プロモデラーRGのコメント欄です。
正面から戦って勝てないのは当たり前というか 塗りが強い=有利盤面作りやすいなんだから塗り有利から暗殺が基本 塗り強いのに戦闘も互角じゃ頭おかしい
たしかに😆
対面が強い代わりに塗りが強い……?シューターなら当たり前のことでは?
😭
ナイスダマとスプリンクラーの撹乱刺されば先手打てる。長射程に睨まれてると割とキツいけど 個人的にはチャーとかよりジェットやスピナーの方が塗り的にも辛い
ほんと味方に頼る部分もあるから、野良で弱い味方の時にいかに勝てるかが難しい。なのでイカ速積んで対面、裏抜け強化したらナワバリ42勝までいけた。大体敵陣含めて1800pt塗って3キル以上、デスはほぼしない立ち回り。逆にスペシャル増加ギアでちまちまやってる時は、強い敵か弱い味方のときに前線上げられたまま勝てない。敵を荒らすことがかなり求められる。
いくらナイスダマ吐いても、味方が死にまくる戦いが何度かある。味方不利に対して一旦引いてsp溜めて、敵の前線下げのためにナイスダマ込みの突撃が、かなり有効。各ステージの裏取りルート覚えて、攻め込む人数と機動を読んで1vs1になれたら、イカ速3スプリンクラーダッシュで敵は追いついてこれないし、対面も回り込める。
あとチャージャーが味方に来たら負けの確率が一気に跳ね上がるのと、スメーシーが好きすぎてここだけ勝率75%超えてた。裏抜けメリットが大きいステージは勝ちやすい。
他の武器なら40勝も辛い。軽量ですばしっこくて、塗り強くて、サブで相手陣地荒らしや囮、ルート作って突撃ができて、ほぼ無敵のSPがあるのは金モデしかいない。敵の前線管理含めてここまで幅広く対応できるから味方チャージャー2枚でも勝てたりする。
キルは基本ナイスダマからが安全だけど、どうしてもメインで倒さないといけないならなら基本は上から撃つ。遮蔽物を駆使するが基本。目に見える範囲でそれぞれの武器の得意対面にはいらないよう、先にルートを取っておく。真正面ではなくて場を作って敵を翻弄して倒す。
あと敵陣抜けて、一段高い位置に行った時にスプリンクラー投げてからキルは結構あった。こっちを追っかけてる敵は思ってるよりシンプルな動きをするので、撃つべき場所が分かりやすい。
なんかヤグラでずーっと関係ないところでナイスダマ溜めて吐くだけのやつと3連続で当たったんだけど流行ってるの?他全員がカモン連打してたけど一切無視で逆にメンタルすげえと思ったんだけど、どこかで結果だしてたりするのかな
敵ワイプアウトした後にナイスダマ使ってる人もいるし気にしない方が良いよ!
メインで攻めても殺られるだけだから察してよ
エリアでバレスピが相手にいると溜息出るぜ。なんで長射程に継続塗り力負けてるんだ。
射程が短いとそもそも塗りの質が低くなりがちでどうしようもない
わかばと同じでいいから移動速度もうちょっとくれない?
