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キャンピングシェルター

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キャンピングシェルターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/25 (月) 18:23:46
最終更新: 2023/11/30 (木) 15:08:33
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1284
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:02:26 cef76@8361f

パージ+ポイズンでインクの9割消し飛ぶが…?

1285
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:04:25 6d176@be9f5

まあ強さだけならソレーラがあるしね…
とはいえハンコ欲しかったな

1286
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:04:43 09a5a@ca60d

コレ弱いか?ポイズンキャンプってめちゃくちゃウザそうだけど

1289
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:09:31 fd1b8@16d3a >> 1286

インクのカツカツささえどうにかできたら毒は割といいかもポイズン強化の伏線説…

1288
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:08:54 ddfde@4e74c

キャンプが塗れるのはナワバリとかだと良さそう。
ソレーラ意識と和傘と被るからシールドが個人的には良かったけど。

1290
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:18:20 99e6d@e4014

アメ車みてぇな燃費してやがる
せめてsppは軽くあってくれ

1291
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:21:10 8ef60@fc7f1

今日のお通夜会場はここですか?

1292
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:29:35 aebe8@361e0

自分から能動的に遠方にちょっかいかけれるサブは初めてだし即時インク回復ごすぐに自由に動けるSPも初(前作ボムピはサブ出せない)

前作ソレーラ考えるとインク管理キツすぎるし絶対強くないんだけどパージポイズンデコイパージポイズンみたいに盤面荒らしまくるプレイできるのは面白そう、一応塗りスペだから前作みたくナワバリ対抗戦でお呼びがかかるかもしれん

1293
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 14:16:22 99751@edcb6

CREM、ミスト投げつけられるわデコイばらまかれるわパージも流れてくるわで無印ソレーラより「絶対視界に入ってきてウザい」存在にはなれそうだ 相手の視線を確実に奪えるので味方のスレイヤー役が動きやすくなるはず……
悪ィ やっぱつれぇわ

1294
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 14:22:38 ca5d5@1ff99

インククッソ重いしデコイのゲージも使った後溜め直すまでめっちゃ時間かかるし
そもそものサブスペの組み合わせ的にもどのルールも噛み合わせづらいっていう…

1295
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:13:12 58f27@a4d08

特定のステージで超害悪ブキになるポテンシャルがある
特に道が狭かったりルートが少ないステージでのガチホコ

1296
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:47:47 92b4d@b3b63

ルール関与の無印、キルキャリー重視のソレーラ、盤面荒らし兼塗りのクリームって感じ
前線突っ切った後にインク蒸発しやすいからデコイで即回復しやすいのはありがたい、パージで隙も誤魔化しやすい
ポイズンもインクに目をつぶればパージ横回りのカバーや確1難易度の低下とかで相性自体はいい、インクきついけど
メインサブでの対面力だけでいえばサブを能動的に絡められる分3種の中じゃ一番高い、インクきついけど
とか思ってたらポイズンのインク消費落ちた、やれるのか?

1297
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 19:42:29 51512@954c0

見た目上完全にはみ出てるのにカサに判定吸われるの好ましくない体験すぎる
判定を見た目通りにするか、見た目を判定通りにしてほしい

1299
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 14:07:24 2df6f@de936 >> 1297

それやると、髪型とかギアとか、事実上使用不可のものが発生する事になるよ。

1298
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 13:17:21 83f15@d11c7

一生カスでいいよこんなブキ
対面拒否トゥーンはもうこりごり

1300
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 21:46:21 修正 b7240@2821f

シェルターの判定薄くしろよ
曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる

1301
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 00:42:49 314cb@3354e

ラグがどうしようもなくて厚みを増やすってプログラマーとして恥ずかしくないんか?

1302
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 06:51:28 06ab0@90718 >> 1301

そのラグを多少改善したんだから薄くしろよとは思う

1303
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 10:44:34 48ec4@4d66a

前衛持ちからすると、相手に来ると楽で、味方に来ると、カバーしやすくて、苦手なスピナー潰してくれて勝ちやすいから、メイン性能分の堅さを12戻すか、パージ復活速度戻すかしてくれないかな。堅さ戻せばエリアにはびこる鉛筆潰してくれやすくなるから使用率下げてもくれるだろうし。後衛でもパージ貫通する弓いるし、スペシャルのキャンプメタ性能も上がってるからキャンプ一色にならないでしょ。

1304
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 11:02:39 a1ed0@35c40 >> 1303

強度を戻すのは別にいいけど、それならちゃんと見た目通りの判定にして欲しい

1305
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 11:52:41 3ef90@c1e47

もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ
どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?

1306
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:34:45 b5183@cdb91 >> 1305

ラグが無かろうとキャンプが環境入って無いのは変わらんのだから、厚み減らすならそれ以上の補償が必要でしょ

1314
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:24:58 0733f@660c9 >> 1306

補填はあってもなくてもどうでもいいが攻撃が当たらないくだらなさをどうにかしてくれという気持ち

1307
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 21:54:02 72a1f@b9450

味方が強いとその強さを相当に加速させてくれるけど弱いとあまりにもどうにもならないね。
硬直かインク効率どうにかしてほしいな

1309
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:55:24 25a43@94110

体力バー追加されるとキャンプとしては辛いのではないだろうか
パージ後の読み合いもへったくれもなくなるってことだろう?

1310
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 03:52:06 97cac@e68e2

被弾時の体力バーを非表示にする条件として、潜伏と遮蔽の裏側の2種類があるんだけど、
傘の裏側ってどういう扱いになるんだろう?

1311
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:23:59 26f65@84155 >> 1310

たぶん遮蔽されてる扱いになると思うけど
忘れてて次のアプデからねとかもありえる…

1312
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 03:36:11 25a43@94110

予想通りHPバーの都合で色々可哀想なことになってるな

1313
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 07:19:52 27e4c@f0565

HP位置バレだったりイカフロー恩恵弱いしそもそも入る難易度すら高いしでしんどい、けど判定強化で対ヒトに対するカス当たりだいぶ減ったし増えたダイナモにかなり強く出られるのでなんとかなってる、HP表示でカバー入れてもらう機会も増えた

1315
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:53:05 ca4e9@c244c

イカ判定強化はパージ潜伏強くなったんじゃって思うけどそうでもないのか

1316
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 19:46:42 c8051@d9c07

HP表示できないようにしてないの草も生えない

1317
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 19:55:21 e92df@8b100

パージでHP隠せたらそれはそれで表裏使った駆け引きが難しくならない?って言われてるの見たけどキャンプ使い的にはどうなのかしら?
HPバーが実装されたこと自体はもう仕方ないとして、面駆け引きする前にそもそも乗ってるかどうかがバレることの方が深刻さのウェイトが大きい感じ?