24式張替傘・甲のコメント欄です。
パージ前/パージ後 スシ 4発/8発→6発/10発 バケツ 1発/2発→2発/2発 ドライブ横 1発/2発→2発/2発
ブラスターの直撃やジム縦振りは変わらず1発で壊せるらしいです
ところでワイパーの直撃って傘あっても防げないのかな?デンタルは防げるけどジムドライブがなんか貫通する
和傘使い(そもそもそんな母数いるかは知らないけど)的には3種目ってどんなサブスペきて欲しいの
アメフラシと、許されるならクイボ。 トラップも良いが、テントとスパイが既に被ってるしなー
スプボハンコ キャンカモみたいにパージから発動したい
じゃあ生存特化でシールドテイオウorナイスダマで
打開時の潜伏ケアとかやりにくいなーって感じてるからトーピードがついでにコンボにも使えてとても嬉しいかも まとまったダメージを素早く出せるからショクワンとかも意外とおもしろかったりしないかな?と思ってる。ホップソナーとかも割とシナジーありそう 嘘です見栄張りましたクイボカニがいいです
メインの90ダメージと合わさってキルがとりやすくなるクイボ、アメフラシかメガホンが欲しい。だけど、せっかく傘っていう特徴あるんだし、撹乱目的でビーコン、スミナガかテイオウみたいな組み合わせも使ってみたい。
壁塗りがしんどい+パージ先に広い塗りを予約したいからキューバンボムと、ちょっとでも削れてれば嬉しいからアメフラシかなあ。パージとキューバンとアメフラシが一斉にやれるの絶対楽しい!
高台に何かできるサブとSPが欲しいからキューバンかスプボが欲しいな SPはデコイ、アメ、メガホンがメインと相性いい気がする
『パージ後のダメージカットはキャンピングシェルターと同じく0.6倍になったが、パージを加味しても耐久性は心許ない。』 これ0.6倍になったのは厳密には強化ではないよ。元々パージ後のダメージカットが0.5倍だったのが素の耐久力が1.33倍1.5倍になった代わりにパージ後ダメージカットが0.6倍になってる。これがパージ前はダメージ33%軽減、パージ後はダメージ20%軽減の真相。
それってつまりダメージが20%軽減されるようになった純然たる強化じゃないの? パージ前は33%軽減されてパージしたら20%軽減されるようになったんでしょ? 耐久値が下がっだけじゃなくダメージは軽減軽減されてるんだから厳密に言おうが言うまいが純然たる強化じゃん なんの耐久数値も下がってなくない?
アプデ前と比べて耐えられなくなったものが出来たなら純然たる強化じゃないかもしれないけどそうじゃないのなら普通に耐久数値が上がっただけの強化だと思うんだけどなんか間違ってる?
へー、傘のダメージカットとかどうやって調整したのか気になったけどそういう仕組みなのか解説助かる。
アップデートでパージ前耐久が100→150/パージ後耐久は200→250になってるんだけど、前はパージ後のダメージカットが0.6倍じゃなくて0.5倍だったから、そのままなら本来はパージ後耐久が200→300ではあったんだよね。だから0.6倍になる事が強化のように記載されると気持ち悪さがあるのは分かるよ。強化はされてるんだけどね。
その一文を書いた人間だけど、「0.6倍になった」は「ただそう調整された」という意味で書いただけで強化や弱化のニュアンスを込める意図は無かった 何か他にいい言い回しがあるなら変えておいてもらえると
パージしたのに傘が消えないバグ、できれば残してほしかったなぁ ロビーでしかできないから対戦に悪影響はないし、何より連続でパージできるのが面白かった
まじそれ あれは楽しかったのに
バリアに意気揚々と突っ込んでくるサメを傘で防いで刈り取るのが楽しすぎる
楽しいし強さも感じるんだけどさ...自分が完璧な動き出来ないとバケツSブラでいいみたいなパフォーマンスになっちゃうのキツい。乙⭐5/甲⭐4半ばだけど未だ使われ感が拭えぬ。
同じダメージでも当たり方で音が違うのがむずいなこれ ガリガリって音が2回鳴ったのに倒せなくてえっ?ってなることがたまにある
和傘・甲乙どちらも練度10になっているけど未だ限界が見えないのがこの武器の凄いところ 動きがトリッキーだからどんな動きをしても他の傘では出来ないところが良いのがいい。
老舗和傘屋とコラボしたグッズ化はまだですか?
和傘3種目予想(願望):キューバンボム+テイオウイカ
正直トピがいいな(欲を言うならクイボ)
テイオウイカ欲しがる層って一定数いるけど、普段なんのルールやってるの
ホコとか? ホコ以外微妙だと思ってる。ラストやぐら延長阻止はナイスダマのほうが汎用性あるし、エリアとアサリはオブジェクト関与できないでしょ
頻繁にバージするせいか、稀にイカちゃんをそのまま押し出して海に落とすキルが発生するのが面白い 相手がすみっこにいる時は新たな攻撃方法として確立するかもしれない…!
