ハイドラントのコメント欄です。
マギーエースって、あんまりヒト速積んでないのな。
マネしてヒト速を1.6まで落としたらXPも500落とした笑。 今はヒト速戻してXP上げてるんだが、対物やめてヒト速増やせばもっとXP上げられるかな?
皆さんは対物積む派?積まない派?
フェスで勇気をもって使ってみたが、そんなときに限って100倍マッチ……味方様「ご゛め゛ん゛な゛さ゛い!」
トリカラだと攻撃でも守備でも強いと思う ナワバリはもうヘイト集めるしかできない
ヒト速あきらめてるビギナー勢だけど、どんなギア構成が良いか意見を募りたい。
ハイドラでヒト速を諦めるのはあまりおすすめできない 射撃中ヒト速がスシと同じくらいになるgp20以上搭載をおすすめする 他には機動力を上げるイカ速6以上、ジャンプ撃ちの精度を良くするアク強3以上、安全3以上、ジャン短3以上、お好みで対物ステジャンペナアップ等をつけたりつけなかったりして大体完成
私がハイドラ無印で使うギアは ヒト速29、イカ速9、アク強安全ジャン短を3ずつ、そしてルルステでステジャン対物を履きかえてる
苦しくてもヒト速は攻守のため抜けないのがスピナー族の定めだぞ。ボムを歩いて回避とか鈍足をマシにすることで機会を増やせることもあるし。
今はどんな構成にしている?
とりあえずロボムでチャージ放棄しないで済むようにはしたい
あげられてるの以外だと メインクは3あるとフルチャ3回普通に撃てるけどイカ移動挟むならいらないし サブ性能はボムそんなに投げないし、スペ増もなくて困らないし サーマルはコンブとかならありかも?ってくらい
自分はルルステによるけどだいたいイカ速を20くらい入れてる ナイスダマ強化前は安全6ジャン短9スペ強3とかにしてたけど 強化入った後にスタダとか試してたらイカ速あれば位置変え早いし 安全もジャン短も3で残りヒト速でよくね?ってなった
正直人速は最低20、できれば30は積んだうえで残り何を積むか悩む武器なので人速を諦めるのはあり得ないです あと個人的にイカ速は過剰に積む必要はないが6~9の少量積み必須 前は対物採用していましたが目当てのホコバリアとグレバリへの倍率がショボいのでそれだけのために採用するのもどうかと思い廃止しました 今はサブ性能9、イカ速6、メイン効率6、ジャンプ短縮と安全靴3積んで後は人速30です
個人的には、人速は16でイカ速3が最低ライン。 あとはジャン短 安全靴 アク強 スペ減が3づつあれば何とかなるイメージ ハイドラ初心者に個人的に勧めたいのはリベンジ。 天敵のリッターや高台下のブラスターの動きが学べるし、連続デスもしにくくなる
ご意見ありがとうございました 先ずはヒト速の重要性を理解するところまで使い込もう。。
地味にずっと謎なんだけどなんでハイドラってフルチャの最低威力が最大値の半分以下になるんだろう 普通のスピナーとかシューターは減衰は半減までだし条件次第で威力変わるのはケルビンとかクゲとかボトルも居るけどあれらはちゃんと最低威力が減衰無し時の半分になってるんだよな
半チャのときと最低威力変えてないからだろうけど、なぜ変えなかったんだ?
よくよく調べたら1の時からこの変な仕様自体はあったみたい(1の時の威力は半チャ28フルチャ35で最低が14) 2中期に半チャ32のフルチャ40まで強化された時に最低威力16まで上げてあるのになんでフルチャも同じ16のままにしたんだろう
最遅キル速がモデラープライムと同じっていうのが問題視されたのかな? まあ威力が最低になるほど離れてたらそもそもブレで半分くらい当たらないのがほとんどだけど
長らくヒト速の効果のところが他武器と同じ最大+25%とアプデのチャージ時のヒト速上方が未反映のまま放置されていたので、反映後の数値に修正しました このWikiの情報を元に計算したので間違ってないとは思いますが、ここ違くね?っていうのあればまた修正の方お願いします
一生対物欲しくね?と対物いらなくね?を繰り返しているんだが 特にホコなら必ず効果出るしヤグラでもミラーに呼ぶ圧やハイドラ無印やSブラの対策になるし、シールドが個人的に嫌いすぎるし でもホコもナイスダマもグレバリも倍率しょっぱいし人速削ってまで入れるほどか?とも思う
圧倒的連射で 塗り攻撃 両立できるのが強みなのに バカ正直に本体しか狙わない奴が多すぎて一向に塗り状況が良くならない 味方に来ると実質常に人数不利なのが辛い まぁ塗り放棄してる味方負担な質の悪いプレイヤーはハイドラに限らず全てのブキに言えるけど
パワーを感じなくて辞めたはずなのに最近こいつにパワーを感じて戻ってきてしまった ルルステは選ぶけど今こいつ割といける方なのでは…?
