スプラシューターコラボのコメント欄です。
シネマの塗り弱体化きたからワンチャン前作スシベみたい対面拒否しながらSP回す枠交代になるか?
封鎖能力という点でキューバンの有無はデカいけど シマネ実装前、トリネ強化前からスシコラで似たような動きはできてたからね
シマネ弱体化くるからリハビリするかと久々に握ったけど、やっぱりスプボはいいなー個人的には最強サブだと思ってる
シャプマに足取られるリスクが減った環境でこそスプボ使って積極的に対面しかけて行きたいブキだと思う 別にトリネぶん回したくて使ってるわけじゃないしな
ゾンビ構成にしない場合でもカムバックの方がいいのかな
打開時のトリネがさっさと溜まるからカムバあるとやりやすい…というか個人的には無しには戻れない カムバリベンジとか結構捗るよ
どのルールでも環境一歩手前って立ち位置にして欲しい
何故?
ナーフの影に怯えるハメになるからさ。
陰の実力者でいたいってやつか
1月のアプデ以降ずっと使用率トップの環境武器に君臨し続けてるの草
ボム投げるだけのやつ味方負担って気づかないのかなぁ
ブキパワー高いからバンカラマッチならそれでも勝てちゃうけど、ミラーマッチのXマッチだとそのムーブは厳しい。相手シューターはガンガンキル取りに来るからラインが上がらない。
じゃあどうやって相手に近づけばいいの?
近づけるタイミングでもボムしか投げなかったんですよソイツ
シャプマが塗伸びだけじゃなくて、撃ちあいで有利なってたからそれもしゅうせいされたから結構いけるのでは?(まあ、向こうは軽量だし、ジャンプ撃ちいらないからギアに余裕あるけど、、、)
スシコラも全然戦っていけるレベルだとは思うけど結局シマネは殆ど変わってないしバケツっていうライバルもいる それに今はジェッパが暴れてるし射程長めの武器が多いしで不利な対面がそこそこ多いイメージ
塗りも戦闘もそれなりに出来るメインとサブでルール関与に強いスペなので、割と1人で何でも出来るポテンシャルはあるけど実際1人で何でもしようとするとどれも出来ないことになりかねないみたいな所が「環境トップにいないけど使用率が高い」理由なのかなぁと
オールラウンダーなシューターとして見ると今度はシャプマが壁になる感じ 塗り強メインに戦闘最強格のサブに使いこなせればまだまだトップクラスのスペ シマネと比較されがちだけどシャプマ2種の板挟みになってる気がする
これに限らず短距離シューター級っていう括りがシャプマという蓋されてる感じするよな スシでさえこれなんだから況やその他のメインはという話よね シマネみたいにトリネばんばん回すよりここぞというカウントストップあるいは押し込みの時に温存する方が強いのではという気もしている
現状短距離シューターはほぼ全てにおいてシャーカー2種のどちらかが最適解になっちゃってるね
シャーカーよりキルタイム早いは早いけど、一発でもブレてハズレたらキルタイム抜かれるし塗りで劣るしサブスペ性能も劣るし移動速度も劣るって武器が多いからな。 キルタイムが運で左右される他の短射程シューターよりキルタイムが運で左右されず塗りもサブスペも強く移動速度も早いシャーカー使うのは当たり前なんだよなぁ。
アク強要らない故のギア枠の余裕も忘れてるぞ
トルネードも勿論だが結局はスプラッシュボムのお陰みたいなトコあるよね
こいつの本質はスプボスシであることなんだよな 秋からつかってるみからすればスペシャルゲージが溜まるとなんか煙幕機能のあるそよ風を3回投げられるくらいの認識だったわ
あー、分かりづらいけどトリトルついてるブキを秋から使ってる身としてはって話か
フィンセントのあとにスシコラ使うと強すぎて引いた スプラトゥーンこんな簡単だったのかよ
クイボシャプマは別格としてもキューバンシャプマは強くはないというか、 そもそもトリプルトルネードって目くらましができるキューバンボムみたいなもんだし、サブスペの役割が被るのは強くない。 メインとサブを組み合わせてクイボの射程を活かして初弾を当てたり、撃ちもらしてもクイボで仕留めやすいクイボシャプマと、ちゃんと転がせばサブでキルを取れたり、キルを取れなくても咄嗟に避けようとした相手に有利が取れるスシコラと比べるとシマネは強くはないよ。 シャプマのメインだけでキルを取れる人ならクイボやカニがついた無印を使った方が強くて、キューバンなら破壊力があるウルトラショットがついたスシ無印を使った方がいいし。
