キャンピングシェルターのコメント欄です。
ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う
前衛持ちからすると、相手に来ると楽で、味方に来ると、カバーしやすくて、苦手なスピナー潰してくれて勝ちやすいから、メイン性能分の堅さを12戻すか、パージ復活速度戻すかしてくれないかな。堅さ戻せばエリアにはびこる鉛筆潰してくれやすくなるから使用率下げてもくれるだろうし。後衛でもパージ貫通する弓いるし、スペシャルのキャンプメタ性能も上がってるからキャンプ一色にならないでしょ。
強度を戻すのは別にいいけど、それならちゃんと見た目通りの判定にして欲しい
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
ラグが無かろうとキャンプが環境入って無いのは変わらんのだから、厚み減らすならそれ以上の補償が必要でしょ
補填はあってもなくてもどうでもいいが攻撃が当たらないくだらなさをどうにかしてくれという気持ち
味方が強いとその強さを相当に加速させてくれるけど弱いとあまりにもどうにもならないね。 硬直かインク効率どうにかしてほしいな
体力バー追加されるとキャンプとしては辛いのではないだろうか パージ後の読み合いもへったくれもなくなるってことだろう?
被弾時の体力バーを非表示にする条件として、潜伏と遮蔽の裏側の2種類があるんだけど、 傘の裏側ってどういう扱いになるんだろう?
たぶん遮蔽されてる扱いになると思うけど 忘れてて次のアプデからねとかもありえる…
予想通りHPバーの都合で色々可哀想なことになってるな
HP位置バレだったりイカフロー恩恵弱いしそもそも入る難易度すら高いしでしんどい、けど判定強化で対ヒトに対するカス当たりだいぶ減ったし増えたダイナモにかなり強く出られるのでなんとかなってる、HP表示でカバー入れてもらう機会も増えた
イカ判定強化はパージ潜伏強くなったんじゃって思うけどそうでもないのか
HP表示できないようにしてないの草も生えない
パージでHP隠せたらそれはそれで表裏使った駆け引きが難しくならない?って言われてるの見たけどキャンプ使い的にはどうなのかしら? HPバーが実装されたこと自体はもう仕方ないとして、面駆け引きする前にそもそも乗ってるかどうかがバレることの方が深刻さのウェイトが大きい感じ?
ボルネオより弱いなこの武器
インク効率とかパージ強度とかガッツリ強化入れていいからとにかく厚みを戻して欲しい 対面してて駆け引きも何もないんや
ダイナモ相手に有利でやれそうと思いきやブラスターに行けなさすぎてきつい ミラー考えたらノヴァネオとかよりダイナモの方が当たりそうだけど
キャンプって他の今回メイン強化されたブキ達と同じくらい弱いのか?って思ったけど、HPバー追加されて色々大変だよね、ごめんねって強化なのか
普通に前シーズンメイン別王冠38位だから使われてないほうのブキ。 まあ対戦システムの変更にも合ってないブキでもあるけど
性能は弱くない。環境に対して弱い
ハンコとブラスターが幅利かせてたのとイカフロー弾判定強化HP表示ととにかく逆風だらけだったからってのはありそうだね、スパガとかも強化欲しかっけど
何気にパージの燃費が軽くなってんな。
23%軽減って中途半端な数値だと思ったけど パージした後に撃てるメインの回数がギリ1回増えるようにするためなのか
「パージのインク消費量」これって展開中(傘展開+傘が放たれる前)も含むんか? 含むなら地味にデカい強化になるな。
含みますね、不意のインク切れでデスするのがかなり減ると思う
パージした瞬間にインク消費ってあるんだっけ
取り回しはかなり上がったけどキャリー性能に直接繋がる強化ではないので結局流行ったりすることはない 流行ったら流行ったでミラーがおもんないブキでもあるのでいいんだけども
傘でむしろシールドの方を破壊できるようにするのはまずいかな?
流石にシールドの立つ瀬がないやろ
メインがサブに負ける方がおかしいやろ
大半のメインはシールドに弾当てたくらいじゃ割れませんけど?