長射程 高火力のメイン 1確で索敵もできちゃうサブ 緊急回避に塗りもできる長射程スペシャル 弱いわけがない!!チャージ時間さえもらえれば
共通点 ・dpsが武器中トップ ・火力が高い ・3ではどちらとも2種類のマイナーチェンジがある 対比 ・射程が真逆 ・ハイドラはチャージ時間が長いのにスパはスライドなどの速度が素早い
マイチェンの数は共通点の方じゃね?
試合のスピードについてこられないデブが多すぎる
殆どイカバルーンみたいなもんだしな いやあっちの方が足速いかもしれんな
試合の流れについてこれないしキルレが良いように見えてキルもデスもしない芋しかいない
いっそ半チャはそこそこ塗れるようにしてしまうとか? イグザミみたいになってしまうが
整地は不得意だが塗ること自体は元から苦手じゃない
半チャで塗るのなんて他のスピナーでもできる。ハイドラならその無二の個性であるフルチャ性能を強化しないと
そこの点ではクーゲル圧倒的なんだよなぁ
ギアについて悩んでるんですがステジャンって強いですか?
ヤグラだと強いです。ホコは宗教対物派なのでどっちとも言えない。エリアは微妙、アサリは分からないけどエリアと同じくデスリスクは取らないルールでしょうから無しなのでは
ハイドラにはいらない。 なんてったって後衛だしチャ−ジャーさえ気をつければメインクとかスペ増つけていいと思うよ 一番いいのはジャン短かな
地味に死んだのではこの武器。射程的にスプチャリッター鉛筆がミラーになる未来が見える
チャーはまだしもリッターは1ラインは差あるから マッチするにしてもちょっと当たりにくいとかにならんかなぁ
それを言い出すとリッターはチャー系としかマッチしない今とかわらないどころか 竹スクソイとすらマッチしなくなって終わるからたぶんハイドラさんは犠牲になると思う
リッターとハイドラってミラーでマッチングするの?した方いれば教えてください なえごらさんとマギエースさんの配信を一通り確認したけど、チャー系はペンとスプチャしかミラーにならなかった
対面に鉛筆が来るのは確認したよ 有利な相手が増えてるのかは分からんけど相当厳しい感じがするね
もうチャージキープでも持たせないとまともに戦えないよこのブキ
ゾンビつけて前行って、半チャで戦ってリッター倒してくれ〜〜w
ナワバリではやるけどガチマではリッターよりも他の敵にそんなの通じないからなあ
たぶんリッターはミラーに呼ばない。 それはそれとしてリッターと組むとくだらなすぎるので組まないようにしてください。
ミラー呼ぶ、呼ばないって考え方もう違うぞ カテゴリ分け無くなってそのタイミングで得意射程が近い奴呼ぶたけから、人少なくてタイミング悪けりゃリッター相手になるし、スシでもハイドラ召喚すっぞ
流石に射程差の上限はちゃんと決まってるでしょ 分かりやすいカテゴリ分けじゃなくなったというだけで、個々のブキごとにマッチングの射程幅の限界はちゃんと決まってると思う
ロボムというインククソ安ボム投げられるからスピナーの中ではまだチャージャー対策のやりようがある方だと思ってたんだけどそうでもない?
