つまり表彰が付いた時に負けたときに変動率を小さく、勝ったときに変動率を大きくするような効果を付けるとより個人の活躍に沿ったレート変動ができるのではと思った次第です
表彰が付きにくいブキの存在は考慮していませんでした
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つまり表彰が付いた時に負けたときに変動率を小さく、勝ったときに変動率を大きくするような効果を付けるとより個人の活躍に沿ったレート変動ができるのではと思った次第です
表彰が付きにくいブキの存在は考慮していませんでした