6秒に1回射出できるメインにその理屈通ると思うならわかるけどな、ハイドラリッターとかほぼ即割れやん、まあ元々メタのつもりの調整でしょ キツいなら対物積むかフェイントかけてシールド無駄吐きさせるとかするしかないね
シールドに負けてもいいから割られたら即手元に帰ってきてほしい 傘開くの見てからシールド余裕でしたで五秒以上ノーガードはきつすぎる
カサが復活するまでの時間は和傘でも2秒以上かかるので、キャンプの復活までの時間が軽減されることは恐らく無い
久々にやったらドラッグショットがほぼカス当たりなんだけど何かありました…?
いろいろ変わったけど、イカ状態の当たり判定が小さくなったのが散弾のシェルターは特に影響受けそう
あなたがやってない間にあなたのエイムが弱体化修正されました。
実際センプク決め打ちの確1は安定しなくなった、判定強化されたとはいえ元々射程自体は長い扱いなブキだから確1範囲はほとんど変化もないのがどうにも…
ちなみに自分でインクを出せないカブトガニはカサでも防げないほどの激しい攻撃にこれで対処しろと言っているが、そんな規模の攻撃が飛んできている状況でこれを構えてもすぐに吸引量が最大になってそのまま一緒に磨り潰されるだけである。あくまで敵を抑えて詰ませるための装備であり、ピンチを打開するようなものではないのは覚えておこう。あのカブトガニ一生許さんzoy
前作wikiにもあった悪口だね ちなみに96デコ
カンブリアームズのブキチは「突然の攻撃にもスーパーチャクチで反撃!」と言っているが突然の奇襲をかけられている状況で飛んだところで、襲撃者がこちらのスペシャルを確認していないうっかり者か、撃ち落とす技量を持っていないルーキーでない限り無意味に終わる。そうなる前にシールドの裏から遠距離爆風のみを飛ばしてノックバックさせることだけを目的にした方がいくらかマシである。 自分でインクを出せないカブトガニのいうことを信じてはならない。これは近距離の反撃手段などではなく、中距離に入られる前に追い返すスペシャルである。
個人的にヒト速6つけるのすごく良い感じだった パージ裏で射撃しながら歩く時、傘が自分から離れすぎたor傘が自分を追い越してしまった ってことが結構減った あとキャンプって割とヒト状態で歩く時多いからその移動もしやすくなった 今回メイン効率かなり改善されたからメイン効率ギア減らしてヒト速つけれて嬉しい☺
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ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う
前衛持ちからすると、相手に来ると楽で、味方に来ると、カバーしやすくて、苦手なスピナー潰してくれて勝ちやすいから、メイン性能分の堅さを12戻すか、パージ復活速度戻すかしてくれないかな。堅さ戻せばエリアにはびこる鉛筆潰してくれやすくなるから使用率下げてもくれるだろうし。後衛でもパージ貫通する弓いるし、スペシャルのキャンプメタ性能も上がってるからキャンプ一色にならないでしょ。
強度を戻すのは別にいいけど、それならちゃんと見た目通りの判定にして欲しい
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ
どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
ラグが無かろうとキャンプが環境入って無いのは変わらんのだから、厚み減らすならそれ以上の補償が必要でしょ
補填はあってもなくてもどうでもいいが攻撃が当たらないくだらなさをどうにかしてくれという気持ち
味方が強いとその強さを相当に加速させてくれるけど弱いとあまりにもどうにもならないね。
硬直かインク効率どうにかしてほしいな
体力バー追加されるとキャンプとしては辛いのではないだろうか
パージ後の読み合いもへったくれもなくなるってことだろう?
被弾時の体力バーを非表示にする条件として、潜伏と遮蔽の裏側の2種類があるんだけど、
傘の裏側ってどういう扱いになるんだろう?
たぶん遮蔽されてる扱いになると思うけど
忘れてて次のアプデからねとかもありえる…
予想通りHPバーの都合で色々可哀想なことになってるな
HP位置バレだったりイカフロー恩恵弱いしそもそも入る難易度すら高いしでしんどい、けど判定強化で対ヒトに対するカス当たりだいぶ減ったし増えたダイナモにかなり強く出られるのでなんとかなってる、HP表示でカバー入れてもらう機会も増えた
イカ判定強化はパージ潜伏強くなったんじゃって思うけどそうでもないのか
HP表示できないようにしてないの草も生えない
パージでHP隠せたらそれはそれで表裏使った駆け引きが難しくならない?って言われてるの見たけどキャンプ使い的にはどうなのかしら?
HPバーが実装されたこと自体はもう仕方ないとして、面駆け引きする前にそもそも乗ってるかどうかがバレることの方が深刻さのウェイトが大きい感じ?