チャーキあり1確の差を埋めるにはロボムではあまりにも貧相すぎる ロボム投げ入れられる距離でハイドラが悠長にクソ長いチャージをしていたら横から前衛がちょっかい出してきて対応しているうちに撃ち抜かれます
エアライダーとのハイドラ繋がりで、銃口後ろにして射撃の勢いを利用して敵に向かってカッ飛んでく姿をふと想像してしまった 奇しくもなっがいチャージしてそれを解放して云々って特性も似てるし、こっちのハイドラも重量級ブキだし相手に当たったら割とダメージデカそう
ホコショやん。てかスプラで射撃に反動あるのホコショだけか
モンハンライズのガンランスかな
チャレンジマッチでこれ持ってくる利敵野郎のせいで方リッターなって理不尽に負けるのクソすぎる、マジでリッターより活躍できてリッターをむしろ殺すことができて相手のリッターに上取られた状態で打開できる自信がある使い手以外はチャレマで持たないでほしい
ハイドラ使うだけで利敵判定は違うだろ Xマッチで味方のブキ運悪くて愚痴ってるとかならわかるけどバンカラマッチとか使いたいブキ使って当然でしょ
リッターがゲームに存在しなかった場合、(強いということで)この武器にヘイトが集まるようになるんだろうか たぶんないかな…
リッターがいなくなったらハイドラが暴れるから駄目です!!!ってエアプの意見をちょっと前にXで見たな
チャレンジの味方がスタダハイドラで無双してて、ステージによってはワンチャンありかなと思った このゲーム初動取れたらほぼ勝てるから、初動を強化するスタダって強いんやなぁと思いましたまる
自分はRGMー79Dと申します 現在、Bランク帯でハイドラントを使っています キル数は平均的には、13キルほどです、基本的に立ち回りは、後衛をしつつ、タイミングが良かったら前線に出ます ハイドラントは弱い弱いと言われていますが、どこが弱いのでしょうか、また強みや立ち回りを教えてください また自分が使っているギアパワーも書いた方がよろしいでしょうか? 返信は8月24日にしたいと思っています 不適切だと思った場合は何か一言お願いします
チャージャー引いたら動きが大幅に制限されるから、そこが弱いと思う あとチャージ長すぎてポジション取りがほぼ予測になってしまうから、中級者以上向けな印象 そういう意味で弱いというよりは、おすすめしづらいのはある
S行く頃には分かる。Bでハイドラで取れるキルは相手が広い範囲の警戒をしていないから取れる 段々とキル減ってデス増えてきた頃に、デスしないでゲームに貢献する意識になってきたら何かが見えてくるはずだ
先にwikiの記事を読むべきだと思うよ
皆さんありがとうございます 確かにリッターなどがいると動きを制限されてしまうことが多かったです。自分で死因が1番多いのは、チャージ中にローラーに倒されてしまうんですよね、そこは気をつけるしかないのでしょうか?
突撃経路を閉ざすか、スパ短積んで緊急回避するか 周囲を索敵してから攻撃すべし、チャージ中も全周囲を注意すべし 前線が崩壊したらすぐさま退避 まあひとまとめすれば「気をつける」かな
塗り作っておいて近寄られない状況にしておくのと、不用意に崖上に立たないってのが良いんじゃないかな 崖下にロボム投げるとかね
ヒュー!ここにうまそうなハイドラがいるぜ!クラブラでタコブツにしてやるぜ!