ナワバリでこのブキ使って敵陣塗り荒らしてナイスダマをひたすら敵陣に投げる戦法は楽しい。敵にされたらめちゃくちゃ嫌だけど。
ナイスダマで3キル4キルすると楽しいよ。
味方の塗りポイントを食い潰しながら死んでいくのがタチ悪いんだよな
YouTubeの動画で、海外勢がスプラには4つの役割があるって言ってた。 ざっくり、キル、ヘイト、サポート、ワイプアウト防ぐ生存の4つ。どの武器がどれ、というより試合展開、味方の人数によって役割を変えていくのが理想らしい。ルール別はなかったけど、ナワバリは塗りが勝ちなので、ヘイトの役割が他ルールより高いと感じる。
この中で、金モデは基本的にはサポートなんだけど、ナワバリにおける金モデの強みを考えたら、キル以外の役割にスイッチングが容易なことだろうなと。だからこそ、基本のステップ撃ちでキルできるようになって、雷神でデスを減らすと、全役割をこなしつつ、味方負けを一人でカバーできたりする。 こうしてみると、金モデ3枚で負ける試合とかも、理解できる。基本5キル以上取れる役割が、2枚はほしいから、塗り強くても、前線上げれず負けてしまう。
この武器に限らずだけど、やっぱり味方負けを覆すには、いかにチームで欠けてる部分を補う基本テクニックがあるか、武器の強み活かせる技術や知識があるかなんだよな。
そのためにこれからランプ見るし、マップで味方の位置もしっかり確認しよう。
いくら塗り用の工具だろうが気付かれてない相手に近距離から奇襲する分にはDPSの暴力で52ガロンにだって勝てる ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる 工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。
>> 1464 今シーズンまたヤグラで20まで落とされたから 気分転換(ヤケクソ)でこいつ持ったけど、自分で使う分にはくそ楽しいね
ナイスダマは範囲強化の影響で明らかにキルに繋げやすくなってるし、スプリンクラーで足元奪ったり、囮にすればメインでも思ったよりはキルがとれるのも良い ただヤグラでよく出没するブラスター対面は懐に入れても直撃食らわないかの運ゲーだし、スロラも平地でじっくり追い詰める状況じゃないと対面勝てないのがキツい
とりあえず24まで↓のギアで上げられたけど、メインでの対面能力は正直限界感じるし、バレルみたいにメインでキル圧をかけながら遠距離塗ることができないのは微妙(そのせいで復帰後で近くが塗り尽くされてるときにすぐsp溜められないのもキツい) その対策に逆境積んでみたけど、効果そんなに実感できないし、スペ減にするかギア枠ずらしてステジャンにする方がいいんかな? 画像1
純度100%の地雷ブキ Xでもヤグラに持ってくるやつは無意味に突っ込んで無意味なナイスダマを投げて無意味に散るだけ 本当に勘弁してほしいブキ
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない 自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
虚偽の通報として逆にペナルティ食らわんか、それ。
ナワバリなのにキル武器ばっかりみたいな試合でも、スプリンクラーとナイスダマでじわじわ塗り広げできるのがいいね! 2500ポイント超えみたいな凄い上振れ狙いにはあまり向いてないかも?だけど、どんな編成でも塗りポイントが安定するのが金モデの好きなところだー
やっぱりナワバリなら普通に強くない? ナワバリなら
いや強かったら対抗戦、大会で採用されてるわ。使われないってことはそういうこと。
一応フェスでは使われないこともない。春フェスの百傑では金銀合わせて6人(2%)ほどいた まあラクトミルクが上位互換として居る限り初心者向けブキの域を出ないだろうが
ナワバリ勢だけど、ぶっちゃけリッターの次くらいにはモデラーに殺されてるなあ。 自分が下手すぎることを差っ引いても、ひとりで20キルくらいする金モデラーとか出くわすし。
野良ナワバリなら最強ではないけど、強いポジションだと思う。40勝何度もいける。 役割の強みでいえば、キル、ヘイト、サポート、生存、ルール関与等、全ての役割を、足を止めずにスイッチングできること。金モデで10キル以上はできるくらいの対面力がある前提だけど、そこまでいけば味方チャージャー2枚でも勝てたりする。あと、この武器はとにかく楽しい。
大会まで技術が極まる相手同士だと、この武器が弱いというより、この武器である必要がない。ほぼ最適解として、1確のラクトミルクがいるから。
ガチマなら、ナワバリと違ってルール関与の性質が変わるから、塗ってればいいわけじゃない。エリアならキル以外の全てを役割を極める。エリア以外だと、キルや生存などの前線の押し引きの技術が更に重要になってくるから、この武器のキル圧じゃ更にキツい。インク回収はなるべく敵陣、というのもそういうこと。
エリアならバレスピナーフで多少は息できるようになるかな。 ナイスダマ強化は・・・まぁ大して変わんないでしょ。
強いとは言えないがスプラしたい欲を一番満たせるのはこのブキ やっぱ塗ってスペシャル打ちたいんよな
やっぱ野良ナワバリなら強いなぁ 味方依存はそこそこだけど、まあ塗り性能と嫌がらせ性能と引き換えだし メインサブスペ、全てでナワバリとの相性もいいし
ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。 お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。 チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか
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塗りが強い=有利盤面作りやすいなんだから塗り有利から暗殺が基本
塗り強いのに戦闘も互角じゃ頭おかしい
たしかに😆
対面が強い代わりに塗りが強い……?シューターなら当たり前のことでは?