ボルネオより弱いなこの武器
インク効率とかパージ強度とかガッツリ強化入れていいからとにかく厚みを戻して欲しい
対面してて駆け引きも何もないんや
ダイナモ相手に有利でやれそうと思いきやブラスターに行けなさすぎてきつい
ミラー考えたらノヴァネオとかよりダイナモの方が当たりそうだけど
キャンプって他の今回メイン強化されたブキ達と同じくらい弱いのか?って思ったけど、HPバー追加されて色々大変だよね、ごめんねって強化なのか
普通に前シーズンメイン別王冠38位だから使われてないほうのブキ。
まあ対戦システムの変更にも合ってないブキでもあるけど
性能は弱くない。環境に対して弱い
ハンコとブラスターが幅利かせてたのとイカフロー弾判定強化HP表示ととにかく逆風だらけだったからってのはありそうだね、スパガとかも強化欲しかっけど
何気にパージの燃費が軽くなってんな。
23%軽減って中途半端な数値だと思ったけど
パージした後に撃てるメインの回数がギリ1回増えるようにするためなのか
「パージのインク消費量」これって展開中(傘展開+傘が放たれる前)も含むんか?
含むなら地味にデカい強化になるな。
含みますね、不意のインク切れでデスするのがかなり減ると思う
パージした瞬間にインク消費ってあるんだっけ
取り回しはかなり上がったけどキャリー性能に直接繋がる強化ではないので結局流行ったりすることはない
流行ったら流行ったでミラーがおもんないブキでもあるのでいいんだけども
傘でむしろシールドの方を破壊できるようにするのはまずいかな?
流石にシールドの立つ瀬がないやろ
メインがサブに負ける方がおかしいやろ
大半のメインはシールドに弾当てたくらいじゃ割れませんけど?
6秒に1回射出できるメインにその理屈通ると思うならわかるけどな、ハイドラリッターとかほぼ即割れやん、まあ元々メタのつもりの調整でしょ キツいなら対物積むかフェイントかけてシールド無駄吐きさせるとかするしかないね
シールドに負けてもいいから割られたら即手元に帰ってきてほしい
傘開くの見てからシールド余裕でしたで五秒以上ノーガードはきつすぎる
カサが復活するまでの時間は和傘でも2秒以上かかるので、キャンプの復活までの時間が軽減されることは恐らく無い
久々にやったらドラッグショットがほぼカス当たりなんだけど何かありました…?
いろいろ変わったけど、イカ状態の当たり判定が小さくなったのが散弾のシェルターは特に影響受けそう
あなたがやってない間にあなたのエイムが弱体化修正されました。
実際センプク決め打ちの確1は安定しなくなった、判定強化されたとはいえ元々射程自体は長い扱いなブキだから確1範囲はほとんど変化もないのがどうにも…
ちなみに自分でインクを出せないカブトガニはカサでも防げないほどの激しい攻撃にこれで対処しろと言っているが、そんな規模の攻撃が飛んできている状況でこれを構えてもすぐに吸引量が最大になってそのまま一緒に磨り潰されるだけである。あくまで敵を抑えて詰ませるための装備であり、ピンチを打開するようなものではないのは覚えておこう。あのカブトガニ一生許さんzoy
前作wikiにもあった悪口だね
ちなみに96デコ
カンブリアームズのブキチは「突然の攻撃にもスーパーチャクチで反撃!」と言っているが突然の奇襲をかけられている状況で飛んだところで、襲撃者がこちらのスペシャルを確認していないうっかり者か、撃ち落とす技量を持っていないルーキーでない限り無意味に終わる。そうなる前にシールドの裏から遠距離爆風のみを飛ばしてノックバックさせることだけを目的にした方がいくらかマシである。
自分でインクを出せないカブトガニのいうことを信じてはならない。これは近距離の反撃手段などではなく、中距離に入られる前に追い返すスペシャルである。
個人的にヒト速6つけるのすごく良い感じだった
パージ裏で射撃しながら歩く時、傘が自分から離れすぎたor傘が自分を追い越してしまった ってことが結構減った
あとキャンプって割とヒト状態で歩く時多いからその移動もしやすくなった
今回メイン効率かなり改善されたからメイン効率ギア減らしてヒト速つけれて嬉しい☺