カニタンクのコメント欄です。
テイオウは終了2秒前に光り始めるけどこっちは3秒前だから、テイオウの感覚でそろそろ終わるから狩れるでしょ、って思って近づくと返り討ちに遭うことがある
こんなにかわいくてデザインイカすのに公式グッズ一切出てないのはおかしくないか?
バトル性能が全くかわいくなくてイカれてるからでしょ 実際にグッズ化されたサメを見習って?
サメライドのあの性能はドジッ子かわいさアピール愛され後隙だった…?
カニタンクのプラモは欲しい
この性能ならガード機能いらないわ。むしろ何故あるのってレベル
流石にガード機能なかったら初期ハイプレを超える産廃だろ...
そんな事は無いウルショで問題無いんだからカニは制限時間も長いしデメリットが無い。丸まって無くともガード機能は働く。終わった後も普通にメインで継続出来る性能持ち。 SPがメインでメタられるのはどのSPも必要悪
もしかして「ガード機能」って球体モードのこと指してる? それなら発動に今以上にリスクがついてトータルで見たときスペ格差は縮まるかもね ただそれって抑えでは相変わらず強いくせに打開では使いにくくなる調整だから、個人的にはもっと別の調整があるだろって思っちゃうね
実質「はいバリア~」になってるからテイオウイカと同じくらい発動遅くしたほうがいいと思う
カニタンクの発動までの時間って60fでテイオウと一緒じゃないの?
ここだとカニタンク20Fテイオウ60Fになってるけど https://leanny.github.io/splat3/parameters.html
あ、そうなん?知らんかったわ
発動までの時間なら多分60Fで合ってるぞ 後隙はカニが20Fでテイオウ60Fだけど
テイオウは受け側依存の攻撃(ボム等)に対しては無敵発生60Fなんだけど、攻撃側依存の攻撃には無敵発生30Fなんだよ
これまでよりもナイスダマとトルネで強制終了されることが増えそう
実戦ではほとんど影響なさそう
SPにSPでしか対抗できない構図はそのままか...
カノン砲のダメ下げてるからそこはまぁ喜びましょう。死ににくくはなってるよ。
メインで簡単に対応されるSPの方が悪いんじゃ…
開発はカニタンクが嫌いなのか? ナーフばっかりされてる印象
強かったんだから弱体化されるのは当然でしょ
モプ、スプチャに付いちゃったらしょうがない まあ元からナイス玉トルネードは警戒対象だし単独キル性能はほぼ据え置き カニアンチがカニ付けられた新ブキ使って、すぐやめるための言い訳みたいなもんでしょ。7月までに何種残るか今から楽しみだ
半年くらいプレイしてなかったらカニが目立って強いと言われる時代になってて驚いた シャプマ暴れて以降のナーフでカニは強い方ではある、くらいの認識ではいたけど、ボトル凋落→プライムが使われるようになって目立ったとか?
ウルショとカニが「おめぇの方がつええだろふざけんなナーフされろ」って喧嘩するポジションだったけど ウルショ側が結構ナーフされて今はカニお前ふざけんなでヘイト集めているイメージ エナスタはぶっ壊れだけどなんか比較対象じゃなくてジェッパはついてる武器がマイナー過ぎて出てこなくてウルショはナーフされてカニタンクがヘイト優勝って感じ
半年前ウルトラショットナーフされる前から、エリア対抗戦だとカニタンクのほうが目立っていてシャープマーカーやスプラマニューバーの王冠率も増えていた。そこでウルトラショットのナーフがあってカニが問題視されることが増えてるね。 エナスタも正直いくつか強化戻していいとは思ってるけど、なんだろうあるのが当たり前すぎて上位は問題視すらしてない印象。
このスペシャル使うの結構難しいっすね でも自分が爆散するリスク低めで打開に参加できるのはとてもいいね
カニ使いに聞きたいんだけどどれくらいキル取りにくくなった?ダメージ減った実感があまりなくて
まだアプデ後日数経ってないからあれだけど今のところダメージの方のナーフは何も実感してない
減衰なきゃ確定数が変わんないからZR→Rの即死コンは何のナーフもない
Rの80当てた相手については減衰次第で1発が2発に増えることもあるかもだけど直撃取ったら足元取れてるから2発でも変わる気もしない
タンクという割には装甲が薄すぎなの酷い
随伴歩兵をつけないから…
旧ソ連に見習ってカニタンクの上に仲間を乗せられるようにしよう なお戦車跨乗兵の死亡率
こ、これじゃあカミタンクだよ~~!トホホ…
カニの連射ショットの有効射程違う気がするんですが気のせいですかね?
