リスキルが良いか悪いかで言うと、勝つための手段の1つであるから一概に悪いとは言えないし、例のホコ無視してリスキルし続ける人らも「無理にホコを運ぼうとしてデスするリスクを冒すよりも、リスキルしてタイムアップを待つ方が勝てると判断しただけです」とか言い訳されたらどうしようもない
ただ、リスキルされて楽しい?って言われると、大半の人はリスキルされたら楽しくないと思うから、ゲーム側でリスキルが起こりづらいようにはするべきだよね、と思う
リスキルするかされるかの試合ばかりになって楽しくないと感じる人が増えたらプレイ人口も減ってしまうだろうから
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凍結されています。
なんならリスキルする側になるのも自分はあんまり楽しくないんだよな
ワガママかもしれないけど、自分は弱い者いじめとか一方的な虐殺がしたいんじゃなくて
手に汗握る白熱したバトルがしたくてスプラトゥーンやってるんだよな
味方と一緒に協力してカウント1の優位をもぎ取って、取り返されて、また取り返してナイスして、みたいなバトルがしたくて、そんなバトルは実際多くないけど出来るだけ多くそういうバトルがやりたくてやってる
リスキルされる側になった時はまだなんとか逆転頑張ろうって思えるけど、リスキルする側はリスポンしては各個撃破されていくだけの敵を見るのがあまりにもいたたまれない
かといってプレイヤー側の調整とか気遣いでリスキルをしないようにするのはそれはまた違う訳で…
マッチングについてはプレイヤーのチョーシは一定じゃない以上、いつもバランスのいいマッチングにするのは難しいだろうけど、
それでももうちょっと運営側でリスキルの起こりにくい状態にするようにはしてほしいなと思う
イカ研ってゲーム内の理不尽に対して肯定的ってか「難易度が高い=クリアするのに夢中になる人が増える」って考えな気がするから、特にリスキルされる側の感情とかあんまり問題視してないと思う
「クリアされたら遊んでもらえなくなるならクリア出来ないようにすればいい」とか、病気で死んでしまった仲良しのニンゲンの死体を庇ってフルボッコにされて死んで愛を忘れてしまったモンスターみたいだなお前な
リスキルはゲームをつまらなくするから起きないようにデザインされていなければいけないってのはここ10年くらいの対戦FPSなら当たり前に共有されてる知見なんだけどスプラはそういうの全然活かされてないんだよね…
スプラの性質上、リス地を変えたり出来ないからね
割と特有の悩みだと思うよ
リス地変えられない代わりにイカスポーンで、正面安置、右の通路、左の高台の中から好きな場所に飛べるぞ!みたいな感じにしてリスキル対策にするのかな、と発売前は思ってました…