ハイドラントのコメント欄です。
ハイカスが帰ってきた
これもう圧じゃなくて激アツだろ
よッッッしゃ!!! これでリッターにブチ抜かれる日々とはおさらばだ!!
略称はhy(high)=高で「高圧」になるかな?
6月12日、そこには誰もいないバリアを展開しながらリスポーンから復帰する2876の姿が…
おかえり、スプリンクラー。 待ってたよ。
ハイドラ圧用にオレンジ主体のギアを見た目重視で付けたいけど 何が良いだろ?
カジカブト アンカーベスト レイニーモスグリーン というコーディネートがあった。ガエン消防士用みたいだけど
カジカブトが色変するタイプのギアだから悪くはないけど・・・って感じだね ハイドラだから軽装な見た目より重装な見た目とかメカニックなのが合いそうな印象を持ってて(パワードシリーズ除外で)
インク色反映はオシャレ要素だけどオシャレな人にとって難儀な要素でもあるよなあ
初代ハイカス使ってみたかったから嬉しい
スプリンクラーでスペシャル溜めてバリア張ってフルチャージしてって書いてある
無印もカスタムもサブかスペシャルに大問題みたいな武器だったからどっちも足引っ張ることはない組み合わせのスプリンクラーバリアが一番丸い択になりそう
ハイドラント圧(アツ)って名前だから、略称はハイアツになるのかな?
圧でもいい気が
長射程に圧をかける(ハイドラをけしかけるの意)
圧→プレッシャー→ハイプレ ってどこかで見かけたよ
いくらスプリンバリアを貰ったとてゲームスピードについていけない部分が改善されない限り上位帯では辛そう スプスピバレスピと一緒にチャージ時間が短くなってればなあ…
バレルはともかく今のスプスピハイドラにそんな強化は入れちゃダメだろ。バリア展開されたハイドラに対してどうやって打開するんだ?
上位層だと速度についていけてない一方 中位で敵に長射程がいないと暴れ散らかしたりするので 機動性を上げる代わりに火力を下げる調整がいいのかな でもそれってハイドラか?
長所を伸ばしてスピードに追いつくぐらい火力を上げるのが一番個性でる。
無難に射程伸ばせばいい あんだけのクソ長チャージしといてリッターどころかスプチャ、弓にすら射程負けするのは頂けませんよ
リチャージ機能搭載ぐらいしても壊れにならんだろうし一番バランス良くなりそう 勿論バレルスプスピにもな
ジャンプ中でもチャージできるようにするのと、チャージ中のジャンプ高さを普通にしてくれるだけでいいかな。ジャンプ高さは結構困ってるし、空中チャージが速くなれば接近戦しやすい。
コンセプトあれだけどチャージ時間短くして連射時間短くしたら相当な強化になるよな
リッターが弱くなればハイドラの評価も上がるのでは? 今のxマッチの後衛環境はリッター&鉛筆が席巻していてかつハイドラはリッターが死ぬほど苦手、故にハイドラが使われていない っていう環境的な側面が大きくて、ハイドラ自体の性能が低い訳ではないと思うんだよね
ハイドラがゲームスピードについていけてないのもリッターのせいで良い位置取りができないからだし
下の話見て、アレで『射程が長いから無条件に有利』って本気でそう思って言ってる? というか話をちゃんと読んで、理解できてる? そろそろ君が自分の中の結論を曲げたくないから、いつまでも自分の結論に繋がるようにと土俵を変えまくっててお話ができない人に見えてきたんだけども
>> 2960
狙ってないことを察したら詰めてキルしてしまえば良い
スプチャはのこのこと真正面から撃ち合い臨むから平地でそういう状況になったら射程の先端で戦えば良い
かなり分かりやすく相反する前提の主張をしてくんなさる なんとなーく思ってたけど、アフィか?間違ってたらごめんな
>> 2961 それ、俺に言ってるの? 俺ならブキ相性的にスプチャの方が有利って言ってんじゃん。
では、射程の先端で戦えば〜は一体どういう心境で言ってる?
下のスレで、「話し続けても聞き入られそうにないのは同意」したし、そろそろ切り上げるけど、
>> 2964 ごめんな、それのなにが相反するのか分からん。
>> 2967 射程の先端で戦えるの、その状況はハイドラの方が有利やん?
その有利な状況って好きに作れて簡単に維持できるもんなの?
