撃つべきか壁になるべきか▶︎①人数有利ができた瞬間誰よりも早く前に出る。最悪少し遅れてもいいからちゃんと前出る。パージをした後ガンガン圧をかけてラインを上げたりヘイトを買ったりする。 ③ヘイトを買いすぎたら味方飛びかすぐにイカになって逃げる。 ②人数不利になったらサクッと戻ってパージをしつつトラップを置いて圧かけ、遅延行為連打。④敵陣ど真ん中なら生存できてヘイト買えそうなら限界まで耐久、③限界が来たらリスジャン。この時デスは絶対にNG(味方との復帰タイミングがズレる。しかもウルショ抱えたら最悪。ウルショ抱えるぐらいならすぐリスジャン) サブを使うべきタイミングは敵陣ルート、自陣侵入ルート、暇な時、抑えの時、打開の時、リスジャンする前(敵陣(この時無理して置いて死ぬくらいならおかずに帰ろう)) 番号が小さいほどキャンプで大事だから優先的に意識していこう 説明下手だからだいぶわかりづらいかも
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撃つべきか壁になるべきか▶︎①人数有利ができた瞬間誰よりも早く前に出る。最悪少し遅れてもいいからちゃんと前出る。パージをした後ガンガン圧をかけてラインを上げたりヘイトを買ったりする。
③ヘイトを買いすぎたら味方飛びかすぐにイカになって逃げる。
②人数不利になったらサクッと戻ってパージをしつつトラップを置いて圧かけ、遅延行為連打。④敵陣ど真ん中なら生存できてヘイト買えそうなら限界まで耐久、③限界が来たらリスジャン。この時デスは絶対にNG(味方との復帰タイミングがズレる。しかもウルショ抱えたら最悪。ウルショ抱えるぐらいならすぐリスジャン)
サブを使うべきタイミングは敵陣ルート、自陣侵入ルート、暇な時、抑えの時、打開の時、リスジャンする前(敵陣(この時無理して置いて死ぬくらいならおかずに帰ろう))
番号が小さいほどキャンプで大事だから優先的に意識していこう
説明下手だからだいぶわかりづらいかも