雑談掲示板のコメント欄です。
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エリアノヴァ何もできなくて草 射程ないのに塗り弱くてまともに動くことすらできないしなんやこいつ
・ミラーマッチにする ・エリア以外のルールにする ・レート制やめる
これのどれかやるだけでだいぶ評価違ったんだけどなあ… それかデスするたびに武器変わるみたいなカオスルールにして欲しい 現状ただ窮屈なエリアやらされるだけなんだが
ナワバリだったら3分間分からんブキ握らされても分かんねーwwwって笑えるけど、エリアはカウント進んでいくから焦ってしまうしただでさえ使い方分からんのが焦りで更に分からなくなるし分からんままノックアウトされるのがとても好ましくない 楽しくないわけではないけど3分間確実に遊べて塗りに集中して誤魔化せるナワバリだったらもっとよかったなぁとは思う
ナワバリは3分間確実に遊べる=懲役3分だからノックアウトは要る 同じ理由&編成事故がさらにキツいのでアサリも向かない
お祭りゲーとして見てもクソ過ぎんかこれ
お祭りゲーとして割り切れば普通に楽しかったけどな ただ通話しながらの4人でやれたからであってこれをソロをやるのは確かに真顔になりそうではある
友達とだったら大体のゲーム楽しいわ
5勝したから撤退するわ みんなおつかれさま
デスする度に武器が変わるなら事故編成でもまだやり直すチャンスあるんだけどなぁ
1試合に全ての武器データ持ち込むなんで出来ねぇもんなぁ
抑えのトラップが中々楽しいのは分かった
ステージがクソだわやっぱ ナンプラーリスキルゲーなんでルールエリア 計測は内部レートみてそう計測5連勝したけど普段とそうかわらなかった 計測ってなんやねん
プライムを引いて何気に初ラインマーカーだった僕、 ボム的なものはやまなりに投げて遮蔽物を超えさせるイメージが染み付いている関係でラインマーカーを誰もいない上向きに投げてしまう
祝砲やね
エイムよわよわマンワイ、カニタンク球体モードでインファイトを仕掛ける
リッターと96デコ引いて0キルなのでこのゲーム向いてないことがわかりました
編成事故なんてランダムじゃなくてもよくある事だし気にならないけどエリアがなぁ 次からはギアパワールールマップもランダムにしてほしい
相手も大体使え慣れてないから打開は通しやすいと思ったし思ったより編成事故は感じなかったけどなあ
ケルビンパラシェル素カーボンスペコラ何が来ても勝てちゃうぜー器用貧乏やっててよかったー! H3Dで負けたのは器用貧乏失格な気もするけど細かいことは気にしないぜー!
ソイチュ竹ワイドとか言う編成になって流石に漫画読みながらやったわ
クソ楽しいけど評価低いな こんぐらいめちゃくちゃな方がいいしxマッチもミラーマッチなくしてほしいわ
これがナワバリだったら、自分のブキがランダムなこと以外ほぼ普段のナワバリと同じだよな
対戦ゲームの特殊ルールなんて基本そんなもんでしょ…
なんかエリアに不満持ってるらしいけどこれやるならエリアしかないと思うけどな ヤグラは前回やったし、ホコはホコショが撃てちゃうからランダムブキのコンセプトが薄れる ナワバリはノックアウト無いのと塗りブキが片方にだけあるとほぼほぼ勝敗が決まってしまうし アサリは慣れてないブキ同士だと本来想定しているランダムブキ同士の対面が起こりづらくなりそう。 塗りとキル両方重要になるエリアが一番マシ
これだけ運ゲーにするんだったらレートいらなくね 何でも使える一部のトップ以外は運が良し悪しを示してる数字じゃんもうこれ
パワー表わすべきところで表さず今回みたいなお祭りではパワー表示してくる意図が分からん
運ゲーって言われるなら武器ミラーマッチにすりゃ良かったんだけどね 今度は味方運ゲーって言う奴が居そうだが理不尽感は減る
せめて同ブキ種被り無しならなぁ
不満を言ってる人達、割と連投してるからコメントに反して満喫してるよ
ワイノーコンスティック勢、4Kスコープを渡されトラップとノンチャでの吶喊を決意
これは例えだけど下手したらX20だけどフェスパワー900です。みたいなそういうめちゃくちゃな数値とか平然と出そうな気がする。 まぁお祭りだからそんなもん気にしないのがいいと思うけど…でも全く勝てないとやっぱりへこむなー
試合開始までランダムだけど敵味方同じ武器配られる変則ランダムとかやりたいわ
全員ボールドマーカー、全員リッターとか
揃ってスピコラとかラピエリとか割り当てられた瞬間のイカタコちゃん達の顔を見てみたい