回し続けて1年半ようやく手に入った 嬉し過ぎる
何だかじわじわ評価上がってきてる?乙よりこっちの方が使用率上がってきてるのは何故なんだろう ライマ使いこなせないのとスペシャルがキル性能ないのとで乙しか使って来なかったけど、ポテンシャルあるなら使ってみたいな
サブスぺ両方とも甲の方が純粋にパワー高いからこっちが使われるのは順当じゃない? バリアのパフォーマンスはメイン依存だからメインが弱かった頃は微妙だったけど
メインがちょっと当てやすくなったねありがたい 狙うのは難しいけど傘直当てのカスダメが索敵の役に立つのも良い感じ
メイン当てやすくなったのとラインマーカーがかなり強いほうのサブになったからだいぶ強くなったかな? まあ難しいのは変わらんけど
難しいけど上手くなるとキルがついてくる なおスロッシャー相手の対面は驚くほど辛い
傘が弱い!!! 紙なのは知ってるけど脆すぎる!!! 再生を75%早めてくれ!!!
やばいおもろいわ和傘 なんかよく分からんけど意味不明な面白い画が撮れまくる チャーの射線3本かいくぐりながら死なずに大立ち回りとかサメの爆風防いでメインで搭乗者撃退とか傘がすぐに復活するから練度差によっては一人でも二人までは相手取れるとか、ブラスターとバケツに弱いの以上にその他に対して強い気がする 特にチャーが全く怖くない、普段使ってるスピナーと真逆ですらある
ホタルリスペクトでパージ前はサブを弾く(即爆でも消滅でもなく、エナスタのように遮蔽物として扱う)(地形に付いたキューバンは流石に爆発)とかつけてみてほしい
あくまで弾けるだけで爆風によって破損はする塩梅。
ヒト速イカ速で対面勝率を上げるか、カムバゾンビで試行回数を増やす運用をするかで迷ってる。皆さんはギアどうしてます?(自分は今対面型) あとステジャンは外して傘展開で飛んでるけど他の人はステジャンですか?
全1のaliceさんがゾンステ(気をつけても死ぬ)なんだから、基本復活短縮が基本だと思うよ
なるほど!自分が見たフグさんは対面特化だったのでそっち意識してましたけどゾンビ熱いんですね。実際自分も対面ギア付けてもKD1割る事少なくないのでゾンビに切り替えてみようかな。
連射速度か後隙か耐久か、後一つ強化くれば環境あるんじゃねこの武器。
和傘ってそんなに強いん? 耐久アップで強くなったって使い手が喜んでたのは覚えてるけど、あんまり遭遇しないからイマイチ強さを想像しにくい。
わかる。只和傘環境とか使い手目線でも地獄過ぎるのが想像つくから強化は要らないなあ。既に十分強いしSブラみたいになると皆不幸。 今の和傘のボトルネックは天敵のラピ弓スクスロがTierSすぎる事だと思うから、そっちにお咎めナーフしてくれた方が助かる。
ラピもスクスロも全然王冠いないと思うが…特にラピは和傘より王冠いないぞ。 トラストとラピエリならまだギリギリわかるけど。
ラピエリのつもりでラピって言ってた。ごめ。
強いかで言うと結構戦えるぐらいのレベルな気がするし、もう一声な気がするなぁ 射程があと0.2~3は欲しいかな。ダメージ周りは強化すると強すぎる気はする。
射程自体が短いというより、マッチング区分が中射程枠なせいでミラー武器に射程不利を押し付けられるのが厳しい印象があるな〜〜 短射程区分になるだけでめちゃくちゃ景色変わると思う
短射程枠にするのは強くなり過ぎないか?拡散しまくるとは言え一応クアッドやスプスピくらいのダメージ射程はあるんだし 短射程枠には既にシェルターが2種いるんだから、中射程ブキとして調整したほうが差別化もできるでしょ。そのために射程か集弾率は上げてもよさそう。
自分も短射程に移すのはどうかとは思うな。今のスシ射程同然の性能で遅すぎるキル速は中射程枠としては辛いけど、短射程にしたらパージが強いし。 確2射程2.8確3を3.0カス当たり射程3.2くらいにしてほしい。
強化された竹のついでになってしまうけど、こんな企画立ててみました 和傘も20キルヨユーなくらい強化入れてほしい とりあえず先輩に倣って散弾最大ダメージを99.9にしようか(やめろ)
(一身上の都合により中止とします。ごめんなさい。)
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スシ 4発/8発→6発/10発
バケツ 1発/2発→2発/2発
