タラポートショッピングパークのコメント欄です。
あまりやってないけど とりあえず左にスペース作って、左から敵陣辺りにいけるルート作ればいいと思った
ヤグラのルートが守らせる気なさすぎる… 適当に作ってもこうはならない リスキルを通したいという鋼鉄の決意を感じる
確かにステージの問題はあるが、文句言う大半のプレイヤーはXP2000もなくて脳死突撃ばかり繰り返してる人だけだろ そういう人種が己の技量棚に上げてステージのせいにしてる
勝てる勝てないとかじゃなく単純に縦長が面白くないんだわ それと、技術量云々じゃなく打開の短射程は弱すぎる カニやトルネみたいな遠距離強スペ持ってるならいいけど他武器持ってきたらその時点でトロール認定されるようなステージはやばいだろ
↓さっきやったやつな
500位以内で順位出してたら名前隠す意味なくない?
いつ時点の375位なのかわかんないから意味ある
まあ多少はね
計測でたまたま上振れて高xp出しちゃったらイキってこういうこと言いたくなるよね わかるよその気持ち
今、計測だけじゃ行けないでしょ。エアプばれてんじゃん。 言うだけなら何でも言えるなあ。悔しいねw
脈絡なくXPイキリするならまだしも、XP低い奴を煽ってる木主への反論として貼ってるんだからそれを煽るのはおかしくないか?
なんか全部的外れで可哀想な頭( T_T)\(^-^ )ヨシヨシ
上振れるだけじゃ新シーズン開始直後じゃない限り行けないし、計測ほぼほぼ内部レートだし(ねっぴーかなんかは3敗してたけど25だった)
右高さえ取られてなければSP溜めて打開できるけど、右高取られると先に敵のSPがきて壊滅するからメインでごり押すしかなくない?
たとえそれが真だとして上手くないと面白くないステージとかクソステに決まってんだろ 頭イカ研か?
最高の悪口で草
本気で歴代最悪のクソマップだと思ってる 構造に一切の面白味や独自性を感じないし3ステ恒例のリスキル祭り 心なしか背景やオブジェのデザインまで手抜きに見える ミステリーゾーンの方がマシ
クソはクソでも面白さを感じるクソと全く感じない虚無のクソがあって タラポートは後者なんよな
パワー低いから打開で正面から脳死突撃しかしてないんでしょ?って言われても このマップ正面しかないんだけど正面以外ってどこ?
ヤグラの敵陣左奥通路(ガラス張りのところ) ケルビン最強過ぎてオモロいわ
狭すぎてこんなところよりナンプラーマサバの方がマシな気すらしてきたよ
まだエリアとヤグラしかやったことないけど ヤグラやばすぎて話にならんな エリアはそこまでクソとは思わんかったけど どうせホコもアサリも絶望的だろうから今後一切やらないでおこう
6月忙しくてあんまやってなかったからさっき初めて当たったんだけど、新ステ来ているの忘れて散歩なしで行っても全く問題なかった ナンプラーとの間違い探しかな?
S字と直線ステージってほとんど違わないかもと何となく考えて「マサバを強引に捻じ曲げたステージ」というのがしっくりきた
ヤグラ楽しすぎる 負けてもさっさと終わるので結構好き
中央の段差・遮蔽が多いのは好き でもなんで中央まで一本道でリスキル祭りが起こる構造にしてるの?
カワリバエのないステージ
3しかやってないからかもしれないけど結構すきなステージ
ホテルニューオートロの脇道潰したらこれになる
ここのアサリ全然カウント進まないなあって思ってたけど、マテガイみたく通路実質一本に加えて中央からゴールまで長いならそうなるよな…
一本道ステージが正義、ステージ改修など考えてもいないという運営の意思表示
一本道系ではあるけど長射程にすぐ接敵できるからおれは好きだ 攻める側から塗れない高台とか、ジャンプで渡る高台とかが無くて気分いい
(3の新ステの中で言ったら相対的に)神ステだよね あとは、リスポンの左に中央行けるルート増設してくれれば 普通に良ステぐらいになる可能性はあると思う
打開知らない低レート帯お断りの超一方的ステージ やってたら面白さがわかるとかそういうの微塵もない こいつが選出されてる間スプラできない
中央は対面の実力が如実に出るからね 初動で格付け完了したら大体結果分かるよね
まぁ個人的には3ステ特有の平面正面撃ち合いの、なんちゃって対面ステよりは全然好き
ほんま? 中央負けたら自陣側の構造ひどすぎてもう巻き返す機会ほとんどないから特に野良だと心底つまらないけどねえ ついでに大敗か大勝になるせいで負け側が回線落としてくることがあるしそれに巻き込まれて落ちるリスクあるからやりたくない
使ってる武器種にもよるけど、わりと逆転が起こりやすいから結構好き まあ逆を言えば全く気を抜けないステージなんだけど
クサヤマテガイマサバ「そうだそうだ!もっと言ってやれ!」
たまにやると嫌な気持ちになる 中央への進入経路をどうして絞った?