😭
ナイスダマとスプリンクラーの撹乱刺されば先手打てる。長射程に睨まれてると割とキツいけど
個人的にはチャーとかよりジェットやスピナーの方が塗り的にも辛い
ほんと味方に頼る部分もあるから、野良で弱い味方の時にいかに勝てるかが難しい。なのでイカ速積んで対面、裏抜け強化したらナワバリ42勝までいけた。大体敵陣含めて1800pt塗って3キル以上、デスはほぼしない立ち回り。逆にスペシャル増加ギアでちまちまやってる時は、強い敵か弱い味方のときに前線上げられたまま勝てない。敵を荒らすことがかなり求められる。
いくらナイスダマ吐いても、味方が死にまくる戦いが何度かある。味方不利に対して一旦引いてsp溜めて、敵の前線下げのためにナイスダマ込みの突撃が、かなり有効。各ステージの裏取りルート覚えて、攻め込む人数と機動を読んで1vs1になれたら、イカ速3スプリンクラーダッシュで敵は追いついてこれないし、対面も回り込める。
あとチャージャーが味方に来たら負けの確率が一気に跳ね上がるのと、スメーシーが好きすぎてここだけ勝率75%超えてた。裏抜けメリットが大きいステージは勝ちやすい。
他の武器なら40勝も辛い。軽量ですばしっこくて、塗り強くて、サブで相手陣地荒らしや囮、ルート作って突撃ができて、ほぼ無敵のSPがあるのは金モデしかいない。敵の前線管理含めてここまで幅広く対応できるから味方チャージャー2枚でも勝てたりする。
キルは基本ナイスダマからが安全だけど、どうしてもメインで倒さないといけないならなら基本は上から撃つ。遮蔽物を駆使するが基本。目に見える範囲でそれぞれの武器の得意対面にはいらないよう、先にルートを取っておく。真正面ではなくて場を作って敵を翻弄して倒す。
あと敵陣抜けて、一段高い位置に行った時にスプリンクラー投げてからキルは結構あった。こっちを追っかけてる敵は思ってるよりシンプルな動きをするので、撃つべき場所が分かりやすい。
なんかヤグラでずーっと関係ないところでナイスダマ溜めて吐くだけのやつと3連続で当たったんだけど流行ってるの?他全員がカモン連打してたけど一切無視で逆にメンタルすげえと思ったんだけど、どこかで結果だしてたりするのかな
敵ワイプアウトした後にナイスダマ使ってる人もいるし気にしない方が良いよ!
メインで攻めても殺られるだけだから察してよ
エリアでバレスピが相手にいると溜息出るぜ。なんで長射程に継続塗り力負けてるんだ。
射程が短いとそもそも塗りの質が低くなりがちでどうしようもない
わかばと同じでいいから移動速度もうちょっとくれない?