打開しんどすぎてカムバスペ減型を思いついた
基本的にハイドラが死ぬのは最後だから、味方とスペシャル合わせて打開するためにさっさとナイスダマ溜めないといけない、 その点で打開のスペ溜めに余裕のあるこの型なら打開がいくぶんか簡単では?というアイデア
試しにカムバスペ減9でチャレンジに潜ってみたところ、安定して打開するという第一目標を達成 ナイスダマ抱え落ち後、フルチャ1回で安定して溜まる印象 抑えのウルショトルネが溜まる前に発動できたのが良かった また、抑えでやられてしまったときも中央まですぐ復帰して再び攻められるという副産物もあった
結構手応えよかったです 構成はカムバ スペ減9 ヒト速19 安全13 イカ速6です
安全が13なのかな? 11ってどうやっても無理だし
すみません間違えました ご指摘のとおり13です
一瞬、安全靴だけ3.9表記かなって 間違いはしょうがないですよー
ハイドラどころかスピナーを普段使わないんで純粋に疑問なんですけど、安全靴13も盛る意図は何ですか? やっぱり人毎の操作感覚なのかな? 明確な旨みがあれば知りたいなって
カムバスペ減のコンセプトは面白いなって思ったので、過去使ってたギアパワーから何をどれだけ削ったのかも知りたいなって思いました
過去使ってたGPから ヒト速 29→19 イカ速 9→6 アク強 6→0 と削ってます ヒト速downとアク強なくなった影響で、元のギアより射程端の敵を逃す場面は増えるかも 好みで安全13→安全6アク強6 はあると思う 安全靴は、12以上だと相手インク上で「はこS」に乗れる、という調整です ハイドラの足元塗りが弱く、段差を登るときにいちいち下を向かないと引っかかるのがイヤでつけてます (宗派かも)
なるほど、ハイドラと言えばヒト速! ってイメージだったから確かに19だと少なめなのかな? メインギア1つとサブギア2つ捻出するとなると仕方ないのか
安全靴の12以上の利点、納得しました これはステージにもよるのかな
アク強にしろ、安全靴にしろ、エナスタが編成に有るか無いかでも変わりそうだけど(エナスタ有りなら均等に少しづつギアパワー振った方が良さそう) そも後衛のハイドラがエナスタ取りに行けるかも試合の展開次第だから、(エナスタ考慮せず)ギアパワーの振り方で完結してる方が良いか
返答ありがとうございましたー
ハイドラは次回作消えてほしい←パブロ使い
パブロメインで両方使いますが、ハイドラは射線切ったパブロに有効打がなく簡単におちょくれるのでパブロ有利です あなたがパブロ使いこなせてないだけですね というか、普通のパブロ使いなら第一に嫌うのはローラー種や52や傘だと思いますが
うーん、微妙じゃね これがチャージャーなら射線切っておちょくるの分かるけどハイドラは曲射できるからそんな有利でもないしフデ走りもチャージャーほど有効ではない まだラピエリとかエクスロのが有利取れる 他短射程全てに不利なのはもう射程的に仕方ない
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マギーエースって、あんまりヒト速積んでないのな。
マネしてヒト速を1.6まで落としたらXPも500落とした笑。
今はヒト速戻してXP上げてるんだが、対物やめてヒト速増やせばもっとXP上げられるかな?
皆さんは対物積む派?積まない派?
フェスで勇気をもって使ってみたが、そんなときに限って100倍マッチ……味方様「ご゛め゛ん゛な゛さ゛い!」
トリカラだと攻撃でも守備でも強いと思う
ナワバリはもうヘイト集めるしかできない
ヒト速あきらめてるビギナー勢だけど、どんなギア構成が良いか意見を募りたい。
ハイドラでヒト速を諦めるのはあまりおすすめできない
射撃中ヒト速がスシと同じくらいになるgp20以上搭載をおすすめする
他には機動力を上げるイカ速6以上、ジャンプ撃ちの精度を良くするアク強3以上、安全3以上、ジャン短3以上、お好みで対物ステジャンペナアップ等をつけたりつけなかったりして大体完成
私がハイドラ無印で使うギアは
ヒト速29、イカ速9、アク強安全ジャン短を3ずつ、そしてルルステでステジャン対物を履きかえてる
苦しくてもヒト速は攻守のため抜けないのがスピナー族の定めだぞ。ボムを歩いて回避とか鈍足をマシにすることで機会を増やせることもあるし。
今はどんな構成にしている?
