カニタンクのコメント欄です。
クリスマスキッズ今頃シャプマにボコられて飽きてそうだなー
今時はシャプマを使うためにランク上げ頑張るんじゃないか?んで、カニ使いこなせなくてマルミで爆散するまでがセット
ナイスダマと並んでエリアの奪還がしやすすぎるのが今作のエリアのクソゲーを加速してる バルカンについては塗りはもっと弱くて良い気がする
絶妙に旋回性能が高いからウザい。 カニなんだから展開後は左右移動以外は操作劣悪にして、裏に回れば倒せる、みたいな弱点をつけてほしい。 シャカシャカ旋回するわ、近づいたら丸まって轢殺狙ってくるわ、近距離戦にも強いのはどーなのよ。
カニ本体(主にカノン砲)に修正が必要なのは言うまでないが、他スペシャルなどのダメージ補正を見直して欲しい。特にジェッパは対物なしでも3発で壊れてもいいだろ。流石に硬すぎる
大ダメージ受けて解除された時に大きい後隙が出るようにしてサメライドキューインキあたりがメタとして機能するようになって欲しいな
クイボ持ちのシャプマに付いてるから強いんであってカニ自体は強スペの枠に収まってると思うけどな
耐久力いらんでしょ。無敵モードもあるしハンコだってあんな無防備なのに その分射程や火力に全振りしてるって感じがよかった
やたら返り討ちに合うって言われてるけども そも制圧射撃できない状態にできたらこっちの勝ちなんだから撃破にこだわりすぎなのでは ナイスダマ真下に投げさせるのと同じで適当にちょっかいかけて終わりでいいのに むしろなすすべなく撃破されるトリネキューインあたりがおかしいだけよ
それはそう せっかくのスペシャルなのにただ隙を晒してやられて、前線への影響は実質皆無なのが複数あんのがまずおかしいのよ
シャプマのメインが弱体化したら水を打ったようにコメントが止まるに賭ける
対物「僕の需要高めてくれてありがとう」
頼むから頭抜いて倒したらスペシャルゲージ0にするように修正してくれ チャーで頑張って頭抜きしてもゲージ半分残った状態で復活されたらすぐカニ溜められるから状況変化しないんだよ リスクに対してリターンがなさすぎるからカニ終わるのじっと待つしかない これがエリアとかだと死活問題だからやってられんわ
サメライドやハンコに謝れ こいつらの倍のSPPにすべき
サメライドはそっちが弱すぎるのが悪いんだろうが
仮にシャプマBANしたとして、同じカニのL3やマニュが爆増するかって言われるとしない気がする シャプマのメインの強さとクイボと安すぎるspp故の強さなんじゃないかな まぁ、壊したら硬直加えるべきだとは思うけど。特にアサリで強すぎるし。
いつも思うけどカーリングのL3とラインマーカーのプライムはともかくキューバンボム持ってるのにシャプマの代用にもならないと断じられるマニュ可哀想すぎる
マニュは難しい スプラマニューバーは特に難しい
マニュはメインの癖が強いからじゃないかな。あと現環境はソナーがキツイだろうし。
懲役9秒のネタスペ扱いされていたキミはどこへ行ってしまったんだ…
あの頃は10秒に1回は降ってくるミサイルが強かったのが悪い。 フルタイム射撃出来ないことも多かったし
アメフラシってカニタンクのどこにダメージあるの?本体?装甲?