>> 2972 「その有利な状況」ってのがどの範囲を指して言ってるか分からんけど、 平地での真正面からの撃ち合いでも正確な射程感覚は必要になるだろうね。流石にそれが欠けてたら話にならん。 で、それ(平地での真正面からの撃ち合い)以外の状況で、その有利状況を作る為の立ち回りは難しいだろうね。
チャーがギリギリ届く距離だと ハイドラはフルチャを曲射で100ダメージ出せる可能性がわずかにあるだけで チャーは2回以上フルチャ撃てるんですけど?
チャーが届かなくてハイドラが当てれなくもない距離だと フルチャ全弾でもあんまり当てれなくてチャーを殺せないんですけど? 弾撃ち切ってチャージしなおす間にチャーはフルチャ撃ちにいけるんですけど?
これでハイドラのが射程の先端で戦えるから有利だって本気で言ってるの?
>> 2975
>> 2978 足元塗られたら移動困難+スリップダメージ+強制エイムブレがあるんよ。直で100ダメ当たえる必要もないし、その他諸々有利になるんよ。
…自分に有利な射程に捉えやすいのはどっちって立ち回りからの優劣の話でも提起した方が良いか?もちろん不利を悟ったら逃げられるかどうかも含めて ある地点でどっちも自分が正しいと信じていることを主張していて、一応それが間違って無くて平行線になるのなら次はその地点の前段階か後段階、もしくは自分がこの状況ならこっちが強いと思うその状況に持ち込めるまでの経緯が入ってくると思うが
結局 「倒し切るのに3秒もかかる射程でどうやってスプチャ倒すの?」 「スプチャが3秒も喰らってくれるってどういう状況?」 っていう至極当然の質問に碌に答えない限りはただの荒らしだな
>> 2981 スリップダメもあるから実際にはそんな3秒もかからし、足場塗られてる状態でハイドラの射撃中のヒト速から逃れられんよ。
で、あなた自身はそれを実戦で決めたことあんの? 「俺はスプチャの射程外でチャージ完了できればカスダメチクチクで安定して対面勝てる」って自信持って言えんの?
>> 2986 逆の立場でならやられる自信しかない。 他でも言ってる様に基本的にスプチャの方がずっと有利。で、ハイドラとの撃ち合い負けの大半はここで言ってるパターンばかりになる。特にスプチャ側がチャージできてないタイミングでやられたら、いよいよどうしようもない。スプチャがこれに弱いってのは自信を持って言える。
逆の立場とかどうでもいい あんたがハイドラを持ってそれができんのかって聞いてんの
やめなよc0f7b@a1458はアフィだから反応するだけc0f7b@a1458の得だよ
>> 2988 実戦の場では前段階の立ち回りの難易度が高いから自分の力量だとラッキーが転がり込まないと無理やね。 でも、その前段階をクリアした以降の難易度は難しくないから、自分の力量でも全然できるかと。
「かと」じゃねぇのよ妄想で語るなって言ってんの あんたがハイドラ持ってて、スプチャに曲射でチクチクできる場面がどれだけの頻度で発生してその場面でどれだけの確率で仕留め切れたのか聞いてんの
>> 2991 スプラ1ではそこそこハイドラ使ってたけど、このパターンに気づいたのはハイドラ使うのやめてスプチャ使い出してだいぶ経ってからだから正直分からんし、何回かはあるんじゃねぇの?としか言えん。 ( 敵長射程に対して短射程は距離を詰めたら有利になる、そういう話のハイドラとスプチャの組み合わせなら、ハイドラはこうしたらスプチャに有利になる、そういう話だからハイドラでスプチャをキルしてりゃ必然的にこのパターンの割合が多くなる。 )
つまり最近はほぼエアプってことね 使ってないのに話に入ってこないでくださいね
半身撃ちって何の冗談だ? スプラ3は相手側からの見た目でメイン判定されるんだぞ? Tick Rateの関係で半身だけ出すとかできねーから。 チャー側は全身晒してるハイドラが見えてんの。 だから一瞬で抜けるチャーが強いわけ。 射程とかそういう話ですらないの。
そもそも新武器追加前の王冠人数を見ても、スプチャ系は15~20くらい居るのに対して、ハイドラ系は5とかそこらだからな この時点でだいぶ優劣がついてる気がするが
なお、アプデ前の王冠人数最終結果によるとリッターは95くらい、鉛筆は65くらいいる模様 圧倒的だな!(運営はサッサと大幅調整しろ!!)
