ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない? 強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない? メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ? 使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ 環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである 世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった? やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方 サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな? ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ
ジェッパ強化来てから、ステジャンか受け身か永遠に悩んでるけど、有識者の意見求む。
トーピードで索敵もできて割と生存重視で立ち回れるからステジャンの重要度は他武器に比べると少し低いかなぁ まああればもちろん強いけどね ジェッパ終わりにトーピード+メインで誤魔化しが効くから受け身も無しとは言わないけどうーんって感じ まあ好みでいいと思うよ なんならどっちも積まないでもいい
ご意見サンクス!最近立ち回り変えて受け身が快適でしっくり来てるからしばらくこれでいってみようと思う。 射程活かして戦う待ち武器だったイメージだけど、むしろトピ使いつつ積極的に中距離対面仕掛けてく動きのが強いのか?特にデコに関しては
武器編成(相手の射程)と戦況次第で変わってくるけどデコは結局どっちも求められると思う 大事なのは使い分けかと 出るべきところではでて引くべきときは引く
次のアプデで流石にジェッパ弱体して巻き添えくらいそうだね でもメインとサブで十分強くてSPは溜まったら使うって感じだったから、SP回す立ち回りだったスぺコラ使いや一部のクゲ使いよりは影響少ないかも
近爆45にしてもらうとジェッパのパワーは落ちつつもトピコロ60とのコンボが成立するから1番美味しい気がする
トピコロ→メインとメイン→トピコロってどう使い分けるものですか?
初めから(こちらに気づいていない)敵に狙うならトピコロメイン 交戦していて直撃1発or爆風2発当たったものの爆風範囲外に逃げられたり詰められたりした場合はメイントピコロの順
ナーフしないでぇぇぇぇぇクーゲルだけにしてくれぇぇぇぇぇ
エナスタ環境やし、カムバステジャン試してみたらかなり良い。最低限のサインクと12とイカ速積めるだけ積んで通常時も戦えるようにしてるけど、ゲームスピード上がってデスも増えたし割とアリかもしれん。
サインク13とイカ速は必須として、意外とギアの自由度高いのな。今はスペ強積む人が多いのかもしれんけど、地味にスパ短安全靴インク回復を6ずつ積むと射程、インク管理周りがめちゃくちゃ快適になる。アク強もこのページでは多めに積むことを推奨してるけど、6もあれば充分な気がするのは気のせい?
無印は撃つ時に後ろのランプ光るのにこっちは光らないのって仕様?
思ったよりジェッパが弱体化されなかったので 耐えてる 個人的には歴代最強構成のラピだと思ってる
S+の低ランク帯でこのブキ使って信じらんないくらいボコボコにされ続けてる… 最適な距離にいるのが難しいね 後ろでうろうろしてても役立たないけど、前ですぎて短射程にやられる無様さよ! 短射程に突っ込まれると止められなくて泣いちゃう
短射程にボコボコにされるなら無印の方がいいかも ラピにガン詰めしてくるやつはトラップ誘い受けすると割りと楽に倒せたりする あとトピ頼りが出来ないからデコよりメインが上達し易いと思う
ギア構成色々迷ってたけど、インク周りと機動力を補強するのがなんだかんだ正解な気がしてきた。前はジェッパ意識してスペ強受け身とか、エナスタ意識してステジャン積んだり立ち回り強化してたけど、必須のサインク13に加えてインク回復と安全靴、アク強スパ短6ずつ積んで残りイカ速20て構成で落ち着きつつある。6積みたいギアを全部乗せしたらめちゃくちゃ快適。
まあ大体そうなるよな あとはヤガラとかゴンズイとかだとステジャンいれるとかエリアとかインクの取り合いきついからインク系乗せるとか
トーピードは便利なんだけどジェッパに苦手意識あって無印使っちゃうのよね。無敵ないしエイム下手だし
スぺ減0.2マジでおすすめ 撃ち落とされてもまた直ぐ溜まる
流石にもうXランキングも使用率も某偏差値表もこっちが追い抜いてるしスクスロとの比較記述いらんやろ…
ロング対面有利とか言われてるけどきついわ、、 コツとかあれば教えてください
対面せずネチネチトーピード投げるで良い気がする
ありがとう、、 引きながら投げまります
最近ゲームスピード上がってややキツイな。トピと一緒に前出る立ち回りがかなり厳しくなった印象。1枚やったらインク回復挟んで次の対面って武器だからゾンビ多くてジリ貧になる場面が多い。 かといってラピの基本に忠実に射程管理すると、ちょうど良くウルショが被弾しやすい間合いになるからなかなかしんどくなってきた。 カバーし合える状態ならまだ戦えるけど、前みたく単騎で無双するのは難しいね。
ステジャン積んでる?なんか要らない気がしてきた それよりアク強1.0の方がいいんかな
後衛寄りの中衛にステジャンはいらない 前衛寄りの動きもできるので好みだとは思う
ヤグラならつんでる それ以外はあんまり アク強はそんなにピョンピョンしないからつんでない 自分はサブインク効率2.1積んでるからインク管理楽
ステジャン要らそうなんやな ありがとう
海女美の左降り適性のある武器を探しておるのですが、こちらではない??
射程管理しにくいし、左降りすることはあまりないですね…
ラピでは基本降りないな。 あそこ袋小路だから苦手だわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない?
強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない?
メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ?
