ステージ構造の理想としては
横にも縦にも狭いのは最悪。横を確保したうえで縦長にするのが良い。縦にもっと区画を増やして特に中央から進んだ先の陣地の内容を充実させてほしい。そんで中央でのんびり待つ行為を弱くしてリスキルの動機を高める。深めの位置を制圧するまで塗りと抜けを止めきれないくらいでもいいくらい
横にだけ広くするのは「抜け放題でハチャメチャ無秩序になる」か「中央で待つのがド安定になる」に偏るだろうからダメだと思う。
後者とかはコンブエリアのエクスとか分かりやすい例だと思う
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個人的には別にナメロウみたいなのがあってもいいと思うんだけど、問題なのが本質として全部同じなことなんだよな
とりあえずタラポクサヤナンプラーは統合してどれか一つでいい
「縦長ステージ」がダメなんじゃなくて「通路・抜け道が少ないステージ」がダメなんだよなあ
でも横に広いのか縦に長い、どちらがルートが少なくなりがちといったら自然と縦長の方になっちゃうからね
まあそれよりも一番ダメなのは「構成が似すぎているステージ」なんだけども
仮に抜け道通路が多くても全部見れるような高台があったら意味が無いので・・・
自分はイカ研が高台のアドバンテージを理解してないんだと思ってる。