直撃した弾は爆発矢にならずに消えるよ その試し打ちのケースは直撃2本と、非直撃1本から生成された爆発矢で100ダメ出てる 木主の場合は直撃2本したのに、爆発矢が3つ分生成されたという状況だったのだと。
試合だと、 弓の直撃ダメージの判定→弓側 に対して 爆発矢の生成判定→被弾側(ボム等と同じで爆発矢は見てから避けるもので、見えない爆発矢のダメージを理不尽に食らわないように被弾側判定なのだと思われる)
だから「弓側では直撃した判定で直撃ダメージが入ったが、被弾側では直撃していない判定だったので直撃ダメージをもらった上で爆発矢が生成される」という挙動が起きる
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直撃した弾は爆発矢にならずに消えるよ
その試し打ちのケースは直撃2本と、非直撃1本から生成された爆発矢で100ダメ出てる
木主の場合は直撃2本したのに、爆発矢が3つ分生成されたという状況だったのだと。
試合だと、
弓の直撃ダメージの判定→弓側 に対して
爆発矢の生成判定→被弾側(ボム等と同じで爆発矢は見てから避けるもので、見えない爆発矢のダメージを理不尽に食らわないように被弾側判定なのだと思われる)
だから「弓側では直撃した判定で直撃ダメージが入ったが、被弾側では直撃していない判定だったので直撃ダメージをもらった上で爆発矢が生成される」という挙動が起きる