ショクワンダーのインクと時間の関係と同じようにこっちは装甲と時間の両方で持続時間減ればいいよ カニタンクはダメージ受ければ受けるほど早く解除になる、終わり間際に攻撃受ければ速解除になる 後欲を言えば発動直後に攻撃できない前隙と発動後にメインサブ使えない後隙少しでもあれば文句ない
こんな明らかな強SPに、良SPだの動く棺桶だのシールド付けて強化しろだの言ってた連中が居るなんて末恐ろしいよ(ここのスレを遡ってもらえば分かるが) ちなみに俺は発売1週間の時点で、対物ハイドラ持ってカニタンクに撃ち負けた時に「あれ? このSPマズイのでは?」って気づいてた
アイタタタ
アイタタタとか昭和かよ
初期評価の話を急にして、こんな匿名コメ欄で俺スゲーするとか何の意味あんの? カニは強いでもう評価固まってるんで、俺は気付いてたとかマジでいらん情報やな
今更言うって事は、当時そう思ってても誰にも言えなかったのに答えが固まった今だから言うって事だもんな……
自称キリト似のコピペみたいな「ちなみに俺は」で笑ってしまった
雑談なんだから良いじゃない。そも当時にこの意見言ってたら寄って集って馬鹿にされるのは目に見えてたわけでしょ?昔言うよりも今「自分合ってたんだ!」ってしている方がまだ利口だと思うわ。
今言って馬鹿にされとるがな…ってのは置いといて あの発言だけだと、発売1週間の大して開拓されてない棺桶扱いのカニにボコられてたイカちゃんだぞ
>> 930も滑稽だけど、流行り出してから急にカニタンク強いって言い始めた奴も脳みそ詰まってなさそうで滑稽だけどね スプラ2の初期にリッター弱いスプチャで良いとか言ってそうで
でもまー大半の民衆は何が強くて何が弱いとかわからないだろうしな。最先端の戦いに参加できてるのなんて500人かそこらだろうし。他のゲームで第一線で戦ってて感の良い人なら気付くかもしれないけど。
アプデ後にマウント取りたいから言うけど、カニタンク自体のナーフは持続時間を9秒→8.8秒に変更だけで他はSPPを+10するだけだと予想
ここの初期コメ、終わり際に爆散させろって要望がたくさんついてた印象しかない 終わり際にサメライドみたいに自爆するというのはどうか
味方にダメージがいく害悪スペシャルにしろ
カニタンクが流行ったのはリッターに対抗するためなのでカニだけが弱体されたらいよいよリッターやばくなる てか2からずっとリッター対策にメタが回ってる気がする、アーマーが流行り、ハイプレ・ミサイルが流行りといった具合で
2どころではない カムバステジャンゾンビ スパショ マーキングガード ロンタム H3C 1の時からずっとそう 死を避けられないのならば、とそのペナルティを減らそうとしてきた 対面が無理ゲーなら対面しなければよい、と遠距離スペシャルをブン回してきた それにも関わらずイカ研はそのペナルティを減らす手段を奪い、あまつさえペナルティを押し付けやすくしてきた カニタンクが死んで、チャージャー対策の最戦線にメガホンやジェッパ程度のスペシャルが立つようになったら2以上に環境は酷いことになる ギアの世界では既に、過去作では効果無し扱いされてきたイカニンジャが採用されるという世紀末状態になっているけれど
諸悪の根源じゃなイカ? それでも運営チャージャー大好きだから弱体化しなさそう
カニが流行ったのはリッターに対抗するためではなく、リッターにも対抗できる上に強強SPだからでしょ。カニへのヘイトをリッターにすり替えんなよ。 ピンチになったら「はい、カニタンク!からの返り討ち!」のほうがよほど理不尽だろ。
要はカニは弱体化必須だけど同時にリッターも弱体化必須ってことだよ
言うほどリッターキツイか? XP2700のクアッド使いだけど、高台に止まってるだけだから割と簡単に処理できるけど リッターにやられると言う人は直線的な動きが多すぎるのでは?
