プロモデラーRGのコメント欄です。
ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。 お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。 チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか
「15キル取った=味方が悪い」は流石に短絡的じゃない? ナワバリは敵を倒すゲームじゃなくて塗った面積を競うゲームだから、15キルしてても勝敗に直結するとは限らない。 逆に言えば、15キル0デスできるほど相手を抑えていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直した方がいいと思う。
ナワバリは敵を倒して、その間に有利に進めるゲームですよ!
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
ブキやキルレだけ見て味方批判する奴マジでなんなんだ。表で味方批判すんなら最低限メモプ見てから立ち回りについて批判しろよ。それすらせずに味方が利敵だと決めつけてんの終わってる
0デスだった時点で察します よっぽど凄いか、今日始めた人 相手だたのかなとも思う
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主 だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
自分より圧倒的に劣る相手をキルする事に傾向してタイムアウト時に残る様な汚しが出来なかった時点で、この武器使用者としての理解が足りず試合に負けても不思議はない ましてや、負けた事をもって(おそらく相手と同レベルの)味方批判とは恐れ入る そういう試合で負けられるのだから、やはり総合評価で同レベル判定くらうだろうね
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
SPに寄せるにしたってどう考えてもスペ増ガン積みよりスペ性スペ減増やしてスペ増は低めに抑えたほうが強いのに、負け込んだ時に野良で会う金モデがスペ増ガン積みなことばかりで、見る度に(ああ・・・)となってしまう
カニタンクをSPでパッカンパッカン割れるからずっと使ってたけど最近カニが少ないからこいつの強みもいまいち見えなくなってきた 52ガロンに対してモデラーの弾が1確になるアプデはよ
勝ち負けを気にせずひたすら塗りたい時に使っています。 塗り4000p以上ナイスダマ20回以上を目指しています。 ギア(GP)は逆境、スぺ増20、スぺ性12、イカ速6、サブ軽3、相手インク軽減3、スパ短3です。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく 「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので 別々の試合で目指しました 何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです 大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。 ナワバリかと思ってビビった。
てか無談合で塗り4000pなんて可能なんでしょうか?当然だけど3000越えすらほぼ見ない、ロマンの領域だと思ってました 記録条件良いのは理論上延長しやすいアサリでスメーシーとかなんでしょうけど流石にアサリでやる度胸はないかな…露骨にルール関与できなくなるので エリアならエリア塗りだけでなく、広いステージで敵陣で逃げつつ塗ってるだけで引き付けて打開成功してカウント進んだりするので、変な事してるのがバレにくい笑
友達同士で試合するならそりゃ楽勝だと思いますけどね
並のブキでも1000超えとか余裕だからな モデラーならまあ3000は頑張ればいけるとして、互いに塗りブキ対面ガチエリアならいけるんじゃね?
8キル0デスして流石に笑った
ナワバリで2700pいけた!!!!!
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた 機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
エリアで3433p・17ナイスダマで勝利に導いた! 延長入りながら3デスに抑えることに成功 塗られたら塗り返す…!
ギアパワーテンプレを作成しました。 掲載している内容はあくまで私のギア構成なので、 必要に応じて追記・修正してもらって大丈夫です。
自分はモデラーの塗りって荒らし性能に特化してて整地はそんなでもないと思ってるから、自陣塗りよりもさっさと中央いって中央、なんなら敵陣を塗りまくりたいんだけど、自陣塗ってから前行く派の方が多く感じるんだよな〜 整地するならモデラーよりラクトじゃない? 片手間でそこそこ自陣塗れるのはたしかにメリットだろうけど、それは初動からやる必要ないよね? モデラーを使いたいというよりは、単に脳死でやりたい人が使ってるってだけなのかな
塗り速度インク効率の両面で見てナワバリの自陣塗り能力は少なくとも間違いなく上位ではあるでしょう 適当な編成の場合かなりの確率で自陣塗りに一番適した武器はモデラーになるので自陣塗るのは変な話では無いと思うよ つうか初動最速で中央出て敵前衛をボコすならまだ炭酸サメ持ってる銀のが向いてる
フェスで毎試合見るであろう武器
ゾンビでガンガンルール関与もしていく型が打開にも抑えにも使いやすくて味方も足元あるせいかバンバン動いてくれるので本当に気持ち良い スペ増が効くのって「打開のために早くポイント溜めたい」ってタイミングだからカムバだけで十分仕事してくれるね
こいつはキルブキだ 52に対面勝てる
最近勝手に可能性感じて使ってるけどやっぱいっぱい塗れるのおもしれーわ
クソみたいに負ける試合だいたいこいつが居て足引っ張ってる
エリアでナイス玉7回も投げてくれたけど永遠に自陣からでこなくて1キルだった金モデありがとう
僕は名前「ゴリおし」でやっているんですけどクソ強いです!
