プロモデラーRGのコメント欄です。
ちょっと前にスペ増項目を編集すべきかコメントした後、GP26~32は多スギと意見はもらったけど結局記事はそのまんまだったから、今更だけど勝手ながら雑にいじった。信用に足りる金モデの実績もない身だけど(そもそも持ちブキ金じゃなくて銀だし)。 みんなはどんな意図でスペ増をいくつ積んでるんだろう?こちらGP6派です。
どんどん編集して良いよ。じゃないと記事が進化していかないし。編集合戦になった時に議論すればいい。 同じくGP6くらい。金モデの塗り力(スプリンクラー込み)ならインク系積んで少しでも弾出せる方がSP貯まるし塗り貢献できるから俺はそっちにギアを割きたい派。
俺たちの塗りを奪ってまで、意味のないナイスダマを投げるのやめてくれないか?
軽量ブキ全般に言えることだけどギアの自由度ありすぎてなんでもいいじゃんになりがちな気がするんだよな 最悪スペ増ガン積み金モデとかスペ強ガン積み銀モデとか見かけてもまぁええか…ってなる ペナアップ金モデ愛用してる人もいる(らしい)くらいだし……
これより更に暴れさせてもらえるんです?
少なくともチャージャーにずっと1対1で睨まれてるとかでもない限り前線に突っ込んで足場に困ることはないからとりあえず機動を活かして適当に暴れたい時とかには割と好き こっちに気付かれてるときの戦闘は気合い
やっとナワバリで40勝到達。編成事故も考えると勝率8割超えは金モデラーしかできないと思ってる。
アプデ後の野良ナワバリなら小狭いステージ以外ならラクトより金モデの方が安定してるね。今のラクトは対面一確決められないときつい気がする。
スプリンクラーの使い方で練度出る。ナイスダマ前に吐いて中盤を巻き返せるし、ナイスダマ後にスプリンクラーで逃げ場を防ぐこともできる。
イカ速1で、前に行くときスプリンクラー投げて道作ってから進むと敵はついてこれない。しかも追いかけてくる敵の妨害にもなるし、1人しか来ないなら反転してスプリンクラー盾にキルを取る。デカラインとか、スメーシーとかこの戦法が強い。
対面もかなりの確率でスプリンクラーに視線が行くから、あえて別方向にフェイントで投げて引き寄せて逆方向からキルもできる。
塗りという盤面支配力だと1.5人〜2人分は活躍できるから、味方にリッター来て敵に金モデラーとか来ない限りはまぁ勝ちやすい。逆に金モデ同士だと、ただの味方勝負になりやすい。どっちの味方が金モデをキルできるか。
Xマッチに行くのはありえない。何をしても勝ちに繋がるナワバリだから向いてる。ガチエリアも上位は無理。ナワバリにチャージャー持ってくるくらいの戦犯。
Xマッチも軽くルルステ厳選すればやれると思うけどな。 それ以上にエリアのモデラーはどれ持っても何かしらの下位互換になるからやめた方がいい。
初心者のときは楽しかった武器なのに
ナワバリやると8人中24人はいるブキ
倍率3倍エグ
1年以上めちゃくちゃいて萎える。 金モデだけ別枠マッチングにして。
勝ち上がって内部レートをちゃんと上げれば、自然と減ってラクトに変わるぞ
具体的にどの内部レートの層を指してるかわからないけど ナワバリではかなり幅広い層で見られると思うよ(某有名配信者のフェスも案の定) 過去のラクトみたいに修正した方が良いのでは?
エリアに限って言うなら、上限値は低いけど、真面目に対面したところで9割負けるヘタッピが割り切って特化する分には良い武器だと思う。ただ真面目な対面でほぼ勝てないからと言って後ろでグダグダしていると120%勝てないのが難しい
ナワバリにおける圧倒的な塗り力好き ギアパワーを構築しなくても雑に勝てるのでギアを育てるのに超優秀な武器 パブロで痛めた筋肉を復活短縮するのにちょうどいい牧歌的な武器だよ(´ω`)
正面から戦って勝てないのは当たり前というか 塗りが強い=有利盤面作りやすいなんだから塗り有利から暗殺が基本 塗り強いのに戦闘も互角じゃ頭おかしい
たしかに😆
対面が強い代わりに塗りが強い……?シューターなら当たり前のことでは?
