ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
なるほどありがとうございます 僕はインク管理が苦手なので2つ目の方を使いたいと思います。 ジェッパのスペ強は0.2とか1.1とかの調整をよくみますがスペ強0.2って強いんですか?
1.1は押しっぱなしで8発打てる調整 0.2は2で近爆風範囲で0.25→0.5ラインになる調整らしいけどアプデで範囲広がったし、正直好みだと思う
インク系最適化してイカ速お好みで積んで、後はお好み入れればいいと思います
カムバックってどうなんですか?射程的にあまりデスしない武器な気がしますが…
ラピ無印もデコも使ってるけどカムバは付けないかなぁ。 接近戦弱くて最前線でごり押しはしづらいし。じゃあ味方に合わせて攻めよう、ってしてたら自然とデス少なめの立ち回りになる
カムバゾンビで前線でパリピしたければいいんじゃない?楽しいと思います。強いか弱いかで言うとロング持てば?って感じです。
強いラピ使いはだいたいイカ速とインク系ガン積みしてるイメージだわ そこに受け身、アクション強化、安全靴なんかを積むべきかという葛藤が混じる
カムバは今作割りとジムワイパー専用ギアみたいなところあるから要らないかなあ
ラピデコにラスパって合わないんでしょうか? 割かし簡単に発動するし、インクカツカツ問題がこれ一個で解決するので、アリかなと思ったのですが…
ラスパだけどメインもサブも塗りあいできる武器じゃないし、発動してもそんな強くないかな。トーピード投げすぎを見直した方が良いと思う。基本はラピ。トーピードにラピが付いたのではなく、ラピにトーピードが付いたかたち。
ラピデコのほしいもの内包してるし、発動したら最強なのでエリアとナワバリならワンチャン行けると思う
ただ発動条件が打開よりなので、抑えが強いこの武器とのスタイルとは合わない気がする。
個人的にはトラップ失ったが、近距離対面トーピードとジェッパ強化のお陰で強くなった気がする
使い始めはメインのパワー不足を感じるけど、カバーを意識したりサブスペ使い込めば使い込むほど総合的な強さを感じるスルメのような武器。でもフデ系だけは相手するのまじで無理
直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの? どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…) トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる) ・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる) ・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない) ・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで) 全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外) ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、 ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった 他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6 でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか? ・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? ・インク回復いる? ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ない ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? 1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか ・インク回復いる? 上記で足りない場合 トーピードはインクロック ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない? 強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない? メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ? 使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ 環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである 世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった? やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方 サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな? ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ
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なるほどありがとうございます
僕はインク管理が苦手なので2つ目の方を使いたいと思います。
ジェッパのスペ強は0.2とか1.1とかの調整をよくみますがスペ強0.2って強いんですか?
1.1は押しっぱなしで8発打てる調整
0.2は2で近爆風範囲で0.25→0.5ラインになる調整らしいけどアプデで範囲広がったし、正直好みだと思う
インク系最適化してイカ速お好みで積んで、後はお好み入れればいいと思います
カムバックってどうなんですか?射程的にあまりデスしない武器な気がしますが…
ラピ無印もデコも使ってるけどカムバは付けないかなぁ。
接近戦弱くて最前線でごり押しはしづらいし。じゃあ味方に合わせて攻めよう、ってしてたら自然とデス少なめの立ち回りになる
カムバゾンビで前線でパリピしたければいいんじゃない?楽しいと思います。強いか弱いかで言うとロング持てば?って感じです。
強いラピ使いはだいたいイカ速とインク系ガン積みしてるイメージだわ
そこに受け身、アクション強化、安全靴なんかを積むべきかという葛藤が混じる
カムバは今作割りとジムワイパー専用ギアみたいなところあるから要らないかなあ
ラピデコにラスパって合わないんでしょうか?
割かし簡単に発動するし、インクカツカツ問題がこれ一個で解決するので、アリかなと思ったのですが…
ラスパだけどメインもサブも塗りあいできる武器じゃないし、発動してもそんな強くないかな。トーピード投げすぎを見直した方が良いと思う。基本はラピ。トーピードにラピが付いたのではなく、ラピにトーピードが付いたかたち。
ラピデコのほしいもの内包してるし、発動したら最強なのでエリアとナワバリならワンチャン行けると思う
ただ発動条件が打開よりなので、抑えが強いこの武器とのスタイルとは合わない気がする。
個人的にはトラップ失ったが、近距離対面トーピードとジェッパ強化のお陰で強くなった気がする
使い始めはメインのパワー不足を感じるけど、カバーを意識したりサブスペ使い込めば使い込むほど総合的な強さを感じるスルメのような武器。でもフデ系だけは相手するのまじで無理
直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ
メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい
メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの?
どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…)
トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる)
・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる)
・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない)
・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで)
全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外)
ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき
あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど
よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、
ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった
他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は
サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6
でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか?
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
・インク回復いる?
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
ない
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか
・インク回復いる?
上記で足りない場合 トーピードはインクロック
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない?
強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない?
メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ?
使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ
環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである
世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね
エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった?
やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから
あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方
サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな?
ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ
スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き
それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと
トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