チャーよりハイドラのが長いなんてそんなバカなと思って試してみたら チャーの限界距離だとまっすぐ狙ってフルチャで一発当たるかどうかで 曲射だと112ダメ出せる角度もあるけど狭すぎるし不安定、 ちょっと下がるとハイドラのが長い距離はあるけど出せて60って感じ。 もう少しチャーのが長いと思ってたけど、 チャーの射程に入ってなけりゃハイドラが勝つって理屈は無理があるでしょ
なんか話盛り上がっていて全部読んでないけどスプチャとハイドラのどっちが射程長いかっていう話なら理論値に大した意味はなく実践値スプチャの方が長いよね ナーフ前ボトルに対してジェッスイがたまに射程負けするなんていう話があったけどブレと確定数の差は実戦で天と地の差をもたらす ハイドラとかジェッスイとか多少なりともブレる武器が似た射程の武器と射程勝負する時は射程の9割くらいが実際の射程と思うべき
あとスピナーは初速ランダムの仕様あるから安定して当たる射程はカタログスペックよりも短いんだよね。そのあたりもなんか議論してる人の片方でツッコまれまくってる方把握してなさそうであれ。
片方はハイドラで半身撃ちできるとか言ってるスプラ3エアプマンの荒らしだからなあ。 そんな芸当できるなら、とっくにラグも理不尽デスも治ってるつーの。 こっちは半身だけ出してるように動かしても、相手の画面じゃ全身出てるってのになあ。
「結局お前エアプじゃん」って指摘された瞬間にパタっと消えたんだけどマジでアイツ何だったんだよ
知らんけど勤務の疲労とかぐらいあるやろ。それに議論で頭に血が上る事は良くあるし数日待って冷静に貰った意見を分析して建設的な意見が出るならその方が余っ程いいし
ハイドラが撃ってる時に眼の前に割り込んできてインク吸う馬鹿が来るとホントに苦しくなる。 ネギトロあたりの高台が狭いステージだとSP溜めたいスシとかの芋野郎が寄ってきてクソ邪魔。 ハイドラの位置から撃っても絶対にまぐれでもキルできないし、射線被ってるから塗りの効率も悪いし、敵のヘイトも同じ場所に向くし、立ち位置変えるとポジションキープできないからまた寄ってくるし、ギブアップ機能が欲しいと思う瞬間。
「このハイドラ援護してくれないなぁ」
ハイ圧対策なのかナイスダマ持ちのこいつがチラホラ見かけるな ハイカスは全くと言っていいほど見なくなったけど
スミナガと相性の良いブキがまだ分からない頃に付けられてたのもあって、完全に他2つから取り残された形になったハイカスくんに涙を禁じ得ない トラップも相性悪いわけじゃないんだけど、裏取り警戒に使えてた2までと違って今回そもそも裏取りを気にしないといけないステの方が少ないから、まだ投げて嫌がらせや足場確保に使える他2つの方がサブも意味を持てる瞬間が多めという…スパガみたいにトラップ踏ませに行くような動きをやるメインでも無いし
ハイドラで初動ホコ割りって皆どうしてるんだ? チャージ長いからどうやっても遅れるし、最速で突っ込んだ味方は手前はまず塗ってねえから、盤面管理しないと以降の対面厳しくなるから、ホコ割りあんまり参加したく無いんだが。 勝率的には初動塗りつつ様子見が一番良いまである。
最低限の退路だけ用意しつつ普通にホコ割り参加してます。案外拮抗することも多いのでそこに遅れてでもハイドラが加勢すればまず勝てるし、割った後や割られた後のホコ周囲に群がった敵を散らすのがハイドラの役目でもあると思ってる。 味方のボム持ち比率が敵に比べて明らかに分が悪い場合はホコ割らせて突っ込んでくるかもしれない敵に備えてチャージ維持してるけど。
まあ、ステージ形状とか彼我のブキ次第ではあるよなあ。 クサヤなんて簡単だけど、スメシとか初動ルートが複雑すぎてMAP見ながら警戒しつつホコ割りとか目が回る。 スタダ積んで最速移動、敵陣に飛び込むなんてのもあるにはあるが。
マギーエースって、あんまりヒト速積んでないのな。
マネしてヒト速を1.6まで落としたらXPも500落とした笑。 今はヒト速戻してXP上げてるんだが、対物やめてヒト速増やせばもっとXP上げられるかな?
皆さんは対物積む派?積まない派?
フェスで勇気をもって使ってみたが、そんなときに限って100倍マッチ……味方様「ご゛め゛ん゛な゛さ゛い!」
トリカラだと攻撃でも守備でも強いと思う ナワバリはもうヘイト集めるしかできない
ヒト速あきらめてるビギナー勢だけど、どんなギア構成が良いか意見を募りたい。
ハイドラでヒト速を諦めるのはあまりおすすめできない 射撃中ヒト速がスシと同じくらいになるgp20以上搭載をおすすめする 他には機動力を上げるイカ速6以上、ジャンプ撃ちの精度を良くするアク強3以上、安全3以上、ジャン短3以上、お好みで対物ステジャンペナアップ等をつけたりつけなかったりして大体完成
私がハイドラ無印で使うギアは ヒト速29、イカ速9、アク強安全ジャン短を3ずつ、そしてルルステでステジャン対物を履きかえてる
苦しくてもヒト速は攻守のため抜けないのがスピナー族の定めだぞ。ボムを歩いて回避とか鈍足をマシにすることで機会を増やせることもあるし。
今はどんな構成にしている?