ここのナワバリ試合時間1分でいいだろ
ナワバリ専だから他ルールのことはよく分からないけど、高台への干渉がしやすくて逆転もしやすくされやすくのわちゃわちゃ感が楽しくて結構好き コンブもわちゃわちゃ感はあるけど楽しくないんだよなぁ 何でだろ
中央あたりでわちゃわちゃしてる時間は割と楽しいけど 自陣まで押し込まれたら打開無理じゃない?
ここ好きな人大体中央の話してるし ここ嫌いな人大体中央以外の話してるから 相容れないよなそりゃ
中央で競り合ってる時は楽しいが、中央制圧されたor制圧したあとリスキル体勢に入ってしまうとつまらないステージ
競り合ってる時の楽しさと、リスキルの時のつまらなさのどっちが印象に残ってるか次第かもね
実際中央はどのブキでも動き方次第で活躍できる良ステで、端に行くほどリスキル上等のクソになるからね ……中央がちゃんと作られてるのを見るに、やっぱり押し込まれると打開しづらいステージ構造の欠陥は意図的な気がするんだよな。体感だとノックアウトや大逆転が生じやすいし、バランスを大味にしようとしてるのやもしれん
中央での競り合いを楽しんで 競り合いに勝ったら押し込んで勝ち、負けたら押し込まれて負け 良いステージじゃん
中央の競り合いなんて試合中合計して1分くらい 残りはリスキルするかされるかでほとんどの時間は中央と無関係 それでもか?
時間の都合でまだ一度も遊べていないステージ
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あまりやってないけど
とりあえず左にスペース作って、左から敵陣辺りにいけるルート作ればいいと思った
ヤグラのルートが守らせる気なさすぎる…
適当に作ってもこうはならない
リスキルを通したいという鋼鉄の決意を感じる
確かにステージの問題はあるが、文句言う大半のプレイヤーはXP2000もなくて脳死突撃ばかり繰り返してる人だけだろ
そういう人種が己の技量棚に上げてステージのせいにしてる
勝てる勝てないとかじゃなく単純に縦長が面白くないんだわ
それと、技術量云々じゃなく打開の短射程は弱すぎる
カニやトルネみたいな遠距離強スペ持ってるならいいけど他武器持ってきたらその時点でトロール認定されるようなステージはやばいだろ
↓さっきやったやつな

500位以内で順位出してたら名前隠す意味なくない?
いつ時点の375位なのかわかんないから意味ある
まあ多少はね
計測でたまたま上振れて高xp出しちゃったらイキってこういうこと言いたくなるよね
わかるよその気持ち
今、計測だけじゃ行けないでしょ。エアプばれてんじゃん。
言うだけなら何でも言えるなあ。悔しいねw
脈絡なくXPイキリするならまだしも、XP低い奴を煽ってる木主への反論として貼ってるんだからそれを煽るのはおかしくないか?
なんか全部的外れで可哀想な頭( T_T)\(^-^ )ヨシヨシ
上振れるだけじゃ新シーズン開始直後じゃない限り行けないし、計測ほぼほぼ内部レートだし(ねっぴーかなんかは3敗してたけど25だった)
右高さえ取られてなければSP溜めて打開できるけど、右高取られると先に敵のSPがきて壊滅するからメインでごり押すしかなくない?
たとえそれが真だとして上手くないと面白くないステージとかクソステに決まってんだろ
頭イカ研か?
最高の悪口で草
本気で歴代最悪のクソマップだと思ってる
構造に一切の面白味や独自性を感じないし3ステ恒例のリスキル祭り
心なしか背景やオブジェのデザインまで手抜きに見える
ミステリーゾーンの方がマシ
クソはクソでも面白さを感じるクソと全く感じない虚無のクソがあって
タラポートは後者なんよな
パワー低いから打開で正面から脳死突撃しかしてないんでしょ?って言われても
このマップ正面しかないんだけど正面以外ってどこ?