😭
ナイスダマとスプリンクラーの撹乱刺されば先手打てる。長射程に睨まれてると割とキツいけど 個人的にはチャーとかよりジェットやスピナーの方が塗り的にも辛い
ほんと味方に頼る部分もあるから、野良で弱い味方の時にいかに勝てるかが難しい。なのでイカ速積んで対面、裏抜け強化したらナワバリ42勝までいけた。大体敵陣含めて1800pt塗って3キル以上、デスはほぼしない立ち回り。逆にスペシャル増加ギアでちまちまやってる時は、強い敵か弱い味方のときに前線上げられたまま勝てない。敵を荒らすことがかなり求められる。
いくらナイスダマ吐いても、味方が死にまくる戦いが何度かある。味方不利に対して一旦引いてsp溜めて、敵の前線下げのためにナイスダマ込みの突撃が、かなり有効。各ステージの裏取りルート覚えて、攻め込む人数と機動を読んで1vs1になれたら、イカ速3スプリンクラーダッシュで敵は追いついてこれないし、対面も回り込める。
あとチャージャーが味方に来たら負けの確率が一気に跳ね上がるのと、スメーシーが好きすぎてここだけ勝率75%超えてた。裏抜けメリットが大きいステージは勝ちやすい。
他の武器なら40勝も辛い。軽量ですばしっこくて、塗り強くて、サブで相手陣地荒らしや囮、ルート作って突撃ができて、ほぼ無敵のSPがあるのは金モデしかいない。敵の前線管理含めてここまで幅広く対応できるから味方チャージャー2枚でも勝てたりする。
キルは基本ナイスダマからが安全だけど、どうしてもメインで倒さないといけないならなら基本は上から撃つ。遮蔽物を駆使するが基本。目に見える範囲でそれぞれの武器の得意対面にはいらないよう、先にルートを取っておく。真正面ではなくて場を作って敵を翻弄して倒す。
あと敵陣抜けて、一段高い位置に行った時にスプリンクラー投げてからキルは結構あった。こっちを追っかけてる敵は思ってるよりシンプルな動きをするので、撃つべき場所が分かりやすい。
なんかヤグラでずーっと関係ないところでナイスダマ溜めて吐くだけのやつと3連続で当たったんだけど流行ってるの?他全員がカモン連打してたけど一切無視で逆にメンタルすげえと思ったんだけど、どこかで結果だしてたりするのかな
敵ワイプアウトした後にナイスダマ使ってる人もいるし気にしない方が良いよ!
メインで攻めても殺られるだけだから察してよ
エリアでバレスピが相手にいると溜息出るぜ。なんで長射程に継続塗り力負けてるんだ。
射程が短いとそもそも塗りの質が低くなりがちでどうしようもない
わかばと同じでいいから移動速度もうちょっとくれない?
ナワバリでこのブキ使って敵陣塗り荒らしてナイスダマをひたすら敵陣に投げる戦法は楽しい。敵にされたらめちゃくちゃ嫌だけど。
ナイスダマで3キル4キルすると楽しいよ。
味方の塗りポイントを食い潰しながら死んでいくのがタチ悪いんだよな
YouTubeの動画で、海外勢がスプラには4つの役割があるって言ってた。 ざっくり、キル、ヘイト、サポート、ワイプアウト防ぐ生存の4つ。どの武器がどれ、というより試合展開、味方の人数によって役割を変えていくのが理想らしい。ルール別はなかったけど、ナワバリは塗りが勝ちなので、ヘイトの役割が他ルールより高いと感じる。
この中で、金モデは基本的にはサポートなんだけど、ナワバリにおける金モデの強みを考えたら、キル以外の役割にスイッチングが容易なことだろうなと。だからこそ、基本のステップ撃ちでキルできるようになって、雷神でデスを減らすと、全役割をこなしつつ、味方負けを一人でカバーできたりする。 こうしてみると、金モデ3枚で負ける試合とかも、理解できる。基本5キル以上取れる役割が、2枚はほしいから、塗り強くても、前線上げれず負けてしまう。
この武器に限らずだけど、やっぱり味方負けを覆すには、いかにチームで欠けてる部分を補う基本テクニックがあるか、武器の強み活かせる技術や知識があるかなんだよな。
そのためにこれからランプ見るし、マップで味方の位置もしっかり確認しよう。
いくら塗り用の工具だろうが気付かれてない相手に近距離から奇襲する分にはDPSの暴力で52ガロンにだって勝てる ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる 工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。
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ちょっと前にスペ増項目を編集すべきかコメントした後、GP26~32は多スギと意見はもらったけど結局記事はそのまんまだったから、今更だけど勝手ながら雑にいじった。信用に足りる金モデの実績もない身だけど(そもそも持ちブキ金じゃなくて銀だし)。
みんなはどんな意図でスペ増をいくつ積んでるんだろう?こちらGP6派です。
どんどん編集して良いよ。じゃないと記事が進化していかないし。編集合戦になった時に議論すればいい。
同じくGP6くらい。金モデの塗り力(スプリンクラー込み)ならインク系積んで少しでも弾出せる方がSP貯まるし塗り貢献できるから俺はそっちにギアを割きたい派。
俺たちの塗りを奪ってまで、意味のないナイスダマを投げるのやめてくれないか?
