スプラシューターコラボのコメント欄です。
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな 初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ vs 当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ の形なんだよね 私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。 てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。 スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、 クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。 個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない 一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった… ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる… 唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き 4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて… DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。 ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、 すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。 トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。 ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。 シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。 シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る スペ増シマネの方が絶対勝てるわ スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと
ホコヤグラはカムバゾンビステジャンベースにイカ速サインクで落ち着いたけどエリアに一生悩む 奪還や前進の起点となるトリネが貯めやすいようにゾンビの枠をスペ増とインク系にしてるが、使いながら「これ劣化シマネじゃね?」という気持ちもある
普段スプラ3の基軸シューター系使わないから、たまにスシコラ使うとまじで強えなぁ…って感想しか出ないわ すべてのストレスが最小限に抑えるように作られているように感じるまじで使いやすい
今、たまーに触っているイカだが同上。 先ず基本のスプラシューターが、塗りもキルも強くて機動力が抜群。ちょい射程が足らんなと思うところもあるが、サブのスプラボムが全てを解決してくれる(言い過ぎ?)。スペシャルのトリプルトルネードも、とりあえず投げとけば仕事してくれるし、防衛時はもちろん、攻勢時に使えば試合を決めれるポテンシャルがある。 キル性能に特化しているという訳ではないが、とにかく試合中に「待つ」という事が少なくて、常に試合に関与しているって感じの動きになる。
ホントー使いやすくて強いっすわ。…というか、普段スプラボムじゃないブキばっか使ってるからか、スプラボムがメインと噛み合いすぎ使い勝手よすぎて、気持ち良すぎだろ。
とにかく使いやすくて干渉能力が高いんだよね。同じパワー部屋でもスシコラ持つだけで段違いで活躍できるし バランスはどうなってんだバランスは!
ボムの爆風広すぎて爆風+メイン2発が決まりやすいのが強い サブ減2つ付けてる人も全然いないしな
シマネ持ってるとまるで弾当たらんけどスシコラ持ってると面白い様に弾が当たる、説明は出来んが俺にとってはシマネもシャプマも合わんようだ、やっぱスシよ
程々に拡散するところが寧ろ当てやすく感じる シャプマは拡散しないことが強みとよく言われるけど、拡散してくれる方が擬似的に弾の判定大きく感じるというか…説明できないこの気持ち!
ボム爆風とかで削って1,2確になってたら散らばった中の一発当たるだけでかなり大きいからねえ シマネだと爆風入れても自力で3発当てないといけない 乱戦でエイム追いつかねえ!って状況でも助けてくれるの、ほんとスシ様々よ
拡散するから当たるって2まではタマに見かける与太話としか思えんかったが 3になってからはマジでありえるんじゃないかって気がしてきたわ 初弾補正が切れたわかばやスシでキル速理論値出ることがちょいちょいあってびっくりする
ボールド「黙れ小僧」
集弾性も連射速度も弾速も上で当てづらいのはさすがにエイムの問題だと思う… 当たらないじゃなくキルできないならわかるけどね あと弾速が違うからスシに慣れてると偏差撃ちの感覚が違うというのはあるね
X底辺帯ではシマネよりシェア誇ってる気がするな 敵味方合わせて2,3枚居たりとかあるし かく言う自分もボムコロに便乗して詰めるのが好きだからずっとこっちだわ
エイムがズレててずっと相手の少し後ろ追いかけてるような状況だと、当然だけど弾ブレある方が一応当たることに最近気付いた こういう状況になるかならないかがスシシャプマで分かれる一つのラインかもしれない
シャプマにすこしは有利になったの嬉し やや有利だけど微妙すぎて体感なかった
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カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと
ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで
あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ
そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ
ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな
初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ
vs
当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ
の形なんだよね
私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う
まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。
てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。
スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、
クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。
個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない
一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない
クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる…
唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き
4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて…
DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。
ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、
すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。
トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。
ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。
シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。
シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな
ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る
スペ増シマネの方が絶対勝てるわ
スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと
ホコヤグラはカムバゾンビステジャンベースにイカ速サインクで落ち着いたけどエリアに一生悩む 奪還や前進の起点となるトリネが貯めやすいようにゾンビの枠をスペ増とインク系にしてるが、使いながら「これ劣化シマネじゃね?」という気持ちもある
普段スプラ3の基軸シューター系使わないから、たまにスシコラ使うとまじで強えなぁ…って感想しか出ないわ すべてのストレスが最小限に抑えるように作られているように感じるまじで使いやすい
今、たまーに触っているイカだが同上。
先ず基本のスプラシューターが、塗りもキルも強くて機動力が抜群。ちょい射程が足らんなと思うところもあるが、サブのスプラボムが全てを解決してくれる(言い過ぎ?)。スペシャルのトリプルトルネードも、とりあえず投げとけば仕事してくれるし、防衛時はもちろん、攻勢時に使えば試合を決めれるポテンシャルがある。
キル性能に特化しているという訳ではないが、とにかく試合中に「待つ」という事が少なくて、常に試合に関与しているって感じの動きになる。
ホントー使いやすくて強いっすわ。…というか、普段スプラボムじゃないブキばっか使ってるからか、スプラボムがメインと噛み合いすぎ使い勝手よすぎて、気持ち良すぎだろ。
とにかく使いやすくて干渉能力が高いんだよね。同じパワー部屋でもスシコラ持つだけで段違いで活躍できるし
バランスはどうなってんだバランスは!
ボムの爆風広すぎて爆風+メイン2発が決まりやすいのが強い
サブ減2つ付けてる人も全然いないしな
シマネ持ってるとまるで弾当たらんけどスシコラ持ってると面白い様に弾が当たる、説明は出来んが俺にとってはシマネもシャプマも合わんようだ、やっぱスシよ
程々に拡散するところが寧ろ当てやすく感じる
シャプマは拡散しないことが強みとよく言われるけど、拡散してくれる方が擬似的に弾の判定大きく感じるというか…説明できないこの気持ち!
ボム爆風とかで削って1,2確になってたら散らばった中の一発当たるだけでかなり大きいからねえ
シマネだと爆風入れても自力で3発当てないといけない
乱戦でエイム追いつかねえ!って状況でも助けてくれるの、ほんとスシ様々よ
拡散するから当たるって2まではタマに見かける与太話としか思えんかったが
3になってからはマジでありえるんじゃないかって気がしてきたわ
初弾補正が切れたわかばやスシでキル速理論値出ることがちょいちょいあってびっくりする
ボールド「黙れ小僧」
集弾性も連射速度も弾速も上で当てづらいのはさすがにエイムの問題だと思う…
当たらないじゃなくキルできないならわかるけどね
あと弾速が違うからスシに慣れてると偏差撃ちの感覚が違うというのはあるね
X底辺帯ではシマネよりシェア誇ってる気がするな 敵味方合わせて2,3枚居たりとかあるし かく言う自分もボムコロに便乗して詰めるのが好きだからずっとこっちだわ
エイムがズレててずっと相手の少し後ろ追いかけてるような状況だと、当然だけど弾ブレある方が一応当たることに最近気付いた
こういう状況になるかならないかがスシシャプマで分かれる一つのラインかもしれない
シャプマにすこしは有利になったの嬉し
やや有利だけど微妙すぎて体感なかった