プロモデラーRGのコメント欄です。
いくら塗り用の工具だろうが気付かれてない相手に近距離から奇襲する分にはDPSの暴力で52ガロンにだって勝てる ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる 工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。
>> 1464 今シーズンまたヤグラで20まで落とされたから 気分転換(ヤケクソ)でこいつ持ったけど、自分で使う分にはくそ楽しいね
ナイスダマは範囲強化の影響で明らかにキルに繋げやすくなってるし、スプリンクラーで足元奪ったり、囮にすればメインでも思ったよりはキルがとれるのも良い ただヤグラでよく出没するブラスター対面は懐に入れても直撃食らわないかの運ゲーだし、スロラも平地でじっくり追い詰める状況じゃないと対面勝てないのがキツい
とりあえず24まで↓のギアで上げられたけど、メインでの対面能力は正直限界感じるし、バレルみたいにメインでキル圧をかけながら遠距離塗ることができないのは微妙(そのせいで復帰後で近くが塗り尽くされてるときにすぐsp溜められないのもキツい) その対策に逆境積んでみたけど、効果そんなに実感できないし、スペ減にするかギア枠ずらしてステジャンにする方がいいんかな? 画像1
純度100%の地雷ブキ Xでもヤグラに持ってくるやつは無意味に突っ込んで無意味なナイスダマを投げて無意味に散るだけ 本当に勘弁してほしいブキ
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない 自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
虚偽の通報として逆にペナルティ食らわんか、それ。
ナワバリなのにキル武器ばっかりみたいな試合でも、スプリンクラーとナイスダマでじわじわ塗り広げできるのがいいね! 2500ポイント超えみたいな凄い上振れ狙いにはあまり向いてないかも?だけど、どんな編成でも塗りポイントが安定するのが金モデの好きなところだー
やっぱりナワバリなら普通に強くない? ナワバリなら
いや強かったら対抗戦、大会で採用されてるわ。使われないってことはそういうこと。
一応フェスでは使われないこともない。春フェスの百傑では金銀合わせて6人(2%)ほどいた まあラクトミルクが上位互換として居る限り初心者向けブキの域を出ないだろうが
ナワバリ勢だけど、ぶっちゃけリッターの次くらいにはモデラーに殺されてるなあ。 自分が下手すぎることを差っ引いても、ひとりで20キルくらいする金モデラーとか出くわすし。
暴力的に塗替えてからしかキル狙えない武器だから、塗って意味のある面積がマップ全体というルールに愛されている。他はオブジェクト周辺とそれに付随する様な導線だけで、この武器にとっては優位に立てる程塗れないのよね
野良ナワバリなら最強ではないけど、強いポジションだと思う。40勝何度もいける。 役割の強みでいえば、キル、ヘイト、サポート、生存、ルール関与等、全ての役割を、足を止めずにスイッチングできること。金モデで10キル以上はできるくらいの対面力がある前提だけど、そこまでいけば味方チャージャー2枚でも勝てたりする。あと、この武器はとにかく楽しい。
大会まで技術が極まる相手同士だと、この武器が弱いというより、この武器である必要がない。ほぼ最適解として、1確のラクトミルクがいるから。
ガチマなら、ナワバリと違ってルール関与の性質が変わるから、塗ってればいいわけじゃない。エリアならキル以外の全てを役割を極める。エリア以外だと、キルや生存などの前線の押し引きの技術が更に重要になってくるから、この武器のキル圧じゃ更にキツい。インク回収はなるべく敵陣、というのもそういうこと。
エリアならバレスピナーフで多少は息できるようになるかな。 ナイスダマ強化は・・・まぁ大して変わんないでしょ。
強いとは言えないがスプラしたい欲を一番満たせるのはこのブキ やっぱ塗ってスペシャル打ちたいんよな
やっぱ野良ナワバリなら強いなぁ 味方依存はそこそこだけど、まあ塗り性能と嫌がらせ性能と引き換えだし メインサブスペ、全てでナワバリとの相性もいいし
ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。 お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。 チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか
「15キル取った=味方が悪い」は流石に短絡的じゃない? ナワバリは敵を倒すゲームじゃなくて塗った面積を競うゲームだから、15キルしてても勝敗に直結するとは限らない。 逆に言えば、15キル0デスできるほど相手を抑えていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直した方がいいと思う。
ナワバリは敵を倒して、その間に有利に進めるゲームですよ!
