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トライストリンガー / 6013

6013
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 17:21:08 bb6d8@69f41

あれ?チャージショットって直撃しても貫通して地面に刺さるっけ?2発直撃したと思ったら3発残ってて爆風で取られたんだけど

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  • 6014
    名無しのイカ 2023/11/09 (木) 17:32:53 cdfe9@1c3c3 >> 6013

    ラグによるトラストの不具合だよ
    どっちにも判定があって2重にダメージ受けるからゲームに影響大有りなんだけど開発の技術的にたぶんサ終まで直らないからあきらめて

    6016
    名無しのイカ 2023/11/09 (木) 17:50:16 bb6d8@69f41 >> 6014

    ふぁーっk!好ましくない体験罪やん!!

  • 6017
    名無しのイカ 2023/11/09 (木) 18:02:55 7f743@6665b >> 6013

    不具合じゃなくて普通に仕様でしょ
    試し打ちで2発直撃の70与えた後に着弾した3発中の1番近い1発の爆風30を足して100ダメ出るし
    直撃した弾が消えるってことはないよ

    6021
    名無しのイカ 2023/11/09 (木) 18:41:16 5f089@1f9ab >> 6017

    直撃した弾は爆発矢にならずに消えるよ
    その試し打ちのケースは直撃2本と、非直撃1本から生成された爆発矢で100ダメ出てる
    木主の場合は直撃2本したのに、爆発矢が3つ分生成されたという状況だったのだと。

    試合だと、
    弓の直撃ダメージの判定→弓側 に対して
    爆発矢の生成判定→被弾側(ボム等と同じで爆発矢は見てから避けるもので、見えない爆発矢のダメージを理不尽に食らわないように被弾側判定なのだと思われる) 

    だから「弓側では直撃した判定で直撃ダメージが入ったが、被弾側では直撃していない判定だったので直撃ダメージをもらった上で爆発矢が生成される」という挙動が起きる