雑談掲示板のコメント欄です。
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ラグいプレイヤーの方が有利なのどうにかならんのか。
こっちも回線絞ろう
バッテリーが十分にあるのに、頻繁に「コントローラーのバッテリーが少なくなっています」と言われまくるから原因を探ったらコントローラーの振動時に出てきてる事が判明。 振動切りたいけどどこにある?
ゲーム内にはない 本体の設定から
スプラで一番美味かったの個人的には31のアイスドリンクだなぁ ポッピングシャワーのシャワシャワ入っててめっちゃ美味かったし、2色のカラフルサイダー綺麗だったな
わかばでいつもエリア23帯だけど今期は19帯になって本当に勝てない 打開一生足並み揃わないから自分で1キル取りに行かなきゃいけないけどわかばだから同士討ちがせいぜいだしフォローも来ないし抑えも全部自分でやらなきゃいけないし勝てる気がしない…
大ナモローラー 中ナモローラー 小ナモローラー
ほんとだもん!ナモローラーいたんだもん!うそじゃないもん!
ビッグランナンプラーあるある 干潮しかない
敵2人に50(14)キルされた このゲーム面白いわぁ
リザルトが長いの、単純にひたすら回数こなす対戦ゲームと致命的に相性悪いのよな
他のゲームなんかは勝利演出はあっても簡素に短くまとめてるところ多いし
回線落ちてんのに全力でやる味方キモすぎる 絶対勝てんのやからはよ終わらせて次行かせてくれや
そうか? 俺は味方が回線落ちしてても勝った経験があるが…w(隙自語)
3試合連続で味方回線落ちてんねん 全力でやる気なんかでない
それは普通に可哀想と思った(土下座) 負けがカウントされないとは言え常に人数不利を強いられるバトルはやっててそらつまらんしね…。
猪になって敵のボムになるといい 例えばエリアのど真ん中でキルされるとか
甲子園酷いリスキルを見てしまった これがあと何回もあると思うと😢
2の甲子園でもBバスとかが選ばれてリスキルになったりってなかったの?
公式推奨のプレイ様式だもん、仕方ない
2とか初代でも、ファミリーやエンジョイ勢vsガチ勢で大差がつく試合はあったし、コメント欄とかうわぁ…って感じにはなってたけど、リスキルまでいってた記憶はあんまりないな
結局、リスまで詰めてもリスポンバリアあるせいで倒せないのもあって、リス前でリスキルするよりも、敵陣に潜伏して出てきた所を倒すとか、中央で待ち構えて抜け出してきたのを倒すようなムーブが多かった記憶
基本応募さえすれば誰でも参加できる大会故致し方なし、最悪ゲーム持ってなくてもできるしな とはいえリス後数秒無敵からアーマー付与に弱体化しちゃったのか、想定がアーマーいと言わざるを得ない
この界隈 ミサイルに関しては使ったことがあるとかじゃなく、あれだけ2の最終期に撃ち込まれまくって嫌な使われ方してるのに嫌な使い方を導き出せないのはおかしくないか
だってミサイルくん連射性能かなり落ちちゃったんだもの 塗りが相当できるLACTをスペ増持って二人使うぐらいしないと嫌な使い方が出来ないレベルだと思う
今日の甲子園は有名プレイヤーいるの
長えリザルトの裏でロードしてるとかない?ないか…
ロッカー機能を考えるとあながち間違いじゃないかもしてきた
実はリザルトとかリスアーマーとかといった不便要素、想定通りで後のアプデでリザルトスキップできるようになったとか無敵に強化するとかしそう…しそうじゃない? 可能性が0と言いきれないのが現在の開発の信用を物語ってる
4回連続からの更にもう一回味方回線落ち…土曜だから回線よわよわキッズ多いのか? こうなったら俺の回線が他のやつの回線に影響与えてるとか思っちゃう 今日はやめとこう
ロッカー見てたら自分と似てるやつ見つけてイカす!押したけどリッター入ってるのに気付いて取り消したくなった
封印してるのかもしれない
甲子園の子達レベルたけー…スプラ3のアプデ全部終わっても自分があんなレベルや動きしてる事は無いだろな~
ワカルトゥーン
ちなみにリスキル中って実況解説はどんなこと言ってお茶濁してるの?
