ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
無印より脆いな デコは直撃できないとあっさり沈むというか見つかると突撃されまくってきつい 無印のトラップは一回踏ませれば距離詰めを躊躇させて良い位置関係が築きやすい気がする
楽しいけど期待してたより強くない。ジェッパが今作のステージ構成と合ってないのかな
新武器の中だとL3の次に見ないな。 どうみても強そうだけど実は弱い?
これとL3Dよりも クラネオボルネオを見る世界線なら まあ弱いのかもしれないね
赤ZAPとか激減したけど、ラピデコはまだそれなりに見るかな
ラピデコほどジェッパとかみ合うメインとサブはなかなかない 悲しいけどジェッパが環境SPほどの性能がないからシャーカーやジムと並べない
それはシャプマとジムが頭おかしいだけでしょ 強いの目立ってないし強化も弱体化もされずに世渡りしてほしいな
ジェッパに強化が来たわけだけど果たして
ジェッパ強化でこのラピデコスレ盛り上がってるのかなと思ったらコメント少ないの意外
実はラピデコの苦手な武器はラピデコなのでそんなに流行ってほしくないんだ(本音)
トピナーフも来なかったし次のパッチで最もアツいブキかもしれない
最近ラピデコ使い始めたのですが、ラピデコのギアを教えてもらえないでしょうか必須ギアなど教えて貰えると更にありがたいです
俺はラピデコ知らんからなんもアドバイスできないのだが、ここのwikiのオススメは見たよね?あと「ラピデコ ギア」って調べたら他の人が使ってるギア構成とかわんさか出るからそれ試すのはオススメかな
ありがとうございます ラピデコ ギアと調べてみようと思います
ステジャンほしい場合 イカ速(1.9)サブインク(1.3)スペ強(0.6)安全靴(0.3)インク回復(0.3)ジャン短(0.3)ステジャン インクに余裕がほしい場合 イカ速(1.6)サブインク(1.3)メインク(1.0)安全靴(0.6)スペ強(0.6)ジャン短(0.3)インク回復(0.3)で運用してる
必須ギアはイカ速 準必須ギアはインク系(ここのページに書いてあるようにトーピードうったあとにメインが何発打てるか) あとは好み スペ強とか安全靴が人気
なるほどありがとうございます 僕はインク管理が苦手なので2つ目の方を使いたいと思います。 ジェッパのスペ強は0.2とか1.1とかの調整をよくみますがスペ強0.2って強いんですか?
1.1は押しっぱなしで8発打てる調整 0.2は2で近爆風範囲で0.25→0.5ラインになる調整らしいけどアプデで範囲広がったし、正直好みだと思う
インク系最適化してイカ速お好みで積んで、後はお好み入れればいいと思います
カムバックってどうなんですか?射程的にあまりデスしない武器な気がしますが…
ラピ無印もデコも使ってるけどカムバは付けないかなぁ。 接近戦弱くて最前線でごり押しはしづらいし。じゃあ味方に合わせて攻めよう、ってしてたら自然とデス少なめの立ち回りになる
カムバゾンビで前線でパリピしたければいいんじゃない?楽しいと思います。強いか弱いかで言うとロング持てば?って感じです。
強いラピ使いはだいたいイカ速とインク系ガン積みしてるイメージだわ そこに受け身、アクション強化、安全靴なんかを積むべきかという葛藤が混じる
カムバは今作割りとジムワイパー専用ギアみたいなところあるから要らないかなあ
ラピデコにラスパって合わないんでしょうか? 割かし簡単に発動するし、インクカツカツ問題がこれ一個で解決するので、アリかなと思ったのですが…
ラスパだけどメインもサブも塗りあいできる武器じゃないし、発動してもそんな強くないかな。トーピード投げすぎを見直した方が良いと思う。基本はラピ。トーピードにラピが付いたのではなく、ラピにトーピードが付いたかたち。
ラピデコのほしいもの内包してるし、発動したら最強なのでエリアとナワバリならワンチャン行けると思う
ただ発動条件が打開よりなので、抑えが強いこの武器とのスタイルとは合わない気がする。
個人的にはトラップ失ったが、近距離対面トーピードとジェッパ強化のお陰で強くなった気がする
使い始めはメインのパワー不足を感じるけど、カバーを意識したりサブスペ使い込めば使い込むほど総合的な強さを感じるスルメのような武器。でもフデ系だけは相手するのまじで無理
直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの? どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…) トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる) ・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる) ・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない) ・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで) 全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外) ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、 ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった 他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6 でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか? ・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? ・インク回復いる? ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ない ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? 1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか ・インク回復いる? 上記で足りない場合 トーピードはインクロック ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系
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無印より脆いな
デコは直撃できないとあっさり沈むというか見つかると突撃されまくってきつい
無印のトラップは一回踏ませれば距離詰めを躊躇させて良い位置関係が築きやすい気がする
楽しいけど期待してたより強くない。ジェッパが今作のステージ構成と合ってないのかな
新武器の中だとL3の次に見ないな。
どうみても強そうだけど実は弱い?
