R-PEN/5Hのコメント欄です。
つくづく思うのは なんでこの仕様にしてチャージキープを実装しなかったのかなって
自分は、1確チャージャーと2確チャージャーでカテゴリ分けしたかったんじゃないかなって思ってる。
1確チャージャーは貫通とチャージキープがあり、対物修正が高い。 2確チャージャーはそれらが無い代わりに、弾が大きく、構えているときのヒト速が高く、連射できる機構がある。 あと、2確チャージャーは、1確チャージャーに比べて、射程やチャージ速度などのスペックが高めに設定されているのかもしれない。使用者がそれを感じられているかどうかは別として。
イカ研がアホということがわかった
確かにこれと竹は 当たり判定少し大きいからね でもそもそもソイ以外の 確1チャージャーのスペックが高すぎて これが追いついてない
竹の上位互換になるとか思ってるんだろ
チャージキープよりリチャージのが面白そう
キルアシは確かに伸びてる気がするが共闘ありきの調整だし実感がなー 同期見てるとまだアプデ望めそうだし、2つみたいに使用感ガラッと向上してくんないかな
最速連打でキルできると気持ちよき
対物性能上げたり、着弾地点の塗りめっちゃ太くするみたいな個性があってもいいよな
設定的に他のチャージャーと違ってラインマーカーみたいな弾打ち出してるんだしそうなってもいいね それとは別に貫通も欲しいところ サーモンでゴミすぎるから
いっそ本当にラインマーカー撃ち出す? 当たった相手にセンサー効果付与とか
鉛筆信者の俺から言わせてもらうとこの武器、メインは意外と良いのだがどのチャーよりも非常に死にやすい。2確とチャージキープ無しのせいなんだが、そこをスペ増カムバでドリンク回転率を上げてのゾンビ効果でカバーだ。ドリンクが貯まるのはいいんだが肝心なのはドリンクの出し場だ。基本的にこの武器味方にかかってるので押され気味だとマズドリンクになってしまうので注意。スプリンクラーはその辺に投げとけ以上
スコープはつかねえのかい?
もともとチャーキのないこのブキにスコープが付くと射程の代わりに弾1発あたりの威力が上がるんだけど代償として弾の装填数が1に減ってしまうよ
リッスコの下位互換ですか
5発撃ち切るまでずっと視野狭そう
今後のアプデでいくら威力上げても結局弱いままで、最終的に人速が馬鹿みたい上がってノンチャで高速移動パスパスする別武器になる感じのソイチューバールートが見える。
何回使ってもこのぶき弱いな 使ってて萎える弱さだわ
相手高台にジャンプ登りと降りで1発ずつ撃って倒せるの楽しい
このブキこそ最長射程にするべきだったのではと思わざるを得ない
思うんだけどそれって相手にリッター種が居ない試合では普通に戦えるって言っているのとあまり変わらないのでは……?
トランプゲームにおいて2は最弱だけどエースを討てるみたいな感じを夢想しただけですはい
固形の弾使ってるらしいし銃口から出る射線消そう
ぼかぁね、一定チャージ量毎に1発補充されてもいいと思うんですよ……フルチャージ時間は伸ばしていいから…
つ竹
違う、そうじゃない(鋼の意思)
なんで68なんて微妙な数字って思ったけど、3/4チャージ+チャージ無し1発で倒せるようにって調整かな。
今後爆風30のボムがつくので簡単にコンボさせないためだと予想。
クイボだろうがスプボだろうがそれでも全然暴れなさそうだけどなあ
チャージキープ来るだけで化けると思うんですけどぉ!
チャージキープは悪だ、ソイチュ以外に渡してはいけなかったんだよ ということで、フルチャージ後は射撃する毎に砲身が削れて短くなってヒト速とジャンプの性能が上がるようにしよう 砲身が短いとブレるって? チャージャーだからブレないんだよ(暴論)
チャージャーあまり使わないから門外漢だけど こういうブキはいっそ芯みたいなインクがぶっ刺さって当たり判定がほんのちょっと残るとかぶっとんだ調整してほしい チャージキープはソイチュ以外削除したうえでさ そうしたらチャージャー系使いたくなる
インクがぶっ刺さって当たり判定がちょっと残る
もしかして:トライストリンガー
一般的なFPS TPSでいうとビーム系というか メガホンビームの細い版が一瞬だけ残るみたいなさー まあ妄想を補足説明してもしょうもないんだけども
内部処理的にはリールガン流用で何とか出来そうね。いやスロッシャーか?