ヤグラの敵陣左奥通路(ガラス張りのところ)
ケルビン最強過ぎてオモロいわ
狭すぎてこんなところよりナンプラーマサバの方がマシな気すらしてきたよ
まだエリアとヤグラしかやったことないけど
ヤグラやばすぎて話にならんな
エリアはそこまでクソとは思わんかったけど
どうせホコもアサリも絶望的だろうから今後一切やらないでおこう
6月忙しくてあんまやってなかったからさっき初めて当たったんだけど、新ステ来ているの忘れて散歩なしで行っても全く問題なかった
ナンプラーとの間違い探しかな?
S字と直線ステージってほとんど違わないかもと何となく考えて「マサバを強引に捻じ曲げたステージ」というのがしっくりきた
ヤグラ楽しすぎる 負けてもさっさと終わるので結構好き
中央の段差・遮蔽が多いのは好き
でもなんで中央まで一本道でリスキル祭りが起こる構造にしてるの?
カワリバエのないステージ
3しかやってないからかもしれないけど結構すきなステージ
ホテルニューオートロの脇道潰したらこれになる
ここのアサリ全然カウント進まないなあって思ってたけど、マテガイみたく通路実質一本に加えて中央からゴールまで長いならそうなるよな…
一本道ステージが正義、ステージ改修など考えてもいないという運営の意思表示
一本道系ではあるけど長射程にすぐ接敵できるからおれは好きだ
攻める側から塗れない高台とか、ジャンプで渡る高台とかが無くて気分いい
(3の新ステの中で言ったら相対的に)神ステだよね
あとは、リスポンの左に中央行けるルート増設してくれれば
普通に良ステぐらいになる可能性はあると思う
打開知らない低レート帯お断りの超一方的ステージ
やってたら面白さがわかるとかそういうの微塵もない
こいつが選出されてる間スプラできない
中央は対面の実力が如実に出るからね
初動で格付け完了したら大体結果分かるよね
まぁ個人的には3ステ特有の平面正面撃ち合いの、なんちゃって対面ステよりは全然好き
ほんま?
中央負けたら自陣側の構造ひどすぎてもう巻き返す機会ほとんどないから特に野良だと心底つまらないけどねえ
ついでに大敗か大勝になるせいで負け側が回線落としてくることがあるしそれに巻き込まれて落ちるリスクあるからやりたくない
使ってる武器種にもよるけど、わりと逆転が起こりやすいから結構好き
まあ逆を言えば全く気を抜けないステージなんだけど
クサヤマテガイマサバ「そうだそうだ!もっと言ってやれ!」
たまにやると嫌な気持ちになる
中央への進入経路をどうして絞った?
ここのナワバリ試合時間1分でいいだろ
ナワバリ専だから他ルールのことはよく分からないけど、高台への干渉がしやすくて逆転もしやすくされやすくのわちゃわちゃ感が楽しくて結構好き
コンブもわちゃわちゃ感はあるけど楽しくないんだよなぁ 何でだろ
中央あたりでわちゃわちゃしてる時間は割と楽しいけど
自陣まで押し込まれたら打開無理じゃない?
ここ好きな人大体中央の話してるし
ここ嫌いな人大体中央以外の話してるから
相容れないよなそりゃ
中央で競り合ってる時は楽しいが、中央制圧されたor制圧したあとリスキル体勢に入ってしまうとつまらないステージ
競り合ってる時の楽しさと、リスキルの時のつまらなさのどっちが印象に残ってるか次第かもね
実際中央はどのブキでも動き方次第で活躍できる良ステで、端に行くほどリスキル上等のクソになるからね
……中央がちゃんと作られてるのを見るに、やっぱり押し込まれると打開しづらいステージ構造の欠陥は意図的な気がするんだよな。体感だとノックアウトや大逆転が生じやすいし、バランスを大味にしようとしてるのやもしれん
中央での競り合いを楽しんで
競り合いに勝ったら押し込んで勝ち、負けたら押し込まれて負け
良いステージじゃん
中央の競り合いなんて試合中合計して1分くらい
残りはリスキルするかされるかでほとんどの時間は中央と無関係
それでもか?
時間の都合でまだ一度も遊べていないステージ