とりあえずロボムでチャージ放棄しないで済むようにはしたい
あげられてるの以外だと メインクは3あるとフルチャ3回普通に撃てるけどイカ移動挟むならいらないし サブ性能はボムそんなに投げないし、スペ増もなくて困らないし サーマルはコンブとかならありかも?ってくらい
自分はルルステによるけどだいたいイカ速を20くらい入れてる ナイスダマ強化前は安全6ジャン短9スペ強3とかにしてたけど 強化入った後にスタダとか試してたらイカ速あれば位置変え早いし 安全もジャン短も3で残りヒト速でよくね?ってなった
正直人速は最低20、できれば30は積んだうえで残り何を積むか悩む武器なので人速を諦めるのはあり得ないです あと個人的にイカ速は過剰に積む必要はないが6~9の少量積み必須 前は対物採用していましたが目当てのホコバリアとグレバリへの倍率がショボいのでそれだけのために採用するのもどうかと思い廃止しました 今はサブ性能9、イカ速6、メイン効率6、ジャンプ短縮と安全靴3積んで後は人速30です
個人的には、人速は16でイカ速3が最低ライン。 あとはジャン短 安全靴 アク強 スペ減が3づつあれば何とかなるイメージ ハイドラ初心者に個人的に勧めたいのはリベンジ。 天敵のリッターや高台下のブラスターの動きが学べるし、連続デスもしにくくなる
ご意見ありがとうございました 先ずはヒト速の重要性を理解するところまで使い込もう。。
地味にずっと謎なんだけどなんでハイドラってフルチャの最低威力が最大値の半分以下になるんだろう 普通のスピナーとかシューターは減衰は半減までだし条件次第で威力変わるのはケルビンとかクゲとかボトルも居るけどあれらはちゃんと最低威力が減衰無し時の半分になってるんだよな
半チャのときと最低威力変えてないからだろうけど、なぜ変えなかったんだ?
よくよく調べたら1の時からこの変な仕様自体はあったみたい(1の時の威力は半チャ28フルチャ35で最低が14) 2中期に半チャ32のフルチャ40まで強化された時に最低威力16まで上げてあるのになんでフルチャも同じ16のままにしたんだろう
最遅キル速がモデラープライムと同じっていうのが問題視されたのかな? まあ威力が最低になるほど離れてたらそもそもブレで半分くらい当たらないのがほとんどだけど
長らくヒト速の効果のところが他武器と同じ最大+25%とアプデのチャージ時のヒト速上方が未反映のまま放置されていたので、反映後の数値に修正しました このWikiの情報を元に計算したので間違ってないとは思いますが、ここ違くね?っていうのあればまた修正の方お願いします
一生対物欲しくね?と対物いらなくね?を繰り返しているんだが 特にホコなら必ず効果出るしヤグラでもミラーに呼ぶ圧やハイドラ無印やSブラの対策になるし、シールドが個人的に嫌いすぎるし でもホコもナイスダマもグレバリも倍率しょっぱいし人速削ってまで入れるほどか?とも思う
圧倒的連射で 塗り攻撃 両立できるのが強みなのに バカ正直に本体しか狙わない奴が多すぎて一向に塗り状況が良くならない 味方に来ると実質常に人数不利なのが辛い まぁ塗り放棄してる味方負担な質の悪いプレイヤーはハイドラに限らず全てのブキに言えるけど
パワーを感じなくて辞めたはずなのに最近こいつにパワーを感じて戻ってきてしまった ルルステは選ぶけど今こいつ割といける方なのでは…?
長射程 高火力のメイン 1確で索敵もできちゃうサブ 緊急回避に塗りもできる長射程スペシャル 弱いわけがない!!チャージ時間さえもらえれば
共通点 ・dpsが武器中トップ ・火力が高い ・3ではどちらとも2種類のマイナーチェンジがある 対比 ・射程が真逆 ・ハイドラはチャージ時間が長いのにスパはスライドなどの速度が素早い
マイチェンの数は共通点の方じゃね?
