カニタンクのコメント欄です。
開発はカニタンクが嫌いなのか? ナーフばっかりされてる印象
強かったんだから弱体化されるのは当然でしょ
モプ、スプチャに付いちゃったらしょうがない まあ元からナイス玉トルネードは警戒対象だし単独キル性能はほぼ据え置き カニアンチがカニ付けられた新ブキ使って、すぐやめるための言い訳みたいなもんでしょ。7月までに何種残るか今から楽しみだ
半年くらいプレイしてなかったらカニが目立って強いと言われる時代になってて驚いた シャプマ暴れて以降のナーフでカニは強い方ではある、くらいの認識ではいたけど、ボトル凋落→プライムが使われるようになって目立ったとか?
ウルショとカニが「おめぇの方がつええだろふざけんなナーフされろ」って喧嘩するポジションだったけど ウルショ側が結構ナーフされて今はカニお前ふざけんなでヘイト集めているイメージ エナスタはぶっ壊れだけどなんか比較対象じゃなくてジェッパはついてる武器がマイナー過ぎて出てこなくてウルショはナーフされてカニタンクがヘイト優勝って感じ
半年前ウルトラショットナーフされる前から、エリア対抗戦だとカニタンクのほうが目立っていてシャープマーカーやスプラマニューバーの王冠率も増えていた。そこでウルトラショットのナーフがあってカニが問題視されることが増えてるね。 エナスタも正直いくつか強化戻していいとは思ってるけど、なんだろうあるのが当たり前すぎて上位は問題視すらしてない印象。
このスペシャル使うの結構難しいっすね でも自分が爆散するリスク低めで打開に参加できるのはとてもいいね
カニ使いに聞きたいんだけどどれくらいキル取りにくくなった?ダメージ減った実感があまりなくて
まだアプデ後日数経ってないからあれだけど今のところダメージの方のナーフは何も実感してない
減衰なきゃ確定数が変わんないからZR→Rの即死コンは何のナーフもない
Rの80当てた相手については減衰次第で1発が2発に増えることもあるかもだけど直撃取ったら足元取れてるから2発でも変わる気もしない
タンクという割には装甲が薄すぎなの酷い
随伴歩兵をつけないから…
旧ソ連に見習ってカニタンクの上に仲間を乗せられるようにしよう なお戦車跨乗兵の死亡率
こ、これじゃあカミタンクだよ~~!トホホ…
カニの連射ショットの有効射程違う気がするんですが気のせいですかね?
すんません普通に勘違いでした
カニタンク4人乗りにしよ乗る場所ないから縦に重なるか横にしがみつくか
変形時に悲惨なことになりそう
デカラインの中央遮蔽裏にセンプクすると明らかに体真っ二つになるけどピンピンしてるしいけるいける
ヤッターマン?
カニ対面が必ずしも連射バトルにならないメタが回ってると思ったから、先人の文を残しつつ編集しました。24の雑魚カニだから、文章上位帯のイカがいたら遠慮なく編集してください。
カニにナーフって本当に入ってる? 減るどころか新ブキに付いてるせいで、より増えてる気がするんですけど。
発動時間や連射性能にナーフ入ってれば減ってたと思うけどこの程度のナーフならないに等しいって使い手は思ってると思う
トルネードを投げてみたら搭乗者ごと消し飛んだことは何回かあった。ver.10から本格的にトリプルトルネードブキを使い始めたからかつてはどれくらい耐えてたのかは知らないけど
カニタンクが一番活躍しやすいルールってどれですか?
カニタンク最初食わず嫌いで使ってなかったんだけど、新しく使いたいブキに付いてたからヒイコラ言いながら使っててようやく強みが分かってきた キル出来るのがそりゃ一番なんだけど、発動した時点で周りの注意がこっちに向く上に、カニタンクから見える範囲内を好きに動けなくなる事自体が強い ジェッパやショクワンも同じように注意を集められるんだけど、攻撃頻度と届きやすさ、塗り力が段違いすぎる 本体の機動力とトレードオフでその辺の連射力や塗りをもらってるんだろうけど、機動力関係ない撃たれにくい所からでも届くし、キル取らないとうーんなウルショとは違って場に出てるだけで敵は動きにくく、味方は動きやすくなる 無印のサメと違ってすぐにスペで処理される〜みたいなことをモップ角のコメでも見たけど、そりゃスペ切ってでも自由にさせておかないようにするか、サッサと処理しないと複数人に与える影響が大きすぎるからそうなるなと
めっちゃ今さらなことは承知なんだけど、性能欄に書かれてるカノン砲の直撃射程って間違ってるよね? 本文にあるように射撃6.7ラインっていう数字はカノン砲の爆風射程で、本当の直撃射程は5.8ライン位な気がする 私の環境では正確な射程が測れないので、どなたか代わりに計測&編集していただけないか?
