R-PEN/5Hのコメント欄です。
立ち位置的にFPSのマークスマンライフルなんだから、チャージキープは本来可能であるべきなんだよ、、、
リッターができてなんでこいつは、と思ったがストックを保持したチャーキが実装できなかったからかなこれ どう考えても弱いもんこれ
2発目以降がボタン離した瞬間じゃなくて押した瞬間に出るの、すごく手ブレしてしまって当てられない… そうです。ボトルの初弾も当てるのくそ下手です…
2発以降も離した瞬間だと思ったけど。ロックマンのチャージバスターみたいなもんだよ
2発目以降も離した瞬間だから、撃つたびにリチャージする感覚ですぐ押しなおして、離して撃つのが安定する そして気づいたら竹を持ってる
それなら竹でいいと思う人は竹を持つとよく それならスプチャ(スコ)でいいと思う人はそれを持つとよい そしてどちらにも該当しない頭のおかしい人間はこのブキを握る
なんだかんだ射程と連射は楽しい。リッターよりよっぽど的当てを楽しんでると思ってる
そうなんよな いっぱい撃ちたいからいっそフルチャでインク100%消費の15発マガジンとかにしてほしい
チャージ無限で長いほど弾帯を纏っていく
チャージ率で撃てる数が調節出来るようになるなら、 リチャーが必要だと思う。
ちなみにチャージ量に応じて弾数増加&リチャージ可能(何ならキープも可)みたいなより融通の利くブキはもっと別に用意して欲しいと思う こいつはこいつでチャージ中&装填後のヒト速をかつてのクゲのように等倍速にするとか塗りをもっと太くするとか別方向に尖らせてみて欲しい ついでにチャーとリッターのフルチャ塗りはもっと細くしてよい
サブにシューターしばく用のシールドでスペにリッターしばく用のウルショがつけば強くなりそう
てかシールドないとこの武器の強み活かせないのにあいつがいるせいで多分無理なんよなぁ...シールドは4に期待やな
4 な ん て な い(無慈悲)
バイト用R-PEN/5Hがタツの弱点部位狙うのに有効と聞いた。昨晩終了のシフトではタツ時に持てなかったからいつか持って撃ち抜いてみたい
運営はマジで弾速上げろよせっかくの長射程が台無しだよ レティクル外さないと当たらないってアホなんか?
それはリッターがおかしいだけだから
リンク スピナー系の立ち回りするってのが割と良さげらしい
段階装填でフルチャ10発までいけたら強い?
xマで召喚するのがほぼスクイクだから大体のマッチで最長射程になれるという隠れた長所もある
チャーってノンチャの整地は出来るけど基本的にフルチャするとノンチャ連打に比べて塗りが弱くなるなかrペンはフルチャの塗りが強いからワンチャンと思ったけどう〜んってなった
フルチャ塗りは小回り効かないからな 足場作るだけならリッタースプチャのノンチャのがずっと便利だし
スプチャと鉛筆のノンチャ塗りの違いって何なんだろう。 使ってるが違いわからん リッタースクイクがそれらより僅かに塗り大きくてソイは更に頭一つ抜けて大きいというのはわかる
1発85って偉いんだなぁ 85ダメはよ
インク効率かチャージ時間をいじれ
リロードタイムがこんなにも息吹を!(モタモタ…)
心が荒んでるときはこのブキを持ってナワバリに行く。延々と遠距離から塗りつつ敵味方を観察してると良い感じにクールダウンできるよ しかしたまに連射に失敗するのは何なんだろうな……
射撃ボタンを離したあとすぐにまた押して少し長押しするイメージで撃つとやりやすいぞ
リールガンで適当に押しまくる癖がついてたみたいで、言う通りに少し待機時間作ったら安定するようになった。ありがとう
鉛筆フルチャ1発16p塗り 竹フルチャ1発15p塗り うーん🤔
射程は明らかに鉛筆なのに1発の塗り1pしか変わらないってどうなんだよ
チャージ時間や取り回しの良さ、燃費とか考えると竹の方が塗れるな
もう射程をリッスコと同じにするとかで良くね?スコなしリッターがいなくなりそうだし
持ってて楽しいブキではあるし多少外しても問題ないのはありがたいんだがサブスペに攻撃性能がなくてメインに頼るしかないのがなぁ 一応スプリンクラー2ヒットで擬似確にはなるけどそんなの事故だし
半チャでも何発か撃てるようにならんかな。4割チャージしたら2発撃てるとかさ
これを5発撃つ間に竹が8発撃ててしまう不具合
重要なのは長射程を竹より短い間隔で撃てる事だ
