キャンピングシェルターのコメント欄です。
パージ+ポイズンでインクの9割消し飛ぶが…?
まあ強さだけならソレーラがあるしね… とはいえハンコ欲しかったな
コレ弱いか?ポイズンキャンプってめちゃくちゃウザそうだけど
インクのカツカツささえどうにかできたら毒は割といいかもポイズン強化の伏線説…
キャンプが塗れるのはナワバリとかだと良さそう。 ソレーラ意識と和傘と被るからシールドが個人的には良かったけど。
アメ車みてぇな燃費してやがる せめてsppは軽くあってくれ
今日のお通夜会場はここですか?
自分から能動的に遠方にちょっかいかけれるサブは初めてだし即時インク回復ごすぐに自由に動けるSPも初(前作ボムピはサブ出せない)
前作ソレーラ考えるとインク管理キツすぎるし絶対強くないんだけどパージポイズンデコイパージポイズンみたいに盤面荒らしまくるプレイできるのは面白そう、一応塗りスペだから前作みたくナワバリ対抗戦でお呼びがかかるかもしれん
CREM、ミスト投げつけられるわデコイばらまかれるわパージも流れてくるわで無印ソレーラより「絶対視界に入ってきてウザい」存在にはなれそうだ 相手の視線を確実に奪えるので味方のスレイヤー役が動きやすくなるはず…… 悪ィ やっぱつれぇわ
インククッソ重いしデコイのゲージも使った後溜め直すまでめっちゃ時間かかるし そもそものサブスペの組み合わせ的にもどのルールも噛み合わせづらいっていう…
特定のステージで超害悪ブキになるポテンシャルがある 特に道が狭かったりルートが少ないステージでのガチホコ
ルール関与の無印、キルキャリー重視のソレーラ、盤面荒らし兼塗りのクリームって感じ 前線突っ切った後にインク蒸発しやすいからデコイで即回復しやすいのはありがたい、パージで隙も誤魔化しやすい ポイズンもインクに目をつぶればパージ横回りのカバーや確1難易度の低下とかで相性自体はいい、インクきついけど メインサブでの対面力だけでいえばサブを能動的に絡められる分3種の中じゃ一番高い、インクきついけど とか思ってたらポイズンのインク消費落ちた、やれるのか?
見た目上完全にはみ出てるのにカサに判定吸われるの好ましくない体験すぎる 判定を見た目通りにするか、見た目を判定通りにしてほしい
それやると、髪型とかギアとか、事実上使用不可のものが発生する事になるよ。
一生カスでいいよこんなブキ 対面拒否トゥーンはもうこりごり
シェルターの判定薄くしろよ 曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う
前衛持ちからすると、相手に来ると楽で、味方に来ると、カバーしやすくて、苦手なスピナー潰してくれて勝ちやすいから、メイン性能分の堅さを12戻すか、パージ復活速度戻すかしてくれないかな。堅さ戻せばエリアにはびこる鉛筆潰してくれやすくなるから使用率下げてもくれるだろうし。後衛でもパージ貫通する弓いるし、スペシャルのキャンプメタ性能も上がってるからキャンプ一色にならないでしょ。
強度を戻すのは別にいいけど、それならちゃんと見た目通りの判定にして欲しい
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
ラグが無かろうとキャンプが環境入って無いのは変わらんのだから、厚み減らすならそれ以上の補償が必要でしょ
補填はあってもなくてもどうでもいいが攻撃が当たらないくだらなさをどうにかしてくれという気持ち
味方が強いとその強さを相当に加速させてくれるけど弱いとあまりにもどうにもならないね。 硬直かインク効率どうにかしてほしいな
体力バー追加されるとキャンプとしては辛いのではないだろうか パージ後の読み合いもへったくれもなくなるってことだろう?
被弾時の体力バーを非表示にする条件として、潜伏と遮蔽の裏側の2種類があるんだけど、 傘の裏側ってどういう扱いになるんだろう?
たぶん遮蔽されてる扱いになると思うけど 忘れてて次のアプデからねとかもありえる…
予想通りHPバーの都合で色々可哀想なことになってるな
HP位置バレだったりイカフロー恩恵弱いしそもそも入る難易度すら高いしでしんどい、けど判定強化で対ヒトに対するカス当たりだいぶ減ったし増えたダイナモにかなり強く出られるのでなんとかなってる、HP表示でカバー入れてもらう機会も増えた
イカ判定強化はパージ潜伏強くなったんじゃって思うけどそうでもないのか
HP表示できないようにしてないの草も生えない
パージでHP隠せたらそれはそれで表裏使った駆け引きが難しくならない?って言われてるの見たけどキャンプ使い的にはどうなのかしら? HPバーが実装されたこと自体はもう仕方ないとして、面駆け引きする前にそもそも乗ってるかどうかがバレることの方が深刻さのウェイトが大きい感じ?