とりあえずロボムでチャージ放棄しないで済むようにはしたい
あげられてるの以外だと
メインクは3あるとフルチャ3回普通に撃てるけどイカ移動挟むならいらないし
サブ性能はボムそんなに投げないし、スペ増もなくて困らないし
サーマルはコンブとかならありかも?ってくらい
自分はルルステによるけどだいたいイカ速を20くらい入れてる
ナイスダマ強化前は安全6ジャン短9スペ強3とかにしてたけど
強化入った後にスタダとか試してたらイカ速あれば位置変え早いし
安全もジャン短も3で残りヒト速でよくね?ってなった
正直人速は最低20、できれば30は積んだうえで残り何を積むか悩む武器なので人速を諦めるのはあり得ないです
あと個人的にイカ速は過剰に積む必要はないが6~9の少量積み必須
前は対物採用していましたが目当てのホコバリアとグレバリへの倍率がショボいのでそれだけのために採用するのもどうかと思い廃止しました
今はサブ性能9、イカ速6、メイン効率6、ジャンプ短縮と安全靴3積んで後は人速30です
個人的には、人速は16でイカ速3が最低ライン。
あとはジャン短 安全靴 アク強 スペ減が3づつあれば何とかなるイメージ
ハイドラ初心者に個人的に勧めたいのはリベンジ。
天敵のリッターや高台下のブラスターの動きが学べるし、連続デスもしにくくなる
ご意見ありがとうございました
先ずはヒト速の重要性を理解するところまで使い込もう。。
地味にずっと謎なんだけどなんでハイドラってフルチャの最低威力が最大値の半分以下になるんだろう
普通のスピナーとかシューターは減衰は半減までだし条件次第で威力変わるのはケルビンとかクゲとかボトルも居るけどあれらはちゃんと最低威力が減衰無し時の半分になってるんだよな
半チャのときと最低威力変えてないからだろうけど、なぜ変えなかったんだ?
よくよく調べたら1の時からこの変な仕様自体はあったみたい(1の時の威力は半チャ28フルチャ35で最低が14)
2中期に半チャ32のフルチャ40まで強化された時に最低威力16まで上げてあるのになんでフルチャも同じ16のままにしたんだろう
最遅キル速がモデラープライムと同じっていうのが問題視されたのかな?
まあ威力が最低になるほど離れてたらそもそもブレで半分くらい当たらないのがほとんどだけど
長らくヒト速の効果のところが他武器と同じ最大+25%とアプデのチャージ時のヒト速上方が未反映のまま放置されていたので、反映後の数値に修正しました
このWikiの情報を元に計算したので間違ってないとは思いますが、ここ違くね?っていうのあればまた修正の方お願いします
一生対物欲しくね?と対物いらなくね?を繰り返しているんだが
特にホコなら必ず効果出るしヤグラでもミラーに呼ぶ圧やハイドラ無印やSブラの対策になるし、シールドが個人的に嫌いすぎるし
でもホコもナイスダマもグレバリも倍率しょっぱいし人速削ってまで入れるほどか?とも思う
圧倒的連射で 塗り攻撃 両立できるのが強みなのに バカ正直に本体しか狙わない奴が多すぎて一向に塗り状況が良くならない
味方に来ると実質常に人数不利なのが辛い
まぁ塗り放棄してる味方負担な質の悪いプレイヤーはハイドラに限らず全てのブキに言えるけど
パワーを感じなくて辞めたはずなのに最近こいつにパワーを感じて戻ってきてしまった
ルルステは選ぶけど今こいつ割といける方なのでは…?
長射程 高火力のメイン
1確で索敵もできちゃうサブ
緊急回避に塗りもできる長射程スペシャル
弱いわけがない!!チャージ時間さえもらえれば
共通点
・dpsが武器中トップ
・火力が高い
・3ではどちらとも2種類のマイナーチェンジがある
対比
・射程が真逆
・ハイドラはチャージ時間が長いのにスパはスライドなどの速度が素早い
マイチェンの数は共通点の方じゃね?
試合のスピードについてこられないデブが多すぎる
殆どイカバルーンみたいなもんだしな
いやあっちの方が足速いかもしれんな
試合の流れについてこれないしキルレが良いように見えてキルもデスもしない芋しかいない
いっそ半チャはそこそこ塗れるようにしてしまうとか?
イグザミみたいになってしまうが
整地は不得意だが塗ること自体は元から苦手じゃない
半チャで塗るのなんて他のスピナーでもできる。ハイドラならその無二の個性であるフルチャ性能を強化しないと
そこの点ではクーゲル圧倒的なんだよなぁ
ギアについて悩んでるんですがステジャンって強いですか?
