カニタンクのコメント欄です。
あらゆるスペシャルをカニタンクにしてカラッパタンク、ガザミタンク、シオマネキタンクなどの種類を作って差別化しようぜ
いいな 足を伸ばして高くなるタカアシタンク 近接戦闘特化のシャコタンク
後ろスライドが付いてるエビタンク 背後が固い装甲ヤドカリタンク ファイト一発リポビタンク
リアルゴールド吹いたわ
カニノケンカ
スベマンガニタンクとクラブマンハイレッグに乗りたいです!
タカアシガニタンクとベンケイガニタンクやりたい!
持続時間長いし防御手段まであるとか壊れも大概にしろ、ナイスダマ直でも倒せないのを見た時は戦慄したわ
ナイス玉ごときローリスク行動で潰し切られたらそれこそ戦慄でしょ
カニタンクは防御が早すぎるよね… そこが無くなれば強さに対してのリスクになると思うんだけど…
クイボラッシュ使えるスフィアと考えたらそりゃ強いよな。
いうほどラッシュか…?
1メガホン復活させたらいろんな物へのメタになるんじゃない
動きが遅いナイスダマカニ等はこれでバッチリ そしてなぜかメタられるトルネード 派手さと懐かしさにより人気の面でメタられてしまう新型メガホン
カニタンクをバクハされた! とかで壊れた瞬間デスしてもよくなイカ?
カニの頭抜くの難しい レティクルが少しでもカニにかかると本体に吸われるから頭の上方狙わないといけないんだけど 練習場にカニ用意してくれないかな?
ダミイカにその機能付いてると嬉しいかも
バリアみたいにダメージで持続時間を削るとか、耐久上げる代わりに削り切られたら本体も道連れとか、発動までの時間を伸ばすとか、インクが回復しないとか何か欲しい
なんとか破壊までありつけても硬直0の後メインで普通に殴られるのきつい
サメライドの硬直がデカいのも悪いというのももちろんあるんだけどサメでカニタンク破壊してもその後普通に爆発後の硬直にメイン刺しに行けるからね…
突進で破壊したあと爆発で倒せるようになるべき
使ってて間違いなく楽しいスペシャル 次のアプデで弱体化ほぼ確定なのが悲しい
カニタンクナーフからシャプマ以外のカニ持ちブキの詫びアッパーをどうするのかが今のところの楽しみ まさかカニだけ弱くしてL3やマニュに救済なしはなかろう
カニ研
SP以外弄ったら発売当初のおもちゃ扱いに戻るだけだと思うんだけどいいのかそれで 後にクイボが悪いのにカニ弱体化したイカ研wとか言うてるのが目に見えるけど
そうだなクイボのせいでキル能力が異様に高くなってる
バルカン砲だけにして平面への制圧射撃だけの為に使われるようになれば丸くなる
?
クイボ→カノン砲、バルカン→連射砲、丸くなる→防御形態、って事でおk? 876はたぶんシャーカのサブの方の事を指してるんだと思うが
丸くなるは性能が落ち着くという事だと思うが
カニタンクはジェッパルートを辿りそう 自身の弱体化と他の超絶強化が来て歩く棺桶と化す
空飛ぶ棺桶ことジェッパ、地を這う棺桶ことサメライドに新たに歩く棺桶も追加されるのか …棺桶多くねこのゲーム
他のFPSみたいに要ロックオンの携行ミサイルみたいな装備がないから、メインでも倒せるようにと棺桶になる説
やっぱ、対物特化のATランチャー枠を作りましょう。ウルショ?知らない知らない
防御の早さも、キャノン砲の塗り範囲より明らかにでかいダメージ範囲もずるいが、何より解除後すぐに動けるのが一番ずるい。 なんとか壊してもメインで返り討ちできてしまうし、シャプマのカニが悪目立ちしてるのはカニの解除後をクイボでごまかしが利いてしまうところが何より不満。 サメライドはあんなにも後隙があるというのに……。
攻撃性能そのままで受けたダメージに応じて効果時間短縮とかどうだろうか
破壊された後は暫く行動不能でいいよこれ 前作イカスフィアもそうだけどなんで雑に吐いて剥がされたほうが早く動き始めるんだ 初代のダイオウイカみたいに雑に後隙作っても産廃にはならないだろうし……
壊されたら二度と戦線復帰するな
球体中の移動速度落とすか球体中は制限時間早まるとかくらいしてくれ
これウルショ何発で破壊できるん?
対物ウルショなら破壊できる?
ウルショが直撃220でカニに1.5倍補正あるから2発
2発ですか〜、2発目直撃でカニタンク搭乗者もキルできる?
カニタンクにウルトラショットを撃つ検証
サンキュー
カニを棺桶にしてやるぜ……?
カノン砲の射程と塗りと爆風を下げればだいぶマシになると思う(特に射程)。エリアで強いのってカノン砲で遠くから広く塗れて、敵高台に気軽に干渉できるからだし
これはスプラ2のステージならどれほど活躍できるのか フジツボは確定で暴れる バッテラもそこそこ コンブは逃げやすいからマシかも知れない スプラ1のデカラインだとカノン砲がいい位置に届かないか
自爆特攻するサメがあれだけ後隙膨大なのに、なぜカニは終了後も、ましてや破壊されても後隙ほぼ0なんだろう。シャプマはそこからクイボホイホイで返り討ち。 この2種の後隙逆にしたらちょうどいいのでは?