すんません普通に勘違いでした
カニタンク4人乗りにしよ乗る場所ないから縦に重なるか横にしがみつくか
変形時に悲惨なことになりそう
デカラインの中央遮蔽裏にセンプクすると明らかに体真っ二つになるけどピンピンしてるしいけるいける
ヤッターマン?
カニ対面が必ずしも連射バトルにならないメタが回ってると思ったから、先人の文を残しつつ編集しました。24の雑魚カニだから、文章上位帯のイカがいたら遠慮なく編集してください。
カニにナーフって本当に入ってる? 減るどころか新ブキに付いてるせいで、より増えてる気がするんですけど。
発動時間や連射性能にナーフ入ってれば減ってたと思うけどこの程度のナーフならないに等しいって使い手は思ってると思う
トルネードを投げてみたら搭乗者ごと消し飛んだことは何回かあった。ver.10から本格的にトリプルトルネードブキを使い始めたからかつてはどれくらい耐えてたのかは知らないけど
カニタンクが一番活躍しやすいルールってどれですか?
カニタンク最初食わず嫌いで使ってなかったんだけど、新しく使いたいブキに付いてたからヒイコラ言いながら使っててようやく強みが分かってきた キル出来るのがそりゃ一番なんだけど、発動した時点で周りの注意がこっちに向く上に、カニタンクから見える範囲内を好きに動けなくなる事自体が強い ジェッパやショクワンも同じように注意を集められるんだけど、攻撃頻度と届きやすさ、塗り力が段違いすぎる 本体の機動力とトレードオフでその辺の連射力や塗りをもらってるんだろうけど、機動力関係ない撃たれにくい所からでも届くし、キル取らないとうーんなウルショとは違って場に出てるだけで敵は動きにくく、味方は動きやすくなる 無印のサメと違ってすぐにスペで処理される〜みたいなことをモップ角のコメでも見たけど、そりゃスペ切ってでも自由にさせておかないようにするか、サッサと処理しないと複数人に与える影響が大きすぎるからそうなるなと
めっちゃ今さらなことは承知なんだけど、性能欄に書かれてるカノン砲の直撃射程って間違ってるよね? 本文にあるように射撃6.7ラインっていう数字はカノン砲の爆風射程で、本当の直撃射程は5.8ライン位な気がする 私の環境では正確な射程が測れないので、どなたか代わりに計測&編集していただけないか?
せめて後ろに回り込んでボム投げつけても倒せんのはなんとかしてくれんか
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
硬直はもっと増やせ。理想はジェッパとかショクワンみたいに無意味にジャンプして欲しい。
カノン砲の射程短くするか、1回の発動で3発しか打てなくして欲しい
カノン砲からガトリング、ガトリングからカノン砲に移る時の硬直をそれぞれ15F前後追加して欲しい
なんか強いみたいな流れになってるけど今のカニタンクスペ周りの環境も含めてマジで打開力0過ぎて微妙になっていきそうじゃない? 抑え最強だから絶対弱スペにはならんけど
まあ実際一時期より強さが落ち着いたから、ここにも怨嗟のコメントがあんまり付いてないっぽいよね。 王冠数見てもグレバリドリンクナイスダマとカニをメタれるスペが3つもカニより上にあるし
一生後ろにいてカニ回すだけのシャプマさん、ハイドラやエクス握ったほうが楽しいかと思われますよ
シャプマは割とそれが正解だが…
ハイドラやエクスロにはカニが付いてないじゃないですか
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
スフィア😢
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テイオウは終了2秒前に光り始めるけどこっちは3秒前だから、テイオウの感覚でそろそろ終わるから狩れるでしょ、って思って近づくと返り討ちに遭うことがある
こんなにかわいくてデザインイカすのに公式グッズ一切出てないのはおかしくないか?
