわかった

1111
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:30:30 47973@ba8fe >> 1090

確かにこれと竹は
当たり判定少し大きいからね
でもそもそもソイ以外の
確1チャージャーのスペックが高すぎて
これが追いついてない

1093
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 23:11:58 0ac8c@c1ab1 >> 1088

竹の上位互換になるとか思ってるんだろ

1095
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 13:32:18 e04ca@0adf6 >> 1088

チャージキープよりリチャージのが面白そう

1094
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 13:06:40 3e89f@e9cea

キルアシは確かに伸びてる気がするが共闘ありきの調整だし実感がなー
同期見てるとまだアプデ望めそうだし、2つみたいに使用感ガラッと向上してくんないかな

1096
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 19:10:41 bfce9@ffc1a

最速連打でキルできると気持ちよき

1097
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 22:53:48 30456@ee1fd

対物性能上げたり、着弾地点の塗りめっちゃ太くするみたいな個性があってもいいよな

1098
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 22:56:39 修正 c6dc2@a5d17 >> 1097

設定的に他のチャージャーと違ってラインマーカーみたいな弾打ち出してるんだしそうなってもいいね
それとは別に貫通も欲しいところ サーモンでゴミすぎるから

1099
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 23:30:54 73e2c@94110 >> 1098

いっそ本当にラインマーカー撃ち出す?
当たった相手にセンサー効果付与とか

1100
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 01:14:42 1dda4@374f2

鉛筆信者の俺から言わせてもらうとこの武器、メインは意外と良いのだがどのチャーよりも非常に死にやすい。2確とチャージキープ無しのせいなんだが、そこをスペ増カムバでドリンク回転率を上げてのゾンビ効果でカバーだ。ドリンクが貯まるのはいいんだが肝心なのはドリンクの出し場だ。基本的にこの武器味方にかかってるので押され気味だとマズドリンクになってしまうので注意。スプリンクラーはその辺に投げとけ以上

1101
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 01:31:32 626ff@8b0f4

スコープはつかねえのかい?

1102
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 01:46:43 d882a@6b35c >> 1101

もともとチャーキのないこのブキにスコープが付くと射程の代わりに弾1発あたりの威力が上がるんだけど代償として弾の装填数が1に減ってしまうよ

1103
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 04:45:28 48839@83351 >> 1102

リッスコの下位互換ですか

1110
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:24:34 6a221@e1850 >> 1101

5発撃ち切るまでずっと視野狭そう

1104
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 14:44:04 e6b11@a7d16

今後のアプデでいくら威力上げても結局弱いままで、最終的に人速が馬鹿みたい上がってノンチャで高速移動パスパスする別武器になる感じのソイチューバールートが見える。

1105
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 23:58:56 a7cf0@8f4fc

何回使ってもこのぶき弱いな
使ってて萎える弱さだわ

1106
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 07:46:35 ab5a6@bf358

相手高台にジャンプ登りと降りで1発ずつ撃って倒せるの楽しい

1107
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:25:59 77811@11271

このブキこそ最長射程にするべきだったのではと思わざるを得ない

1108
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:39:39 修正 d882a@6b35c >> 1107

思うんだけどそれって相手にリッター種が居ない試合では普通に戦えるって言っているのとあまり変わらないのでは……?

1109
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:52:42 77811@11271 >> 1108

トランプゲームにおいて2は最弱だけどエースを討てるみたいな感じを夢想しただけですはい

1112
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 15:16:05 c9dd6@df759

固形の弾使ってるらしいし銃口から出る射線消そう

1113
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 22:30:33 ee1cf@11534

ぼかぁね、一定チャージ量毎に1発補充されてもいいと思うんですよ……フルチャージ時間は伸ばしていいから…

1114
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 22:35:47 11d6d@1baa9 >> 1113

つ竹

1116
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 23:27:27 ee1cf@11534 >> 1114

違う、そうじゃない(鋼の意思)

1115
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 23:21:56 4bbef@64e84

なんで68なんて微妙な数字って思ったけど、3/4チャージ+チャージ無し1発で倒せるようにって調整かな。

1119
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 01:30:45 686b9@709bf >> 1115

今後爆風30のボムがつくので簡単にコンボさせないためだと予想。

1123
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 09:09:37 6e24b@55c45 >> 1119

クイボだろうがスプボだろうがそれでも全然暴れなさそうだけどなあ

1117
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 23:29:22 a7cf0@8f4fc

チャージキープ来るだけで化けると思うんですけどぉ!

