キャンピングシェルターのコメント欄です。
このブキジャンプ先に選んだらダメだったのか 今まで傘で守ってくれるかなって思ってぴょんぴょん跳んでたわごめんなさい
武器見てジャンプ先選んでくれてるだけまだマシ このゲームステジャンもつけてないのにとりあえず一番先頭にいる人に脳死で飛ぶ人多いから・・・ この武器に限らず飛ぶ時にビーコンあるかどうか確認してくれるのが一番嬉しい
さらっと書いてあったけどこのブキダメージ減衰が発生しないんだね。以外な特性だわ
正直この環境でキャンプ持ってるのグリッチと変わらん。 早く厚みを直してほしい。
裏ボムが厚すぎて効かなくなってるのは修正すべき
スパジャン祭りだとボムぶつけられる心配がないからパージに気使わなくていいの嬉しいな ブキもバラけて毎回違う戦いができて楽しいし、もっと開催して♡
ハンコ...
ポイズンデコイってどう使うんや?
ポイズン投げてデコイ発動する流れってどうなんだろうな。移動阻害と封鎖でわりと嫌がらせは出来そうだけど
泣いていい?
ハンコつかないならデコイはまあまあ面白い ポイズンは…投げる余裕ある?
かわいそ……
パージ+ポイズンでインクの9割消し飛ぶが…?
まあ強さだけならソレーラがあるしね… とはいえハンコ欲しかったな
コレ弱いか?ポイズンキャンプってめちゃくちゃウザそうだけど
インクのカツカツささえどうにかできたら毒は割といいかもポイズン強化の伏線説…
キャンプが塗れるのはナワバリとかだと良さそう。 ソレーラ意識と和傘と被るからシールドが個人的には良かったけど。
アメ車みてぇな燃費してやがる せめてsppは軽くあってくれ
今日のお通夜会場はここですか?
自分から能動的に遠方にちょっかいかけれるサブは初めてだし即時インク回復ごすぐに自由に動けるSPも初(前作ボムピはサブ出せない)
前作ソレーラ考えるとインク管理キツすぎるし絶対強くないんだけどパージポイズンデコイパージポイズンみたいに盤面荒らしまくるプレイできるのは面白そう、一応塗りスペだから前作みたくナワバリ対抗戦でお呼びがかかるかもしれん
CREM、ミスト投げつけられるわデコイばらまかれるわパージも流れてくるわで無印ソレーラより「絶対視界に入ってきてウザい」存在にはなれそうだ 相手の視線を確実に奪えるので味方のスレイヤー役が動きやすくなるはず…… 悪ィ やっぱつれぇわ
インククッソ重いしデコイのゲージも使った後溜め直すまでめっちゃ時間かかるし そもそものサブスペの組み合わせ的にもどのルールも噛み合わせづらいっていう…
特定のステージで超害悪ブキになるポテンシャルがある 特に道が狭かったりルートが少ないステージでのガチホコ
ルール関与の無印、キルキャリー重視のソレーラ、盤面荒らし兼塗りのクリームって感じ 前線突っ切った後にインク蒸発しやすいからデコイで即回復しやすいのはありがたい、パージで隙も誤魔化しやすい ポイズンもインクに目をつぶればパージ横回りのカバーや確1難易度の低下とかで相性自体はいい、インクきついけど メインサブでの対面力だけでいえばサブを能動的に絡められる分3種の中じゃ一番高い、インクきついけど とか思ってたらポイズンのインク消費落ちた、やれるのか?
見た目上完全にはみ出てるのにカサに判定吸われるの好ましくない体験すぎる 判定を見た目通りにするか、見た目を判定通りにしてほしい
それやると、髪型とかギアとか、事実上使用不可のものが発生する事になるよ。
一生カスでいいよこんなブキ 対面拒否トゥーンはもうこりごり
シェルターの判定薄くしろよ 曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う
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このブキジャンプ先に選んだらダメだったのか
今まで傘で守ってくれるかなって思ってぴょんぴょん跳んでたわごめんなさい
武器見てジャンプ先選んでくれてるだけまだマシ このゲームステジャンもつけてないのにとりあえず一番先頭にいる人に脳死で飛ぶ人多いから・・・ この武器に限らず飛ぶ時にビーコンあるかどうか確認してくれるのが一番嬉しい
さらっと書いてあったけどこのブキダメージ減衰が発生しないんだね。以外な特性だわ
正直この環境でキャンプ持ってるのグリッチと変わらん。
早く厚みを直してほしい。
裏ボムが厚すぎて効かなくなってるのは修正すべき
スパジャン祭りだとボムぶつけられる心配がないからパージに気使わなくていいの嬉しいな
ブキもバラけて毎回違う戦いができて楽しいし、もっと開催して♡
ハンコ...
ポイズンデコイってどう使うんや?
ポイズン投げてデコイ発動する流れってどうなんだろうな。移動阻害と封鎖でわりと嫌がらせは出来そうだけど
泣いていい?
ハンコつかないならデコイはまあまあ面白い
ポイズンは…投げる余裕ある?
かわいそ……
パージ+ポイズンでインクの9割消し飛ぶが…?
まあ強さだけならソレーラがあるしね…
とはいえハンコ欲しかったな
コレ弱いか?ポイズンキャンプってめちゃくちゃウザそうだけど
インクのカツカツささえどうにかできたら毒は割といいかもポイズン強化の伏線説…
キャンプが塗れるのはナワバリとかだと良さそう。
ソレーラ意識と和傘と被るからシールドが個人的には良かったけど。
アメ車みてぇな燃費してやがる
せめてsppは軽くあってくれ
今日のお通夜会場はここですか?
自分から能動的に遠方にちょっかいかけれるサブは初めてだし即時インク回復ごすぐに自由に動けるSPも初(前作ボムピはサブ出せない)
前作ソレーラ考えるとインク管理キツすぎるし絶対強くないんだけどパージポイズンデコイパージポイズンみたいに盤面荒らしまくるプレイできるのは面白そう、一応塗りスペだから前作みたくナワバリ対抗戦でお呼びがかかるかもしれん
CREM、ミスト投げつけられるわデコイばらまかれるわパージも流れてくるわで無印ソレーラより「絶対視界に入ってきてウザい」存在にはなれそうだ 相手の視線を確実に奪えるので味方のスレイヤー役が動きやすくなるはず……
悪ィ やっぱつれぇわ
インククッソ重いしデコイのゲージも使った後溜め直すまでめっちゃ時間かかるし
そもそものサブスペの組み合わせ的にもどのルールも噛み合わせづらいっていう…
特定のステージで超害悪ブキになるポテンシャルがある
特に道が狭かったりルートが少ないステージでのガチホコ
ルール関与の無印、キルキャリー重視のソレーラ、盤面荒らし兼塗りのクリームって感じ
前線突っ切った後にインク蒸発しやすいからデコイで即回復しやすいのはありがたい、パージで隙も誤魔化しやすい
ポイズンもインクに目をつぶればパージ横回りのカバーや確1難易度の低下とかで相性自体はいい、インクきついけど
メインサブでの対面力だけでいえばサブを能動的に絡められる分3種の中じゃ一番高い、インクきついけど
とか思ってたらポイズンのインク消費落ちた、やれるのか?
見た目上完全にはみ出てるのにカサに判定吸われるの好ましくない体験すぎる
判定を見た目通りにするか、見た目を判定通りにしてほしい
それやると、髪型とかギアとか、事実上使用不可のものが発生する事になるよ。
一生カスでいいよこんなブキ
対面拒否トゥーンはもうこりごり
シェルターの判定薄くしろよ
曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?
そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う