意外と勝てるな…強いとは言わないけどどうしようもないメイン性能って訳じゃない気がする 問題はこのメインにスプリンクラースタンドという打開のだの字も無い様な構成かも…
追加されたときはガトリングじみたチャージャーみたいなのが来てワクワクしてたのに、連射速度が低いせいで結局1発ずつ狙わないといけないし全然爽快感がない クマチャー並にとは言わないけど、もっと連射性能上げて2発分を当てやすくなってほしい
チャージも連射も今より遅いが威力が80越えてて多少ダメージ受けてると一撃の援護向きチャージャー。逆に威力50だけど連射がかなり早くて実質的な五発撃ちきりの長射程スピナー。 本来はこんな感じで試作されてたんじゃないかなぁと妄想。
せっかくインク分割してサブ投げに移行できるのにスプリンクラーなのがほんと惜しいわ これもドリンク光る所は結構あるけど組み合わせに攻撃性が無さすぎる
チャージャーのあるべき姿
80%チャージで4発的な感じで、装填できる弾の数を任意で決められるようにして欲しい
同じ場所で5発撃ち切らない方が多いし似たブキ出るなら4発とか8発とか尖らせて欲しい。あとチャージ後これだけ動けないならスピナーでいいってなるから塗り太くするかどうにかして欲しい。
ペンシルロケット5は強ブキなのに…
アルペン20H実装して最強ブキにしよう
???「ワタシ特製のブキの使い心地はどうだったかな?」
30発マガジンにしてセミオートライフルにしよう
立ち位置的にFPSのマークスマンライフルなんだから、チャージキープは本来可能であるべきなんだよ、、、
リッターができてなんでこいつは、と思ったがストックを保持したチャーキが実装できなかったからかなこれ どう考えても弱いもんこれ
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つくづく思うのは
なんでこの仕様にしてチャージキープを実装しなかったのかなって
自分は、1確チャージャーと2確チャージャーでカテゴリ分けしたかったんじゃないかなって思ってる。
1確チャージャーは貫通とチャージキープがあり、対物修正が高い。
2確チャージャーはそれらが無い代わりに、弾が大きく、構えているときのヒト速が高く、連射できる機構がある。
あと、2確チャージャーは、1確チャージャーに比べて、射程やチャージ速度などのスペックが高めに設定されているのかもしれない。使用者がそれを感じられているかどうかは別として。
イカ研がアホということがわかった
確かにこれと竹は
当たり判定少し大きいからね
でもそもそもソイ以外の
確1チャージャーのスペックが高すぎて
これが追いついてない
竹の上位互換になるとか思ってるんだろ
チャージキープよりリチャージのが面白そう
キルアシは確かに伸びてる気がするが共闘ありきの調整だし実感がなー
同期見てるとまだアプデ望めそうだし、2つみたいに使用感ガラッと向上してくんないかな
最速連打でキルできると気持ちよき
対物性能上げたり、着弾地点の塗りめっちゃ太くするみたいな個性があってもいいよな
設定的に他のチャージャーと違ってラインマーカーみたいな弾打ち出してるんだしそうなってもいいね
それとは別に貫通も欲しいところ サーモンでゴミすぎるから
いっそ本当にラインマーカー撃ち出す?
当たった相手にセンサー効果付与とか
鉛筆信者の俺から言わせてもらうとこの武器、メインは意外と良いのだがどのチャーよりも非常に死にやすい。2確とチャージキープ無しのせいなんだが、そこをスペ増カムバでドリンク回転率を上げてのゾンビ効果でカバーだ。ドリンクが貯まるのはいいんだが肝心なのはドリンクの出し場だ。基本的にこの武器味方にかかってるので押され気味だとマズドリンクになってしまうので注意。スプリンクラーはその辺に投げとけ以上
スコープはつかねえのかい?