使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ
環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである
世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね
エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった?
やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから
あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方
サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな?
ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ
スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き
それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと
トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ
ジェッパ強化来てから、ステジャンか受け身か永遠に悩んでるけど、有識者の意見求む。
トーピードで索敵もできて割と生存重視で立ち回れるからステジャンの重要度は他武器に比べると少し低いかなぁ
まああればもちろん強いけどね
ジェッパ終わりにトーピード+メインで誤魔化しが効くから受け身も無しとは言わないけどうーんって感じ
まあ好みでいいと思うよ
なんならどっちも積まないでもいい
ご意見サンクス!最近立ち回り変えて受け身が快適でしっくり来てるからしばらくこれでいってみようと思う。
射程活かして戦う待ち武器だったイメージだけど、むしろトピ使いつつ積極的に中距離対面仕掛けてく動きのが強いのか?特にデコに関しては
武器編成(相手の射程)と戦況次第で変わってくるけどデコは結局どっちも求められると思う 大事なのは使い分けかと 出るべきところではでて引くべきときは引く
次のアプデで流石にジェッパ弱体して巻き添えくらいそうだね
でもメインとサブで十分強くてSPは溜まったら使うって感じだったから、SP回す立ち回りだったスぺコラ使いや一部のクゲ使いよりは影響少ないかも
近爆45にしてもらうとジェッパのパワーは落ちつつもトピコロ60とのコンボが成立するから1番美味しい気がする
トピコロ→メインとメイン→トピコロってどう使い分けるものですか?
初めから(こちらに気づいていない)敵に狙うならトピコロメイン
交戦していて直撃1発or爆風2発当たったものの爆風範囲外に逃げられたり詰められたりした場合はメイントピコロの順
ナーフしないでぇぇぇぇぇクーゲルだけにしてくれぇぇぇぇぇ
エナスタ環境やし、カムバステジャン試してみたらかなり良い。最低限のサインクと12とイカ速積めるだけ積んで通常時も戦えるようにしてるけど、ゲームスピード上がってデスも増えたし割とアリかもしれん。
サインク13とイカ速は必須として、意外とギアの自由度高いのな。今はスペ強積む人が多いのかもしれんけど、地味にスパ短安全靴インク回復を6ずつ積むと射程、インク管理周りがめちゃくちゃ快適になる。アク強もこのページでは多めに積むことを推奨してるけど、6もあれば充分な気がするのは気のせい?
無印は撃つ時に後ろのランプ光るのにこっちは光らないのって仕様?
思ったよりジェッパが弱体化されなかったので
耐えてる 個人的には歴代最強構成のラピだと思ってる
S+の低ランク帯でこのブキ使って信じらんないくらいボコボコにされ続けてる…
最適な距離にいるのが難しいね
後ろでうろうろしてても役立たないけど、前ですぎて短射程にやられる無様さよ!
短射程に突っ込まれると止められなくて泣いちゃう
短射程にボコボコにされるなら無印の方がいいかも
ラピにガン詰めしてくるやつはトラップ誘い受けすると割りと楽に倒せたりする
あとトピ頼りが出来ないからデコよりメインが上達し易いと思う
ギア構成色々迷ってたけど、インク周りと機動力を補強するのがなんだかんだ正解な気がしてきた。前はジェッパ意識してスペ強受け身とか、エナスタ意識してステジャン積んだり立ち回り強化してたけど、必須のサインク13に加えてインク回復と安全靴、アク強スパ短6ずつ積んで残りイカ速20て構成で落ち着きつつある。6積みたいギアを全部乗せしたらめちゃくちゃ快適。
まあ大体そうなるよな あとはヤガラとかゴンズイとかだとステジャンいれるとかエリアとかインクの取り合いきついからインク系乗せるとか
トーピードは便利なんだけどジェッパに苦手意識あって無印使っちゃうのよね。無敵ないしエイム下手だし
スぺ減0.2マジでおすすめ
撃ち落とされてもまた直ぐ溜まる
流石にもうXランキングも使用率も某偏差値表もこっちが追い抜いてるしスクスロとの比較記述いらんやろ…
ロング対面有利とか言われてるけどきついわ、、
コツとかあれば教えてください
対面せずネチネチトーピード投げるで良い気がする
ありがとう、、
引きながら投げまります
最近ゲームスピード上がってややキツイな。トピと一緒に前出る立ち回りがかなり厳しくなった印象。1枚やったらインク回復挟んで次の対面って武器だからゾンビ多くてジリ貧になる場面が多い。
かといってラピの基本に忠実に射程管理すると、ちょうど良くウルショが被弾しやすい間合いになるからなかなかしんどくなってきた。
カバーし合える状態ならまだ戦えるけど、前みたく単騎で無双するのは難しいね。
ステジャン積んでる?なんか要らない気がしてきた
それよりアク強1.0の方がいいんかな
後衛寄りの中衛にステジャンはいらない
前衛寄りの動きもできるので好みだとは思う
ヤグラならつんでる それ以外はあんまり
アク強はそんなにピョンピョンしないからつんでない
自分はサブインク効率2.1積んでるからインク管理楽
ステジャン要らそうなんやな
ありがとう
海女美の左降り適性のある武器を探しておるのですが、こちらではない??
射程管理しにくいし、左降りすることはあまりないですね…
ラピでは基本降りないな。
あそこ袋小路だから苦手だわ