はいカニで~す!って感じは割と初代スプラのSP感あるよね 他のSPにも同じくらいの力があればよかったんだろうけどね
勘弁してくれ、もう充分堪能したよ…と思ったところから3発は爆撃が飛んでくる 装甲削ったら持続時間も減ってくれんか
初期はリッターに正面から頭抜かれるSP(笑)とか言われてたのに、今ではリッターに強い扱いなんだから分からないもんだよな
ラグ改善されたというのもあるかと。 リッター側の画面で撃ち抜けばカニは死ぬけどラグ改善されたおかげで無敵なのに死ぬという場面は減ったはず。
カニがリッターへのメタとかじゃなく、一本道遮蔽物スカスカステージの射程とキルが大正義の環境でカニ(シャーカー)とリッターが2大巨頭やってると認識した方が正確に思う そもそもカニはリッター以外も蹂躙できるし
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クリスマスキッズ今頃シャプマにボコられて飽きてそうだなー
今時はシャプマを使うためにランク上げ頑張るんじゃないか?んで、カニ使いこなせなくてマルミで爆散するまでがセット
ナイスダマと並んでエリアの奪還がしやすすぎるのが今作のエリアのクソゲーを加速してる
バルカンについては塗りはもっと弱くて良い気がする
絶妙に旋回性能が高いからウザい。
カニなんだから展開後は左右移動以外は操作劣悪にして、裏に回れば倒せる、みたいな弱点をつけてほしい。
シャカシャカ旋回するわ、近づいたら丸まって轢殺狙ってくるわ、近距離戦にも強いのはどーなのよ。
カニ本体(主にカノン砲)に修正が必要なのは言うまでないが、他スペシャルなどのダメージ補正を見直して欲しい。特にジェッパは対物なしでも3発で壊れてもいいだろ。流石に硬すぎる
大ダメージ受けて解除された時に大きい後隙が出るようにしてサメライドキューインキあたりがメタとして機能するようになって欲しいな
クイボ持ちのシャプマに付いてるから強いんであってカニ自体は強スペの枠に収まってると思うけどな
耐久力いらんでしょ。無敵モードもあるしハンコだってあんな無防備なのに
その分射程や火力に全振りしてるって感じがよかった
やたら返り討ちに合うって言われてるけども
そも制圧射撃できない状態にできたらこっちの勝ちなんだから撃破にこだわりすぎなのでは
ナイスダマ真下に投げさせるのと同じで適当にちょっかいかけて終わりでいいのに
むしろなすすべなく撃破されるトリネキューインあたりがおかしいだけよ
それはそう
せっかくのスペシャルなのにただ隙を晒してやられて、前線への影響は実質皆無なのが複数あんのがまずおかしいのよ
シャプマのメインが弱体化したら水を打ったようにコメントが止まるに賭ける
対物「僕の需要高めてくれてありがとう」
頼むから頭抜いて倒したらスペシャルゲージ0にするように修正してくれ
チャーで頑張って頭抜きしてもゲージ半分残った状態で復活されたらすぐカニ溜められるから状況変化しないんだよ
リスクに対してリターンがなさすぎるからカニ終わるのじっと待つしかない
これがエリアとかだと死活問題だからやってられんわ
サメライドやハンコに謝れ
こいつらの倍のSPPにすべき
サメライドはそっちが弱すぎるのが悪いんだろうが
仮にシャプマBANしたとして、同じカニのL3やマニュが爆増するかって言われるとしない気がする
シャプマのメインの強さとクイボと安すぎるspp故の強さなんじゃないかな
まぁ、壊したら硬直加えるべきだとは思うけど。特にアサリで強すぎるし。
いつも思うけどカーリングのL3とラインマーカーのプライムはともかくキューバンボム持ってるのにシャプマの代用にもならないと断じられるマニュ可哀想すぎる
マニュは難しい
スプラマニューバーは特に難しい
マニュはメインの癖が強いからじゃないかな。あと現環境はソナーがキツイだろうし。
懲役9秒のネタスペ扱いされていたキミはどこへ行ってしまったんだ…
あの頃は10秒に1回は降ってくるミサイルが強かったのが悪い。
フルタイム射撃出来ないことも多かったし
アメフラシってカニタンクのどこにダメージあるの?本体?装甲?
ショクワンダーのインクと時間の関係と同じようにこっちは装甲と時間の両方で持続時間減ればいいよ
カニタンクはダメージ受ければ受けるほど早く解除になる、終わり間際に攻撃受ければ速解除になる
後欲を言えば発動直後に攻撃できない前隙と発動後にメインサブ使えない後隙少しでもあれば文句ない
こんな明らかな強SPに、良SPだの動く棺桶だのシールド付けて強化しろだの言ってた連中が居るなんて末恐ろしいよ(ここのスレを遡ってもらえば分かるが)
ちなみに俺は発売1週間の時点で、対物ハイドラ持ってカニタンクに撃ち負けた時に「あれ? このSPマズイのでは?」って気づいてた
アイタタタ
アイタタタとか昭和かよ
初期評価の話を急にして、こんな匿名コメ欄で俺スゲーするとか何の意味あんの?