1118
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 00:11:47 dbb08@b72ef >> 1117

チャージキープは悪だ、ソイチュ以外に渡してはいけなかったんだよ
ということで、フルチャージ後は射撃する毎に砲身が削れて短くなってヒト速とジャンプの性能が上がるようにしよう
砲身が短いとブレるって?
チャージャーだからブレないんだよ(暴論)

1120
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 08:15:45 6a565@8d6a7

チャージャーあまり使わないから門外漢だけど
こういうブキはいっそ芯みたいなインクがぶっ刺さって当たり判定がほんのちょっと残るとかぶっとんだ調整してほしい
チャージキープはソイチュ以外削除したうえでさ
そうしたらチャージャー系使いたくなる

1121
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 08:17:58 6aab4@51376 >> 1120

インクがぶっ刺さって当たり判定がちょっと残る

もしかして:トライストリンガー

1122
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 09:08:04 6a565@8d6a7 >> 1121

一般的なFPS TPSでいうとビーム系というか
メガホンビームの細い版が一瞬だけ残るみたいなさー
まあ妄想を補足説明してもしょうもないんだけども

1124
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 09:31:50 修正 90e80@d66b0 >> 1121

内部処理的にはリールガン流用で何とか出来そうね。いやスロッシャーか?

1125
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 22:57:25 cf0f9@80695

意外と勝てるな…強いとは言わないけどどうしようもないメイン性能って訳じゃない気がする
問題はこのメインにスプリンクラースタンドという打開のだの字も無い様な構成かも…

1126
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 00:30:03 57318@07b01

追加されたときはガトリングじみたチャージャーみたいなのが来てワクワクしてたのに、連射速度が低いせいで結局1発ずつ狙わないといけないし全然爽快感がない
クマチャー並にとは言わないけど、もっと連射性能上げて2発分を当てやすくなってほしい

1127
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 00:42:58 df202@19a71

チャージも連射も今より遅いが威力が80越えてて多少ダメージ受けてると一撃の援護向きチャージャー。逆に威力50だけど連射がかなり早くて実質的な五発撃ちきりの長射程スピナー。
本来はこんな感じで試作されてたんじゃないかなぁと妄想。

1128
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 15:14:56 3e89f@e9cea

せっかくインク分割してサブ投げに移行できるのにスプリンクラーなのがほんと惜しいわ
これもドリンク光る所は結構あるけど組み合わせに攻撃性が無さすぎる

1129
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 09:22:43 4fc41@dc693

チャージャーのあるべき姿

1130
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 22:42:51 cd46a@4119f

80%チャージで4発的な感じで、装填できる弾の数を任意で決められるようにして欲しい

1131
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 23:17:49 17a87@968d8

同じ場所で5発撃ち切らない方が多いし似たブキ出るなら4発とか8発とか尖らせて欲しい。あとチャージ後これだけ動けないならスピナーでいいってなるから塗り太くするかどうにかして欲しい。

1132
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 21:48:21 0ac8c@c1ab1

ペンシルロケット5は強ブキなのに…

1138
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 12:41:48 47973@42837 >> 1132

アルペン20H実装して最強ブキにしよう

1147
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 10:25:12 89d4c@aeea7 >> 1138

???「ワタシ特製のブキの使い心地はどうだったかな?」

1133
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 21:56:56 1c333@28c88

30発マガジンにしてセミオートライフルにしよう

1134
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 10:39:15 ad2b3@02b9e

立ち位置的にFPSのマークスマンライフルなんだから、チャージキープは本来可能であるべきなんだよ、、、

1153
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 17:14:30 a41ab@5cf6d >> 1134

リッターができてなんでこいつは、と思ったがストックを保持したチャーキが実装できなかったからかなこれ
どう考えても弱いもんこれ