『?』
リスキルってほどではないけどメインステージ見てたら残り10秒でピンチ付いてるのにまだわからない!とか言ってた
「ブルーチーム優勢です!イエローチーム厳しい…!ですが、最後まで何が起こるのか分からないのがナワバリバトル!!イエローチームはスペシャルを貯めて打開したいところ!!」 みたいな感じの実況してるイメージ(あくまでイメージ)
(どんなトラブルが起こるかが)まだわからない!って事だよ
アサリだけよくわかんなくてあんまりやってなかったのを最近ちまちまやり始めたんだけど ドラデコでやるのがすごく楽しいことに気付いた スパの時はゴール付近にビーコン刺すのは自分はちょっと難しかったんだけど ドラデコはスパより道作るのが早いから結構刺しやすい 2個くらい周囲に刺しといてガチアサリ持った味方がそこに飛んでいって速達シュートするの見ると脳汁出る
甲子園おもしろい リスキルは実力差が大きくない限りはなかった
復活ペナルティアップ祭り
一度やられると3分間復活できないぞ!
カムバゾンビ祭り 存分にキルしたりされたりしよう よろしい、ならばガチマッチだ
(自分もいまだにガチマッチって言っちゃうの分かるぞ…)バンマって呼びにくいよな
ルール名にガチって入ったままなのが悪い
元ネタ的にガチマッチの方が合致するかなとか…… 魔が差したんですごめんなさいボムを投げないで
はぁ… どのステージもリッターに怯える日々 解放されたい
甲子園と関係ないけれど、Twitterでリスキルしてる動画流れてきてイカスポーンはほんと改悪ポイントだよなぁと思ったわ 一応、即発射せずに待ってれば味方とリスポーンタイミング合わせられるけど、大体みんな即発射して1人ずつ順番にアーマーごと叩き割られるの何とかならんかね
ユノハナみたいな自陣のかなり内部に関門がある所とかアーマーのせいでバレバレなんだよね そしてちょうど接敵する頃に切れるから敵に居場所を知らせるツールにしかなってない体たらく
スプラ2の時もモズクのアサリで敢えてノックアウトせずにリスキルし続けてリスポンから相手出さないって事やられてる動画話題になったけど、スプラ3でリスキルしやすいリスポン設定やステージにしたの見たら結局イカ研的にはルール一切無視でリスキルし続ける楽しみ方に対しても肯定的だったって分かってちょっとモヤたな
あったなーそんな動画 その頃はまさか次作でリスキル加速させるとは思いもしなかったわ
リスポーンアーマー、完全無敵にして効果時間少し長くして不可視にしてリスジャン時にも発動にすればいいじゃんと思ってる
そうすると自陣近くにゴールがあるステージでのホコとかヤグラでのノックアウトが不可能になるのよねぇ
いうて完全無敵だった1,2の頃はノックアウトできてたし…
1、2の頃はリスポーンエリア内が無敵なだけで、リスポーンから外でたら普通に攻撃食らう仕様だよ
リスキル自体は戦略の一つだから仕方ないよねぇ リッターハイドラとかマニュ系統みたいにルール関与しないでキルしてた方が勝てるブキの存在もあるし、ツイッターでまわってるルール関与無しでリスキルし続ける人のムーブも運営的には想定内の楽しみ方だと思う
プレイヤーは皆勝つ為に必死だから、プレイヤーがリスキルをする事自体は問題ない(煽りなど明確に人を傷つける行為はNG) だが勿論他のプレイヤーにリスキルされるのは好ましくない体験なので、運営はリスキルが起こらない・起きづらいようにしなければならない
多分だけど、イカ研はリスキルされる事自体を好ましくない体験と思ってないよ ルール違反じゃなくてマナー違反だから運営側としてはタッチしにくいし、そもそもリスキルしやすいステージ構造とリスポン設定にしてお膳立てまでしてるわけだからこれで取り締まりはじめるのは無理だと思う
言ってしまえば封殺も戦術だからね それを禁止するならリードした後のホコの持ち逃げとかアサリの湧きポイント潰しとかも規制しないといけなくなっちゃう
イカスポーン、復帰場所が選べるようになるからリスキル防止になる、よもよ2よりもリスキルよりやりやすくなるとは思いもよらんかったんでしょう
リスキルが良いか悪いかで言うと、勝つための手段の1つであるから一概に悪いとは言えないし、例のホコ無視してリスキルし続ける人らも「無理にホコを運ぼうとしてデスするリスクを冒すよりも、リスキルしてタイムアップを待つ方が勝てると判断しただけです」とか言い訳されたらどうしようもない
ただ、リスキルされて楽しい?って言われると、大半の人はリスキルされたら楽しくないと思うから、ゲーム側でリスキルが起こりづらいようにはするべきだよね、と思う リスキルするかされるかの試合ばかりになって楽しくないと感じる人が増えたらプレイ人口も減ってしまうだろうから
なんならリスキルする側になるのも自分はあんまり楽しくないんだよな ワガママかもしれないけど、自分は弱い者いじめとか一方的な虐殺がしたいんじゃなくて 手に汗握る白熱したバトルがしたくてスプラトゥーンやってるんだよな 味方と一緒に協力してカウント1の優位をもぎ取って、取り返されて、また取り返してナイスして、みたいなバトルがしたくて、そんなバトルは実際多くないけど出来るだけ多くそういうバトルがやりたくてやってる リスキルされる側になった時はまだなんとか逆転頑張ろうって思えるけど、リスキルする側はリスポンしては各個撃破されていくだけの敵を見るのがあまりにもいたたまれない かといってプレイヤー側の調整とか気遣いでリスキルをしないようにするのはそれはまた違う訳で… マッチングについてはプレイヤーのチョーシは一定じゃない以上、いつもバランスのいいマッチングにするのは難しいだろうけど、 それでももうちょっと運営側でリスキルの起こりにくい状態にするようにはしてほしいなと思う
イカ研ってゲーム内の理不尽に対して肯定的ってか「難易度が高い=クリアするのに夢中になる人が増える」って考えな気がするから、特にリスキルされる側の感情とかあんまり問題視してないと思う
「クリアされたら遊んでもらえなくなるならクリア出来ないようにすればいい」とか、病気で死んでしまった仲良しのニンゲンの死体を庇ってフルボッコにされて死んで愛を忘れてしまったモンスターみたいだなお前な
リスキルはゲームをつまらなくするから起きないようにデザインされていなければいけないってのはここ10年くらいの対戦FPSなら当たり前に共有されてる知見なんだけどスプラはそういうの全然活かされてないんだよね…
スプラの性質上、リス地を変えたり出来ないからね 割と特有の悩みだと思うよ
リス地変えられない代わりにイカスポーンで、正面安置、右の通路、左の高台の中から好きな場所に飛べるぞ!みたいな感じにしてリスキル対策にするのかな、と発売前は思ってました…
どっちかと言えばオワタ式ゲーム制作者の精神
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振動切りたいけどどこにある?
ゲーム内にはない
本体の設定から
スプラで一番美味かったの個人的には31のアイスドリンクだなぁ
ポッピングシャワーのシャワシャワ入っててめっちゃ美味かったし、2色のカラフルサイダー綺麗だったな
わかばでいつもエリア23帯だけど今期は19帯になって本当に勝てない
打開一生足並み揃わないから自分で1キル取りに行かなきゃいけないけどわかばだから同士討ちがせいぜいだしフォローも来ないし抑えも全部自分でやらなきゃいけないし勝てる気がしない…
大ナモローラー 中ナモローラー 小ナモローラー
ほんとだもん!ナモローラーいたんだもん!うそじゃないもん!
ビッグランナンプラーあるある
干潮しかない
敵2人に50(14)キルされた
このゲーム面白いわぁ
リザルトが長いの、単純にひたすら回数こなす対戦ゲームと致命的に相性悪いのよな
他のゲームなんかは勝利演出はあっても簡素に短くまとめてるところ多いし
回線落ちてんのに全力でやる味方キモすぎる
絶対勝てんのやからはよ終わらせて次行かせてくれや
そうか? 俺は味方が回線落ちしてても勝った経験があるが…w(隙自語)
3試合連続で味方回線落ちてんねん
全力でやる気なんかでない
それは普通に可哀想と思った(土下座)
負けがカウントされないとは言え常に人数不利を強いられるバトルはやっててそらつまらんしね…。
猪になって敵のボムになるといい
例えばエリアのど真ん中でキルされるとか
甲子園酷いリスキルを見てしまった
これがあと何回もあると思うと😢
2の甲子園でもBバスとかが選ばれてリスキルになったりってなかったの?
公式推奨のプレイ様式だもん、仕方ない
2とか初代でも、ファミリーやエンジョイ勢vsガチ勢で大差がつく試合はあったし、コメント欄とかうわぁ…って感じにはなってたけど、リスキルまでいってた記憶はあんまりないな
結局、リスまで詰めてもリスポンバリアあるせいで倒せないのもあって、リス前でリスキルするよりも、敵陣に潜伏して出てきた所を倒すとか、中央で待ち構えて抜け出してきたのを倒すようなムーブが多かった記憶
基本応募さえすれば誰でも参加できる大会故致し方なし、最悪ゲーム持ってなくてもできるしな
とはいえリス後数秒無敵からアーマー付与に弱体化しちゃったのか、想定がアーマーいと言わざるを得ない
この界隈
ミサイルに関しては使ったことがあるとかじゃなく、あれだけ2の最終期に撃ち込まれまくって嫌な使われ方してるのに嫌な使い方を導き出せないのはおかしくないか
だってミサイルくん連射性能かなり落ちちゃったんだもの
塗りが相当できるLACTをスペ増持って二人使うぐらいしないと嫌な使い方が出来ないレベルだと思う
今日の甲子園は有名プレイヤーいるの
長えリザルトの裏でロードしてるとかない?ないか…
ロッカー機能を考えるとあながち間違いじゃないかもしてきた
実はリザルトとかリスアーマーとかといった不便要素、想定通りで後のアプデでリザルトスキップできるようになったとか無敵に強化するとかしそう…しそうじゃない?
可能性が0と言いきれないのが現在の開発の信用を物語ってる
4回連続からの更にもう一回味方回線落ち…土曜だから回線よわよわキッズ多いのか?
こうなったら俺の回線が他のやつの回線に影響与えてるとか思っちゃう
今日はやめとこう
ロッカー見てたら自分と似てるやつ見つけてイカす!押したけどリッター入ってるのに気付いて取り消したくなった
封印してるのかもしれない
甲子園の子達レベルたけー…スプラ3のアプデ全部終わっても自分があんなレベルや動きしてる事は無いだろな~
ワカルトゥーン
ちなみにリスキル中って実況解説はどんなこと言ってお茶濁してるの?
『?』
リスキルってほどではないけどメインステージ見てたら残り10秒でピンチ付いてるのにまだわからない!とか言ってた
「ブルーチーム優勢です!イエローチーム厳しい…!ですが、最後まで何が起こるのか分からないのがナワバリバトル!!イエローチームはスペシャルを貯めて打開したいところ!!」
みたいな感じの実況してるイメージ(あくまでイメージ)
(どんなトラブルが起こるかが)まだわからない!って事だよ
アサリだけよくわかんなくてあんまりやってなかったのを最近ちまちまやり始めたんだけど
ドラデコでやるのがすごく楽しいことに気付いた
スパの時はゴール付近にビーコン刺すのは自分はちょっと難しかったんだけど
ドラデコはスパより道作るのが早いから結構刺しやすい
2個くらい周囲に刺しといてガチアサリ持った味方がそこに飛んでいって速達シュートするの見ると脳汁出る
甲子園おもしろい
リスキルは実力差が大きくない限りはなかった
復活ペナルティアップ祭り
一度やられると3分間復活できないぞ!
カムバゾンビ祭り
存分にキルしたりされたりしよう
よろしい、ならばガチマッチだ
(自分もいまだにガチマッチって言っちゃうの分かるぞ…)バンマって呼びにくいよな
ルール名にガチって入ったままなのが悪い
元ネタ的にガチマッチの方が合致するかなとか……
魔が差したんですごめんなさいボムを投げないで
はぁ…
どのステージもリッターに怯える日々
解放されたい
甲子園と関係ないけれど、Twitterでリスキルしてる動画流れてきてイカスポーンはほんと改悪ポイントだよなぁと思ったわ
一応、即発射せずに待ってれば味方とリスポーンタイミング合わせられるけど、大体みんな即発射して1人ずつ順番にアーマーごと叩き割られるの何とかならんかね
ユノハナみたいな自陣のかなり内部に関門がある所とかアーマーのせいでバレバレなんだよね
そしてちょうど接敵する頃に切れるから敵に居場所を知らせるツールにしかなってない体たらく
スプラ2の時もモズクのアサリで敢えてノックアウトせずにリスキルし続けてリスポンから相手出さないって事やられてる動画話題になったけど、スプラ3でリスキルしやすいリスポン設定やステージにしたの見たら結局イカ研的にはルール一切無視でリスキルし続ける楽しみ方に対しても肯定的だったって分かってちょっとモヤたな
あったなーそんな動画
その頃はまさか次作でリスキル加速させるとは思いもしなかったわ
リスポーンアーマー、完全無敵にして効果時間少し長くして不可視にしてリスジャン時にも発動にすればいいじゃんと思ってる
そうすると自陣近くにゴールがあるステージでのホコとかヤグラでのノックアウトが不可能になるのよねぇ
いうて完全無敵だった1,2の頃はノックアウトできてたし…
1、2の頃はリスポーンエリア内が無敵なだけで、リスポーンから外でたら普通に攻撃食らう仕様だよ
リスキル自体は戦略の一つだから仕方ないよねぇ
リッターハイドラとかマニュ系統みたいにルール関与しないでキルしてた方が勝てるブキの存在もあるし、ツイッターでまわってるルール関与無しでリスキルし続ける人のムーブも運営的には想定内の楽しみ方だと思う
プレイヤーは皆勝つ為に必死だから、プレイヤーがリスキルをする事自体は問題ない(煽りなど明確に人を傷つける行為はNG)
だが勿論他のプレイヤーにリスキルされるのは好ましくない体験なので、運営はリスキルが起こらない・起きづらいようにしなければならない
多分だけど、イカ研はリスキルされる事自体を好ましくない体験と思ってないよ
ルール違反じゃなくてマナー違反だから運営側としてはタッチしにくいし、そもそもリスキルしやすいステージ構造とリスポン設定にしてお膳立てまでしてるわけだからこれで取り締まりはじめるのは無理だと思う
言ってしまえば封殺も戦術だからね
それを禁止するならリードした後のホコの持ち逃げとかアサリの湧きポイント潰しとかも規制しないといけなくなっちゃう
イカスポーン、復帰場所が選べるようになるからリスキル防止になる、よもよ2よりもリスキルよりやりやすくなるとは思いもよらんかったんでしょう
リスキルが良いか悪いかで言うと、勝つための手段の1つであるから一概に悪いとは言えないし、例のホコ無視してリスキルし続ける人らも「無理にホコを運ぼうとしてデスするリスクを冒すよりも、リスキルしてタイムアップを待つ方が勝てると判断しただけです」とか言い訳されたらどうしようもない
ただ、リスキルされて楽しい?って言われると、大半の人はリスキルされたら楽しくないと思うから、ゲーム側でリスキルが起こりづらいようにはするべきだよね、と思う
リスキルするかされるかの試合ばかりになって楽しくないと感じる人が増えたらプレイ人口も減ってしまうだろうから
なんならリスキルする側になるのも自分はあんまり楽しくないんだよな
ワガママかもしれないけど、自分は弱い者いじめとか一方的な虐殺がしたいんじゃなくて
手に汗握る白熱したバトルがしたくてスプラトゥーンやってるんだよな
味方と一緒に協力してカウント1の優位をもぎ取って、取り返されて、また取り返してナイスして、みたいなバトルがしたくて、そんなバトルは実際多くないけど出来るだけ多くそういうバトルがやりたくてやってる
リスキルされる側になった時はまだなんとか逆転頑張ろうって思えるけど、リスキルする側はリスポンしては各個撃破されていくだけの敵を見るのがあまりにもいたたまれない
かといってプレイヤー側の調整とか気遣いでリスキルをしないようにするのはそれはまた違う訳で…
マッチングについてはプレイヤーのチョーシは一定じゃない以上、いつもバランスのいいマッチングにするのは難しいだろうけど、
それでももうちょっと運営側でリスキルの起こりにくい状態にするようにはしてほしいなと思う
イカ研ってゲーム内の理不尽に対して肯定的ってか「難易度が高い=クリアするのに夢中になる人が増える」って考えな気がするから、特にリスキルされる側の感情とかあんまり問題視してないと思う
「クリアされたら遊んでもらえなくなるならクリア出来ないようにすればいい」とか、病気で死んでしまった仲良しのニンゲンの死体を庇ってフルボッコにされて死んで愛を忘れてしまったモンスターみたいだなお前な
リスキルはゲームをつまらなくするから起きないようにデザインされていなければいけないってのはここ10年くらいの対戦FPSなら当たり前に共有されてる知見なんだけどスプラはそういうの全然活かされてないんだよね…
スプラの性質上、リス地を変えたり出来ないからね
割と特有の悩みだと思うよ
リス地変えられない代わりにイカスポーンで、正面安置、右の通路、左の高台の中から好きな場所に飛べるぞ!みたいな感じにしてリスキル対策にするのかな、と発売前は思ってました…
どっちかと言えばオワタ式ゲーム制作者の精神