せめて後ろに回り込んでボム投げつけても倒せんのはなんとかしてくれんか
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
硬直はもっと増やせ。理想はジェッパとかショクワンみたいに無意味にジャンプして欲しい。
おまえ下の2人とおんなじやつだろ
おまえ上と下の2人とおんなじやつだろ
カノン砲からガトリング、ガトリングからカノン砲に移る時の硬直をそれぞれ15F前後追加して欲しい
おまえ上の2人とおんなじやつだろ
なんか強いみたいな流れになってるけど今のカニタンクスペ周りの環境も含めてマジで打開力0過ぎて微妙になっていきそうじゃない? 抑え最強だから絶対弱スペにはならんけど
まあ実際一時期より強さが落ち着いたから、ここにも怨嗟のコメントがあんまり付いてないっぽいよね。 王冠数見てもグレバリドリンクナイスダマとカニをメタれるスペが3つもカニより上にあるし
一生後ろにいてカニ回すだけのシャプマさん、ハイドラやエクス握ったほうが楽しいかと思われますよ
シャプマは割とそれが正解だが…
ハイドラやエクスロにはカニが付いてないじゃないですか
エクスは前衛だ(洗脳)
ガチでカニ回すだけならリールガン使ったほうがよくね
シャプマとリールガンじゃカニが無いときの戦闘力が5倍くらい違うので
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
スフィア😢
もしかしてアメフラシってカニメタだったりする? 範囲広いからカニに投げれば効果時間の半分くらいは無駄にできる気がする。
さすがに砕いたら使用者ごと倒されて欲しいんですけど
砕けた破片が何かしらのアイテムになって欲しいわ
シャープマーカーをよく使ってるんだけど、自分はカニタンクが扱いずらいからシャープマーカーネオを使ってる
自分はカニタンクの最初の連射の遅さとカノン砲の打つまでの間が長いのが苦手。=使いこなせていない!。でも強スペなのは間違いないし(使う人の腕による)、何より自分が好きな武器によく付いてるからな・・・うまく使えるようにいつも練習ばっかりしてる😅(シャプマで)
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開発はカニタンクが嫌いなのか?
ナーフばっかりされてる印象
強かったんだから弱体化されるのは当然でしょ
モプ、スプチャに付いちゃったらしょうがない
まあ元からナイス玉トルネードは警戒対象だし単独キル性能はほぼ据え置き
カニアンチがカニ付けられた新ブキ使って、すぐやめるための言い訳みたいなもんでしょ。7月までに何種残るか今から楽しみだ
半年くらいプレイしてなかったらカニが目立って強いと言われる時代になってて驚いた
シャプマ暴れて以降のナーフでカニは強い方ではある、くらいの認識ではいたけど、ボトル凋落→プライムが使われるようになって目立ったとか?
ウルショとカニが「おめぇの方がつええだろふざけんなナーフされろ」って喧嘩するポジションだったけど
ウルショ側が結構ナーフされて今はカニお前ふざけんなでヘイト集めているイメージ
エナスタはぶっ壊れだけどなんか比較対象じゃなくてジェッパはついてる武器がマイナー過ぎて出てこなくてウルショはナーフされてカニタンクがヘイト優勝って感じ
半年前ウルトラショットナーフされる前から、エリア対抗戦だとカニタンクのほうが目立っていてシャープマーカーやスプラマニューバーの王冠率も増えていた。そこでウルトラショットのナーフがあってカニが問題視されることが増えてるね。
エナスタも正直いくつか強化戻していいとは思ってるけど、なんだろうあるのが当たり前すぎて上位は問題視すらしてない印象。
このスペシャル使うの結構難しいっすね
でも自分が爆散するリスク低めで打開に参加できるのはとてもいいね
カニ使いに聞きたいんだけどどれくらいキル取りにくくなった?ダメージ減った実感があまりなくて
まだアプデ後日数経ってないからあれだけど今のところダメージの方のナーフは何も実感してない
減衰なきゃ確定数が変わんないからZR→Rの即死コンは何のナーフもない
Rの80当てた相手については減衰次第で1発が2発に増えることもあるかもだけど直撃取ったら足元取れてるから2発でも変わる気もしない
タンクという割には装甲が薄すぎなの酷い
随伴歩兵をつけないから…
旧ソ連に見習ってカニタンクの上に仲間を乗せられるようにしよう
なお戦車跨乗兵の死亡率
こ、これじゃあカミタンクだよ~~!トホホ…
カニの連射ショットの有効射程違う気がするんですが気のせいですかね?