試合のスピードについてこられないデブが多すぎる
殆どイカバルーンみたいなもんだしな いやあっちの方が足速いかもしれんな
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ハイカスが帰ってきた
これもう圧じゃなくて激アツだろ
よッッッしゃ!!!
これでリッターにブチ抜かれる日々とはおさらばだ!!
略称はhy(high)=高で「高圧」になるかな?
6月12日、そこには誰もいないバリアを展開しながらリスポーンから復帰する2876の姿が…
おかえり、スプリンクラー。
待ってたよ。
ハイドラ圧用にオレンジ主体のギアを見た目重視で付けたいけど 何が良いだろ?
カジカブト アンカーベスト レイニーモスグリーン
というコーディネートがあった。ガエン消防士用みたいだけど
カジカブトが色変するタイプのギアだから悪くはないけど・・・って感じだね
ハイドラだから軽装な見た目より重装な見た目とかメカニックなのが合いそうな印象を持ってて(パワードシリーズ除外で)
インク色反映はオシャレ要素だけどオシャレな人にとって難儀な要素でもあるよなあ
初代ハイカス使ってみたかったから嬉しい
スプリンクラーでスペシャル溜めてバリア張ってフルチャージしてって書いてある
無印もカスタムもサブかスペシャルに大問題みたいな武器だったからどっちも足引っ張ることはない組み合わせのスプリンクラーバリアが一番丸い択になりそう
ハイドラント圧(アツ)って名前だから、略称はハイアツになるのかな?
圧でもいい気が
長射程に圧をかける(ハイドラをけしかけるの意)
圧→プレッシャー→ハイプレ
ってどこかで見かけたよ
いくらスプリンバリアを貰ったとてゲームスピードについていけない部分が改善されない限り上位帯では辛そう
スプスピバレスピと一緒にチャージ時間が短くなってればなあ…
バレルはともかく今のスプスピハイドラにそんな強化は入れちゃダメだろ。バリア展開されたハイドラに対してどうやって打開するんだ?
上位層だと速度についていけてない一方
中位で敵に長射程がいないと暴れ散らかしたりするので
機動性を上げる代わりに火力を下げる調整がいいのかな
でもそれってハイドラか?
長所を伸ばしてスピードに追いつくぐらい火力を上げるのが一番個性でる。
無難に射程伸ばせばいい
あんだけのクソ長チャージしといてリッターどころかスプチャ、弓にすら射程負けするのは頂けませんよ
リチャージ機能搭載ぐらいしても壊れにならんだろうし一番バランス良くなりそう
勿論バレルスプスピにもな
ジャンプ中でもチャージできるようにするのと、チャージ中のジャンプ高さを普通にしてくれるだけでいいかな。ジャンプ高さは結構困ってるし、空中チャージが速くなれば接近戦しやすい。
コンセプトあれだけどチャージ時間短くして連射時間短くしたら相当な強化になるよな
リッターが弱くなればハイドラの評価も上がるのでは?
今のxマッチの後衛環境はリッター&鉛筆が席巻していてかつハイドラはリッターが死ぬほど苦手、故にハイドラが使われていない
っていう環境的な側面が大きくて、ハイドラ自体の性能が低い訳ではないと思うんだよね
ハイドラがゲームスピードについていけてないのもリッターのせいで良い位置取りができないからだし
下の話見て、アレで『射程が長いから無条件に有利』って本気でそう思って言ってる?
というか話をちゃんと読んで、理解できてる?
そろそろ君が自分の中の結論を曲げたくないから、いつまでも自分の結論に繋がるようにと土俵を変えまくっててお話ができない人に見えてきたんだけども
>> 2960
かなり分かりやすく相反する前提の主張をしてくんなさる
なんとなーく思ってたけど、アフィか?間違ってたらごめんな
>> 2961
それ、俺に言ってるの? 俺ならブキ相性的にスプチャの方が有利って言ってんじゃん。
では、射程の先端で戦えば〜は一体どういう心境で言ってる?
下のスレで、「話し続けても聞き入られそうにないのは同意」したし、そろそろ切り上げるけど、
>> 2964
ごめんな、それのなにが相反するのか分からん。
>> 2967
射程の先端で戦えるの、その状況はハイドラの方が有利やん?
その有利な状況って好きに作れて簡単に維持できるもんなの?
>> 2972
「その有利な状況」ってのがどの範囲を指して言ってるか分からんけど、
平地での真正面からの撃ち合いでも正確な射程感覚は必要になるだろうね。流石にそれが欠けてたら話にならん。
で、それ(平地での真正面からの撃ち合い)以外の状況で、その有利状況を作る為の立ち回りは難しいだろうね。
チャーがギリギリ届く距離だと
ハイドラはフルチャを曲射で100ダメージ出せる可能性がわずかにあるだけで
チャーは2回以上フルチャ撃てるんですけど?