ヤグラだと強いです。ホコは宗教対物派なのでどっちとも言えない。エリアは微妙、アサリは分からないけどエリアと同じくデスリスクは取らないルールでしょうから無しなのでは
ハイドラにはいらない。
なんてったって後衛だしチャ−ジャーさえ気をつければメインクとかスペ増つけていいと思うよ
一番いいのはジャン短かな
地味に死んだのではこの武器。射程的にスプチャリッター鉛筆がミラーになる未来が見える
チャーはまだしもリッターは1ラインは差あるから
マッチするにしてもちょっと当たりにくいとかにならんかなぁ
それを言い出すとリッターはチャー系としかマッチしない今とかわらないどころか
竹スクソイとすらマッチしなくなって終わるからたぶんハイドラさんは犠牲になると思う
リッターとハイドラってミラーでマッチングするの?した方いれば教えてください
なえごらさんとマギエースさんの配信を一通り確認したけど、チャー系はペンとスプチャしかミラーにならなかった
対面に鉛筆が来るのは確認したよ
有利な相手が増えてるのかは分からんけど相当厳しい感じがするね
もうチャージキープでも持たせないとまともに戦えないよこのブキ
ゾンビつけて前行って、半チャで戦ってリッター倒してくれ〜〜w
ナワバリではやるけどガチマではリッターよりも他の敵にそんなの通じないからなあ
たぶんリッターはミラーに呼ばない。
それはそれとしてリッターと組むとくだらなすぎるので組まないようにしてください。
ミラー呼ぶ、呼ばないって考え方もう違うぞ
カテゴリ分け無くなってそのタイミングで得意射程が近い奴呼ぶたけから、人少なくてタイミング悪けりゃリッター相手になるし、スシでもハイドラ召喚すっぞ
流石に射程差の上限はちゃんと決まってるでしょ
分かりやすいカテゴリ分けじゃなくなったというだけで、個々のブキごとにマッチングの射程幅の限界はちゃんと決まってると思う
ロボムというインククソ安ボム投げられるからスピナーの中ではまだチャージャー対策のやりようがある方だと思ってたんだけどそうでもない?
チャーキあり1確の差を埋めるにはロボムではあまりにも貧相すぎる
ロボム投げ入れられる距離でハイドラが悠長にクソ長いチャージをしていたら横から前衛がちょっかい出してきて対応しているうちに撃ち抜かれます
エアライダーとのハイドラ繋がりで、銃口後ろにして射撃の勢いを利用して敵に向かってカッ飛んでく姿をふと想像してしまった
奇しくもなっがいチャージしてそれを解放して云々って特性も似てるし、こっちのハイドラも重量級ブキだし相手に当たったら割とダメージデカそう
ホコショやん。てかスプラで射撃に反動あるのホコショだけか
モンハンライズのガンランスかな
チャレンジマッチでこれ持ってくる利敵野郎のせいで方リッターなって理不尽に負けるのクソすぎる、マジでリッターより活躍できてリッターをむしろ殺すことができて相手のリッターに上取られた状態で打開できる自信がある使い手以外はチャレマで持たないでほしい
ハイドラ使うだけで利敵判定は違うだろ
Xマッチで味方のブキ運悪くて愚痴ってるとかならわかるけどバンカラマッチとか使いたいブキ使って当然でしょ
リッターがゲームに存在しなかった場合、(強いということで)この武器にヘイトが集まるようになるんだろうか
たぶんないかな…
リッターがいなくなったらハイドラが暴れるから駄目です!!!ってエアプの意見をちょっと前にXで見たな
チャレンジの味方がスタダハイドラで無双してて、ステージによってはワンチャンありかなと思った
このゲーム初動取れたらほぼ勝てるから、初動を強化するスタダって強いんやなぁと思いましたまる
自分はRGMー79Dと申します 現在、Bランク帯でハイドラントを使っています
キル数は平均的には、13キルほどです、基本的に立ち回りは、後衛をしつつ、タイミングが良かったら前線に出ます
ハイドラントは弱い弱いと言われていますが、どこが弱いのでしょうか、また強みや立ち回りを教えてください また自分が使っているギアパワーも書いた方がよろしいでしょうか?