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
ブキやキルレだけ見て味方批判する奴マジでなんなんだ。表で味方批判すんなら最低限メモプ見てから立ち回りについて批判しろよ。それすらせずに味方が利敵だと決めつけてんの終わってる
0デスだった時点で察します よっぽど凄いか、今日始めた人 相手だたのかなとも思う
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主 だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
自分より圧倒的に劣る相手をキルする事に傾向してタイムアウト時に残る様な汚しが出来なかった時点で、この武器使用者としての理解が足りず試合に負けても不思議はない ましてや、負けた事をもって(おそらく相手と同レベルの)味方批判とは恐れ入る そういう試合で負けられるのだから、やはり総合評価で同レベル判定くらうだろうね
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
SPに寄せるにしたってどう考えてもスペ増ガン積みよりスペ性スペ減増やしてスペ増は低めに抑えたほうが強いのに、負け込んだ時に野良で会う金モデがスペ増ガン積みなことばかりで、見る度に(ああ・・・)となってしまう
カニタンクをSPでパッカンパッカン割れるからずっと使ってたけど最近カニが少ないからこいつの強みもいまいち見えなくなってきた 52ガロンに対してモデラーの弾が1確になるアプデはよ
勝ち負けを気にせずひたすら塗りたい時に使っています。 塗り4000p以上ナイスダマ20回以上を目指しています。 ギア(GP)は逆境、スぺ増20、スぺ性12、イカ速6、サブ軽3、相手インク軽減3、スパ短3です。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく 「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので 別々の試合で目指しました 何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです 大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。 ナワバリかと思ってビビった。
てか無談合で塗り4000pなんて可能なんでしょうか?当然だけど3000越えすらほぼ見ない、ロマンの領域だと思ってました 記録条件良いのは理論上延長しやすいアサリでスメーシーとかなんでしょうけど流石にアサリでやる度胸はないかな…露骨にルール関与できなくなるので エリアならエリア塗りだけでなく、広いステージで敵陣で逃げつつ塗ってるだけで引き付けて打開成功してカウント進んだりするので、変な事してるのがバレにくい笑
友達同士で試合するならそりゃ楽勝だと思いますけどね
並のブキでも1000超えとか余裕だからな モデラーならまあ3000は頑張ればいけるとして、互いに塗りブキ対面ガチエリアならいけるんじゃね?
8キル0デスして流石に笑った
ナワバリで2700pいけた!!!!!
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた 機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
エリアで3433p・17ナイスダマで勝利に導いた! 延長入りながら3デスに抑えることに成功 塗られたら塗り返す…!