バトル性能が全くかわいくなくてイカれてるからでしょ
実際にグッズ化されたサメを見習って?
サメライドのあの性能はドジッ子かわいさアピール愛され後隙だった…?
カニタンクのプラモは欲しい
この性能ならガード機能いらないわ。むしろ何故あるのってレベル
流石にガード機能なかったら初期ハイプレを超える産廃だろ...
そんな事は無いウルショで問題無いんだからカニは制限時間も長いしデメリットが無い。丸まって無くともガード機能は働く。終わった後も普通にメインで継続出来る性能持ち。
SPがメインでメタられるのはどのSPも必要悪
もしかして「ガード機能」って球体モードのこと指してる?
それなら発動に今以上にリスクがついてトータルで見たときスペ格差は縮まるかもね
ただそれって抑えでは相変わらず強いくせに打開では使いにくくなる調整だから、個人的にはもっと別の調整があるだろって思っちゃうね
実質「はいバリア~」になってるからテイオウイカと同じくらい発動遅くしたほうがいいと思う
カニタンクの発動までの時間って60fでテイオウと一緒じゃないの?
ここだとカニタンク20Fテイオウ60Fになってるけど
https://leanny.github.io/splat3/parameters.html
あ、そうなん?知らんかったわ
発動までの時間なら多分60Fで合ってるぞ
後隙はカニが20Fでテイオウ60Fだけど
テイオウは受け側依存の攻撃(ボム等)に対しては無敵発生60Fなんだけど、攻撃側依存の攻撃には無敵発生30Fなんだよ
これまでよりもナイスダマとトルネで強制終了されることが増えそう
実戦ではほとんど影響なさそう
SPにSPでしか対抗できない構図はそのままか...
カノン砲のダメ下げてるからそこはまぁ喜びましょう。死ににくくはなってるよ。
メインで簡単に対応されるSPの方が悪いんじゃ…
開発はカニタンクが嫌いなのか?
ナーフばっかりされてる印象
強かったんだから弱体化されるのは当然でしょ
モプ、スプチャに付いちゃったらしょうがない
まあ元からナイス玉トルネードは警戒対象だし単独キル性能はほぼ据え置き
カニアンチがカニ付けられた新ブキ使って、すぐやめるための言い訳みたいなもんでしょ。7月までに何種残るか今から楽しみだ
半年くらいプレイしてなかったらカニが目立って強いと言われる時代になってて驚いた
シャプマ暴れて以降のナーフでカニは強い方ではある、くらいの認識ではいたけど、ボトル凋落→プライムが使われるようになって目立ったとか?
ウルショとカニが「おめぇの方がつええだろふざけんなナーフされろ」って喧嘩するポジションだったけど
ウルショ側が結構ナーフされて今はカニお前ふざけんなでヘイト集めているイメージ
エナスタはぶっ壊れだけどなんか比較対象じゃなくてジェッパはついてる武器がマイナー過ぎて出てこなくてウルショはナーフされてカニタンクがヘイト優勝って感じ
半年前ウルトラショットナーフされる前から、エリア対抗戦だとカニタンクのほうが目立っていてシャープマーカーやスプラマニューバーの王冠率も増えていた。そこでウルトラショットのナーフがあってカニが問題視されることが増えてるね。
エナスタも正直いくつか強化戻していいとは思ってるけど、なんだろうあるのが当たり前すぎて上位は問題視すらしてない印象。
このスペシャル使うの結構難しいっすね
でも自分が爆散するリスク低めで打開に参加できるのはとてもいいね
カニ使いに聞きたいんだけどどれくらいキル取りにくくなった?ダメージ減った実感があまりなくて
まだアプデ後日数経ってないからあれだけど今のところダメージの方のナーフは何も実感してない
減衰なきゃ確定数が変わんないからZR→Rの即死コンは何のナーフもない
Rの80当てた相手については減衰次第で1発が2発に増えることもあるかもだけど直撃取ったら足元取れてるから2発でも変わる気もしない
タンクという割には装甲が薄すぎなの酷い
随伴歩兵をつけないから…
旧ソ連に見習ってカニタンクの上に仲間を乗せられるようにしよう
なお戦車跨乗兵の死亡率
こ、これじゃあカミタンクだよ~~!トホホ…
カニの連射ショットの有効射程違う気がするんですが気のせいですかね?
