グレートバリアのコメント欄です。
上手い人がデンタルとかスプロラとかスクイクみたいな一確ブキ使って立てこもったり、そういうのをルール関与に必須な位置に置くから強いんであって、わかばとか和傘甲とかリールガンみたいな性能がふわふわしたブキが使ってもうーんってところは感じるんだけど。バリアよりメインの強さじゃない? ホコのカンモンとかアサリゴールとかは置かれるぐらいライン下がってる時点で仕方ないし。
シンプルな話、エナスタ環境のH3が強かったか?って思い返せば分かることなんよな。ブキが弱かったらサブスペ強くても話にならない。
マジでこれなんよな。
メインの強さをバリアで更に押し付けれるから強いっていう。 ハイドラも本来なら立てない位置から無理やりメインの圧をかけれるのが強い理由だし。
弱体化案 時間経過で受けるダメージをこれまでより25%増やしました。 ガチヤグラの上で発動した時、時間経過で受けるダメージをこれまでより50%増やしました。 バリア内のビーコンが受けるダメージをこれまでより約28%増やしました。 この調整は展開された時相手が対抗手段がない時に有利状況が長く続きすぎる状況を緩和するのと、バリア内に入って敵を排除できた時のリターンを上げることを意図してる。あとは一部スペシャルをバリアに強くするとか?キューインキから受けるダメージを5倍にして反撃弾で一撃破壊できるようにするとか面白そう。
正直ヤグラ上バリアとマイナーspからのダメージ倍率以外バリアに調整いらないと思うけどね バリアがいなかったらまたウルショカニ(ジェッパ)が幅を利かせて、キルを取るのを狙い続けるだけの戦略性の薄い大味な試合が増える それよりかは今くらいバリアが環境に居て攻撃spとの駆け引きがある方が私は楽しいと思うね
いまでもメタになるスペシャルはかなりあるし、逆にバリアでメタれるスペシャルもある。バリアはスペシャルのメタを回し格差を減らすメタの中心として機能してるから、それを加速させる方向で調整していくのがよさそう。 けど基礎性能を弱くするとバリアが減って強ブキがのさばり、バリアをメタれることに価値があった弱ブキも減る。バリアは強くないといかん。ヤグラのあれは流石に弱体化必要だけど。
キューインキは吸い込むほうもバリアにダメージ与えるから、そっちをめっちゃ増やすのがいいと思う。逆に反撃弾はウルショやハンコ投げと変わらんから防ぐ方向で。 メガホンやショクワン特攻とか貫通する系もバリアに特効付けてもいいかもしれん。マルミサや雨とか降ってくるやつは防げないと視覚的にもおかしいからそのままで。 カニはキルのメイン手段であるカノン砲の倍率は下げたほうがいい。けど加速させた連射弾では壊れないとおかしいから、そっちはそのまま。 ちなみにバリアはエナスタもメタれる。エナスタ効果中に攻めれなくさせて、時限で切れるエナスタの時間を浪費させる形。
長過ぎ、畳んで
畳みました。内容のほうはどうでしょうか?
畳んでくれてありがとう 内容には全面的に同意 バリアには攻撃spへのメタとしてこれからもしっかり機能してもらいたいし、マイナーspは今よりバリアに対して強くなって欲しい
弱い弱いと散々disられたグレバリくんが、まさか弱体化案まで出されるようになるとはなぁw でもまあローラーとか使ってるイカから言わせると、設置時の塗りと設置しやすさの強化だけで十分ではあるのよな
ガチヤグラ除いてもなおバリアは一番王冠数が多いスペシャルだしヤグラ関連以外にも何かしらナーフ要ると思う。スプロラデンタルハイ圧のポイント増加が丸いのかね?