ギアパワーテンプレを作成しました。 掲載している内容はあくまで私のギア構成なので、 必要に応じて追記・修正してもらって大丈夫です。
自分はモデラーの塗りって荒らし性能に特化してて整地はそんなでもないと思ってるから、自陣塗りよりもさっさと中央いって中央、なんなら敵陣を塗りまくりたいんだけど、自陣塗ってから前行く派の方が多く感じるんだよな〜 整地するならモデラーよりラクトじゃない? 片手間でそこそこ自陣塗れるのはたしかにメリットだろうけど、それは初動からやる必要ないよね? モデラーを使いたいというよりは、単に脳死でやりたい人が使ってるってだけなのかな
塗り速度インク効率の両面で見てナワバリの自陣塗り能力は少なくとも間違いなく上位ではあるでしょう 適当な編成の場合かなりの確率で自陣塗りに一番適した武器はモデラーになるので自陣塗るのは変な話では無いと思うよ つうか初動最速で中央出て敵前衛をボコすならまだ炭酸サメ持ってる銀のが向いてる
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ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い
ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる
工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい
こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。
>> 1464
気分転換 でこいつ持ったけど、自分で使う分にはくそ楽しいね
今シーズンまたヤグラで20まで落とされたから
ナイスダマは範囲強化の影響で明らかにキルに繋げやすくなってるし、スプリンクラーで足元奪ったり、囮にすればメインでも思ったよりはキルがとれるのも良い
ただヤグラでよく出没するブラスター対面は懐に入れても直撃食らわないかの運ゲーだし、スロラも平地でじっくり追い詰める状況じゃないと対面勝てないのがキツい
とりあえず24まで↓のギアで上げられたけど、メインでの対面能力は正直限界感じるし、バレルみたいにメインでキル圧をかけながら遠距離塗ることができないのは微妙(そのせいで復帰後で近くが塗り尽くされてるときにすぐsp溜められないのもキツい)
その対策に逆境積んでみたけど、効果そんなに実感できないし、スペ減にするかギア枠ずらしてステジャンにする方がいいんかな?
画像1
純度100%の地雷ブキ
Xでもヤグラに持ってくるやつは無意味に突っ込んで無意味なナイスダマを投げて無意味に散るだけ
本当に勘弁してほしいブキ
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない
自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
虚偽の通報として逆にペナルティ食らわんか、それ。
ナワバリなのにキル武器ばっかりみたいな試合でも、スプリンクラーとナイスダマでじわじわ塗り広げできるのがいいね!
2500ポイント超えみたいな凄い上振れ狙いにはあまり向いてないかも?だけど、どんな編成でも塗りポイントが安定するのが金モデの好きなところだー
やっぱりナワバリなら普通に強くない?
ナワバリなら
いや強かったら対抗戦、大会で採用されてるわ。使われないってことはそういうこと。
一応フェスでは使われないこともない。春フェスの百傑では金銀合わせて6人(2%)ほどいた
まあラクトミルクが上位互換として居る限り初心者向けブキの域を出ないだろうが
ナワバリ勢だけど、ぶっちゃけリッターの次くらいにはモデラーに殺されてるなあ。
自分が下手すぎることを差っ引いても、ひとりで20キルくらいする金モデラーとか出くわすし。
暴力的に塗替えてからしかキル狙えない武器だから、塗って意味のある面積がマップ全体というルールに愛されている。他はオブジェクト周辺とそれに付随する様な導線だけで、この武器にとっては優位に立てる程塗れないのよね
野良ナワバリなら最強ではないけど、強いポジションだと思う。40勝何度もいける。
役割の強みでいえば、キル、ヘイト、サポート、生存、ルール関与等、全ての役割を、足を止めずにスイッチングできること。金モデで10キル以上はできるくらいの対面力がある前提だけど、そこまでいけば味方チャージャー2枚でも勝てたりする。あと、この武器はとにかく楽しい。
大会まで技術が極まる相手同士だと、この武器が弱いというより、この武器である必要がない。ほぼ最適解として、1確のラクトミルクがいるから。
ガチマなら、ナワバリと違ってルール関与の性質が変わるから、塗ってればいいわけじゃない。エリアならキル以外の全てを役割を極める。エリア以外だと、キルや生存などの前線の押し引きの技術が更に重要になってくるから、この武器のキル圧じゃ更にキツい。インク回収はなるべく敵陣、というのもそういうこと。
エリアならバレスピナーフで多少は息できるようになるかな。
ナイスダマ強化は・・・まぁ大して変わんないでしょ。
強いとは言えないがスプラしたい欲を一番満たせるのはこのブキ
やっぱ塗ってスペシャル打ちたいんよな
やっぱ野良ナワバリなら強いなぁ
味方依存はそこそこだけど、まあ塗り性能と嫌がらせ性能と引き換えだし
メインサブスペ、全てでナワバリとの相性もいいし
ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。
お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。
チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか
「15キル取った=味方が悪い」は流石に短絡的じゃない?