すんません普通に勘違いでした
カニタンク4人乗りにしよ乗る場所ないから縦に重なるか横にしがみつくか
変形時に悲惨なことになりそう
デカラインの中央遮蔽裏にセンプクすると明らかに体真っ二つになるけどピンピンしてるしいけるいける
ヤッターマン?
カニ対面が必ずしも連射バトルにならないメタが回ってると思ったから、先人の文を残しつつ編集しました。24の雑魚カニだから、文章上位帯のイカがいたら遠慮なく編集してください。
カニにナーフって本当に入ってる?
減るどころか新ブキに付いてるせいで、より増えてる気がするんですけど。
発動時間や連射性能にナーフ入ってれば減ってたと思うけどこの程度のナーフならないに等しいって使い手は思ってると思う
トルネードを投げてみたら搭乗者ごと消し飛んだことは何回かあった。ver.10から本格的にトリプルトルネードブキを使い始めたからかつてはどれくらい耐えてたのかは知らないけど
カニタンクが一番活躍しやすいルールってどれですか?
カニタンク最初食わず嫌いで使ってなかったんだけど、新しく使いたいブキに付いてたからヒイコラ言いながら使っててようやく強みが分かってきた
キル出来るのがそりゃ一番なんだけど、発動した時点で周りの注意がこっちに向く上に、カニタンクから見える範囲内を好きに動けなくなる事自体が強い
ジェッパやショクワンも同じように注意を集められるんだけど、攻撃頻度と届きやすさ、塗り力が段違いすぎる
本体の機動力とトレードオフでその辺の連射力や塗りをもらってるんだろうけど、機動力関係ない撃たれにくい所からでも届くし、キル取らないとうーんなウルショとは違って場に出てるだけで敵は動きにくく、味方は動きやすくなる
無印のサメと違ってすぐにスペで処理される〜みたいなことをモップ角のコメでも見たけど、そりゃスペ切ってでも自由にさせておかないようにするか、サッサと処理しないと複数人に与える影響が大きすぎるからそうなるなと
めっちゃ今さらなことは承知なんだけど、性能欄に書かれてるカノン砲の直撃射程って間違ってるよね?
本文にあるように射撃6.7ラインっていう数字はカノン砲の爆風射程で、本当の直撃射程は5.8ライン位な気がする
私の環境では正確な射程が測れないので、どなたか代わりに計測&編集していただけないか?
せめて後ろに回り込んでボム投げつけても倒せんのはなんとかしてくれんか
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
硬直はもっと増やせ。理想はジェッパとかショクワンみたいに無意味にジャンプして欲しい。
カノン砲の射程短くするか、1回の発動で3発しか打てなくして欲しい
カノン砲からガトリング、ガトリングからカノン砲に移る時の硬直をそれぞれ15F前後追加して欲しい
なんか強いみたいな流れになってるけど今のカニタンクスペ周りの環境も含めてマジで打開力0過ぎて微妙になっていきそうじゃない?
抑え最強だから絶対弱スペにはならんけど
まあ実際一時期より強さが落ち着いたから、ここにも怨嗟のコメントがあんまり付いてないっぽいよね。
王冠数見てもグレバリドリンクナイスダマとカニをメタれるスペが3つもカニより上にあるし
一生後ろにいてカニ回すだけのシャプマさん、ハイドラやエクス握ったほうが楽しいかと思われますよ
シャプマは割とそれが正解だが…
ハイドラやエクスロにはカニが付いてないじゃないですか
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
スフィア😢