メタれるスペシャルを増やすのはどうでしょう。上で畳んだ場所にも書きましたが、キューインキやメガホン、ショクワンあとソナーあたりでバリアをメタれればけっこういいと思います。
ショクワンで突っ込んだシールド粉砕とかやりたい
ショクワンで突っ込んだら返り討ちにできそうなブキばかりだな(デンタルスプロラハイ圧)
やっぱバリアナーフ論は違和感しかないんだよな バリアがそんなに強いんだったらバリアを一番回せるわかばが強いはずだけどそんなことないしローラーに至ってはバリア回らないからね エナスタ環境でもH3が弱かったったいうけど正直回せればなんでも強いし鉛筆が一番安全にぶん回せたから鉛筆が強いんでしょ
エナスタやバリアはあくまでメインウェポンの使用をバフするスペシャルなので、一概にぶん回せる=強い とは限らないんだよな ペンが強いのは塗れるってだけじゃなくて後衛だから前線3枚と相性が最高っていうのもあるし、バリアはキル圧ある武器が前線ではくのが強いからわかばがぶん回せても役割がそもそも違うんよ。 バリアナーフが不要なのは同意だけども。スプラローラーのSPPは上げてもよさそう
グレバリの天敵みたいな、元気玉、トルネ、メガホン、テイオウ、比較的有利が取れるカニ、スミナガも増やされたんだから まあ今だけだろ、って気はする
カニは有利じゃないと思うが あとはハンコスタンプとかは有利かな?
スプラ2時代spp170でアーマー回せて塗りも良くて、抜ける前提ならキルも取れるはずのスクイクαが使われてなくて、メインの難易度からspp220のh3dか200のzapのほうが主流だったことはあるので回せるからそれが採用されるわけではないということだと思うよ。 ミサイルも多分ボルネオか一番2のとき回ったけど、スシベジェットヴァが優先されてたし。
ZAPとスクイクならZAPのがよっぽど塗れるだろうし、アーマー回転率は変わらんくらい、なら環境ブキのZAPのが使われる。H3Dが使われたのはメインがそもそも強いからで、アーマーに依存してない。 ボルネオだって射程が短すぎて射程が短すぎて敵陣を塗れないから、敵と撃ち合いながら溜めれるスシべやジェッとのが最終的に回せる量は多い。 今作のバリアブキだとZAPのように回す系の動きするのがデンタル・スピコラ・マニュ耀で、H3Dのようにバリアに依存せずメインを活かすブキがスプロラ・ホットって感じ。前者のsppナーフはダメージでかいけど、後者にやるのは意味のない嫌がらせ。
h3D擬似じゃなくてスペ増型がメインだったし、メイン強いなら170ミサイル無印とかの採用もありだったのにspp50差あるh3dしかいなかったから、普通にアーマー枠としての採用だと思うよ。まぁキューバンが強かったのもあるけど。
>後者にやるのは意味のない嫌がらせ そんなことは無いと思うぞ、今ローラーが強い理由の半分ぐらいは潜伏バレてもバリアで耐えるムーブができるからで、SPP10上げるだけでもそのタイミングがワンテンポ遅れるだろうし狙い撃ちナーフとしてはちょうどいいと思うけど
数あるローラーの中でスプロラが一番使われてる理由は、相性最高のカーリングが付いてることが7割。 スプロラ使う上位勢でスペ増積んでる人見たこと無いし、潜伏するとスペシャルが溜まらないんだから上手いスプロラ使いはバリアに依存しない。 そりゃ溜まってりゃ効果的に使うんだろうけど、それはどんなブキでも同じだし、sppこれ以上上げるのはスペシャル剥奪するのに近い。
>スプロラが一番使われてる理由は、相性最高のカーリングが付いてることが7割 →わかる >上手いスプロラ使いはバリアに依存しない →依存はしないだろうが、バリア前提で立ち回ってはいると思うぞ? >sppこれ以上上げるのはスペシャル剥奪するのに近い →そ れ は な い
スペシャル必要p10±ってギア換算で適当に言うなら6くらいやぞ… 流石にそれくらいでスペ剥奪は過剰すぎる。
バリア内一種で塗れる仕様は他は判らないけどハイ圧だと凄まじく有難い ただこれ戻されるとハイ圧はやってられなくなると思う バリアが移動するオブジェクト上に展開した場合移動中は耐久が通常より減るとかで勘弁して下さい(カンモンでも持たなくなるのはさすがにキツイ)
床が動きまくるリュウグウが地獄になりそう
ナワバリルール限定でバリア内のみ完全無敵とかつけたら初心者向けになるかね?