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エリアノヴァ何もできなくて草
射程ないのに塗り弱くてまともに動くことすらできないしなんやこいつ
・ミラーマッチにする
・エリア以外のルールにする
・レート制やめる
これのどれかやるだけでだいぶ評価違ったんだけどなあ…
それかデスするたびに武器変わるみたいなカオスルールにして欲しい
現状ただ窮屈なエリアやらされるだけなんだが
ナワバリだったら3分間分からんブキ握らされても分かんねーwwwって笑えるけど、エリアはカウント進んでいくから焦ってしまうしただでさえ使い方分からんのが焦りで更に分からなくなるし分からんままノックアウトされるのがとても好ましくない
楽しくないわけではないけど3分間確実に遊べて塗りに集中して誤魔化せるナワバリだったらもっとよかったなぁとは思う
ナワバリは3分間確実に遊べる=懲役3分だからノックアウトは要る
同じ理由&編成事故がさらにキツいのでアサリも向かない
お祭りゲーとして見てもクソ過ぎんかこれ
お祭りゲーとして割り切れば普通に楽しかったけどな
ただ通話しながらの4人でやれたからであってこれをソロをやるのは確かに真顔になりそうではある
友達とだったら大体のゲーム楽しいわ
5勝したから撤退するわ
みんなおつかれさま
デスする度に武器が変わるなら事故編成でもまだやり直すチャンスあるんだけどなぁ
1試合に全ての武器データ持ち込むなんで出来ねぇもんなぁ
抑えのトラップが中々楽しいのは分かった
ステージがクソだわやっぱ
ナンプラーリスキルゲーなんでルールエリア
計測は内部レートみてそう計測5連勝したけど普段とそうかわらなかった
計測ってなんやねん
プライムを引いて何気に初ラインマーカーだった僕、
ボム的なものはやまなりに投げて遮蔽物を超えさせるイメージが染み付いている関係でラインマーカーを誰もいない上向きに投げてしまう
祝砲やね
エイムよわよわマンワイ、カニタンク球体モードでインファイトを仕掛ける
リッターと96デコ引いて0キルなのでこのゲーム向いてないことがわかりました
編成事故なんてランダムじゃなくてもよくある事だし気にならないけどエリアがなぁ
次からはギアパワールールマップもランダムにしてほしい
相手も大体使え慣れてないから打開は通しやすいと思ったし思ったより編成事故は感じなかったけどなあ
ケルビンパラシェル素カーボンスペコラ何が来ても勝てちゃうぜー器用貧乏やっててよかったー!
H3Dで負けたのは器用貧乏失格な気もするけど細かいことは気にしないぜー!
ソイチュ竹ワイドとか言う編成になって流石に漫画読みながらやったわ
クソ楽しいけど評価低いな
こんぐらいめちゃくちゃな方がいいしxマッチもミラーマッチなくしてほしいわ
これがナワバリだったら、自分のブキがランダムなこと以外ほぼ普段のナワバリと同じだよな
対戦ゲームの特殊ルールなんて基本そんなもんでしょ…
なんかエリアに不満持ってるらしいけどこれやるならエリアしかないと思うけどな
ヤグラは前回やったし、ホコはホコショが撃てちゃうからランダムブキのコンセプトが薄れる
ナワバリはノックアウト無いのと塗りブキが片方にだけあるとほぼほぼ勝敗が決まってしまうし
アサリは慣れてないブキ同士だと本来想定しているランダムブキ同士の対面が起こりづらくなりそう。
塗りとキル両方重要になるエリアが一番マシ
これだけ運ゲーにするんだったらレートいらなくね
何でも使える一部のトップ以外は運が良し悪しを示してる数字じゃんもうこれ
パワー表わすべきところで表さず今回みたいなお祭りではパワー表示してくる意図が分からん
運ゲーって言われるなら武器ミラーマッチにすりゃ良かったんだけどね
今度は味方運ゲーって言う奴が居そうだが理不尽感は減る
せめて同ブキ種被り無しならなぁ
不満を言ってる人達、割と連投してるからコメントに反して満喫してるよ
ワイノーコンスティック勢、4Kスコープを渡されトラップとノンチャでの吶喊を決意
これは例えだけど下手したらX20だけどフェスパワー900です。みたいなそういうめちゃくちゃな数値とか平然と出そうな気がする。
まぁお祭りだからそんなもん気にしないのがいいと思うけど…でも全く勝てないとやっぱりへこむなー
試合開始までランダムだけど敵味方同じ武器配られる変則ランダムとかやりたいわ
全員ボールドマーカー、全員リッターとか
揃ってスピコラとかラピエリとか割り当てられた瞬間のイカタコちゃん達の顔を見てみたい