サメは高速で移動して範囲確一だからリスクを付けてる カニは旋回遅くてすぐ狙えないから破壊されやすいから壊されてもすぐ動けるようにしてる
というのが想像できる。まあ想定が下位層なんじゃないかな
ナイスダマの直撃でも本体は生き残れるのがなるほど強い
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いいな
足を伸ばして高くなるタカアシタンク
近接戦闘特化のシャコタンク
後ろスライドが付いてるエビタンク
背後が固い装甲ヤドカリタンク
ファイト一発リポビタンク
リアルゴールド吹いたわ
カニノケンカ
スベマンガニタンクとクラブマンハイレッグに乗りたいです!
タカアシガニタンクとベンケイガニタンクやりたい!
持続時間長いし防御手段まであるとか壊れも大概にしろ、ナイスダマ直でも倒せないのを見た時は戦慄したわ
ナイス玉ごときローリスク行動で潰し切られたらそれこそ戦慄でしょ
カニタンクは防御が早すぎるよね…
そこが無くなれば強さに対してのリスクになると思うんだけど…
クイボラッシュ使えるスフィアと考えたらそりゃ強いよな。
いうほどラッシュか…?
1メガホン復活させたらいろんな物へのメタになるんじゃない
動きが遅いナイスダマカニ等はこれでバッチリ
そしてなぜかメタられるトルネード
派手さと懐かしさにより人気の面でメタられてしまう新型メガホン
カニタンクをバクハされた!
とかで壊れた瞬間デスしてもよくなイカ?
カニの頭抜くの難しい
レティクルが少しでもカニにかかると本体に吸われるから頭の上方狙わないといけないんだけど
練習場にカニ用意してくれないかな?
ダミイカにその機能付いてると嬉しいかも
バリアみたいにダメージで持続時間を削るとか、耐久上げる代わりに削り切られたら本体も道連れとか、発動までの時間を伸ばすとか、インクが回復しないとか何か欲しい
なんとか破壊までありつけても硬直0の後メインで普通に殴られるのきつい
サメライドの硬直がデカいのも悪いというのももちろんあるんだけどサメでカニタンク破壊してもその後普通に爆発後の硬直にメイン刺しに行けるからね…
突進で破壊したあと爆発で倒せるようになるべき
使ってて間違いなく楽しいスペシャル
次のアプデで弱体化ほぼ確定なのが悲しい
カニタンクナーフからシャプマ以外のカニ持ちブキの詫びアッパーをどうするのかが今のところの楽しみ
まさかカニだけ弱くしてL3やマニュに救済なしはなかろう
カニ研
SP以外弄ったら発売当初のおもちゃ扱いに戻るだけだと思うんだけどいいのかそれで
後にクイボが悪いのにカニ弱体化したイカ研wとか言うてるのが目に見えるけど
そうだなクイボのせいでキル能力が異様に高くなってる
バルカン砲だけにして平面への制圧射撃だけの為に使われるようになれば丸くなる
?
クイボ→カノン砲、バルカン→連射砲、丸くなる→防御形態、って事でおk?
876はたぶんシャーカのサブの方の事を指してるんだと思うが
丸くなるは性能が落ち着くという事だと思うが
カニタンクはジェッパルートを辿りそう
自身の弱体化と他の超絶強化が来て歩く棺桶と化す
空飛ぶ棺桶ことジェッパ、地を這う棺桶ことサメライドに新たに歩く棺桶も追加されるのか
…棺桶多くねこのゲーム
他のFPSみたいに要ロックオンの携行ミサイルみたいな装備がないから、メインでも倒せるようにと棺桶になる説
やっぱ、対物特化のATランチャー枠を作りましょう。ウルショ?知らない知らない
防御の早さも、キャノン砲の塗り範囲より明らかにでかいダメージ範囲もずるいが、何より解除後すぐに動けるのが一番ずるい。
なんとか壊してもメインで返り討ちできてしまうし、シャプマのカニが悪目立ちしてるのはカニの解除後をクイボでごまかしが利いてしまうところが何より不満。
サメライドはあんなにも後隙があるというのに……。
攻撃性能そのままで受けたダメージに応じて効果時間短縮とかどうだろうか
破壊された後は暫く行動不能でいいよこれ
前作イカスフィアもそうだけどなんで雑に吐いて剥がされたほうが早く動き始めるんだ
初代のダイオウイカみたいに雑に後隙作っても産廃にはならないだろうし……
壊されたら二度と戦線復帰するな
球体中の移動速度落とすか球体中は制限時間早まるとかくらいしてくれ
これウルショ何発で破壊できるん?
対物ウルショなら破壊できる?
ウルショが直撃220でカニに1.5倍補正あるから2発
2発ですか〜、2発目直撃でカニタンク搭乗者もキルできる?
カニタンクにウルトラショットを撃つ検証
サンキュー
カニを棺桶にしてやるぜ……?
カノン砲の射程と塗りと爆風を下げればだいぶマシになると思う(特に射程)。エリアで強いのってカノン砲で遠くから広く塗れて、敵高台に気軽に干渉できるからだし
これはスプラ2のステージならどれほど活躍できるのか
フジツボは確定で暴れる
バッテラもそこそこ
コンブは逃げやすいからマシかも知れない
スプラ1のデカラインだとカノン砲がいい位置に届かないか
自爆特攻するサメがあれだけ後隙膨大なのに、なぜカニは終了後も、ましてや破壊されても後隙ほぼ0なんだろう。シャプマはそこからクイボホイホイで返り討ち。
この2種の後隙逆にしたらちょうどいいのでは?
サメは高速で移動して範囲確一だからリスクを付けてる
カニは旋回遅くてすぐ狙えないから破壊されやすいから壊されてもすぐ動けるようにしてる
というのが想像できる。まあ想定が下位層なんじゃないかな
ナイスダマの直撃でも本体は生き残れるのがなるほど強い