これとL3Dよりも
クラネオボルネオを見る世界線なら
まあ弱いのかもしれないね
赤ZAPとか激減したけど、ラピデコはまだそれなりに見るかな
ラピデコほどジェッパとかみ合うメインとサブはなかなかない
悲しいけどジェッパが環境SPほどの性能がないからシャーカーやジムと並べない
それはシャプマとジムが頭おかしいだけでしょ
強いの目立ってないし強化も弱体化もされずに世渡りしてほしいな
ジェッパに強化が来たわけだけど果たして
ジェッパ強化でこのラピデコスレ盛り上がってるのかなと思ったらコメント少ないの意外
実はラピデコの苦手な武器はラピデコなのでそんなに流行ってほしくないんだ(本音)
トピナーフも来なかったし次のパッチで最もアツいブキかもしれない
最近ラピデコ使い始めたのですが、ラピデコのギアを教えてもらえないでしょうか必須ギアなど教えて貰えると更にありがたいです
俺はラピデコ知らんからなんもアドバイスできないのだが、ここのwikiのオススメは見たよね?あと「ラピデコ ギア」って調べたら他の人が使ってるギア構成とかわんさか出るからそれ試すのはオススメかな
ありがとうございます
ラピデコ ギアと調べてみようと思います
ステジャンほしい場合
イカ速(1.9)サブインク(1.3)スペ強(0.6)安全靴(0.3)インク回復(0.3)ジャン短(0.3)ステジャン
インクに余裕がほしい場合
イカ速(1.6)サブインク(1.3)メインク(1.0)安全靴(0.6)スペ強(0.6)ジャン短(0.3)インク回復(0.3)で運用してる
必須ギアはイカ速
準必須ギアはインク系(ここのページに書いてあるようにトーピードうったあとにメインが何発打てるか)
あとは好み スペ強とか安全靴が人気
なるほどありがとうございます
僕はインク管理が苦手なので2つ目の方を使いたいと思います。
ジェッパのスペ強は0.2とか1.1とかの調整をよくみますがスペ強0.2って強いんですか?
1.1は押しっぱなしで8発打てる調整
0.2は2で近爆風範囲で0.25→0.5ラインになる調整らしいけどアプデで範囲広がったし、正直好みだと思う
インク系最適化してイカ速お好みで積んで、後はお好み入れればいいと思います
カムバックってどうなんですか?射程的にあまりデスしない武器な気がしますが…
ラピ無印もデコも使ってるけどカムバは付けないかなぁ。
接近戦弱くて最前線でごり押しはしづらいし。じゃあ味方に合わせて攻めよう、ってしてたら自然とデス少なめの立ち回りになる
カムバゾンビで前線でパリピしたければいいんじゃない?楽しいと思います。強いか弱いかで言うとロング持てば?って感じです。
強いラピ使いはだいたいイカ速とインク系ガン積みしてるイメージだわ
そこに受け身、アクション強化、安全靴なんかを積むべきかという葛藤が混じる
カムバは今作割りとジムワイパー専用ギアみたいなところあるから要らないかなあ
ラピデコにラスパって合わないんでしょうか?
割かし簡単に発動するし、インクカツカツ問題がこれ一個で解決するので、アリかなと思ったのですが…
ラスパだけどメインもサブも塗りあいできる武器じゃないし、発動してもそんな強くないかな。トーピード投げすぎを見直した方が良いと思う。基本はラピ。トーピードにラピが付いたのではなく、ラピにトーピードが付いたかたち。
ラピデコのほしいもの内包してるし、発動したら最強なのでエリアとナワバリならワンチャン行けると思う
ただ発動条件が打開よりなので、抑えが強いこの武器とのスタイルとは合わない気がする。
個人的にはトラップ失ったが、近距離対面トーピードとジェッパ強化のお陰で強くなった気がする
使い始めはメインのパワー不足を感じるけど、カバーを意識したりサブスペ使い込めば使い込むほど総合的な強さを感じるスルメのような武器。でもフデ系だけは相手するのまじで無理
直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ
メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい
メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの?
どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…)
トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる)
・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる)
・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない)
・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで)
全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外)
ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき
あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど
よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、
ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった
他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は
サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6
でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか?
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
・インク回復いる?
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
ない
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか
・インク回復いる?
上記で足りない場合 トーピードはインクロック
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系