ドライブ横 1発/2発→2発/2発
ブラスターの直撃やジム縦振りは変わらず1発で壊せるらしいです
ところでワイパーの直撃って傘あっても防げないのかな?デンタルは防げるけどジムドライブがなんか貫通する
和傘使い(そもそもそんな母数いるかは知らないけど)的には3種目ってどんなサブスペきて欲しいの
アメフラシと、許されるならクイボ。
トラップも良いが、テントとスパイが既に被ってるしなー
スプボハンコ
キャンカモみたいにパージから発動したい
じゃあ生存特化でシールドテイオウorナイスダマで
打開時の潜伏ケアとかやりにくいなーって感じてるからトーピードがついでにコンボにも使えてとても嬉しいかも
まとまったダメージを素早く出せるからショクワンとかも意外とおもしろかったりしないかな?と思ってる。ホップソナーとかも割とシナジーありそう
嘘です見栄張りましたクイボカニがいいです
メインの90ダメージと合わさってキルがとりやすくなるクイボ、アメフラシかメガホンが欲しい。だけど、せっかく傘っていう特徴あるんだし、撹乱目的でビーコン、スミナガかテイオウみたいな組み合わせも使ってみたい。
壁塗りがしんどい+パージ先に広い塗りを予約したいからキューバンボムと、ちょっとでも削れてれば嬉しいからアメフラシかなあ。パージとキューバンとアメフラシが一斉にやれるの絶対楽しい!
高台に何かできるサブとSPが欲しいからキューバンかスプボが欲しいな
SPはデコイ、アメ、メガホンがメインと相性いい気がする
『パージ後のダメージカットはキャンピングシェルターと同じく0.6倍になったが、パージを加味しても耐久性は心許ない。』
これ0.6倍になったのは厳密には強化ではないよ。元々パージ後のダメージカットが0.5倍だったのが素の耐久力が
1.33倍1.5倍になった代わりにパージ後ダメージカットが0.6倍になってる。これがパージ前はダメージ33%軽減、パージ後はダメージ20%軽減の真相。それってつまりダメージが20%軽減されるようになった純然たる強化じゃないの?
パージ前は33%軽減されてパージしたら20%軽減されるようになったんでしょ?
耐久値が下がっだけじゃなくダメージは軽減軽減されてるんだから厳密に言おうが言うまいが純然たる強化じゃん
なんの耐久数値も下がってなくない?
アプデ前と比べて耐えられなくなったものが出来たなら純然たる強化じゃないかもしれないけどそうじゃないのなら普通に耐久数値が上がっただけの強化だと思うんだけどなんか間違ってる?
へー、傘のダメージカットとかどうやって調整したのか気になったけどそういう仕組みなのか解説助かる。
アップデートでパージ前耐久が100→150/パージ後耐久は200→250になってるんだけど、前はパージ後のダメージカットが0.6倍じゃなくて0.5倍だったから、そのままなら本来はパージ後耐久が200→300ではあったんだよね。だから0.6倍になる事が強化のように記載されると気持ち悪さがあるのは分かるよ。強化はされてるんだけどね。
その一文を書いた人間だけど、「0.6倍になった」は「ただそう調整された」という意味で書いただけで強化や弱化のニュアンスを込める意図は無かった
何か他にいい言い回しがあるなら変えておいてもらえると
パージしたのに傘が消えないバグ、できれば残してほしかったなぁ
ロビーでしかできないから対戦に悪影響はないし、何より連続でパージできるのが面白かった
まじそれ
あれは楽しかったのに
バリアに意気揚々と突っ込んでくるサメを傘で防いで刈り取るのが楽しすぎる
楽しいし強さも感じるんだけどさ...自分が完璧な動き出来ないとバケツSブラでいいみたいなパフォーマンスになっちゃうのキツい。乙⭐5/甲⭐4半ばだけど未だ使われ感が拭えぬ。
同じダメージでも当たり方で音が違うのがむずいなこれ
ガリガリって音が2回鳴ったのに倒せなくてえっ?ってなることがたまにある
和傘・甲乙どちらも練度10になっているけど未だ限界が見えないのがこの武器の凄いところ
動きがトリッキーだからどんな動きをしても他の傘では出来ないところが良いのがいい。
老舗和傘屋とコラボしたグッズ化はまだですか?
和傘3種目予想(願望):キューバンボム+テイオウイカ
正直トピがいいな(欲を言うならクイボ)
テイオウイカ欲しがる層って一定数いるけど、普段なんのルールやってるの
ホコとか?