チャーが届かなくてハイドラが当てれなくもない距離だと
フルチャ全弾でもあんまり当てれなくてチャーを殺せないんですけど?
弾撃ち切ってチャージしなおす間にチャーはフルチャ撃ちにいけるんですけど?
これでハイドラのが射程の先端で戦えるから有利だって本気で言ってるの?
>> 2975
>> 2978
足元塗られたら移動困難+スリップダメージ+強制エイムブレがあるんよ。直で100ダメ当たえる必要もないし、その他諸々有利になるんよ。
…自分に有利な射程に捉えやすいのはどっちって立ち回りからの優劣の話でも提起した方が良いか?もちろん不利を悟ったら逃げられるかどうかも含めて
ある地点でどっちも自分が正しいと信じていることを主張していて、一応それが間違って無くて平行線になるのなら次はその地点の前段階か後段階、もしくは自分がこの状況ならこっちが強いと思うその状況に持ち込めるまでの経緯が入ってくると思うが
結局
「倒し切るのに3秒もかかる射程でどうやってスプチャ倒すの?」
「スプチャが3秒も喰らってくれるってどういう状況?」
っていう至極当然の質問に碌に答えない限りはただの荒らしだな
>> 2981
スリップダメもあるから実際にはそんな3秒もかからし、足場塗られてる状態でハイドラの射撃中のヒト速から逃れられんよ。
で、あなた自身はそれを実戦で決めたことあんの?
「俺はスプチャの射程外でチャージ完了できればカスダメチクチクで安定して対面勝てる」って自信持って言えんの?
>> 2986
逆の立場でならやられる自信しかない。
他でも言ってる様に基本的にスプチャの方がずっと有利。で、ハイドラとの撃ち合い負けの大半はここで言ってるパターンばかりになる。特にスプチャ側がチャージできてないタイミングでやられたら、いよいよどうしようもない。スプチャがこれに弱いってのは自信を持って言える。
逆の立場とかどうでもいい
あんたがハイドラを持ってそれができんのかって聞いてんの
やめなよc0f7b@a1458はアフィだから反応するだけc0f7b@a1458の得だよ
>> 2988
実戦の場では前段階の立ち回りの難易度が高いから自分の力量だとラッキーが転がり込まないと無理やね。
でも、その前段階をクリアした以降の難易度は難しくないから、自分の力量でも全然できるかと。
「かと」じゃねぇのよ妄想で語るなって言ってんの
あんたがハイドラ持ってて、スプチャに曲射でチクチクできる場面がどれだけの頻度で発生してその場面でどれだけの確率で仕留め切れたのか聞いてんの
>> 2991
スプラ1ではそこそこハイドラ使ってたけど、このパターンに気づいたのはハイドラ使うのやめてスプチャ使い出してだいぶ経ってからだから正直分からんし、何回かはあるんじゃねぇの?としか言えん。 ( 敵長射程に対して短射程は距離を詰めたら有利になる、そういう話のハイドラとスプチャの組み合わせなら、ハイドラはこうしたらスプチャに有利になる、そういう話だからハイドラでスプチャをキルしてりゃ必然的にこのパターンの割合が多くなる。 )
つまり最近はほぼエアプってことね
使ってないのに話に入ってこないでくださいね
半身撃ちって何の冗談だ?
スプラ3は相手側からの見た目でメイン判定されるんだぞ?
Tick Rateの関係で半身だけ出すとかできねーから。
チャー側は全身晒してるハイドラが見えてんの。
だから一瞬で抜けるチャーが強いわけ。
射程とかそういう話ですらないの。
そもそも新武器追加前の王冠人数を見ても、スプチャ系は15~20くらい居るのに対して、ハイドラ系は5とかそこらだからな
この時点でだいぶ優劣がついてる気がするが
なお、アプデ前の王冠人数最終結果によるとリッターは95くらい、鉛筆は65くらいいる模様
圧倒的だな!(運営はサッサと大幅調整しろ!!)