キューバントリネでヤグラに粘着し続けるという戦法は一定の成果が保証されるのでヤグラに関して言えばシマネは独自性を維持してると思うし、場合によっては無印より厄介かもしれんとは思う 対面するにあたってクイボやスプボがあった方が強いのは自明なんだけど、ボム無くても対面勝ち出来る/対面を避けられる自信があるならシマネは強いよな
御高説は何より。でも現実問題としてトップ層としてはナーフされてもまだシマネがスシコラの倍王冠では採用されてるという現実があるんですわ。
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 15, 2023
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2
へぇ~
>> 432が言ってる対面勝ち出来るかの判断が正確になる上位帯ほど弾ブレで運負けするデメリットが大きいのが効いてるのかな 弱い奴は弾ブレで多少キルタイム伸びようが、そもそも無理な対面してるか逆に勝てる対面避けてるかで関係ないから、スプボでチャンス増やせるメリットの方が大きくなりそう
普通に塗りが強いからだよ… あとキューバンってやたらに過小評価する人がいるけど、役割が違うだけでスプボより明確に弱いなんてことはない トルネとの相性も良くないなんてことはない
今のスシコラ数は多いけど強い奴は全然いない武器って印象あったけど実際数字に出てるんだな 数は多いからナーフされても文句は言えなさそうなのがちょっとかわいそう
カムバゾンステが個人的には最適解だと思うけどサブ性能とアク強も本当は出来れば0.2ぐらい積みたいんだ…
本当に引いてる人多いけど引くならシマネでしょ 前線で圧かけ続けないとこの武器使ってる意味ないよ
結局こいつ何でも出来るからなぁ。 スプボム転がしてるだけで割と凶悪だし。 変なブキ持ってくるぐらいならスシコラ持ってこいとは思ってしまう
今まさにこれになってる 世間一般に変なブキとされるものが持ちブキなんだけど、スランプで全然勝てなくなっちゃってスシコラを持ってみたらだいぶマシになる……。
変わることがほぼありえないメイン3確と即死ボムというだけで使う理由になるな アプデで一喜一憂しなくていい
普通に強いメイン×普通に強いサブ×メインが強ければ強いほど強いスペシャル=順当に強い 低ランク帯では一番安心できる味方だけど高ランクになると上で語られてるような理由でシャプマやシマネに流れてくのかね
この子の性能最高
ブキセット自体は何でもできるぶん、編成毎の立ち回り考えられないバカが持った時の被害が半端ない。 射程短めで前出なきゃいけないのに延々と自陣からボム投げてるだけの劣化わかばや、最前衛でもないのにアホみたいに特攻して死にまくる劣化ボールドが多すぎる。
言いたいことはわかるけど突撃してもボールドよりは強いよこの武器 ボールドが弱すぎるのもある
スシコラってどう考えても最前衛でしょ 少なくともキューバンやカニウルショよりは前に出られる構成してるんだし、オブジェより前に出られないスシコラなんてシマネ持ってた方がマシよ
オススメのギアパワー、無いの? このブキなら何でも出来るからお好きにどうぞ〜ってこと?
正直スシ無印と書くことほとんど変わんないからじゃないかな
うーん。まあ…そんなもんか スシのオススメギア欄もチェックしてみたら載ってる量スゲーもんな
強いて無印との比較をするならボムコロという選択肢があるからアク強の優先度がやや下がってサブインクの価値がやや上がること、サブスペとも無印より前のめりだから復短とのシナジーがより高いことかなと個人的に思ってる
何積んでもいいほど自由度が高い気がする
スシのギアパワー欄は前作wikiのスシ全種の中で今作の無印に合いそうなギアパワーをコピペで移してちょっと編集しただけだからスシの方を参考にするといいよ。
最良のメインと最良のサブなんだからそりゃ何でも出来るしどんなギアでも問題無いわな。スペも例え暴発したって問題無いくらい使いやすいし
そりゃ必須ギアはないけどもなるべく欲しいっていうギアは沢山あると思う だからこそギア構成に悩むんでは
無印スシよりも前に出る立ち回りになるからゾンビ系のギアは欲しいしギア枠そんな余裕無いんだよな ステジャン1スパ短0.3スペ減0.6復短1.9は確定で残りはメイン効率サブ効率イカ速アク強ラスパカムバリベンジ辺りから選んで積む感じにしてるわ
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シネマの塗り弱体化きたからワンチャン前作スシベみたい対面拒否しながらSP回す枠交代になるか?