僕からしてナンバー2です
逆境スぺ増でナイスダマンするのが楽しい
Xマッチでペナアップつけるモデラーキモすぎる。味方に来ないでほしい
久々にゾンビスペ性でエリアに持ち込んだ パブロみたいに荒らしまくって盤面をめちゃくちゃにしたり堅実にエリア遅延かけたり、色々できるのが楽しい 撃ち合いはできなくても潜伏からなら十分キル出来るし、スプリンクラーガードも一応使える
スぺ増ガン積みして味方に負担かけてるやつしかいない YouTuberの真似したい年頃のキッズだろうな
全部エリアの話だけど、前目の位置でナイスダマ発動してヘイト取ってる間に味方が動いて上手くキル取ってくれると最高に気持ちいい 復活短縮を積んで地形利用しながら前で塗り作りまくったりイカ速を積んでナイスダマから高速機動で挟み撃ちしたりするほうが、スペ増ガン積みするより勝率上がる気がする。あとスペ性は必須やね もちろんスペ増ガン積みで動けるフィジカルがあるならそれでもいいんだけど
このブキ勝つためにナイスダマ投げるんじゃなくてナイスダマ投げるために持つ人ばっかりでほんと嫌い、敵に来る分には大歓迎
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ナワバリで15キル0デス達成。そして、なぜか負けた。
お風呂、お風呂、赤ザップだった。リプレイ見たくない。
チャージャーの次に嫌い。15キル取って、塗って負けるって、どんな利敵されたのか
「15キル取った=味方が悪い」は流石に短絡的じゃない?
ナワバリは敵を倒すゲームじゃなくて塗った面積を競うゲームだから、15キルしてても勝敗に直結するとは限らない。
逆に言えば、15キル0デスできるほど相手を抑えていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直した方がいいと思う。
ナワバリは敵を倒して、その間に有利に進めるゲームですよ!
キルは最善の手段であって最大の目的ではない、って点は常に意識の端に置いておきたい所さんだねえ。
ブキやキルレだけ見て味方批判する奴マジでなんなんだ。表で味方批判すんなら最低限メモプ見てから立ち回りについて批判しろよ。それすらせずに味方が利敵だと決めつけてんの終わってる
0デスだった時点で察します
よっぽど凄いか、今日始めた人 相手だたのかなとも思う
赤ZAPのページでも同じ内容で書きこんでるなこの木主
だからどうとういわけではないが
(追記)書いてあったので確認したらオフロのページも同様
いくら味方の不甲斐ない戦績で負けたとしても掲示板での同内容のマルチポストは一般的にはマナー違反と言われるので控えた方がいいですよ
あんまりやってるとよけいに金モデ使いの評判が悪くなるから
自分より圧倒的に劣る相手をキルする事に傾向してタイムアウト時に残る様な汚しが出来なかった時点で、この武器使用者としての理解が足りず試合に負けても不思議はない
ましてや、負けた事をもって(おそらく相手と同レベルの)味方批判とは恐れ入る
そういう試合で負けられるのだから、やはり総合評価で同レベル判定くらうだろうね
ナワバリは塗った面積を競うルールだからこそ、初動で味方3人が自陣を塗っているのを確認した上で、中央で敵の前線を抑えつつ裏抜けもケアしていた。金モデ自身もそうだけど、キル圧が低い武器4人で打開するのはしんどい編成。だからこそ中央を抑えて、味方が塗り終われば高所で優位に立てる形を作ろうとした。味方のSPも相手陣地への嫌がらせ系が多い編成だったし。最序盤で1デスしてもそこまで大きな被害は出ないから。
「15キル0デスで抑えられていたなら、最後の30秒や塗り状況を見直したほうがいい」というのはまさにその通り。結果が信じられないからこそ反省点はあると思って、リプレイも見直した。
中央が狭いマサバと違って、リュウグウは自陣を完璧に塗っても勝てないのは分かっていた。むしろ味方の前線が低くなりがちな編成だからこそ、強ポジの中央を完全に抑える初動にした。途中、味方がずっと自陣にいるのを確認して中央に居続けたけど、結局自陣の塗りも完璧にはならず、最後は勝てなかった。
敵のキル状況ではなく、最前の味方の位置を前線と捉えるなら、もっと敵寄りに上がれば味方も安心して中央に出てこられたかもしれない。ただ、進むリスクは大きい。チャージャーのときもそうだけど、バランスの悪い試合で中盤に敵陣で迂闊にデスすると、SPを溜められて中央を取られ、塗り状況も悪化して自陣まで攻め込まれる。そうなると打開チャンスは1回あるかないかまで追い込まれる。シューター3枚ならまだ安心できるけど、今回の編成は基本的に前線後方の武器ばかり。味方同士でカバーできる範囲で立ち回ってキルを取りつつ、人数有利のときに攻めるしかない。
この武器編成だからじゃなくて、味方の意識をなるべく早めに察知して、人数有利のタイミングであえて戻って自陣を塗ること。中盤までならそれが効くと思う。
SPに寄せるにしたってどう考えてもスペ増ガン積みよりスペ性スペ減増やしてスペ増は低めに抑えたほうが強いのに、負け込んだ時に野良で会う金モデがスペ増ガン積みなことばかりで、見る度に(ああ・・・)となってしまう