もともとチャーキのないこのブキにスコープが付くと射程の代わりに弾1発あたりの威力が上がるんだけど代償として弾の装填数が1に減ってしまうよ
リッスコの下位互換ですか
5発撃ち切るまでずっと視野狭そう
今後のアプデでいくら威力上げても結局弱いままで、最終的に人速が馬鹿みたい上がってノンチャで高速移動パスパスする別武器になる感じのソイチューバールートが見える。
何回使ってもこのぶき弱いな
使ってて萎える弱さだわ
相手高台にジャンプ登りと降りで1発ずつ撃って倒せるの楽しい
このブキこそ最長射程にするべきだったのではと思わざるを得ない
思うんだけどそれって相手にリッター種が居ない試合では普通に戦えるって言っているのとあまり変わらないのでは……?
トランプゲームにおいて2は最弱だけどエースを討てるみたいな感じを夢想しただけですはい
固形の弾使ってるらしいし銃口から出る射線消そう
ぼかぁね、一定チャージ量毎に1発補充されてもいいと思うんですよ……フルチャージ時間は伸ばしていいから…
つ竹
違う、そうじゃない(鋼の意思)
なんで68なんて微妙な数字って思ったけど、3/4チャージ+チャージ無し1発で倒せるようにって調整かな。
今後爆風30のボムがつくので簡単にコンボさせないためだと予想。
クイボだろうがスプボだろうがそれでも全然暴れなさそうだけどなあ
チャージキープ来るだけで化けると思うんですけどぉ!
チャージキープは悪だ、ソイチュ以外に渡してはいけなかったんだよ
ということで、フルチャージ後は射撃する毎に砲身が削れて短くなってヒト速とジャンプの性能が上がるようにしよう
砲身が短いとブレるって?
チャージャーだからブレないんだよ(暴論)
チャージャーあまり使わないから門外漢だけど
こういうブキはいっそ芯みたいなインクがぶっ刺さって当たり判定がほんのちょっと残るとかぶっとんだ調整してほしい
チャージキープはソイチュ以外削除したうえでさ
そうしたらチャージャー系使いたくなる
もしかして:トライストリンガー
一般的なFPS TPSでいうとビーム系というか
メガホンビームの細い版が一瞬だけ残るみたいなさー
まあ妄想を補足説明してもしょうもないんだけども
内部処理的にはリールガン流用で何とか出来そうね。いやスロッシャーか?
意外と勝てるな…強いとは言わないけどどうしようもないメイン性能って訳じゃない気がする
問題はこのメインにスプリンクラースタンドという打開のだの字も無い様な構成かも…
追加されたときはガトリングじみたチャージャーみたいなのが来てワクワクしてたのに、連射速度が低いせいで結局1発ずつ狙わないといけないし全然爽快感がない
クマチャー並にとは言わないけど、もっと連射性能上げて2発分を当てやすくなってほしい
チャージも連射も今より遅いが威力が80越えてて多少ダメージ受けてると一撃の援護向きチャージャー。逆に威力50だけど連射がかなり早くて実質的な五発撃ちきりの長射程スピナー。
本来はこんな感じで試作されてたんじゃないかなぁと妄想。
せっかくインク分割してサブ投げに移行できるのにスプリンクラーなのがほんと惜しいわ
これもドリンク光る所は結構あるけど組み合わせに攻撃性が無さすぎる
チャージャーのあるべき姿
80%チャージで4発的な感じで、装填できる弾の数を任意で決められるようにして欲しい
同じ場所で5発撃ち切らない方が多いし似たブキ出るなら4発とか8発とか尖らせて欲しい。あとチャージ後これだけ動けないならスピナーでいいってなるから塗り太くするかどうにかして欲しい。
ペンシルロケット5は強ブキなのに…
アルペン20H実装して最強ブキにしよう
???「ワタシ特製のブキの使い心地はどうだったかな?」
30発マガジンにしてセミオートライフルにしよう
立ち位置的にFPSのマークスマンライフルなんだから、チャージキープは本来可能であるべきなんだよ、、、
リッターができてなんでこいつは、と思ったがストックを保持したチャーキが実装できなかったからかなこれ
どう考えても弱いもんこれ