オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
ライコンする時ってメイン当たったの確認してからライマ撃つより入れ込んだ方がいいんだろうか
個人的には入れ込み派。 弾速の差でマーカーが先に当たって、足元塗りも取れたらそのままメインが当たってくれる可能性も増えるだろうし、キル出来なくてもマーキング付けれたら追撃しやすいし。
出の早さはマーカーからの方が早いんだよね クセがあるレティクルでやりづらいけど実用的
最初からライコン狙うなら普通にサブ→メインの方が当てやすくない? メインは硬直長いし弾速遅いしでコンボの利点である即効性・確実性が薄いよ
近距離だとサブ→メインの方が良い 遠距離だとメイン垂れ流して当たりそうなときにラインマーカーも入れ込むのが良い
しばらく使ったけど近距離戦でラインマーカー外しても塗りとセンサーで相手の動き誘導できるからかなり倒しやすい。 テイオウ終わりを狙われても適当にラインマーカー投げてメイン振れば96デコより相討ちにもっていきやすいから流行ってほしく無い性能してるわ
ナンプラーで戦えるのが立派すぎる 無印では相性絶望的に感じてた
思ってた以上にライコンが強くて無印よりもかなり有効キル取れるようになった サブ影響軽減付けてる相手との対面で倒したと思ってエイム外したら後ろから撃たれるのが悩み
面白い立ち位置だな。相手を妨害することに特化したサブスペでありながらメインのDPSが高めで射程も長く、テイオウで自衛も出来るので後衛としてはしっかり強いという。
間違えた。メインサブだ
ライコンは近接はどっちでも強いが遠距離に関してはサブを後投げの方が強いと思う 弾おせえ!
テイオウ終わり際を狙われたときに悪あがきで敵に向けてメイン連打するとそこそこの確率で道連れに出来るの笑う
スロッシャーは発生保証あるから テイオウ後隙なんとか誤魔化せたら4発は確定で出せるのはいいよね
ライコン楽しすぎて無印使う気持ちがなくなるんだけど、ナワバリはテイオウイカいまいちすぎて無印の方がいいかなって感じ。アメもいまいちだけど
レティクル合わせてから大ジャンプしてRボタン押すと大体狙った位置にラインマーカー飛んでくよ メインより下から投げてるっぽい ウィンドミルかな
いや、構え方を見るにメインより上から投げていると思う メインより上の位置から画面中央に向かって投げているから、遠距離ではメインより下に行きがち
最近ナワバリでこの武器使って遊んでる 泡で無理やりシューター下がらせたり一気に近づいて長射程キル出来るのおもろいね
後は芋風呂って良くバカにされるけど 芋シューターもまぁまぁおるよな
サブ減1個でコンボの確定数変わるの結構ストレスというか性能にブレありすぎて気持ちよくない 積まれてる前提でやった方がいいんだろうけど正直マーカー+3確だったら敢えて近接しに行くほどの価値はないよなあ
キル自体はメイン4発を基本に考えて、一発外れちゃった時の追撃や敵足塗りやマーキング目的でサブ投げてる
テイオウの後隙で1デスするのはもうしょうがないとして 割り切って荒らすだけ荒らすロラコラみたいな使い方の方が強いと思う となるとやはりゾンビガン積みかな
従来のオバフロと違って遠距離じゃなくて 近距離で4発及び2発+ラインを当てていくのが主体だと思ってるんだけどどうだろう? むしろガンガン前に出る前線武器ではないのかと
テイオウで荒らしに行って終わり際狩られてる間に状況有利になったりもするしテイオウ後は生存を意識する必要はないね 防衛の形を崩せた時点でワンチャンは出来てるしテイオウに気を取られてる内にホコ持ちがすり抜けて行ってカウントリード取ってたりしてるし 終わり際狩ることに意識が行ってホコ持ちの対応がお留守になってますよはわりとある話 かと言ってフロを先に落とさないことにはホコ割り強いから嫌な択だよなあ
この武器編成事故に弱いしキャリー力低いから使えば使うほど微妙に感じる
改造ホコにはフロデコで来る人多かったけどマーカーが全く飛んでこないな ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする 風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。 全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ 復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア 塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる… フロデコの才能とかいらねえよ
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ライコンする時ってメイン当たったの確認してからライマ撃つより入れ込んだ方がいいんだろうか
個人的には入れ込み派。
弾速の差でマーカーが先に当たって、足元塗りも取れたらそのままメインが当たってくれる可能性も増えるだろうし、キル出来なくてもマーキング付けれたら追撃しやすいし。
出の早さはマーカーからの方が早いんだよね
クセがあるレティクルでやりづらいけど実用的
最初からライコン狙うなら普通にサブ→メインの方が当てやすくない?