カニタンクをSPでパッカンパッカン割れるからずっと使ってたけど最近カニが少ないからこいつの強みもいまいち見えなくなってきた
52ガロンに対してモデラーの弾が1確になるアプデはよ
勝ち負けを気にせずひたすら塗りたい時に使っています。
塗り4000p以上ナイスダマ20回以上を目指しています。
ギア(GP)は逆境、スぺ増20、スぺ性12、イカ速6、サブ軽3、相手インク軽減3、スパ短3です。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく
「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので
別々の試合で目指しました
何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです
大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。
ナワバリかと思ってビビった。
てか無談合で塗り4000pなんて可能なんでしょうか?当然だけど3000越えすらほぼ見ない、ロマンの領域だと思ってました
記録条件良いのは理論上延長しやすいアサリでスメーシーとかなんでしょうけど流石にアサリでやる度胸はないかな…露骨にルール関与できなくなるので
エリアならエリア塗りだけでなく、広いステージで敵陣で逃げつつ塗ってるだけで引き付けて打開成功してカウント進んだりするので、変な事してるのがバレにくい笑
友達同士で試合するならそりゃ楽勝だと思いますけどね
並のブキでも1000超えとか余裕だからな
モデラーならまあ3000は頑張ればいけるとして、互いに塗りブキ対面ガチエリアならいけるんじゃね?
8キル0デスして流石に笑った
ナワバリで2700pいけた!!!!!
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた
機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
エリアで3433p・17ナイスダマで勝利に導いた!
延長入りながら3デスに抑えることに成功
塗られたら塗り返す…!
ギアパワーテンプレを作成しました。
掲載している内容はあくまで私のギア構成なので、
必要に応じて追記・修正してもらって大丈夫です。
自分はモデラーの塗りって荒らし性能に特化してて整地はそんなでもないと思ってるから、自陣塗りよりもさっさと中央いって中央、なんなら敵陣を塗りまくりたいんだけど、自陣塗ってから前行く派の方が多く感じるんだよな〜
整地するならモデラーよりラクトじゃない?
片手間でそこそこ自陣塗れるのはたしかにメリットだろうけど、それは初動からやる必要ないよね?
モデラーを使いたいというよりは、単に脳死でやりたい人が使ってるってだけなのかな
塗り速度インク効率の両面で見てナワバリの自陣塗り能力は少なくとも間違いなく上位ではあるでしょう
適当な編成の場合かなりの確率で自陣塗りに一番適した武器はモデラーになるので自陣塗るのは変な話では無いと思うよ
つうか初動最速で中央出て敵前衛をボコすならまだ炭酸サメ持ってる銀のが向いてる
フェスで毎試合見るであろう武器
ゾンビでガンガンルール関与もしていく型が打開にも抑えにも使いやすくて味方も足元あるせいかバンバン動いてくれるので本当に気持ち良い
スペ増が効くのって「打開のために早くポイント溜めたい」ってタイミングだからカムバだけで十分仕事してくれるね
こいつはキルブキだ
52に対面勝てる
最近勝手に可能性感じて使ってるけどやっぱいっぱい塗れるのおもしれーわ
クソみたいに負ける試合だいたいこいつが居て足引っ張ってる
エリアでナイス玉7回も投げてくれたけど永遠に自陣からでこなくて1キルだった金モデありがとう
僕は名前「ゴリおし」でやっているんですけどクソ強いです!
僕からしてナンバー2です
逆境スぺ増でナイスダマンするのが楽しい
Xマッチでペナアップつけるモデラーキモすぎる。味方に来ないでほしい
久々にゾンビスペ性でエリアに持ち込んだ
パブロみたいに荒らしまくって盤面をめちゃくちゃにしたり堅実にエリア遅延かけたり、色々できるのが楽しい
撃ち合いはできなくても潜伏からなら十分キル出来るし、スプリンクラーガードも一応使える
スぺ増ガン積みして味方に負担かけてるやつしかいない
YouTuberの真似したい年頃のキッズだろうな
全部エリアの話だけど、前目の位置でナイスダマ発動してヘイト取ってる間に味方が動いて上手くキル取ってくれると最高に気持ちいい
復活短縮を積んで地形利用しながら前で塗り作りまくったりイカ速を積んでナイスダマから高速機動で挟み撃ちしたりするほうが、スペ増ガン積みするより勝率上がる気がする。あとスペ性は必須やね
もちろんスペ増ガン積みで動けるフィジカルがあるならそれでもいいんだけど
このブキ勝つためにナイスダマ投げるんじゃなくてナイスダマ投げるために持つ人ばっかりでほんと嫌い、敵に来る分には大歓迎