ナワバリでこのブキ使って敵陣塗り荒らしてナイスダマをひたすら敵陣に投げる戦法は楽しい。敵にされたらめちゃくちゃ嫌だけど。
ナイスダマで3キル4キルすると楽しいよ。
味方の塗りポイントを食い潰しながら死んでいくのがタチ悪いんだよな
YouTubeの動画で、海外勢がスプラには4つの役割があるって言ってた。
ざっくり、キル、ヘイト、サポート、ワイプアウト防ぐ生存の4つ。どの武器がどれ、というより試合展開、味方の人数によって役割を変えていくのが理想らしい。ルール別はなかったけど、ナワバリは塗りが勝ちなので、ヘイトの役割が他ルールより高いと感じる。
この中で、金モデは基本的にはサポートなんだけど、ナワバリにおける金モデの強みを考えたら、キル以外の役割にスイッチングが容易なことだろうなと。だからこそ、基本のステップ撃ちでキルできるようになって、雷神でデスを減らすと、全役割をこなしつつ、味方負けを一人でカバーできたりする。
こうしてみると、金モデ3枚で負ける試合とかも、理解できる。基本5キル以上取れる役割が、2枚はほしいから、塗り強くても、前線上げれず負けてしまう。
この武器に限らずだけど、やっぱり味方負けを覆すには、いかにチームで欠けてる部分を補う基本テクニックがあるか、武器の強み活かせる技術や知識があるかなんだよな。
そのためにこれからランプ見るし、マップで味方の位置もしっかり確認しよう。
いくら塗り用の工具だろうが気付かれてない相手に近距離から奇襲する分にはDPSの暴力で52ガロンにだって勝てる
ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い
ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる
工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい
こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。
>> 1464
気分転換 でこいつ持ったけど、自分で使う分にはくそ楽しいね
今シーズンまたヤグラで20まで落とされたから
ナイスダマは範囲強化の影響で明らかにキルに繋げやすくなってるし、スプリンクラーで足元奪ったり、囮にすればメインでも思ったよりはキルがとれるのも良い
ただヤグラでよく出没するブラスター対面は懐に入れても直撃食らわないかの運ゲーだし、スロラも平地でじっくり追い詰める状況じゃないと対面勝てないのがキツい
とりあえず24まで↓のギアで上げられたけど、メインでの対面能力は正直限界感じるし、バレルみたいにメインでキル圧をかけながら遠距離塗ることができないのは微妙(そのせいで復帰後で近くが塗り尽くされてるときにすぐsp溜められないのもキツい)
その対策に逆境積んでみたけど、効果そんなに実感できないし、スペ減にするかギア枠ずらしてステジャンにする方がいいんかな?
画像1
純度100%の地雷ブキ
Xでもヤグラに持ってくるやつは無意味に突っ込んで無意味なナイスダマを投げて無意味に散るだけ
本当に勘弁してほしいブキ
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない
自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
虚偽の通報として逆にペナルティ食らわんか、それ。
ナワバリなのにキル武器ばっかりみたいな試合でも、スプリンクラーとナイスダマでじわじわ塗り広げできるのがいいね!
2500ポイント超えみたいな凄い上振れ狙いにはあまり向いてないかも?だけど、どんな編成でも塗りポイントが安定するのが金モデの好きなところだー
やっぱりナワバリなら普通に強くない?
ナワバリなら
いや強かったら対抗戦、大会で採用されてるわ。使われないってことはそういうこと。
一応フェスでは使われないこともない。春フェスの百傑では金銀合わせて6人(2%)ほどいた
まあラクトミルクが上位互換として居る限り初心者向けブキの域を出ないだろうが
ナワバリ勢だけど、ぶっちゃけリッターの次くらいにはモデラーに殺されてるなあ。
自分が下手すぎることを差っ引いても、ひとりで20キルくらいする金モデラーとか出くわすし。
野良ナワバリなら最強ではないけど、強いポジションだと思う。40勝何度もいける。
役割の強みでいえば、キル、ヘイト、サポート、生存、ルール関与等、全ての役割を、足を止めずにスイッチングできること。金モデで10キル以上はできるくらいの対面力がある前提だけど、そこまでいけば味方チャージャー2枚でも勝てたりする。あと、この武器はとにかく楽しい。
大会まで技術が極まる相手同士だと、この武器が弱いというより、この武器である必要がない。ほぼ最適解として、1確のラクトミルクがいるから。
ガチマなら、ナワバリと違ってルール関与の性質が変わるから、塗ってればいいわけじゃない。エリアならキル以外の全てを役割を極める。エリア以外だと、キルや生存などの前線の押し引きの技術が更に重要になってくるから、この武器のキル圧じゃ更にキツい。インク回収はなるべく敵陣、というのもそういうこと。
エリアならバレスピナーフで多少は息できるようになるかな。
ナイスダマ強化は・・・まぁ大して変わんないでしょ。
強いとは言えないがスプラしたい欲を一番満たせるのはこのブキ
やっぱ塗ってスペシャル打ちたいんよな
やっぱ野良ナワバリなら強いなぁ
味方依存はそこそこだけど、まあ塗り性能と嫌がらせ性能と引き換えだし
メインサブスペ、全てでナワバリとの相性もいいし
ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。
お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。
チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか