LACT-450デコのコメント欄です。
カムバゾンビ全部切ってその分イカ速やヒト速その他お守りで埋めた機動力特化構成の方が勝ちやすくなった。 ついでにジャイロ感度も今まで速めだったんだがマイナス寄りにしたことで明らかにエイム力が向上、俺には遅めの方が合ってたみたいだ。
自分も同じ 立ち回りとしては塗りで自分を含めた味方全体の機動力の土台を作るのが強いので、 デスはできるだけ抑えたいという理由でカムバゾンビ構成は噛み合ってないと感じる イカ、ヒト両方の機動力を高めて、お守り積んでデスを少なくする方がラクデコには合っていると思う 自分はイカ速、ヒト速それぞれ13、ジャン短6とカムバで前線復帰を早め、安全靴6とサブ減3で生存力を高めた 残りの6は調整でスペ減とインク回復
塗り荒らしつつしっかり前線でブチ抜いてくるラクデコ怖い、なんでこいつ発表当初プギャ-されてたん???ってなる 実際自分で使うとかなり生を実感出来るのもイイネ
サメだからとしか言いようがない
サメだったのが悪い。ジムヒューがカニだったのもあったし
いまだに、当初予定されてたスペシャルはチャクチだったんだろうと思ってる 直前でマニュコラと交換されたんだよ サイドオーダーのマニュはカーリングサメだったんだから、そのサブスペがマニュコラについてもおかしくなかった
チャクチだったら、ラクトの弱点である詰められたときの弱さをうまくカバーできた可能性がある サメの前隙じゃ緊急回避できないけど、チャクチならな…
クアッドスパヒュとマニュ種にはサメ持ちが2人もいるのにさらに増やすか? 結局イカ研の真意はわかんないけど、チャクチでもサメでもそこまで大差はないだろうな…(チャクチの方がマシではあるが)
こいつに限らず前情報だけでバカ騒ぎするエアプ多いからしょうがない エクカスとかも発売後評価逆転したし
結構な強化入ってるから今と同じ性能で語れるもんじゃないけど、サメの弱さと相性悪さじゃないかな 強い塗りで出せるのがサメで、サメとのコンボはメイン1発当たればってことなんだけどそれならメインでよくね?ってなるし なまじシールドで守りながら一確を繰り出すメインサブの相性はよさそうだからスペがね……
https://zawazawa.jp/spla3/topic/133/2534 僕的にはこの強化が欲しかったです 塗りとキルを入れ替えた竹みたいなブキだと思ってるからそっちに似せてほしかった
元のコンセプトを完全に消す調整とか普通に最悪じゃね?
ただでさえフルチャが塗れなくて困るブキなのにノンチャで自分周辺がまともに塗れなくなったらいよいよキツイぜ
それを望むのはめちゃくちゃおこがましいことだってことはわかっているんだけどフルチャージで道作れるようにして欲しいですお願いします
他のブキにしばらく浮気してたけど、フェスを機に帰ってきたら勝てること勝てること やっぱり持ちブキを信じるのは超大事
シールド張ると52警戒されるからシールド張ってからチャージすると射程外に逃げられちゃうな
なんだったらシールドあげるので竹筒銃・乙とサブスペ交換してほしい。ノンチャでも射程あるのでラクトよりはサメライドとのシナジーあると思う。 ラクトもラクトでデコイチラシの塗りの強さでナワバリでは無印との択作れるし
言葉足らずだった。サメライド終わりの爆風で削れた敵を、ラクトのノンチャなら届かなくてやりきれなくても竹のノンチャなら届いてやりきれる可能性もあるってことね
この子必須ギアとかなくて枠余りまくってるからサーマルかリベンジつけてみたいんだけど、どっちの方が相性いいんだろ
どっちかって言われたらリベンジ。ただ相手にエナスタがいてリベンジが活かせないことがあるからギア枠の余りが1.2以上あったらゾンビがおすすめ。
やっぱりサーマルは微妙だよねぇ 個人的にゾンビギアにはちょっと拒否感があって、あとシールドも多用したいからリベンジサブインクステジャンを軸に頑張ってみるよ ありがとう
サメが全部悪い。メインサブ噛み合ってて楽しいけどサメ使う時だけ本当に楽しくない
ラクデコのサメは保持して近距離対面で相手を引かせるためのもの
カムバの10をふったんにしたほうがいいかな?とも思うんだけどやはりカムバ安定でだろうか
ぴちゅんたのしい
ラクデコのギアなんですが、スペ増の所1つを 何にするのがおすすめですかね…? あとは感度設定などよければご教示願いますm(*_ _)m
ごめんなさい画像貼り付けれてませんでした🙏💦
自分ならそこに安全靴いれるな 半チャで撃ち合う時とか射程端の相手の弾を躱すときに何かと重宝する
この武器塗りもキルもできて最高にスプラトゥーンしてると感じるのに使用率低いのなんでなんだろうか
割りとピチュンはシビアだからじゃないかな当ててくるラクトはホント厄介だけど
弓の中で一番強いと思う 使い手の技量をよく反映する武器ということも付け加えておく
上級者向け
ふう…
最近このブキにハマった、メインが楽しすぎるむずいけど
この武器の動き方がまだいまいちつかめないんですが、やっぱりスペ増スペ強でサメライドまわすかゾンビステジャンで基本塗りとルール関与なんですか?
ギア構成とかも教えて欲しいです
あとばるニキがバチボコうまいから参考にするといいぞ(参考になるとは言ってない)
最近ホコ勝てないししんどいと思ってたところでこれ持ってみたらホコが楽しくて楽しくてよ フルイドと同レベルのノンチャ連打ホコ割りDPSとシールドのルート封鎖とサメのホコストッパーぶりがたまんねぇ~
シールド貼ってからチャージって時間かかり過ぎない?52とか96みたいに設置後即射撃に移れるブキの方が噛み合い良くない?
52や96が相性良いからってラクトが悪くなる訳でもないし別に… チャージやサメの前隙をカバーできるラクトデコは相性良いといって差し支えないと思う
もっとチャージ長い2のスプスコも相性いいと言われてたし、チャージ長いからダメとはあんまり思わないけど…
運用の部分に各ルールごとの基本的?な立ち回り方法を追加しました いらないようなら削除していただいて大丈夫です 内容が薄いので良ければ加筆修正していただけると幸いです
攻撃防御速度塗り 使いこなせるなら全部持ってるクソ強ブキに思える
正直偏差撃ちが分かってるならそんなに難しくもないとは思うんだよねな、ピチュらなくても90でるし でも使いこなせてる自分気持ちぇ~ので流行らないでくれ
塗りたいなら無印、キルしたいならデコ、両方ある程度したい人はmilkって感じかな
今はミサイル弱体化されたから無印よりmilkのほうが塗れる気がする
MILK持つ前にメインの練習しようと思ってこっちを☆4ステッカー手に入れるぐらいまでは使ってみてるけど、これちゃんと使えればモデラーの上位互換説あるな… 銀はデコ、金はMILKで良い チャージが竹の次に早くて中射程距離まで届くの実に素晴らしい
サメライド中にメインが使えたら「流鏑鮫(やぶサメ)」
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カムバゾンビ全部切ってその分イカ速やヒト速その他お守りで埋めた機動力特化構成の方が勝ちやすくなった。
ついでにジャイロ感度も今まで速めだったんだがマイナス寄りにしたことで明らかにエイム力が向上、俺には遅めの方が合ってたみたいだ。
自分も同じ
立ち回りとしては塗りで自分を含めた味方全体の機動力の土台を作るのが強いので、
デスはできるだけ抑えたいという理由でカムバゾンビ構成は噛み合ってないと感じる
イカ、ヒト両方の機動力を高めて、お守り積んでデスを少なくする方がラクデコには合っていると思う
自分はイカ速、ヒト速それぞれ13、ジャン短6とカムバで前線復帰を早め、安全靴6とサブ減3で生存力を高めた
残りの6は調整でスペ減とインク回復
塗り荒らしつつしっかり前線でブチ抜いてくるラクデコ怖い、なんでこいつ発表当初プギャ-されてたん???ってなる
実際自分で使うとかなり生を実感出来るのもイイネ
サメだからとしか言いようがない
サメだったのが悪い。ジムヒューがカニだったのもあったし
いまだに、当初予定されてたスペシャルはチャクチだったんだろうと思ってる
直前でマニュコラと交換されたんだよ
サイドオーダーのマニュはカーリングサメだったんだから、そのサブスペがマニュコラについてもおかしくなかった
チャクチだったら、ラクトの弱点である詰められたときの弱さをうまくカバーできた可能性がある
サメの前隙じゃ緊急回避できないけど、チャクチならな…
クアッドスパヒュとマニュ種にはサメ持ちが2人もいるのにさらに増やすか?
結局イカ研の真意はわかんないけど、チャクチでもサメでもそこまで大差はないだろうな…(チャクチの方がマシではあるが)
こいつに限らず前情報だけでバカ騒ぎするエアプ多いからしょうがない
エクカスとかも発売後評価逆転したし
結構な強化入ってるから今と同じ性能で語れるもんじゃないけど、サメの弱さと相性悪さじゃないかな
強い塗りで出せるのがサメで、サメとのコンボはメイン1発当たればってことなんだけどそれならメインでよくね?ってなるし
なまじシールドで守りながら一確を繰り出すメインサブの相性はよさそうだからスペがね……
https://zawazawa.jp/spla3/topic/133/2534
僕的にはこの強化が欲しかったです
塗りとキルを入れ替えた竹みたいなブキだと思ってるからそっちに似せてほしかった
元のコンセプトを完全に消す調整とか普通に最悪じゃね?
ただでさえフルチャが塗れなくて困るブキなのにノンチャで自分周辺がまともに塗れなくなったらいよいよキツイぜ
それを望むのはめちゃくちゃおこがましいことだってことはわかっているんだけどフルチャージで道作れるようにして欲しいですお願いします
他のブキにしばらく浮気してたけど、フェスを機に帰ってきたら勝てること勝てること
やっぱり持ちブキを信じるのは超大事
シールド張ると52警戒されるからシールド張ってからチャージすると射程外に逃げられちゃうな
なんだったらシールドあげるので竹筒銃・乙とサブスペ交換してほしい。ノンチャでも射程あるのでラクトよりはサメライドとのシナジーあると思う。
ラクトもラクトでデコイチラシの塗りの強さでナワバリでは無印との択作れるし
言葉足らずだった。サメライド終わりの爆風で削れた敵を、ラクトのノンチャなら届かなくてやりきれなくても竹のノンチャなら届いてやりきれる可能性もあるってことね
この子必須ギアとかなくて枠余りまくってるからサーマルかリベンジつけてみたいんだけど、どっちの方が相性いいんだろ
どっちかって言われたらリベンジ。ただ相手にエナスタがいてリベンジが活かせないことがあるからギア枠の余りが1.2以上あったらゾンビがおすすめ。
やっぱりサーマルは微妙だよねぇ
個人的にゾンビギアにはちょっと拒否感があって、あとシールドも多用したいからリベンジサブインクステジャンを軸に頑張ってみるよ
ありがとう
サメが全部悪い。メインサブ噛み合ってて楽しいけどサメ使う時だけ本当に楽しくない
ラクデコのサメは保持して近距離対面で相手を引かせるためのもの
カムバの10をふったんにしたほうがいいかな?とも思うんだけどやはりカムバ安定でだろうか
ぴちゅんたのしい
ラクデコのギアなんですが、スペ増の所1つを
何にするのがおすすめですかね…?
あとは感度設定などよければご教示願いますm(*_ _)m
ごめんなさい画像貼り付けれてませんでした🙏💦

自分ならそこに安全靴いれるな
半チャで撃ち合う時とか射程端の相手の弾を躱すときに何かと重宝する
この武器塗りもキルもできて最高にスプラトゥーンしてると感じるのに使用率低いのなんでなんだろうか
割りとピチュンはシビアだからじゃないかな当ててくるラクトはホント厄介だけど
弓の中で一番強いと思う
使い手の技量をよく反映する武器ということも付け加えておく
上級者向け
ふう…
最近このブキにハマった、メインが楽しすぎるむずいけど
この武器の動き方がまだいまいちつかめないんですが、やっぱりスペ増スペ強でサメライドまわすかゾンビステジャンで基本塗りとルール関与なんですか?
ギア構成とかも教えて欲しいです
あとばるニキがバチボコうまいから参考にするといいぞ(参考になるとは言ってない)
最近ホコ勝てないししんどいと思ってたところでこれ持ってみたらホコが楽しくて楽しくてよ
フルイドと同レベルのノンチャ連打ホコ割りDPSとシールドのルート封鎖とサメのホコストッパーぶりがたまんねぇ~
シールド貼ってからチャージって時間かかり過ぎない?52とか96みたいに設置後即射撃に移れるブキの方が噛み合い良くない?
52や96が相性良いからってラクトが悪くなる訳でもないし別に…
チャージやサメの前隙をカバーできるラクトデコは相性良いといって差し支えないと思う
もっとチャージ長い2のスプスコも相性いいと言われてたし、チャージ長いからダメとはあんまり思わないけど…
運用の部分に各ルールごとの基本的?な立ち回り方法を追加しました
いらないようなら削除していただいて大丈夫です
内容が薄いので良ければ加筆修正していただけると幸いです
攻撃防御速度塗り
使いこなせるなら全部持ってるクソ強ブキに思える
正直偏差撃ちが分かってるならそんなに難しくもないとは思うんだよねな、ピチュらなくても90でるし
でも使いこなせてる自分気持ちぇ~ので流行らないでくれ
塗りたいなら無印、キルしたいならデコ、両方ある程度したい人はmilkって感じかな
今はミサイル弱体化されたから無印よりmilkのほうが塗れる気がする
MILK持つ前にメインの練習しようと思ってこっちを☆4ステッカー手に入れるぐらいまでは使ってみてるけど、これちゃんと使えればモデラーの上位互換説あるな…
銀はデコ、金はMILKで良い チャージが竹の次に早くて中射程距離まで届くの実に素晴らしい
サメライド中にメインが使えたら「流鏑鮫(やぶサメ)」