返信は8月24日にしたいと思っています
不適切だと思った場合は何か一言お願いします
チャージャー引いたら動きが大幅に制限されるから、そこが弱いと思う
あとチャージ長すぎてポジション取りがほぼ予測になってしまうから、中級者以上向けな印象
そういう意味で弱いというよりは、おすすめしづらいのはある
S行く頃には分かる。Bでハイドラで取れるキルは相手が広い範囲の警戒をしていないから取れる
段々とキル減ってデス増えてきた頃に、デスしないでゲームに貢献する意識になってきたら何かが見えてくるはずだ
先にwikiの記事を読むべきだと思うよ
皆さんありがとうございます
確かにリッターなどがいると動きを制限されてしまうことが多かったです。自分で死因が1番多いのは、チャージ中にローラーに倒されてしまうんですよね、そこは気をつけるしかないのでしょうか?
突撃経路を閉ざすか、スパ短積んで緊急回避するか
周囲を索敵してから攻撃すべし、チャージ中も全周囲を注意すべし
前線が崩壊したらすぐさま退避
まあひとまとめすれば「気をつける」かな
塗り作っておいて近寄られない状況にしておくのと、不用意に崖上に立たないってのが良いんじゃないかな
崖下にロボム投げるとかね
ヒュー!ここにうまそうなハイドラがいるぜ!クラブラでタコブツにしてやるぜ!
打開しんどすぎてカムバスペ減型を思いついた
基本的にハイドラが死ぬのは最後だから、味方とスペシャル合わせて打開するためにさっさとナイスダマ溜めないといけない、
その点で打開のスペ溜めに余裕のあるこの型なら打開がいくぶんか簡単では?というアイデア
試しにカムバスペ減9でチャレンジに潜ってみたところ、安定して打開するという第一目標を達成
ナイスダマ抱え落ち後、フルチャ1回で安定して溜まる印象
抑えのウルショトルネが溜まる前に発動できたのが良かった
また、抑えでやられてしまったときも中央まですぐ復帰して再び攻められるという副産物もあった
結構手応えよかったです
構成はカムバ スペ減9 ヒト速19 安全13 イカ速6です
安全が13なのかな? 11ってどうやっても無理だし
すみません間違えました ご指摘のとおり13です
一瞬、安全靴だけ3.9表記かなって
間違いはしょうがないですよー
ハイドラどころかスピナーを普段使わないんで純粋に疑問なんですけど、安全靴13も盛る意図は何ですか? やっぱり人毎の操作感覚なのかな? 明確な旨みがあれば知りたいなって
カムバスペ減のコンセプトは面白いなって思ったので、過去使ってたギアパワーから何をどれだけ削ったのかも知りたいなって思いました
過去使ってたGPから
ヒト速 29→19
イカ速 9→6
アク強 6→0
と削ってます ヒト速downとアク強なくなった影響で、元のギアより射程端の敵を逃す場面は増えるかも
好みで安全13→安全6アク強6 はあると思う
安全靴は、12以上だと相手インク上で「はこS」に乗れる、という調整です ハイドラの足元塗りが弱く、段差を登るときにいちいち下を向かないと引っかかるのがイヤでつけてます (宗派かも)
なるほど、ハイドラと言えばヒト速! ってイメージだったから確かに19だと少なめなのかな? メインギア1つとサブギア2つ捻出するとなると仕方ないのか
安全靴の12以上の利点、納得しました
これはステージにもよるのかな
アク強にしろ、安全靴にしろ、エナスタが編成に有るか無いかでも変わりそうだけど(エナスタ有りなら均等に少しづつギアパワー振った方が良さそう)
そも後衛のハイドラがエナスタ取りに行けるかも試合の展開次第だから、(エナスタ考慮せず)ギアパワーの振り方で完結してる方が良いか
返答ありがとうございましたー
ハイドラは次回作消えてほしい←パブロ使い
パブロメインで両方使いますが、ハイドラは射線切ったパブロに有効打がなく簡単におちょくれるのでパブロ有利です
あなたがパブロ使いこなせてないだけですね
というか、普通のパブロ使いなら第一に嫌うのはローラー種や52や傘だと思いますが
うーん、微妙じゃね
これがチャージャーなら射線切っておちょくるの分かるけどハイドラは曲射できるからそんな有利でもないしフデ走りもチャージャーほど有効ではない
まだラピエリとかエクスロのが有利取れる
他短射程全てに不利なのはもう射程的に仕方ない