軽量ブキ全般に言えることだけどギアの自由度ありすぎてなんでもいいじゃんになりがちな気がするんだよな
最悪スペ増ガン積み金モデとかスペ強ガン積み銀モデとか見かけてもまぁええか…ってなる ペナアップ金モデ愛用してる人もいる(らしい)くらいだし……
これより更に暴れさせてもらえるんです?

少なくともチャージャーにずっと1対1で睨まれてるとかでもない限り前線に突っ込んで足場に困ることはないからとりあえず機動を活かして適当に暴れたい時とかには割と好き
こっちに気付かれてるときの戦闘は気合い
やっとナワバリで40勝到達。編成事故も考えると勝率8割超えは金モデラーしかできないと思ってる。
アプデ後の野良ナワバリなら小狭いステージ以外ならラクトより金モデの方が安定してるね。今のラクトは対面一確決められないときつい気がする。
スプリンクラーの使い方で練度出る。ナイスダマ前に吐いて中盤を巻き返せるし、ナイスダマ後にスプリンクラーで逃げ場を防ぐこともできる。
イカ速1で、前に行くときスプリンクラー投げて道作ってから進むと敵はついてこれない。しかも追いかけてくる敵の妨害にもなるし、1人しか来ないなら反転してスプリンクラー盾にキルを取る。デカラインとか、スメーシーとかこの戦法が強い。
対面もかなりの確率でスプリンクラーに視線が行くから、あえて別方向にフェイントで投げて引き寄せて逆方向からキルもできる。
塗りという盤面支配力だと1.5人〜2人分は活躍できるから、味方にリッター来て敵に金モデラーとか来ない限りはまぁ勝ちやすい。逆に金モデ同士だと、ただの味方勝負になりやすい。どっちの味方が金モデをキルできるか。
Xマッチに行くのはありえない。何をしても勝ちに繋がるナワバリだから向いてる。ガチエリアも上位は無理。ナワバリにチャージャー持ってくるくらいの戦犯。
Xマッチも軽くルルステ厳選すればやれると思うけどな。
それ以上にエリアのモデラーはどれ持っても何かしらの下位互換になるからやめた方がいい。
初心者のときは楽しかった武器なのに
ナワバリやると8人中24人はいるブキ
倍率3倍エグ
1年以上めちゃくちゃいて萎える。
金モデだけ別枠マッチングにして。
勝ち上がって内部レートをちゃんと上げれば、自然と減ってラクトに変わるぞ
具体的にどの内部レートの層を指してるかわからないけど
ナワバリではかなり幅広い層で見られると思うよ(某有名配信者のフェスも案の定)
過去のラクトみたいに修正した方が良いのでは?
エリアに限って言うなら、上限値は低いけど、真面目に対面したところで9割負けるヘタッピが割り切って特化する分には良い武器だと思う。ただ真面目な対面でほぼ勝てないからと言って後ろでグダグダしていると120%勝てないのが難しい
ナワバリにおける圧倒的な塗り力好き
ギアパワーを構築しなくても雑に勝てるのでギアを育てるのに超優秀な武器
パブロで痛めた筋肉を復活短縮するのにちょうどいい牧歌的な武器だよ(´ω`)
正面から戦って勝てないのは当たり前というか
塗りが強い=有利盤面作りやすいなんだから塗り有利から暗殺が基本
塗り強いのに戦闘も互角じゃ頭おかしい
たしかに😆
対面が強い代わりに塗りが強い……?シューターなら当たり前のことでは?