ナワバリは敵を倒すゲームじゃなくて塗った面積を競うゲームだから、15キルしてても勝敗に直結するとは限らない。
逆に言えば、15キル0デスできるほど相手を抑えていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直した方がいいと思う。
ナワバリは敵を倒して、その間に有利に進めるゲームですよ!
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
ブキやキルレだけ見て味方批判する奴マジでなんなんだ。表で味方批判すんなら最低限メモプ見てから立ち回りについて批判しろよ。それすらせずに味方が利敵だと決めつけてんの終わってる
0デスだった時点で察します
よっぽど凄いか、今日始めた人 相手だたのかなとも思う
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主
だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ
あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
自分より圧倒的に劣る相手をキルする事に傾向してタイムアウト時に残る様な汚しが出来なかった時点で、この武器使用者としての理解が足りず試合に負けても不思議はない
ましてや、負けた事をもって(おそらく相手と同レベルの)味方批判とは恐れ入る
そういう試合で負けられるのだから、やはり総合評価で同レベル判定くらうだろうね
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
SPに寄せるにしたってどう考えてもスペ増ガン積みよりスペ性スペ減増やしてスペ増は低めに抑えたほうが強いのに、負け込んだ時に野良で会う金モデがスペ増ガン積みなことばかりで、見る度に(ああ・・・)となってしまう
カニタンクをSPでパッカンパッカン割れるからずっと使ってたけど最近カニが少ないからこいつの強みもいまいち見えなくなってきた
52ガロンに対してモデラーの弾が1確になるアプデはよ
勝ち負けを気にせずひたすら塗りたい時に使っています。
塗り4000p以上ナイスダマ20回以上を目指しています。
ギア(GP)は逆境、スぺ増20、スぺ性12、イカ速6、サブ軽3、相手インク軽減3、スパ短3です。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく
「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので
別々の試合で目指しました
何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです
大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。
ナワバリかと思ってビビった。
てか無談合で塗り4000pなんて可能なんでしょうか?当然だけど3000越えすらほぼ見ない、ロマンの領域だと思ってました
記録条件良いのは理論上延長しやすいアサリでスメーシーとかなんでしょうけど流石にアサリでやる度胸はないかな…露骨にルール関与できなくなるので
エリアならエリア塗りだけでなく、広いステージで敵陣で逃げつつ塗ってるだけで引き付けて打開成功してカウント進んだりするので、変な事してるのがバレにくい笑
友達同士で試合するならそりゃ楽勝だと思いますけどね
並のブキでも1000超えとか余裕だからな
モデラーならまあ3000は頑張ればいけるとして、互いに塗りブキ対面ガチエリアならいけるんじゃね?
8キル0デスして流石に笑った
ナワバリで2700pいけた!!!!!
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた
機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
エリアで3433p・17ナイスダマで勝利に導いた!
延長入りながら3デスに抑えることに成功
塗られたら塗り返す…!
ギアパワーテンプレを作成しました。
掲載している内容はあくまで私のギア構成なので、
必要に応じて追記・修正してもらって大丈夫です。
自分はモデラーの塗りって荒らし性能に特化してて整地はそんなでもないと思ってるから、自陣塗りよりもさっさと中央いって中央、なんなら敵陣を塗りまくりたいんだけど、自陣塗ってから前行く派の方が多く感じるんだよな〜
整地するならモデラーよりラクトじゃない?
片手間でそこそこ自陣塗れるのはたしかにメリットだろうけど、それは初動からやる必要ないよね?
モデラーを使いたいというよりは、単に脳死でやりたい人が使ってるってだけなのかな
塗り速度インク効率の両面で見てナワバリの自陣塗り能力は少なくとも間違いなく上位ではあるでしょう
適当な編成の場合かなりの確率で自陣塗りに一番適した武器はモデラーになるので自陣塗るのは変な話では無いと思うよ
つうか初動最速で中央出て敵前衛をボコすならまだ炭酸サメ持ってる銀のが向いてる