すんません普通に勘違いでした
カニタンク4人乗りにしよ乗る場所ないから縦に重なるか横にしがみつくか
変形時に悲惨なことになりそう
デカラインの中央遮蔽裏にセンプクすると明らかに体真っ二つになるけどピンピンしてるしいけるいける
ヤッターマン?
カニ対面が必ずしも連射バトルにならないメタが回ってると思ったから、先人の文を残しつつ編集しました。24の雑魚カニだから、文章上位帯のイカがいたら遠慮なく編集してください。
カニにナーフって本当に入ってる?
減るどころか新ブキに付いてるせいで、より増えてる気がするんですけど。
発動時間や連射性能にナーフ入ってれば減ってたと思うけどこの程度のナーフならないに等しいって使い手は思ってると思う
トルネードを投げてみたら搭乗者ごと消し飛んだことは何回かあった。ver.10から本格的にトリプルトルネードブキを使い始めたからかつてはどれくらい耐えてたのかは知らないけど
カニタンクが一番活躍しやすいルールってどれですか?
カニタンク最初食わず嫌いで使ってなかったんだけど、新しく使いたいブキに付いてたからヒイコラ言いながら使っててようやく強みが分かってきた
キル出来るのがそりゃ一番なんだけど、発動した時点で周りの注意がこっちに向く上に、カニタンクから見える範囲内を好きに動けなくなる事自体が強い
ジェッパやショクワンも同じように注意を集められるんだけど、攻撃頻度と届きやすさ、塗り力が段違いすぎる
本体の機動力とトレードオフでその辺の連射力や塗りをもらってるんだろうけど、機動力関係ない撃たれにくい所からでも届くし、キル取らないとうーんなウルショとは違って場に出てるだけで敵は動きにくく、味方は動きやすくなる
無印のサメと違ってすぐにスペで処理される〜みたいなことをモップ角のコメでも見たけど、そりゃスペ切ってでも自由にさせておかないようにするか、サッサと処理しないと複数人に与える影響が大きすぎるからそうなるなと
めっちゃ今さらなことは承知なんだけど、性能欄に書かれてるカノン砲の直撃射程って間違ってるよね?
本文にあるように射撃6.7ラインっていう数字はカノン砲の爆風射程で、本当の直撃射程は5.8ライン位な気がする
私の環境では正確な射程が測れないので、どなたか代わりに計測&編集していただけないか?
せめて後ろに回り込んでボム投げつけても倒せんのはなんとかしてくれんか
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
硬直はもっと増やせ。理想はジェッパとかショクワンみたいに無意味にジャンプして欲しい。
おまえ下の2人とおんなじやつだろ
おまえ上と下の2人とおんなじやつだろ
カノン砲からガトリング、ガトリングからカノン砲に移る時の硬直をそれぞれ15F前後追加して欲しい
おまえ上の2人とおんなじやつだろ
なんか強いみたいな流れになってるけど今のカニタンクスペ周りの環境も含めてマジで打開力0過ぎて微妙になっていきそうじゃない?
抑え最強だから絶対弱スペにはならんけど
まあ実際一時期より強さが落ち着いたから、ここにも怨嗟のコメントがあんまり付いてないっぽいよね。
王冠数見てもグレバリドリンクナイスダマとカニをメタれるスペが3つもカニより上にあるし
一生後ろにいてカニ回すだけのシャプマさん、ハイドラやエクス握ったほうが楽しいかと思われますよ
シャプマは割とそれが正解だが…
ハイドラやエクスロにはカニが付いてないじゃないですか
エクスは前衛だ(洗脳)
ガチでカニ回すだけならリールガン使ったほうがよくね
シャプマとリールガンじゃカニが無いときの戦闘力が5倍くらい違うので
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
スフィア😢
もしかしてアメフラシってカニメタだったりする?
範囲広いからカニに投げれば効果時間の半分くらいは無駄にできる気がする。
さすがに砕いたら使用者ごと倒されて欲しいんですけど
砕けた破片が何かしらのアイテムになって欲しいわ
シャープマーカーをよく使ってるんだけど、自分はカニタンクが扱いずらいからシャープマーカーネオを使ってる
自分はカニタンクの最初の連射の遅さとカノン砲の打つまでの間が長いのが苦手。=使いこなせていない!。でも強スペなのは間違いないし(使う人の腕による)、何より自分が好きな武器によく付いてるからな・・・うまく使えるようにいつも練習ばっかりしてる😅(シャプマで)