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まあ強さだけならソレーラがあるしね…
とはいえハンコ欲しかったな
コレ弱いか?ポイズンキャンプってめちゃくちゃウザそうだけど
インクのカツカツささえどうにかできたら毒は割といいかもポイズン強化の伏線説…
キャンプが塗れるのはナワバリとかだと良さそう。
ソレーラ意識と和傘と被るからシールドが個人的には良かったけど。
アメ車みてぇな燃費してやがる
せめてsppは軽くあってくれ
今日のお通夜会場はここですか?
自分から能動的に遠方にちょっかいかけれるサブは初めてだし即時インク回復ごすぐに自由に動けるSPも初(前作ボムピはサブ出せない)
前作ソレーラ考えるとインク管理キツすぎるし絶対強くないんだけどパージポイズンデコイパージポイズンみたいに盤面荒らしまくるプレイできるのは面白そう、一応塗りスペだから前作みたくナワバリ対抗戦でお呼びがかかるかもしれん
CREM、ミスト投げつけられるわデコイばらまかれるわパージも流れてくるわで無印ソレーラより「絶対視界に入ってきてウザい」存在にはなれそうだ 相手の視線を確実に奪えるので味方のスレイヤー役が動きやすくなるはず……
悪ィ やっぱつれぇわ
インククッソ重いしデコイのゲージも使った後溜め直すまでめっちゃ時間かかるし
そもそものサブスペの組み合わせ的にもどのルールも噛み合わせづらいっていう…
特定のステージで超害悪ブキになるポテンシャルがある
特に道が狭かったりルートが少ないステージでのガチホコ
ルール関与の無印、キルキャリー重視のソレーラ、盤面荒らし兼塗りのクリームって感じ
前線突っ切った後にインク蒸発しやすいからデコイで即回復しやすいのはありがたい、パージで隙も誤魔化しやすい
ポイズンもインクに目をつぶればパージ横回りのカバーや確1難易度の低下とかで相性自体はいい、インクきついけど
メインサブでの対面力だけでいえばサブを能動的に絡められる分3種の中じゃ一番高い、インクきついけど
とか思ってたらポイズンのインク消費落ちた、やれるのか?
見た目上完全にはみ出てるのにカサに判定吸われるの好ましくない体験すぎる
判定を見た目通りにするか、見た目を判定通りにしてほしい
それやると、髪型とかギアとか、事実上使用不可のものが発生する事になるよ。
一生カスでいいよこんなブキ
対面拒否トゥーンはもうこりごり
シェルターの判定薄くしろよ
曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う
前衛持ちからすると、相手に来ると楽で、味方に来ると、カバーしやすくて、苦手なスピナー潰してくれて勝ちやすいから、メイン性能分の堅さを12戻すか、パージ復活速度戻すかしてくれないかな。堅さ戻せばエリアにはびこる鉛筆潰してくれやすくなるから使用率下げてもくれるだろうし。後衛でもパージ貫通する弓いるし、スペシャルのキャンプメタ性能も上がってるからキャンプ一色にならないでしょ。
強度を戻すのは別にいいけど、それならちゃんと見た目通りの判定にして欲しい
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ
どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
ラグが無かろうとキャンプが環境入って無いのは変わらんのだから、厚み減らすならそれ以上の補償が必要でしょ
補填はあってもなくてもどうでもいいが攻撃が当たらないくだらなさをどうにかしてくれという気持ち
味方が強いとその強さを相当に加速させてくれるけど弱いとあまりにもどうにもならないね。
硬直かインク効率どうにかしてほしいな
体力バー追加されるとキャンプとしては辛いのではないだろうか
パージ後の読み合いもへったくれもなくなるってことだろう?
被弾時の体力バーを非表示にする条件として、潜伏と遮蔽の裏側の2種類があるんだけど、
傘の裏側ってどういう扱いになるんだろう?
たぶん遮蔽されてる扱いになると思うけど
忘れてて次のアプデからねとかもありえる…
予想通りHPバーの都合で色々可哀想なことになってるな
HP位置バレだったりイカフロー恩恵弱いしそもそも入る難易度すら高いしでしんどい、けど判定強化で対ヒトに対するカス当たりだいぶ減ったし増えたダイナモにかなり強く出られるのでなんとかなってる、HP表示でカバー入れてもらう機会も増えた
イカ判定強化はパージ潜伏強くなったんじゃって思うけどそうでもないのか
HP表示できないようにしてないの草も生えない
パージでHP隠せたらそれはそれで表裏使った駆け引きが難しくならない?って言われてるの見たけどキャンプ使い的にはどうなのかしら?
HPバーが実装されたこと自体はもう仕方ないとして、面駆け引きする前にそもそも乗ってるかどうかがバレることの方が深刻さのウェイトが大きい感じ?