タラポートショッピングパークのコメント欄です。
なんか左ルート追加されてもめちゃくちゃ見られやすくて使いにくいし右ルートも相変わらず進軍しにくいしで結局問題はあんまり解決してないな
雰囲気は良いんだよ、雰囲気は。(オヒョウも)でも地形がね…
今年の夏のコラボのために用意されたと言われても過言ではない
大幅なイメージダウンをさせられたららぽーとは訴えよう
どんなに時が経っても批判が止まらない悲しきステージ。さっさと営業停止処分になれ
せめて良イベマに出張ってくるのだけはやめて…
上で左のスペースを使える良改修と言ってた人は今でも同意見なのだろうか
良改修だと思ってるし、普通に悪くないステージだと思ってる
でも結局、元の問題が解決してないのが問題だなぁ
正直改修されてもマジでなーんも変わってないけど、他と比べると良ステの部類なんじゃね? ヤグラがゴミなのと右高が狭いのが不満なくらい
ゴミ捨て5連で引いて萎えたので来ました
追加された左ルートが似たような形のナンプラーと違って思いのほか通るので何でかな?と思ったら 左高台の裏に隠れた時に、高台上か左右ルートで3択迫れるのが偉いと思った
ここのヤグラは改修前と本当に何も変わらんな
せっかくの追加スペースがヤグラだけは全然役に立たないんだよね…進行ルートと関係ないから
まあ裏から回れるからいいんじゃねかな 第一関門はちょっと遠いけど
真ん中にアホみたいに大きい池があることによって、対岸への動線が塞がれてるのでステージだけではなく施設としてもクソです。 ら○ぽーとにあんなクソでかい池なんてありません。
アウトレットなのかもしれない()
どこをどう切り取ってもクソステで逆にすごい
チンポートファッキングパーク
なんでエリアで脇のルートないんだ 高低差もないし裏取りも絶対にできない エリアの外に攻め込まれたら終わり
ここは相性の悪いブキとクソマッチングが無かったら楽しめるとは思う 要するにプラベとかであれば でもスプラ3の野良は、事故編成やクソマッチングが付いて回るから、どうしても虐殺するかさせられるかの酷いゲームになることが往々にしてある 方々で言ってるけど、これ本当にデバッグしたんですか…?(n回目)
中央が広めで戦いやすいのは良い
広いか…? 脇が狭いせいで中央も相対的に狭くなる
確かに左ルート追加してくれとは言いましたが・・・高低差的にアレゾ・・・
中央で殴り合ってる時は割とおもろいけどどっちかが中央確保すると攻めてても押されててもつまらん
個人的にここのアサリは割と好き 後衛が触れる場所に居るってのがね(持ち武器はスプラローラー) でもヤグラはクソ
ゴミステの多い3だがここもその1つ。 打開がしづらく、相手が強敵だと一方的な試合展開になりやすい。 というかなぜ安易にこんなゴミステを作ったのか、イカ研は素人集団か?
相手が強敵だと負けるのはわりと普通のことなのでは?
一般論としてそうなんだけど、それに加えてステ特有の構造があると思う。 >どのルールでも点差、格差などが開くと、マサバ海峡大橋以来の泣きたくなるほどのリスキル祭りが考えられる。 >中央へのアクセスルートに乏しいので、中央を逸早く陣取って守り切れるかが勝敗の鍵となる。 >中央全体を制圧されると全ての進行ルートを抑えられたも同然であり、最悪の場合どうしようもなくなってしまう。 >リスポーンから二回降りた一番低い地点は短射程にとってのデスゾーン。ボムやスペシャルから逃げるスペースもなく、かつ見通しが悪いので敵の配置も見れず、一方的に攻撃されるだけの超危険地帯である。
上記説明文の単なるコピペだけどこのあたりかな?