チャーよりハイドラのが長いなんてそんなバカなと思って試してみたら
チャーの限界距離だとまっすぐ狙ってフルチャで一発当たるかどうかで
曲射だと112ダメ出せる角度もあるけど狭すぎるし不安定、
ちょっと下がるとハイドラのが長い距離はあるけど出せて60って感じ。
もう少しチャーのが長いと思ってたけど、
チャーの射程に入ってなけりゃハイドラが勝つって理屈は無理があるでしょ
なんか話盛り上がっていて全部読んでないけどスプチャとハイドラのどっちが射程長いかっていう話なら理論値に大した意味はなく実践値スプチャの方が長いよね
ナーフ前ボトルに対してジェッスイがたまに射程負けするなんていう話があったけどブレと確定数の差は実戦で天と地の差をもたらす
ハイドラとかジェッスイとか多少なりともブレる武器が似た射程の武器と射程勝負する時は射程の9割くらいが実際の射程と思うべき
あとスピナーは初速ランダムの仕様あるから安定して当たる射程はカタログスペックよりも短いんだよね。そのあたりもなんか議論してる人の片方でツッコまれまくってる方把握してなさそうであれ。
片方はハイドラで半身撃ちできるとか言ってるスプラ3エアプマンの荒らしだからなあ。
そんな芸当できるなら、とっくにラグも理不尽デスも治ってるつーの。
こっちは半身だけ出してるように動かしても、相手の画面じゃ全身出てるってのになあ。
「結局お前エアプじゃん」って指摘された瞬間にパタっと消えたんだけどマジでアイツ何だったんだよ
知らんけど勤務の疲労とかぐらいあるやろ。それに議論で頭に血が上る事は良くあるし数日待って冷静に貰った意見を分析して建設的な意見が出るならその方が余っ程いいし
ハイドラが撃ってる時に眼の前に割り込んできてインク吸う馬鹿が来るとホントに苦しくなる。
ネギトロあたりの高台が狭いステージだとSP溜めたいスシとかの芋野郎が寄ってきてクソ邪魔。
ハイドラの位置から撃っても絶対にまぐれでもキルできないし、射線被ってるから塗りの効率も悪いし、敵のヘイトも同じ場所に向くし、立ち位置変えるとポジションキープできないからまた寄ってくるし、ギブアップ機能が欲しいと思う瞬間。
「このハイドラ援護してくれないなぁ」
ハイ圧対策なのかナイスダマ持ちのこいつがチラホラ見かけるな
ハイカスは全くと言っていいほど見なくなったけど
スミナガと相性の良いブキがまだ分からない頃に付けられてたのもあって、完全に他2つから取り残された形になったハイカスくんに涙を禁じ得ない
トラップも相性悪いわけじゃないんだけど、裏取り警戒に使えてた2までと違って今回そもそも裏取りを気にしないといけないステの方が少ないから、まだ投げて嫌がらせや足場確保に使える他2つの方がサブも意味を持てる瞬間が多めという…スパガみたいにトラップ踏ませに行くような動きをやるメインでも無いし
ハイドラで初動ホコ割りって皆どうしてるんだ?
チャージ長いからどうやっても遅れるし、最速で突っ込んだ味方は手前はまず塗ってねえから、盤面管理しないと以降の対面厳しくなるから、ホコ割りあんまり参加したく無いんだが。
勝率的には初動塗りつつ様子見が一番良いまである。
最低限の退路だけ用意しつつ普通にホコ割り参加してます。案外拮抗することも多いのでそこに遅れてでもハイドラが加勢すればまず勝てるし、割った後や割られた後のホコ周囲に群がった敵を散らすのがハイドラの役目でもあると思ってる。
味方のボム持ち比率が敵に比べて明らかに分が悪い場合はホコ割らせて突っ込んでくるかもしれない敵に備えてチャージ維持してるけど。
まあ、ステージ形状とか彼我のブキ次第ではあるよなあ。
クサヤなんて簡単だけど、スメシとか初動ルートが複雑すぎてMAP見ながら警戒しつつホコ割りとか目が回る。
スタダ積んで最速移動、敵陣に飛び込むなんてのもあるにはあるが。
マギーエースって、あんまりヒト速積んでないのな。
マネしてヒト速を1.6まで落としたらXPも500落とした笑。
今はヒト速戻してXP上げてるんだが、対物やめてヒト速増やせばもっとXP上げられるかな?
皆さんは対物積む派?積まない派?
フェスで勇気をもって使ってみたが、そんなときに限って100倍マッチ……味方様「ご゛め゛ん゛な゛さ゛い!」
トリカラだと攻撃でも守備でも強いと思う
ナワバリはもうヘイト集めるしかできない
ヒト速あきらめてるビギナー勢だけど、どんなギア構成が良いか意見を募りたい。
ハイドラでヒト速を諦めるのはあまりおすすめできない
射撃中ヒト速がスシと同じくらいになるgp20以上搭載をおすすめする
他には機動力を上げるイカ速6以上、ジャンプ撃ちの精度を良くするアク強3以上、安全3以上、ジャン短3以上、お好みで対物ステジャンペナアップ等をつけたりつけなかったりして大体完成
私がハイドラ無印で使うギアは
ヒト速29、イカ速9、アク強安全ジャン短を3ずつ、そしてルルステでステジャン対物を履きかえてる
苦しくてもヒト速は攻守のため抜けないのがスピナー族の定めだぞ。ボムを歩いて回避とか鈍足をマシにすることで機会を増やせることもあるし。
今はどんな構成にしている?