メインは硬直長いし弾速遅いしでコンボの利点である即効性・確実性が薄いよ
近距離だとサブ→メインの方が良い
遠距離だとメイン垂れ流して当たりそうなときにラインマーカーも入れ込むのが良い
しばらく使ったけど近距離戦でラインマーカー外しても塗りとセンサーで相手の動き誘導できるからかなり倒しやすい。
テイオウ終わりを狙われても適当にラインマーカー投げてメイン振れば96デコより相討ちにもっていきやすいから流行ってほしく無い性能してるわ
ナンプラーで戦えるのが立派すぎる 無印では相性絶望的に感じてた
思ってた以上にライコンが強くて無印よりもかなり有効キル取れるようになった サブ影響軽減付けてる相手との対面で倒したと思ってエイム外したら後ろから撃たれるのが悩み
面白い立ち位置だな。相手を妨害することに特化したサブスペでありながらメインのDPSが高めで射程も長く、テイオウで自衛も出来るので後衛としてはしっかり強いという。
間違えた。メインサブだ
ライコンは近接はどっちでも強いが遠距離に関してはサブを後投げの方が強いと思う 弾おせえ!
テイオウ終わり際を狙われたときに悪あがきで敵に向けてメイン連打するとそこそこの確率で道連れに出来るの笑う
スロッシャーは発生保証あるから
テイオウ後隙なんとか誤魔化せたら4発は確定で出せるのはいいよね
ライコン楽しすぎて無印使う気持ちがなくなるんだけど、ナワバリはテイオウイカいまいちすぎて無印の方がいいかなって感じ。アメもいまいちだけど
レティクル合わせてから大ジャンプしてRボタン押すと大体狙った位置にラインマーカー飛んでくよ
メインより下から投げてるっぽい ウィンドミルかな
いや、構え方を見るにメインより上から投げていると思う
メインより上の位置から画面中央に向かって投げているから、遠距離ではメインより下に行きがち
最近ナワバリでこの武器使って遊んでる
泡で無理やりシューター下がらせたり一気に近づいて長射程キル出来るのおもろいね
後は芋風呂って良くバカにされるけど
芋シューターもまぁまぁおるよな
サブ減1個でコンボの確定数変わるの結構ストレスというか性能にブレありすぎて気持ちよくない
積まれてる前提でやった方がいいんだろうけど正直マーカー+3確だったら敢えて近接しに行くほどの価値はないよなあ
キル自体はメイン4発を基本に考えて、一発外れちゃった時の追撃や敵足塗りやマーキング目的でサブ投げてる
テイオウの後隙で1デスするのはもうしょうがないとして
割り切って荒らすだけ荒らすロラコラみたいな使い方の方が強いと思う
となるとやはりゾンビガン積みかな
従来のオバフロと違って遠距離じゃなくて
近距離で4発及び2発+ラインを当てていくのが主体だと思ってるんだけどどうだろう?
むしろガンガン前に出る前線武器ではないのかと
テイオウで荒らしに行って終わり際狩られてる間に状況有利になったりもするしテイオウ後は生存を意識する必要はないね
防衛の形を崩せた時点でワンチャンは出来てるしテイオウに気を取られてる内にホコ持ちがすり抜けて行ってカウントリード取ってたりしてるし
終わり際狩ることに意識が行ってホコ持ちの対応がお留守になってますよはわりとある話
かと言ってフロを先に落とさないことにはホコ割り強いから嫌な択だよなあ
この武器編成事故に弱いしキャリー力低いから使えば使うほど微妙に感じる
改造ホコにはフロデコで来る人多かったけどマーカーが全く飛んでこないな
ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね
テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう
マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた
トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする
風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。
全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ
復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな
それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア
塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる…
フロデコの才能とかいらねえよ