封鎖能力という点でキューバンの有無はデカいけど
シマネ実装前、トリネ強化前からスシコラで似たような動きはできてたからね
シマネ弱体化くるからリハビリするかと久々に握ったけど、やっぱりスプボはいいなー個人的には最強サブだと思ってる
シャプマに足取られるリスクが減った環境でこそスプボ使って積極的に対面しかけて行きたいブキだと思う 別にトリネぶん回したくて使ってるわけじゃないしな
ゾンビ構成にしない場合でもカムバックの方がいいのかな
打開時のトリネがさっさと溜まるからカムバあるとやりやすい…というか個人的には無しには戻れない
カムバリベンジとか結構捗るよ
どのルールでも環境一歩手前って立ち位置にして欲しい
何故?
ナーフの影に怯えるハメになるからさ。
陰の実力者でいたいってやつか
1月のアプデ以降ずっと使用率トップの環境武器に君臨し続けてるの草
ボム投げるだけのやつ味方負担って気づかないのかなぁ
ブキパワー高いからバンカラマッチならそれでも勝てちゃうけど、ミラーマッチのXマッチだとそのムーブは厳しい。相手シューターはガンガンキル取りに来るからラインが上がらない。
じゃあどうやって相手に近づけばいいの?
近づけるタイミングでもボムしか投げなかったんですよソイツ
シャプマが塗伸びだけじゃなくて、撃ちあいで有利なってたからそれもしゅうせいされたから結構いけるのでは?(まあ、向こうは軽量だし、ジャンプ撃ちいらないからギアに余裕あるけど、、、)
スシコラも全然戦っていけるレベルだとは思うけど結局シマネは殆ど変わってないしバケツっていうライバルもいる
それに今はジェッパが暴れてるし射程長めの武器が多いしで不利な対面がそこそこ多いイメージ
塗りも戦闘もそれなりに出来るメインとサブでルール関与に強いスペなので、割と1人で何でも出来るポテンシャルはあるけど実際1人で何でもしようとするとどれも出来ないことになりかねないみたいな所が「環境トップにいないけど使用率が高い」理由なのかなぁと
オールラウンダーなシューターとして見ると今度はシャプマが壁になる感じ
塗り強メインに戦闘最強格のサブに使いこなせればまだまだトップクラスのスペ
シマネと比較されがちだけどシャプマ2種の板挟みになってる気がする
これに限らず短距離シューター級っていう括りがシャプマという蓋されてる感じするよな
スシでさえこれなんだから況やその他のメインはという話よね
シマネみたいにトリネばんばん回すよりここぞというカウントストップあるいは押し込みの時に温存する方が強いのではという気もしている
現状短距離シューターはほぼ全てにおいてシャーカー2種のどちらかが最適解になっちゃってるね
シャーカーよりキルタイム早いは早いけど、一発でもブレてハズレたらキルタイム抜かれるし塗りで劣るしサブスペ性能も劣るし移動速度も劣るって武器が多いからな。
キルタイムが運で左右される他の短射程シューターよりキルタイムが運で左右されず塗りもサブスペも強く移動速度も早いシャーカー使うのは当たり前なんだよなぁ。
アク強要らない故のギア枠の余裕も忘れてるぞ
トルネードも勿論だが結局はスプラッシュボムのお陰みたいなトコあるよね
こいつの本質はスプボスシであることなんだよな
秋からつかってるみからすればスペシャルゲージが溜まるとなんか煙幕機能のあるそよ風を3回投げられるくらいの認識だったわ
あー、分かりづらいけどトリトルついてるブキを秋から使ってる身としてはって話か
フィンセントのあとにスシコラ使うと強すぎて引いた
スプラトゥーンこんな簡単だったのかよ
クイボシャプマは別格としてもキューバンシャプマは強くはないというか、
そもそもトリプルトルネードって目くらましができるキューバンボムみたいなもんだし、サブスペの役割が被るのは強くない。
メインとサブを組み合わせてクイボの射程を活かして初弾を当てたり、撃ちもらしてもクイボで仕留めやすいクイボシャプマと、ちゃんと転がせばサブでキルを取れたり、キルを取れなくても咄嗟に避けようとした相手に有利が取れるスシコラと比べるとシマネは強くはないよ。
シャプマのメインだけでキルを取れる人ならクイボやカニがついた無印を使った方が強くて、キューバンなら破壊力があるウルトラショットがついたスシ無印を使った方がいいし。