射撃間隔は竹よりバリバリ長いぞ
このブキやたらと他ブキを引き合いに出してディスられてる印象あるんだけど 竹フルチャの連射Fは26(チャージ20F+後隙6F) に対して鉛筆はチャージ時間72F+連射間隔17F(5発撃つとこれが4回になる)で合わせて140、チャージショットの後に竹と同じ6Fの後隙があると見てフルチャを打ち切るのに必要なF数は146F、これを5で割ると29.2Fになる 竹と鉛筆で有効射程は1.4ライン分、塗り射程で1.3ライン分の差がある事を考えるとまずまず妥当じゃあないだろうか(実践だと射程長い程塗り替えしが強いという事にもなるし) ちなみに劣悪と言われる燃費についても1発あたりのインク消費量は竹と1%しか違ってないのでこれ以上下手によく出来ないんじゃないかなと感じる(同じにしちゃってもいい気はするけど)
まあ相手にとってチャージ時間は居場所知られてから初めて意味を持つから、そこは無視できる。1発撃たれてから逃げ切れず2発目を当てられる射程と攻撃間隔が重要 竹はフルチャノンチャで速いけど、相手が動いていると格ゲーみたいなヒット確認してノンチャに切り替えるみたいな玄人技が必要になるから間隔長いって表現にしてしまった
6発でしたごめん
そういえば前から思ってた事だけれど トリビアの項目にこいつ五角形って書いてあるけど普通に六角形だよな?
① トリガーがついている面 ② トリガーから向かって左(トリガーとロゴの間)の面 ③ ロゴが刻印されている面 ④ ロゴから向かって左(トリガーの反対側)の面 ⑤ インク弾が露出している面 ⑥ インク弾とトリガーの間(ロゴのの反対側)の面
各面はこうなっているわけであって
間違われた理由絶対5発しか打てないからだと思う
消しておいた
射撃音だけはかなりTier高いと思う
チャージで5発リロードするシューターみたいな性能にして欲しい
4なんてない。敗者(色々)に相応しいエンディング(スプラの)を見せてやる…‼︎
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
立ち位置的にFPSのマークスマンライフルなんだから、チャージキープは本来可能であるべきなんだよ、、、
リッターができてなんでこいつは、と思ったがストックを保持したチャーキが実装できなかったからかなこれ
どう考えても弱いもんこれ
2発目以降がボタン離した瞬間じゃなくて押した瞬間に出るの、すごく手ブレしてしまって当てられない…
そうです。ボトルの初弾も当てるのくそ下手です…
2発以降も離した瞬間だと思ったけど。ロックマンのチャージバスターみたいなもんだよ
2発目以降も離した瞬間だから、撃つたびにリチャージする感覚ですぐ押しなおして、離して撃つのが安定する
そして気づいたら竹を持ってる
それなら竹でいいと思う人は竹を持つとよく
それならスプチャ(スコ)でいいと思う人はそれを持つとよい
そしてどちらにも該当しない頭のおかしい人間はこのブキを握る
なんだかんだ射程と連射は楽しい。リッターよりよっぽど的当てを楽しんでると思ってる
そうなんよな
いっぱい撃ちたいからいっそフルチャでインク100%消費の15発マガジンとかにしてほしい
チャージ無限で長いほど弾帯を纏っていく
チャージ率で撃てる数が調節出来るようになるなら、
リチャーが必要だと思う。
ちなみにチャージ量に応じて弾数増加&リチャージ可能(何ならキープも可)みたいなより融通の利くブキはもっと別に用意して欲しいと思う
こいつはこいつでチャージ中&装填後のヒト速をかつてのクゲのように等倍速にするとか塗りをもっと太くするとか別方向に尖らせてみて欲しい
ついでにチャーとリッターのフルチャ塗りはもっと細くしてよい
サブにシューターしばく用のシールドでスペにリッターしばく用のウルショがつけば強くなりそう
てかシールドないとこの武器の強み活かせないのにあいつがいるせいで多分無理なんよなぁ...シールドは4に期待やな
4 な ん て な い(無慈悲)
バイト用R-PEN/5Hがタツの弱点部位狙うのに有効と聞いた。昨晩終了のシフトではタツ時に持てなかったからいつか持って撃ち抜いてみたい
運営はマジで弾速上げろよせっかくの長射程が台無しだよ
レティクル外さないと当たらないってアホなんか?