とりあえずロボムでチャージ放棄しないで済むようにはしたい
あげられてるの以外だと
メインクは3あるとフルチャ3回普通に撃てるけどイカ移動挟むならいらないし
サブ性能はボムそんなに投げないし、スペ増もなくて困らないし
サーマルはコンブとかならありかも?ってくらい
自分はルルステによるけどだいたいイカ速を20くらい入れてる
ナイスダマ強化前は安全6ジャン短9スペ強3とかにしてたけど
強化入った後にスタダとか試してたらイカ速あれば位置変え早いし
安全もジャン短も3で残りヒト速でよくね?ってなった
正直人速は最低20、できれば30は積んだうえで残り何を積むか悩む武器なので人速を諦めるのはあり得ないです
あと個人的にイカ速は過剰に積む必要はないが6~9の少量積み必須
前は対物採用していましたが目当てのホコバリアとグレバリへの倍率がショボいのでそれだけのために採用するのもどうかと思い廃止しました
今はサブ性能9、イカ速6、メイン効率6、ジャンプ短縮と安全靴3積んで後は人速30です
個人的には、人速は16でイカ速3が最低ライン。
あとはジャン短 安全靴 アク強 スペ減が3づつあれば何とかなるイメージ
ハイドラ初心者に個人的に勧めたいのはリベンジ。
天敵のリッターや高台下のブラスターの動きが学べるし、連続デスもしにくくなる
ご意見ありがとうございました
先ずはヒト速の重要性を理解するところまで使い込もう。。
地味にずっと謎なんだけどなんでハイドラってフルチャの最低威力が最大値の半分以下になるんだろう
普通のスピナーとかシューターは減衰は半減までだし条件次第で威力変わるのはケルビンとかクゲとかボトルも居るけどあれらはちゃんと最低威力が減衰無し時の半分になってるんだよな
半チャのときと最低威力変えてないからだろうけど、なぜ変えなかったんだ?
よくよく調べたら1の時からこの変な仕様自体はあったみたい(1の時の威力は半チャ28フルチャ35で最低が14)
2中期に半チャ32のフルチャ40まで強化された時に最低威力16まで上げてあるのになんでフルチャも同じ16のままにしたんだろう
最遅キル速がモデラープライムと同じっていうのが問題視されたのかな?
まあ威力が最低になるほど離れてたらそもそもブレで半分くらい当たらないのがほとんどだけど
長らくヒト速の効果のところが他武器と同じ最大+25%とアプデのチャージ時のヒト速上方が未反映のまま放置されていたので、反映後の数値に修正しました
このWikiの情報を元に計算したので間違ってないとは思いますが、ここ違くね?っていうのあればまた修正の方お願いします
一生対物欲しくね?と対物いらなくね?を繰り返しているんだが
特にホコなら必ず効果出るしヤグラでもミラーに呼ぶ圧やハイドラ無印やSブラの対策になるし、シールドが個人的に嫌いすぎるし
でもホコもナイスダマもグレバリも倍率しょっぱいし人速削ってまで入れるほどか?とも思う
圧倒的連射で 塗り攻撃 両立できるのが強みなのに バカ正直に本体しか狙わない奴が多すぎて一向に塗り状況が良くならない
味方に来ると実質常に人数不利なのが辛い
まぁ塗り放棄してる味方負担な質の悪いプレイヤーはハイドラに限らず全てのブキに言えるけど
パワーを感じなくて辞めたはずなのに最近こいつにパワーを感じて戻ってきてしまった
ルルステは選ぶけど今こいつ割といける方なのでは…?
長射程 高火力のメイン
1確で索敵もできちゃうサブ
緊急回避に塗りもできる長射程スペシャル
弱いわけがない!!チャージ時間さえもらえれば
共通点
・dpsが武器中トップ
・火力が高い
・3ではどちらとも2種類のマイナーチェンジがある
対比
・射程が真逆
・ハイドラはチャージ時間が長いのにスパはスライドなどの速度が素早い
マイチェンの数は共通点の方じゃね?
試合のスピードについてこられないデブが多すぎる
殆どイカバルーンみたいなもんだしな
いやあっちの方が足速いかもしれんな