😭
ナイスダマとスプリンクラーの撹乱刺されば先手打てる。長射程に睨まれてると割とキツいけど
個人的にはチャーとかよりジェットやスピナーの方が塗り的にも辛い
ほんと味方に頼る部分もあるから、野良で弱い味方の時にいかに勝てるかが難しい。なのでイカ速積んで対面、裏抜け強化したらナワバリ42勝までいけた。大体敵陣含めて1800pt塗って3キル以上、デスはほぼしない立ち回り。逆にスペシャル増加ギアでちまちまやってる時は、強い敵か弱い味方のときに前線上げられたまま勝てない。敵を荒らすことがかなり求められる。
いくらナイスダマ吐いても、味方が死にまくる戦いが何度かある。味方不利に対して一旦引いてsp溜めて、敵の前線下げのためにナイスダマ込みの突撃が、かなり有効。各ステージの裏取りルート覚えて、攻め込む人数と機動を読んで1vs1になれたら、イカ速3スプリンクラーダッシュで敵は追いついてこれないし、対面も回り込める。
あとチャージャーが味方に来たら負けの確率が一気に跳ね上がるのと、スメーシーが好きすぎてここだけ勝率75%超えてた。裏抜けメリットが大きいステージは勝ちやすい。
他の武器なら40勝も辛い。軽量ですばしっこくて、塗り強くて、サブで相手陣地荒らしや囮、ルート作って突撃ができて、ほぼ無敵のSPがあるのは金モデしかいない。敵の前線管理含めてここまで幅広く対応できるから味方チャージャー2枚でも勝てたりする。
キルは基本ナイスダマからが安全だけど、どうしてもメインで倒さないといけないならなら基本は上から撃つ。遮蔽物を駆使するが基本。目に見える範囲でそれぞれの武器の得意対面にはいらないよう、先にルートを取っておく。真正面ではなくて場を作って敵を翻弄して倒す。
あと敵陣抜けて、一段高い位置に行った時にスプリンクラー投げてからキルは結構あった。こっちを追っかけてる敵は思ってるよりシンプルな動きをするので、撃つべき場所が分かりやすい。
なんかヤグラでずーっと関係ないところでナイスダマ溜めて吐くだけのやつと3連続で当たったんだけど流行ってるの?他全員がカモン連打してたけど一切無視で逆にメンタルすげえと思ったんだけど、どこかで結果だしてたりするのかな
敵ワイプアウトした後にナイスダマ使ってる人もいるし気にしない方が良いよ!
メインで攻めても殺られるだけだから察してよ
エリアでバレスピが相手にいると溜息出るぜ。なんで長射程に継続塗り力負けてるんだ。
射程が短いとそもそも塗りの質が低くなりがちでどうしようもない
わかばと同じでいいから移動速度もうちょっとくれない?
ナワバリでこのブキ使って敵陣塗り荒らしてナイスダマをひたすら敵陣に投げる戦法は楽しい。敵にされたらめちゃくちゃ嫌だけど。
ナイスダマで3キル4キルすると楽しいよ。
味方の塗りポイントを食い潰しながら死んでいくのがタチ悪いんだよな
YouTubeの動画で、海外勢がスプラには4つの役割があるって言ってた。
ざっくり、キル、ヘイト、サポート、ワイプアウト防ぐ生存の4つ。どの武器がどれ、というより試合展開、味方の人数によって役割を変えていくのが理想らしい。ルール別はなかったけど、ナワバリは塗りが勝ちなので、ヘイトの役割が他ルールより高いと感じる。
この中で、金モデは基本的にはサポートなんだけど、ナワバリにおける金モデの強みを考えたら、キル以外の役割にスイッチングが容易なことだろうなと。だからこそ、基本のステップ撃ちでキルできるようになって、雷神でデスを減らすと、全役割をこなしつつ、味方負けを一人でカバーできたりする。
こうしてみると、金モデ3枚で負ける試合とかも、理解できる。基本5キル以上取れる役割が、2枚はほしいから、塗り強くても、前線上げれず負けてしまう。
この武器に限らずだけど、やっぱり味方負けを覆すには、いかにチームで欠けてる部分を補う基本テクニックがあるか、武器の強み活かせる技術や知識があるかなんだよな。
そのためにこれからランプ見るし、マップで味方の位置もしっかり確認しよう。
いくら塗り用の工具だろうが気付かれてない相手に近距離から奇襲する分にはDPSの暴力で52ガロンにだって勝てる
ンなもんどのブキだってそんな有利取ってりゃ勝てるのが当然なんだけど、この工具はサブと合わせ敵陣を縦横無尽に塗り荒らすことでその奇襲を成功させられる機会/足場を築く能力がとにかく高い
ついでにチャージこそ遅いがキル性能がそこそこ高いサブウェポンのナイスダマが多少の無茶を許してくれる
工具を持ち込むなら工具の役目を全うしたいところ
負け続けたイカが最後にすがるブキ
ヘイト発言するけど、敵に来る環境ブキより味方に来るこいつのせいで負ける方がよっぽどストレス大きい
こんな味方依存度の高いブキで塗りがしたいくらいなら、素直にバレル持ってほしい
今日もナワバリで1500pt塗って11キル2デスで負けた。結局、負けるときは負ける。ここまできたらもう52の方が楽だけど、やっぱり金モデって楽しいんだよ。脳内でやりたい事を、すぐにできるから。ガチマで行くなら、厳しいよね。上位帯の練度あまり変わらんから、ここまで短射程だと純粋な射程+サブ含めたキル圧で負ける。ほんと最低限のキルしつつ、ルール関与、敵陣でのヘイト、塗りサポート、盤面による生存の技術を他の人より詰めるかしかない。結局、ナワバリで使ってるくらいが一番楽しい。