以前までお互いの編成のエナスタの枚数をかぞえてたのに、 最近はバリアの枚数を数えるようになってしまった。
ヤグラは言わずもがなだけどホコとアサリもバリアいる方の勝率がエグイ。 マジで最強だわこのスペシャル。
ヤグラとアサリのグレバリマジでしょうもねえな
アサリはいいでしょ。ゴール下に入らせなきゃいいんだから
それを言うならヤグラの上に置かせなければいいという理屈も通る
ヤグラの定位置は中央だろ。中央にあるヤグラにバリアを張るチャンスはいくらでもある 一方アサリのゴールがあるのは自陣奥深く。防衛が機能してれば本来張ることは出来ないんだから、張られるほうが悪い
アサリバリアはビーコンもあるからまあまあ凶悪なんだよな
弱点は、上のドローンと下の台
アプデで下の装置が大きくならないかな んで大きすぎてヤグラに置けなくなってほしい
普通にヤグラに設置不可ってなればいいだけな気もするけど そもそも研は置けることを強みと思ってそうだから 展開時間さらに短縮が関の山だろうな 単にでかくするとバリア内でのより盾がわりにされやすくなるし
イカ研はエリアとナワバリ以外のルールはおまけとしか思ってないから これ以上の改善は無理だろうなぁ
やめてくださいパブロにとっては奴こそがバリアなんです
バリア張られたらテイオウナイスダマ使えば良いのに ブラスターパンパンされるからバリアで強行突破快適なんよ
スプロラデンタルハイ圧についてるバリアとその他のバリアだと三段階くらい強さ違う
バリアのくせに何でビーコンついてんのコイツ
耐久値1/3くらいでもいいから展開隙をなんとかしてくれ 展開隙1/2でもラグ考慮したら壊れないだろ ヤグラバリアされる側以上に使ってる側の体験が好ましくなさすぎる 自分のスペシャルに裏切られて死ぬってなんやねん リッターのチャージ開始とほぼ同時に貼って死ぬのはさすがに私悪くないぞ!
リッターのチャージが前隙込みで93fなのに対してグレバリの前隙は50fだぞ よっぽどラグくない限り同時に始めたらバリアでガードできる 撃ち抜かれてるなら普通に相手のリッターが先にチャージし始めてただけじゃないか?
リッター使っててこのシチュで抜く時あるけど、基本的には先にチャージし始めてるかチャージ完了してるか以外ではキルできないですね。
リッターからキープ剥奪すれば解決しそう
メモプ死ぬほど見返してみたけど、ちょっとだけチャージされてたわ(音程的に1/3くらい) ラグ考慮したら全然抜けそうな範囲でしたすみませんでしたいい学びになりました バイガイのリスキル盤面でリスポーン射出直後のリッターを見て吐いたんですよ 差43fしかないんか...一回でも癖ジャンプだのイカロールだので設置不可だしたら抜かれそうエクスとロンブラ(60F)で二発貫通して死んだことあるんだが? 正面に敵来てから吐こうと思ったんや、このスペシャル後ろで吐くと利敵なのはボムで敵バリア周辺を破壊してきた側のタコだからよくわかってるんだけどギリ狙いだとこういうことがよくおこってスペシャル全損で打開始まるんだよな バリア強くないルールの用済み破損待ちのバリアが悪さしてることもある(復帰してきた相手にセンプク即爆)のも耐久減を訴えた理由でもある。
バリアって展開隙は50Fで設置の前隙ってゼロ?
ver.7.2.0で1Fサイレント強化されたな知らんかったわ
相対的にナーフ食らったけどグレバリってそんな強いの?運営サブのシールドと勘違いしてない?
セオリーわかってる人が使えば強い 吐き方下手な人が一生ネガり続けてただけで初期からずっと強スペだったよ
そんな強かったらあんなに強化されない定期
別に揚げ足取るつもりではないんだけど、初期のバリアは今よりずっと耐久低くて結構狭くて発動したときに地面塗られなかったんだよ。確かに強い人が使えばスペシャルとして十分の活用が可能なことは否定しないけど、求められるバリアに対する理解度、ステージに対する理解度などは今とは比べ物にならない。
普通にヤグラ王冠の1/4がグレバリで全ルール合計でもエナスタに次いで2位なので普通に強いです
恨むならホットとローラーを恨め
バリアは強ポジ確保とかで見れば強いことは強いんだけど、打開では一部のブキ以外では使いづらい 敵の打開を潰すにしても先出しにしても後出しにしても機能しにくい、またはタイミングが難しいのが難点なんよな 現状、これなら弱体化されてもアーマーの方が(略
どうせならマルミサとかデコイみたいな弱いスペシャルからの倍率増やして欲しかったな。
バリアの前に52のシールドをなんとかしろと
下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ
まぁ実際ジェッパ視点バリア合わされると本当に何もできなくなってたし妥当ではある。スプラローラーにホットのようなナーフを入れろよとは思ったが、、、
バリアに強いスペいっぱいあるんだからこんなことしなくてよくね? 素直にスプロとホットとデンタル下方してればいいじゃん
ホットは今回ナーフされたしデンタルも一応だいぶ前にナーフされてるのに、スプロラは一切ナーフされてないのおかしい
スプロラはダイナモホットの強化や体力ゲージとかが相対ナーフになったので。使用率も実際かなり減ってる
ヤグラ王冠125人で許されるわけないでしょ。 ハイプレ全盛期でも110は行かなかったぞ
シールドの下位互換になったな。これ本当にスペシャルなんですか…?
王冠が多いと言ってもヤグラで強いってだけだからヤグラでだけ弱くなるように調整すればいいのに 雑にナーフしすぎて他のルールでは完全にシールドの下位互換のゴミになってるという
雑にナーフどころか、バリアはまだ一度もナーフ食らってなくね?
これで「52ガロンが強い」じゃなくて「バリアが弱い」に持っていこうとするのは流石にドン引き
やっぱヤグラにおいてはこのspエゲつないな 味方バリア0枚vs敵バリア2枚(ホット・スクイク)の部屋で最終的にバリアを交代で貼られて強制進行されて逆転負けしたわ こっちの最長射程がダイナモなのもあったけど、まさかスクイクを脅威に感じる時代がまたくるとは思わなかった
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上手い人がデンタルとかスプロラとかスクイクみたいな一確ブキ使って立てこもったり、そういうのをルール関与に必須な位置に置くから強いんであって、わかばとか和傘甲とかリールガンみたいな性能がふわふわしたブキが使ってもうーんってところは感じるんだけど。バリアよりメインの強さじゃない?
ホコのカンモンとかアサリゴールとかは置かれるぐらいライン下がってる時点で仕方ないし。
シンプルな話、エナスタ環境のH3が強かったか?って思い返せば分かることなんよな。ブキが弱かったらサブスペ強くても話にならない。
マジでこれなんよな。
メインの強さをバリアで更に押し付けれるから強いっていう。
ハイドラも本来なら立てない位置から無理やりメインの圧をかけれるのが強い理由だし。
弱体化案
時間経過で受けるダメージをこれまでより25%増やしました。
ガチヤグラの上で発動した時、時間経過で受けるダメージをこれまでより50%増やしました。
バリア内のビーコンが受けるダメージをこれまでより約28%増やしました。
この調整は展開された時相手が対抗手段がない時に有利状況が長く続きすぎる状況を緩和するのと、バリア内に入って敵を排除できた時のリターンを上げることを意図してる。あとは一部スペシャルをバリアに強くするとか?キューインキから受けるダメージを5倍にして反撃弾で一撃破壊できるようにするとか面白そう。
正直ヤグラ上バリアとマイナーspからのダメージ倍率以外バリアに調整いらないと思うけどね
バリアがいなかったらまたウルショカニ(ジェッパ)が幅を利かせて、キルを取るのを狙い続けるだけの戦略性の薄い大味な試合が増える
それよりかは今くらいバリアが環境に居て攻撃spとの駆け引きがある方が私は楽しいと思うね
いまでもメタになるスペシャルはかなりあるし、逆にバリアでメタれるスペシャルもある。バリアはスペシャルのメタを回し格差を減らすメタの中心として機能してるから、それを加速させる方向で調整していくのがよさそう。
けど基礎性能を弱くするとバリアが減って強ブキがのさばり、バリアをメタれることに価値があった弱ブキも減る。バリアは強くないといかん。ヤグラのあれは流石に弱体化必要だけど。
キューインキは吸い込むほうもバリアにダメージ与えるから、そっちをめっちゃ増やすのがいいと思う。逆に反撃弾はウルショやハンコ投げと変わらんから防ぐ方向で。
メガホンやショクワン特攻とか貫通する系もバリアに特効付けてもいいかもしれん。マルミサや雨とか降ってくるやつは防げないと視覚的にもおかしいからそのままで。
カニはキルのメイン手段であるカノン砲の倍率は下げたほうがいい。けど加速させた連射弾では壊れないとおかしいから、そっちはそのまま。
ちなみにバリアはエナスタもメタれる。エナスタ効果中に攻めれなくさせて、時限で切れるエナスタの時間を浪費させる形。
長過ぎ、畳んで
畳みました。内容のほうはどうでしょうか?
畳んでくれてありがとう
内容には全面的に同意
バリアには攻撃spへのメタとしてこれからもしっかり機能してもらいたいし、マイナーspは今よりバリアに対して強くなって欲しい
弱い弱いと散々disられたグレバリくんが、まさか弱体化案まで出されるようになるとはなぁw
でもまあローラーとか使ってるイカから言わせると、設置時の塗りと設置しやすさの強化だけで十分ではあるのよな
ガチヤグラ除いてもなおバリアは一番王冠数が多いスペシャルだしヤグラ関連以外にも何かしらナーフ要ると思う。スプロラデンタルハイ圧のポイント増加が丸いのかね?
メタれるスペシャルを増やすのはどうでしょう。上で畳んだ場所にも書きましたが、キューインキやメガホン、ショクワンあとソナーあたりでバリアをメタれればけっこういいと思います。
ショクワンで突っ込んだシールド粉砕とかやりたい
ショクワンで突っ込んだら返り討ちにできそうなブキばかりだな(デンタルスプロラハイ圧)
やっぱバリアナーフ論は違和感しかないんだよな
バリアがそんなに強いんだったらバリアを一番回せるわかばが強いはずだけどそんなことないしローラーに至ってはバリア回らないからね
エナスタ環境でもH3が弱かったったいうけど正直回せればなんでも強いし鉛筆が一番安全にぶん回せたから鉛筆が強いんでしょ
エナスタやバリアはあくまでメインウェポンの使用をバフするスペシャルなので、一概にぶん回せる=強い とは限らないんだよな
ペンが強いのは塗れるってだけじゃなくて後衛だから前線3枚と相性が最高っていうのもあるし、バリアはキル圧ある武器が前線ではくのが強いからわかばがぶん回せても役割がそもそも違うんよ。
バリアナーフが不要なのは同意だけども。スプラローラーのSPPは上げてもよさそう
グレバリの天敵みたいな、元気玉、トルネ、メガホン、テイオウ、比較的有利が取れるカニ、スミナガも増やされたんだから
まあ今だけだろ、って気はする
カニは有利じゃないと思うが
あとはハンコスタンプとかは有利かな?
スプラ2時代spp170でアーマー回せて塗りも良くて、抜ける前提ならキルも取れるはずのスクイクαが使われてなくて、メインの難易度からspp220のh3dか200のzapのほうが主流だったことはあるので回せるからそれが採用されるわけではないということだと思うよ。
ミサイルも多分ボルネオか一番2のとき回ったけど、スシベジェットヴァが優先されてたし。
ZAPとスクイクならZAPのがよっぽど塗れるだろうし、アーマー回転率は変わらんくらい、なら環境ブキのZAPのが使われる。H3Dが使われたのはメインがそもそも強いからで、アーマーに依存してない。
ボルネオだって射程が短すぎて射程が短すぎて敵陣を塗れないから、敵と撃ち合いながら溜めれるスシべやジェッとのが最終的に回せる量は多い。
今作のバリアブキだとZAPのように回す系の動きするのがデンタル・スピコラ・マニュ耀で、H3Dのようにバリアに依存せずメインを活かすブキがスプロラ・ホットって感じ。前者のsppナーフはダメージでかいけど、後者にやるのは意味のない嫌がらせ。
h3D擬似じゃなくてスペ増型がメインだったし、メイン強いなら170ミサイル無印とかの採用もありだったのにspp50差あるh3dしかいなかったから、普通にアーマー枠としての採用だと思うよ。まぁキューバンが強かったのもあるけど。
>後者にやるのは意味のない嫌がらせ
そんなことは無いと思うぞ、今ローラーが強い理由の半分ぐらいは潜伏バレてもバリアで耐えるムーブができるからで、SPP10上げるだけでもそのタイミングがワンテンポ遅れるだろうし狙い撃ちナーフとしてはちょうどいいと思うけど
数あるローラーの中でスプロラが一番使われてる理由は、相性最高のカーリングが付いてることが7割。
スプロラ使う上位勢でスペ増積んでる人見たこと無いし、潜伏するとスペシャルが溜まらないんだから上手いスプロラ使いはバリアに依存しない。
そりゃ溜まってりゃ効果的に使うんだろうけど、それはどんなブキでも同じだし、sppこれ以上上げるのはスペシャル剥奪するのに近い。
>スプロラが一番使われてる理由は、相性最高のカーリングが付いてることが7割 →わかる
>上手いスプロラ使いはバリアに依存しない →依存はしないだろうが、バリア前提で立ち回ってはいると思うぞ?
>sppこれ以上上げるのはスペシャル剥奪するのに近い →そ れ は な い
スペシャル必要p10±ってギア換算で適当に言うなら6くらいやぞ…
流石にそれくらいでスペ剥奪は過剰すぎる。
バリア内一種で塗れる仕様は他は判らないけどハイ圧だと凄まじく有難い
ただこれ戻されるとハイ圧はやってられなくなると思う
バリアが移動するオブジェクト上に展開した場合移動中は耐久が通常より減るとかで勘弁して下さい(カンモンでも持たなくなるのはさすがにキツイ)
床が動きまくるリュウグウが地獄になりそう
ナワバリルール限定でバリア内のみ完全無敵とかつけたら初心者向けになるかね?
以前までお互いの編成のエナスタの枚数をかぞえてたのに、
最近はバリアの枚数を数えるようになってしまった。
ヤグラは言わずもがなだけどホコとアサリもバリアいる方の勝率がエグイ。
マジで最強だわこのスペシャル。
ヤグラとアサリのグレバリマジでしょうもねえな
アサリはいいでしょ。ゴール下に入らせなきゃいいんだから
それを言うならヤグラの上に置かせなければいいという理屈も通る
ヤグラの定位置は中央だろ。中央にあるヤグラにバリアを張るチャンスはいくらでもある
一方アサリのゴールがあるのは自陣奥深く。防衛が機能してれば本来張ることは出来ないんだから、張られるほうが悪い
アサリバリアはビーコンもあるからまあまあ凶悪なんだよな
弱点は、上のドローンと下の台
アプデで下の装置が大きくならないかな
んで大きすぎてヤグラに置けなくなってほしい
普通にヤグラに設置不可ってなればいいだけな気もするけど
そもそも研は置けることを強みと思ってそうだから
展開時間さらに短縮が関の山だろうな
単にでかくするとバリア内でのより盾がわりにされやすくなるし
イカ研はエリアとナワバリ以外のルールはおまけとしか思ってないから
これ以上の改善は無理だろうなぁ
やめてくださいパブロにとっては奴こそがバリアなんです
バリア張られたらテイオウナイスダマ使えば良いのに
ブラスターパンパンされるからバリアで強行突破快適なんよ
スプロラデンタルハイ圧についてるバリアとその他のバリアだと三段階くらい強さ違う
バリアのくせに何でビーコンついてんのコイツ
耐久値1/3くらいでもいいから展開隙をなんとかしてくれ
展開隙1/2でもラグ考慮したら壊れないだろ
ヤグラバリアされる側以上に使ってる側の体験が好ましくなさすぎる
自分のスペシャルに裏切られて死ぬってなんやねん
リッターのチャージ開始とほぼ同時に貼って死ぬのはさすがに私悪くないぞ!
リッターのチャージが前隙込みで93fなのに対してグレバリの前隙は50fだぞ
よっぽどラグくない限り同時に始めたらバリアでガードできる
撃ち抜かれてるなら普通に相手のリッターが先にチャージし始めてただけじゃないか?
リッター使っててこのシチュで抜く時あるけど、基本的には先にチャージし始めてるかチャージ完了してるか以外ではキルできないですね。
リッターからキープ剥奪すれば解決しそう
メモプ死ぬほど見返してみたけど、ちょっとだけチャージされてたわ(音程的に1/3くらい)
ラグ考慮したら全然抜けそうな範囲でしたすみませんでしたいい学びになりました
バイガイのリスキル盤面でリスポーン射出直後のリッターを見て吐いたんですよ
差43fしかないんか...一回でも癖ジャンプだのイカロールだので設置不可だしたら抜かれそうエクスとロンブラ(60F)で二発貫通して死んだことあるんだが?
正面に敵来てから吐こうと思ったんや、このスペシャル後ろで吐くと利敵なのはボムで敵バリア周辺を破壊してきた側のタコだからよくわかってるんだけどギリ狙いだとこういうことがよくおこってスペシャル全損で打開始まるんだよな
バリア強くないルールの用済み破損待ちのバリアが悪さしてることもある(復帰してきた相手にセンプク即爆)のも耐久減を訴えた理由でもある。
バリアって展開隙は50Fで設置の前隙ってゼロ?
ver.7.2.0で1Fサイレント強化されたな知らんかったわ
相対的にナーフ食らったけどグレバリってそんな強いの?運営サブのシールドと勘違いしてない?
セオリーわかってる人が使えば強い
吐き方下手な人が一生ネガり続けてただけで初期からずっと強スペだったよ
そんな強かったらあんなに強化されない定期
別に揚げ足取るつもりではないんだけど、初期のバリアは今よりずっと耐久低くて結構狭くて発動したときに地面塗られなかったんだよ。確かに強い人が使えばスペシャルとして十分の活用が可能なことは否定しないけど、求められるバリアに対する理解度、ステージに対する理解度などは今とは比べ物にならない。
普通にヤグラ王冠の1/4がグレバリで全ルール合計でもエナスタに次いで2位なので普通に強いです
恨むならホットとローラーを恨め
バリアは強ポジ確保とかで見れば強いことは強いんだけど、打開では一部のブキ以外では使いづらい
敵の打開を潰すにしても先出しにしても後出しにしても機能しにくい、またはタイミングが難しいのが難点なんよな
現状、これなら弱体化されてもアーマーの方が(略
どうせならマルミサとかデコイみたいな弱いスペシャルからの倍率増やして欲しかったな。
バリアの前に52のシールドをなんとかしろと
下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ
まぁ実際ジェッパ視点バリア合わされると本当に何もできなくなってたし妥当ではある。スプラローラーにホットのようなナーフを入れろよとは思ったが、、、
バリアに強いスペいっぱいあるんだからこんなことしなくてよくね?
素直にスプロとホットとデンタル下方してればいいじゃん
ホットは今回ナーフされたしデンタルも一応だいぶ前にナーフされてるのに、スプロラは一切ナーフされてないのおかしい
スプロラはダイナモホットの強化や体力ゲージとかが相対ナーフになったので。使用率も実際かなり減ってる
ヤグラ王冠125人で許されるわけないでしょ。
ハイプレ全盛期でも110は行かなかったぞ
シールドの下位互換になったな。これ本当にスペシャルなんですか…?

王冠が多いと言ってもヤグラで強いってだけだからヤグラでだけ弱くなるように調整すればいいのに
雑にナーフしすぎて他のルールでは完全にシールドの下位互換のゴミになってるという
雑にナーフどころか、バリアはまだ一度もナーフ食らってなくね?
これで「52ガロンが強い」じゃなくて「バリアが弱い」に持っていこうとするのは流石にドン引き
やっぱヤグラにおいてはこのspエゲつないな
味方バリア0枚vs敵バリア2枚(ホット・スクイク)の部屋で最終的にバリアを交代で貼られて強制進行されて逆転負けしたわ
こっちの最長射程がダイナモなのもあったけど、まさかスクイクを脅威に感じる時代がまたくるとは思わなかった