それはリッターがおかしいだけだから
リンク
スピナー系の立ち回りするってのが割と良さげらしい
段階装填でフルチャ10発までいけたら強い?
xマで召喚するのがほぼスクイクだから大体のマッチで最長射程になれるという隠れた長所もある
チャーってノンチャの整地は出来るけど基本的にフルチャするとノンチャ連打に比べて塗りが弱くなるなかrペンはフルチャの塗りが強いからワンチャンと思ったけどう〜んってなった
フルチャ塗りは小回り効かないからな
足場作るだけならリッタースプチャのノンチャのがずっと便利だし
スプチャと鉛筆のノンチャ塗りの違いって何なんだろう。 使ってるが違いわからん
リッタースクイクがそれらより僅かに塗り大きくてソイは更に頭一つ抜けて大きいというのはわかる
1発85って偉いんだなぁ 85ダメはよ
インク効率かチャージ時間をいじれ
リロードタイムがこんなにも息吹を!(モタモタ…)
心が荒んでるときはこのブキを持ってナワバリに行く。延々と遠距離から塗りつつ敵味方を観察してると良い感じにクールダウンできるよ
しかしたまに連射に失敗するのは何なんだろうな……
射撃ボタンを離したあとすぐにまた押して少し長押しするイメージで撃つとやりやすいぞ
リールガンで適当に押しまくる癖がついてたみたいで、言う通りに少し待機時間作ったら安定するようになった。ありがとう
鉛筆フルチャ1発16p塗り
竹フルチャ1発15p塗り
うーん🤔
射程は明らかに鉛筆なのに1発の塗り1pしか変わらないってどうなんだよ
チャージ時間や取り回しの良さ、燃費とか考えると竹の方が塗れるな
もう射程をリッスコと同じにするとかで良くね?スコなしリッターがいなくなりそうだし
持ってて楽しいブキではあるし多少外しても問題ないのはありがたいんだがサブスペに攻撃性能がなくてメインに頼るしかないのがなぁ
一応スプリンクラー2ヒットで擬似確にはなるけどそんなの事故だし
半チャでも何発か撃てるようにならんかな。4割チャージしたら2発撃てるとかさ
これを5発撃つ間に竹が8発撃ててしまう不具合
重要なのは長射程を竹より短い間隔で撃てる事だ
射撃間隔は竹よりバリバリ長いぞ
このブキやたらと他ブキを引き合いに出してディスられてる印象あるんだけど
竹フルチャの連射Fは26(チャージ20F+後隙6F)
に対して鉛筆はチャージ時間72F+連射間隔17F(5発撃つとこれが4回になる)で合わせて140、チャージショットの後に竹と同じ6Fの後隙があると見てフルチャを打ち切るのに必要なF数は146F、これを5で割ると29.2Fになる
竹と鉛筆で有効射程は1.4ライン分、塗り射程で1.3ライン分の差がある事を考えるとまずまず妥当じゃあないだろうか(実践だと射程長い程塗り替えしが強いという事にもなるし)
ちなみに劣悪と言われる燃費についても1発あたりのインク消費量は竹と1%しか違ってないのでこれ以上下手によく出来ないんじゃないかなと感じる(同じにしちゃってもいい気はするけど)
まあ相手にとってチャージ時間は居場所知られてから初めて意味を持つから、そこは無視できる。1発撃たれてから逃げ切れず2発目を当てられる射程と攻撃間隔が重要
竹はフルチャノンチャで速いけど、相手が動いていると格ゲーみたいなヒット確認してノンチャに切り替えるみたいな玄人技が必要になるから間隔長いって表現にしてしまった
6発でしたごめん
そういえば前から思ってた事だけれど
トリビアの項目にこいつ五角形って書いてあるけど普通に六角形だよな?
① トリガーがついている面
② トリガーから向かって左(トリガーとロゴの間)の面
③ ロゴが刻印されている面
④ ロゴから向かって左(トリガーの反対側)の面
⑤ インク弾が露出している面
⑥ インク弾とトリガーの間(ロゴのの反対側)の面
各面はこうなっているわけであって
間違われた理由絶対5発しか打てないからだと思う
消しておいた
射撃音だけはかなりTier高いと思う
チャージで5発リロードするシューターみたいな性能にして欲しい
4 な ん て な い(無慈悲)
4なんてない。敗者(色々)に相応しいエンディング(スプラの)を見せてやる…‼︎