キューバントリネでヤグラに粘着し続けるという戦法は一定の成果が保証されるのでヤグラに関して言えばシマネは独自性を維持してると思うし、場合によっては無印より厄介かもしれんとは思う
対面するにあたってクイボやスプボがあった方が強いのは自明なんだけど、ボム無くても対面勝ち出来る/対面を避けられる自信があるならシマネは強いよな
御高説は何より。でも現実問題としてトップ層としてはナーフされてもまだシマネがスシコラの倍王冠では採用されてるという現実があるんですわ。
へぇ~
>> 432が言ってる対面勝ち出来るかの判断が正確になる上位帯ほど弾ブレで運負けするデメリットが大きいのが効いてるのかな
弱い奴は弾ブレで多少キルタイム伸びようが、そもそも無理な対面してるか逆に勝てる対面避けてるかで関係ないから、スプボでチャンス増やせるメリットの方が大きくなりそう
普通に塗りが強いからだよ…
あとキューバンってやたらに過小評価する人がいるけど、役割が違うだけでスプボより明確に弱いなんてことはない
トルネとの相性も良くないなんてことはない
今のスシコラ数は多いけど強い奴は全然いない武器って印象あったけど実際数字に出てるんだな
数は多いからナーフされても文句は言えなさそうなのがちょっとかわいそう
カムバゾンステが個人的には最適解だと思うけどサブ性能とアク強も本当は出来れば0.2ぐらい積みたいんだ…
本当に引いてる人多いけど引くならシマネでしょ
前線で圧かけ続けないとこの武器使ってる意味ないよ
結局こいつ何でも出来るからなぁ。
スプボム転がしてるだけで割と凶悪だし。
変なブキ持ってくるぐらいならスシコラ持ってこいとは思ってしまう
今まさにこれになってる
世間一般に変なブキとされるものが持ちブキなんだけど、スランプで全然勝てなくなっちゃってスシコラを持ってみたらだいぶマシになる……。
変わることがほぼありえないメイン3確と即死ボムというだけで使う理由になるな
アプデで一喜一憂しなくていい
普通に強いメイン×普通に強いサブ×メインが強ければ強いほど強いスペシャル=順当に強い
低ランク帯では一番安心できる味方だけど高ランクになると上で語られてるような理由でシャプマやシマネに流れてくのかね
この子の性能最高
ブキセット自体は何でもできるぶん、編成毎の立ち回り考えられないバカが持った時の被害が半端ない。
射程短めで前出なきゃいけないのに延々と自陣からボム投げてるだけの劣化わかばや、最前衛でもないのにアホみたいに特攻して死にまくる劣化ボールドが多すぎる。
言いたいことはわかるけど突撃してもボールドよりは強いよこの武器
ボールドが弱すぎるのもある
スシコラってどう考えても最前衛でしょ 少なくともキューバンやカニウルショよりは前に出られる構成してるんだし、オブジェより前に出られないスシコラなんてシマネ持ってた方がマシよ
オススメのギアパワー、無いの?
このブキなら何でも出来るからお好きにどうぞ〜ってこと?
正直スシ無印と書くことほとんど変わんないからじゃないかな
うーん。まあ…そんなもんか
スシのオススメギア欄もチェックしてみたら載ってる量スゲーもんな
強いて無印との比較をするならボムコロという選択肢があるからアク強の優先度がやや下がってサブインクの価値がやや上がること、サブスペとも無印より前のめりだから復短とのシナジーがより高いことかなと個人的に思ってる
何積んでもいいほど自由度が高い気がする
スシのギアパワー欄は前作wikiのスシ全種の中で今作の無印に合いそうなギアパワーをコピペで移してちょっと編集しただけだからスシの方を参考にするといいよ。
最良のメインと最良のサブなんだからそりゃ何でも出来るしどんなギアでも問題無いわな。スペも例え暴発したって問題無いくらい使いやすいし
そりゃ必須ギアはないけどもなるべく欲しいっていうギアは沢山あると思う
だからこそギア構成に悩むんでは
無印スシよりも前に出る立ち回りになるからゾンビ系のギアは欲しいしギア枠そんな余裕無いんだよな
ステジャン1スパ短0.3スペ減0.6復短1.9は確定で残りはメイン効率サブ効率イカ速アク強ラスパカムバリベンジ辺りから選んで積む感じにしてるわ