カニは強いでもう評価固まってるんで、俺は気付いてたとかマジでいらん情報やな
今更言うって事は、当時そう思ってても誰にも言えなかったのに答えが固まった今だから言うって事だもんな……
自称キリト似のコピペみたいな「ちなみに俺は」で笑ってしまった
雑談なんだから良いじゃない。そも当時にこの意見言ってたら寄って集って馬鹿にされるのは目に見えてたわけでしょ?昔言うよりも今「自分合ってたんだ!」ってしている方がまだ利口だと思うわ。
今言って馬鹿にされとるがな…ってのは置いといて
あの発言だけだと、発売1週間の大して開拓されてない棺桶扱いのカニにボコられてたイカちゃんだぞ
>> 930も滑稽だけど、流行り出してから急にカニタンク強いって言い始めた奴も脳みそ詰まってなさそうで滑稽だけどね
スプラ2の初期にリッター弱いスプチャで良いとか言ってそうで
でもまー大半の民衆は何が強くて何が弱いとかわからないだろうしな。最先端の戦いに参加できてるのなんて500人かそこらだろうし。他のゲームで第一線で戦ってて感の良い人なら気付くかもしれないけど。
アプデ後にマウント取りたいから言うけど、カニタンク自体のナーフは持続時間を9秒→8.8秒に変更だけで他はSPPを+10するだけだと予想
ここの初期コメ、終わり際に爆散させろって要望がたくさんついてた印象しかない
終わり際にサメライドみたいに自爆するというのはどうか
味方にダメージがいく害悪スペシャルにしろ
カニタンクが流行ったのはリッターに対抗するためなのでカニだけが弱体されたらいよいよリッターやばくなる
てか2からずっとリッター対策にメタが回ってる気がする、アーマーが流行り、ハイプレ・ミサイルが流行りといった具合で
2どころではない
カムバステジャンゾンビ スパショ マーキングガード ロンタム H3C
1の時からずっとそう
死を避けられないのならば、とそのペナルティを減らそうとしてきた
対面が無理ゲーなら対面しなければよい、と遠距離スペシャルをブン回してきた
それにも関わらずイカ研はそのペナルティを減らす手段を奪い、あまつさえペナルティを押し付けやすくしてきた
カニタンクが死んで、チャージャー対策の最戦線にメガホンやジェッパ程度のスペシャルが立つようになったら2以上に環境は酷いことになる
ギアの世界では既に、過去作では効果無し扱いされてきたイカニンジャが採用されるという世紀末状態になっているけれど
諸悪の根源じゃなイカ?
それでも運営チャージャー大好きだから弱体化しなさそう
カニが流行ったのはリッターに対抗するためではなく、リッターにも対抗できる上に強強SPだからでしょ。カニへのヘイトをリッターにすり替えんなよ。
ピンチになったら「はい、カニタンク!からの返り討ち!」のほうがよほど理不尽だろ。
要はカニは弱体化必須だけど同時にリッターも弱体化必須ってことだよ
言うほどリッターキツイか?
XP2700のクアッド使いだけど、高台に止まってるだけだから割と簡単に処理できるけど
リッターにやられると言う人は直線的な動きが多すぎるのでは?
はいカニで~す!って感じは割と初代スプラのSP感あるよね
他のSPにも同じくらいの力があればよかったんだろうけどね
勘弁してくれ、もう充分堪能したよ…と思ったところから3発は爆撃が飛んでくる
装甲削ったら持続時間も減ってくれんか
初期はリッターに正面から頭抜かれるSP(笑)とか言われてたのに、今ではリッターに強い扱いなんだから分からないもんだよな
ラグ改善されたというのもあるかと。
リッター側の画面で撃ち抜けばカニは死ぬけどラグ改善されたおかげで無敵なのに死ぬという場面は減ったはず。
カニがリッターへのメタとかじゃなく、一本道遮蔽物スカスカステージの射程とキルが大正義の環境でカニ(シャーカー)とリッターが2大巨頭やってると認識した方が正確に思う
そもそもカニはリッター以外も蹂躙できるし