一回自陣側に押されると 生存とスペシャル意識の無い味方が溶けまくって完全に詰む 自分一人だけ 塗りポイントとスペシャル回数ダントツで萎える
打開ルートないしリスキルし放題の平面でクソの中のクソ。このステージで勝てたのは20回ぐらいやって3回しか勝ってない。
相手はそのステージで勝ってるんだからただ負けてる側が下手くそなだけやんけ 同じステージで戦ってるんだから条件は同じの中でそんだけ負けてるのはただシンプルに下手なだけ。ステージの問題じゃない
タラポート全体的に窮屈に感じるわ なんか動きづらい
とにかくやっててしんどい ひたすらリスキルするかされるかだけのステージで、キルしてるときもされてるときもただただ苦しい 疲れる
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なんか左ルート追加されてもめちゃくちゃ見られやすくて使いにくいし右ルートも相変わらず進軍しにくいしで結局問題はあんまり解決してないな
雰囲気は良いんだよ、雰囲気は。(オヒョウも)でも地形がね…
今年の夏のコラボのために用意されたと言われても過言ではない
大幅なイメージダウンをさせられたららぽーとは訴えよう
どんなに時が経っても批判が止まらない悲しきステージ。さっさと営業停止処分になれ
せめて良イベマに出張ってくるのだけはやめて…
上で左のスペースを使える良改修と言ってた人は今でも同意見なのだろうか
良改修だと思ってるし、普通に悪くないステージだと思ってる
でも結局、元の問題が解決してないのが問題だなぁ
正直改修されてもマジでなーんも変わってないけど、他と比べると良ステの部類なんじゃね?
ヤグラがゴミなのと右高が狭いのが不満なくらい
ゴミ捨て5連で引いて萎えたので来ました
追加された左ルートが似たような形のナンプラーと違って思いのほか通るので何でかな?と思ったら
左高台の裏に隠れた時に、高台上か左右ルートで3択迫れるのが偉いと思った
ここのヤグラは改修前と本当に何も変わらんな
せっかくの追加スペースがヤグラだけは全然役に立たないんだよね…進行ルートと関係ないから
まあ裏から回れるからいいんじゃねかな
第一関門はちょっと遠いけど
真ん中にアホみたいに大きい池があることによって、対岸への動線が塞がれてるのでステージだけではなく施設としてもクソです。
ら○ぽーとにあんなクソでかい池なんてありません。
アウトレットなのかもしれない()
どこをどう切り取ってもクソステで逆にすごい
チンポートファッキングパーク
なんでエリアで脇のルートないんだ
高低差もないし裏取りも絶対にできない
エリアの外に攻め込まれたら終わり
ここは相性の悪いブキとクソマッチングが無かったら楽しめるとは思う
要するにプラベとかであれば
でもスプラ3の野良は、事故編成やクソマッチングが付いて回るから、どうしても虐殺するかさせられるかの酷いゲームになることが往々にしてある
方々で言ってるけど、これ本当にデバッグしたんですか…?(n回目)
中央が広めで戦いやすいのは良い
広いか…?
脇が狭いせいで中央も相対的に狭くなる
確かに左ルート追加してくれとは言いましたが・・・高低差的にアレゾ・・・
中央で殴り合ってる時は割とおもろいけどどっちかが中央確保すると攻めてても押されててもつまらん
個人的にここのアサリは割と好き 後衛が触れる場所に居るってのがね(持ち武器はスプラローラー)
でもヤグラはクソ
ゴミステの多い3だがここもその1つ。
打開がしづらく、相手が強敵だと一方的な試合展開になりやすい。
というかなぜ安易にこんなゴミステを作ったのか、イカ研は素人集団か?
相手が強敵だと負けるのはわりと普通のことなのでは?
一般論としてそうなんだけど、それに加えてステ特有の構造があると思う。
>どのルールでも点差、格差などが開くと、マサバ海峡大橋以来の泣きたくなるほどのリスキル祭りが考えられる。
>中央へのアクセスルートに乏しいので、中央を逸早く陣取って守り切れるかが勝敗の鍵となる。
>中央全体を制圧されると全ての進行ルートを抑えられたも同然であり、最悪の場合どうしようもなくなってしまう。
>リスポーンから二回降りた一番低い地点は短射程にとってのデスゾーン。ボムやスペシャルから逃げるスペースもなく、かつ見通しが悪いので敵の配置も見れず、一方的に攻撃されるだけの超危険地帯である。
上記説明文の単なるコピペだけどこのあたりかな?
一回自陣側に押されると 生存とスペシャル意識の無い味方が溶けまくって完全に詰む
自分一人だけ 塗りポイントとスペシャル回数ダントツで萎える
打開ルートないしリスキルし放題の平面でクソの中のクソ。このステージで勝てたのは20回ぐらいやって3回しか勝ってない。
相手はそのステージで勝ってるんだからただ負けてる側が下手くそなだけやんけ
同じステージで戦ってるんだから条件は同じの中でそんだけ負けてるのはただシンプルに下手なだけ。ステージの問題じゃない
タラポート全体的に窮屈に感じるわ
なんか動きづらい
とにかくやっててしんどい
ひたすらリスキルするかされるかだけのステージで、キルしてるときもされてるときもただただ苦しい
疲れる