ホコ以外微妙だと思ってる。ラストやぐら延長阻止はナイスダマのほうが汎用性あるし、エリアとアサリはオブジェクト関与できないでしょ
頻繁にバージするせいか、稀にイカちゃんをそのまま押し出して海に落とすキルが発生するのが面白い
相手がすみっこにいる時は新たな攻撃方法として確立するかもしれない…!
回し続けて1年半ようやく手に入った

嬉し過ぎる
何だかじわじわ評価上がってきてる?乙よりこっちの方が使用率上がってきてるのは何故なんだろう
ライマ使いこなせないのとスペシャルがキル性能ないのとで乙しか使って来なかったけど、ポテンシャルあるなら使ってみたいな
サブスぺ両方とも甲の方が純粋にパワー高いからこっちが使われるのは順当じゃない?
バリアのパフォーマンスはメイン依存だからメインが弱かった頃は微妙だったけど
メインがちょっと当てやすくなったねありがたい
狙うのは難しいけど傘直当てのカスダメが索敵の役に立つのも良い感じ
メイン当てやすくなったのとラインマーカーがかなり強いほうのサブになったからだいぶ強くなったかな?
まあ難しいのは変わらんけど
難しいけど上手くなるとキルがついてくる
なおスロッシャー相手の対面は驚くほど辛い
傘が弱い!!!
紙なのは知ってるけど脆すぎる!!!
再生を75%早めてくれ!!!
やばいおもろいわ和傘
なんかよく分からんけど意味不明な面白い画が撮れまくる
チャーの射線3本かいくぐりながら死なずに大立ち回りとかサメの爆風防いでメインで搭乗者撃退とか傘がすぐに復活するから練度差によっては一人でも二人までは相手取れるとか、ブラスターとバケツに弱いの以上にその他に対して強い気がする
特にチャーが全く怖くない、普段使ってるスピナーと真逆ですらある
ホタルリスペクトでパージ前はサブを弾く(即爆でも消滅でもなく、エナスタのように遮蔽物として扱う)(地形に付いたキューバンは流石に爆発)とかつけてみてほしい
あくまで弾けるだけで爆風によって破損はする塩梅。
ヒト速イカ速で対面勝率を上げるか、カムバゾンビで試行回数を増やす運用をするかで迷ってる。皆さんはギアどうしてます?(自分は今対面型)
あとステジャンは外して傘展開で飛んでるけど他の人はステジャンですか?
全1のaliceさんがゾンステ(気をつけても死ぬ)なんだから、基本復活短縮が基本だと思うよ
なるほど!自分が見たフグさんは対面特化だったのでそっち意識してましたけどゾンビ熱いんですね。実際自分も対面ギア付けてもKD1割る事少なくないのでゾンビに切り替えてみようかな。
連射速度か後隙か耐久か、後一つ強化くれば環境あるんじゃねこの武器。
和傘ってそんなに強いん?
耐久アップで強くなったって使い手が喜んでたのは覚えてるけど、あんまり遭遇しないからイマイチ強さを想像しにくい。
わかる。只和傘環境とか使い手目線でも地獄過ぎるのが想像つくから強化は要らないなあ。既に十分強いしSブラみたいになると皆不幸。
今の和傘のボトルネックは天敵のラピ弓スクスロがTierSすぎる事だと思うから、そっちにお咎めナーフしてくれた方が助かる。
ラピもスクスロも全然王冠いないと思うが…特にラピは和傘より王冠いないぞ。
トラストとラピエリならまだギリギリわかるけど。
ラピエリのつもりでラピって言ってた。ごめ。
強いかで言うと結構戦えるぐらいのレベルな気がするし、もう一声な気がするなぁ
射程があと0.2~3は欲しいかな。ダメージ周りは強化すると強すぎる気はする。
射程自体が短いというより、マッチング区分が中射程枠なせいでミラー武器に射程不利を押し付けられるのが厳しい印象があるな〜〜
短射程区分になるだけでめちゃくちゃ景色変わると思う
短射程枠にするのは強くなり過ぎないか?拡散しまくるとは言え一応クアッドやスプスピくらいのダメージ射程はあるんだし
短射程枠には既にシェルターが2種いるんだから、中射程ブキとして調整したほうが差別化もできるでしょ。そのために射程か集弾率は上げてもよさそう。
自分も短射程に移すのはどうかとは思うな。今のスシ射程同然の性能で遅すぎるキル速は中射程枠としては辛いけど、短射程にしたらパージが強いし。
確2射程2.8確3を3.0カス当たり射程3.2くらいにしてほしい。
強化された竹のついでになってしまうけど、こんな企画立ててみました
和傘も20キルヨユーなくらい強化入れてほしい とりあえず先輩に倣って散弾最大ダメージを99.9にしようか(やめろ)
(一身上の都合により中止とします。ごめんなさい。)